La función de la tarjeta de video es fundmentalmente procesar los datos provenientes del CPU, convirtiéndolos en imagenes que son vistas en los monitores del ordenador. Conoce más de este tema leyendo el siguiente artículo.

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Función de la tarjeta de video

La tarjeta de video llamada también tarjeta gráfica, tiene la responsabilidad de procesar cada dato e información proveniente del Case o CPU y representarlo en una forma gráfica en la pantalla o monitor del ordenador. Este dispositivo interno está estructurado de diversas formas.

Son conocidas también como placa de video, tarjeta aceleradora gráfica, adaptador de video, tarjeta de video, cada uno tiene funcionalidades adicionales que permiten ofrecer variables a los fabricantes de ordenadores, diseños opciones en función de la optimización de los sistemas operativos.

Estas alternativas permiten entre otras cosas obtener sintonización con televisores, capturas de video, codificación para videos en formatos diversos, complementar la interfaz a través de diseños e imágenes como lápiz óptico Joystick conectores IEEI, que ayudan a determinar los cortafuegos en algunas computadoras.

Las tarjetas de video son elaboradas por diversas compañías que venden su tecnología a los desarrolladores de equipos, videojuegos, televisores y los dispositivos que necesitan un sistema de representación gráfica de punta. Pero veamos cómo son estos tipos de gráficos en las tarjetas de videos.

Tipos de Gráficos

Las tarjetas de video son elaboradas por diversas compañías que venden a su tecnología a los desarrolladores de equipos, videojuegos, televisores y los dispositivos que necesitan un sistema de representación gráfica de punta.  Pero veamos cómo son estos tipos de gráficos en las tarjetas de videos.

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Gráficos integrados

Representa una alternativa que refresca la operatividad de la placa de video y el hardware de video. Pueden ser integrados a la tarjeta madre. El sistema gráfico integrado permite desactivar la función de chi en el BIOs teniendo una entrada express. lo que puede ayudar a incorporar una tarjeta de video adicional.

Los gráficos integrados permiten el uso de una placa madre. esto reduce costos y permite un menor consumo de energía. Sin embargo el consumo de espacio en el CPU es grande. a pesar de poseer su propia memoria RAM, sistema de ventilación

Tarjetas dedicadas

Este tipo de tarjetas se instalan como una segunda GPU que se instala en la placa base, como dispositivo adicional sirven para ampliar espacios y definiciones liberando en una proporción grande el espacio para la memoria RAM , la cual puede dar más espacio al sistema operativo los programas y algunas otras operaciones que requieran el uso de la memoria.

Generalmente este tipo de tarjetas se integran a los dispositivos portátiles donde se incluyen las llamadas pegatinas Intel Graphics, el cual es el procesador gráfico integrado de Intel.  Esto es ocasionado a cuestiones de espacio donde se requiere la mayor rentabilidad de utilización de espacios y recursos.

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Historia

Las primeras tarjetas de video aparecen realmente a partir de los años 60, comienza un propuesta donde aparecían los llamados monitores, creados para sustituir a los dispositivos tipo impresora. Estos aparatos emitían una tarjeta donde se identificaba la información a través de códigos.

Las tarjetas visualizaban únicamente textos que posteriormente a través de ciertas ranuras mostraban la información. Los primeros chips gráficos fueron fabricados por la empresa Motorola. Con la aparición de su modelo 6845 permitieron dotar algunos equipos que tenían ciertas capacidades gráficas.

Primeras tarjetas gráficas

Con la producción de los primeros Pc de escritorio o domésticos como eran llamados en sus comienzos, insertaba en la placa madre el chip respectivo en el cual las tarjetas teatina 80 columnas. Estos chips permitirán expresar modo de texto basado en tamaños iban desde los 80 x 24 a los 80 x 25 caracteres.

Los primeros equipos adaptados a este formato fueron las Apple II y el modelo de tarjeta madre Spectravideo SVI 328. Las tarjetas que comenzaba a proporcionar la firma IBM en 198, consistía en un adaptador tipo monocromo de pantalla MDA. Esta tarjeta permite trabajar en forma de texto y podría representar hasta 25 líneas de 80 caracteres en el monitor.

Su memoria aún pequeña de 4 Kb, podía trabajar una sola página, en monitores de un solo color los cuales generalmente eran verdes con el fondo natural de la pantalla en negro. En la década de los 80 comenzaban a expandirse los videojuegos y muchas empresas inician la fabricación de tarjetas para dar amplitud a las acciones en pantalla.

https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

Entre los años 1980 y 1990 aparecieron diversos modelos de tarjetas gráficas que poco a poco fueron dando fuerza para el desarrollo y evolución de otros modelos. En el caso de la función de la tarjeta de video para ordenadores. Aparecieron los modelos MDA en el año 81 con un modo de texto de 80 x 25 caracteres, y memoria de 4 Kb, luego siguieron las siguientes:

  • CGA en el año 1981 con un modo de texto de 80 x 25 caracteres y memoria de 16 Kb.
  • HGC año 1982 de 80 x 25 caracteres y memoria de 265 Kb.
  • EGA, dispuesta en el mercado en 1984 con resolución de 80 columnas para 25 caracteres y memoria de 256 Kb.
  • IBM, en 1987 igual de 80 x 25 caracteres y un modo gráfico de 1024 x 768 de resolución, memoria de 256 Kb.
  • MCGA, también de 1987 con caracteres de 80 x 25 y modo gráfico de 320 x 200 memoria de 256 Kb.
  • VGA, en 1987 con amplitud en el modo gráfico  entre 640 x 480 a 700 x 400, tenía una memoria de 256 Kb.
  • SVGA, salió al mercado en 1989 y tenía una memoria ampliado de 1 Mg con caracteres de 80 x 25 y un modo gráfico entre 1028  y 728
  • XGA, de 1990 con 80 x 25 caracteres y un modo gráfico de 1024 x 768 con memoria de 2 Mb.

Años 90

Uno de los adaptadores gráficos más importantes que había nacido a comienzos de los años 90 era el modelo VGA. Diversas empresas fabricantes de videojuegos y equipos de computadoras de escritorio, consideraron que este modelo de función de tarjeta de video era más adaptables a sus necesidades.

La resolución y la cantidad de colores permiten mejorar notablemente la adaptación a las pantallas. Para mediados de los 90 nace el Super Video Graphics Array (SVGA). Ya  con más de 2 mg de memoria y resoluciones que iban entre los 1024 x 768 píxeles, Esta tarea permitía emitir más de 256 colores.

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Empresas como Apple abrieron el campo para las tarjetas de video, lanzando al mercado como una contrapartida a la SVGA llamada Commodore Amiga 2000. Esta tarjeta permitía crear aplicaciones profesionales, es decir tenía la posibilidad de adaptar al GPU otros chips de video.

Para 1995, el mercado de las tarjetas gráficas obtiene grandes avances cuando aparecen las primeras tarjetas  en 2D y 3D, fabricadas por las empresas Matrox y ATI. Estas tarjetas permiten funcionar bajo las condiciones de las tarjetas SVGA, pero incorporando tecnología 3D.

El chip gráfico Voodoo de la empresa 3dfx, aparece en 1997 mostrando una capacidad para el cálculo y nuevos efectos de 3D, es decir comenzaban a observarse movimientos en pantalla como z-buffering, mip mapping, etc. De allí en adelante la evolución daba pasos importantes.

Aparecen tarjetas gráficas como la Voodoo2, elaboradas incluso por diversas compañías. La característica principal de este tipo de tarjetas gráficas era su potencia. Esto ocasionó que los puertos de banda se quedarán cortos y actualizaciones estaban  quedándose en el laboratorio.

Para esto la empresa Intel desarrolló la Accelerated Graphics Port (AGP), la cual permitió solucionar la limitación entre el procesador y la tarjeta dando meor presentacion visual y eficiencia.

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Año 2000 en adelante

Durante el comienzo de la década del 2000 aparecen diversas tarjetas de videos, sin embargo la que más impacto tuvo en los desarrolladores que además sirve ‘para  ampliar las visualización en los juegos de videos fue la Peripheral Component Interconnect (PCI). Este tipo de tarjetas que posteriormente serían las más adaptadas a las PC, permitieron eliminar los cuellos de botella.

Este era un problema que generalmente se generaba por la presencia de buses internos de los llamados ISA (Industry Standard Architecture). Esta forma de colocación y utilización de las tarjetas gráficas, hicieron que las tarjetas modelo VGA saliera prontamente del mercado. Otras plataformas tipo bus PCI permitieron el desarrollo de nuevas tarjetas gráficas.

El crecimiento y desarrollo llegó con la empresa NVIDIA, la cual comenzó a dominar el mercado de las tarjetas gráficas. Adquirió el 70 % de los bienes de la empresa 3dfx, permitiendo tener la capacidad para sacar a la venta una línea de tarjetas gráficas llamadas GeForce. Estos modelos se orientaron hacia los algoritmos de 3D.

La velocidad de los procesadores gráficos aumentó de manera considerable. Pero tenían unas desventajas, las memorias necesitaban más espacio. Si necesitas saber que mas sobre este tema te invito a conocer mas haciendo click en este enlace Memoria ROM como una forma de ampliar la capacidad de las tarjetas gráficas.

Las memorias de las tarjetas de video aumentaron su capacidad y pasaron de 32 Gb, que era la capacidad de las tarjetas de video GeForce, hasta los modelos GeForce 4 que tuvieron para el momento capacidad entre los 64 Mg hasta los 128 Mg. Con el desarrollo de las consolas de videojuegos de sexta generación y ordenadores con mejores opciones.

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Se requería el uso de mayor capacidad de memorias RAM en las tarjetas de video. Esto hizo por ejemplo que la empresa Apple incorporará chips de NVIDIA y ATI, para los primeros equipos innovadores llamados iMac. Otras empresas llevaron a cabo las Powerpc, que tienen incorporado un Bus PCI o AGP usando tarjetas gráficas no dependientes del CPU.

Para mediados de la década del 2000 las empresas ATI y NVIDIA tenían dominado el mercado de la función de la tarjeta de video, los modelos GeForce dominaban totalmente el mercado. Unos años después la empresa ATI fue adquirida por la empresa AMD, que algunos años más adelante dominaría casi en su totalidad la fabricación de tarjetas gráficas.

En la actualidad esta empresa fabrica junto NVIDIA diversas tarjetas de video que son incorporadas a los ordenadores que diariamente se fabrican en el mundo. Asimismo distribuyen diversos tarjetas gráficas para  otras empresas no fabricantes de computadoras o relacionadas con informática.

Recursos y componentes

Para apreciar la función de una tarjeta de video es importante saber que la misma requiere de una cantidad de recursos y componentes que permiten procesar y adaptar datos a un monitor de video a velocidades muy rápidas. Además proporcionar la mejor vista y resolución al usuario.

¿Pero cual es la función de la tarjeta de video?, la unidad de procesamiento gráfico, como también es llamada no solo ayuda a presentar en una pantalla toda la información que el usuario necesita, sino que también procesa diversos tipos información que a su vez consume una cantidad de recursos.

Para eso se necesitan elementos y configuraciones que consumen memoria y energía. A continuación detallaremos estos elementos y componentes que permiten crear la función de la tarjeta gráfica.

Memoria Gráfica GRAM

Llamada memoria gráfica de acceso aleatorio, son unos chips que almacenan y transmiten información entre ellos. Algunas determinaciones y especificaciones reducidas pueden cambiar la configuración inicial.

La memoria gráfica tiene varios medios que son incorporados en los diversos ordenadores o placas madres según la importancia y necesidad del fabricante. Esto permite presentar en pantalla diversas opciones que puede variar de un equipos otro. Veamos cuales son:

  • Memoria dedicada, consiste en una memoria que se encuentra insertada de manera aislada a la GPU (que veremos más adelante) y permite utilizar recursos propios, esto ayuda a que la independencia en la capacidad de la memoria no incida en la RAM.
  • Memoria Compartida, es una memoria que utiliza recursos directos de la memoria RAM limitando espacio y elementos de capacidad.

La memoria gráfica es la vida de cualquier ordenador o equipo de videojuego, los datos procesados deben son  administrados de manera eficiente y rápida. Por eso forman parte de los componentes más importantes de todo el complemento de las tarjetas de video, entre las características más importantes se encuentran:

Con respecto a la interfaz de memoria llamada también Bus de datos, consiste en la forma en la cual se multiplica el ancho de bits de cada chip según el número de unidades. Esta característica permite también junto a frecuencia de memoria establecer la cantidad de datos que se transmiten en un tiempo determinado (ancho de banda).

La frecuencia de la memoria consiste en la cantidad de veces en la cual la memoria puede transportar los datos que procesa. Para conocer mas sobre la conformación de estas formas revisa el siguiente lilnk relacionado con la Estructura de datos. Es un complemento a la interfaz de memoria que ayuda a determinar el ancho de banda total en un tiempo determinado.

Esta frecuencia de memoria se mide en Hertzios y se diseñan según las características de las tarjetas madres y capacidad de los equipos. Existen modelos diversos que complementan esa información.

Otra característica determinante es el ancho de banda llamado AdB. Consiste en una tasa de datos que permite transporte los mismos en la mitad de tiempo establecido. Cuando existe un ancho de banda insuficiente la potencia del GPU disminuye. Allí la importancia de su modelo y tipo.

Por otro lado la transmisión se mide en Gbps (Gigabytes por segundo) y es la que convierte los datos en resoluciones para las imágenes y a su vez convierte los bits en Bytes, lo que ayuda a la transmisión efectiva.

El “z buffer”, es otro elemento importante que permite gestionar las coordenadas de profundidad que generan las imágenes en 3D. Utiliza un gran espacio de memoria lo que ayuda a mejorar la profundidad en las imágenes.

Se cree que la característica más relevante de la memoria gráfica lo representa la capacidad. Esto se mide por el número de datos y textura que debe procesar. Cuando una memoria gráfica limita su capacidad se observan retrasos en los procesos y se debe esperar a que ciertos datos se vacíen.

Muchas veces se le dice al usuario que el rendimiento de una tarjeta gráfica está determinada por la capacidad de su memoria, sin embargo los recursos que más utiliza la memoria áfrica proviene de la VRAM

Unidad de procesamiento gráfico GPU

El dispositivo es muy similar a un CPU dedicado al procesamiento de gráficos, entre su función principal se encuentra disminuir la carga del trabajo del procesador central. De manera que permite optimizar el cálculo de las comas flotantes que predominan en la función de 3D.

La información del GPU permite proviene generalmente de las características de la tarjeta gráfica, es decir se encuentra determinada por esta. Las tarjetas gráficas de este tipo generalmente tienen características muy similares, por ejemplo la frecuencia del núcleo puede oscilar entre los 825 MHz cuando la tarjeta es de configuración baja.

Otras tarjetas pueden llegar incluso los 1600 MHz cuando su gama es más alta. Los sombreadores y tuberías que son los encargados de reducir la imagen 3D en proporción también varían para las gamas altas y bajas. Pero veamos los elementos que componen la GPU.

  • El ROP, es el dispositivo encargado de presentar los datos que procesa el GPU en la pantalla, se encarga además de procesar los filtros de suavizado y de llamado antialiasing.
  • Shaders, se denominan también como los sombreadores, los cuales son elementos más potentes de la GPU, con ellos y al estar unificados se les asigna la denominación de CUDA, lo que significa un procesador de flujos de datos. Este término es acuñado por la empresa NVIDIA. Estos elementos forman parte de una evolución desde los antiguos  sombreadores de píxeles  y vértices.
  • El GPU puede contener diversas cantidades de núcleo, la variación de expresa cuando cambia el modelo del mismo. Donde se incluye diversos chips integrados que permiten incrementar la potencia con respecto a los modelos anteriores.

Memoria RAMDAC

Es un convertidor digital analógico de memoria de acceso aleatorio. Se convierte además en un procesador y convertir de la señal cuando esta viene de forma digitalizada y la envía a la memoria RAM, de manera que transforma las señales analógicas hacia la propia memoria.

Vemos entonces cómo ciertas imágenes pueden ser definidas de manera diferente. Este tipo de memorias dependen del número de Bits que puedan procesar al mismo tiempo y la velocidad en la cual transmitan. Este conversor es capaz de dar apoyo a las diferentes velocidades que permitan aligerar la carga hacia niveles de transmisión óptimo.

Interfaces con la placa base

La interfaz debe complementarse con una serie de elementos los cuales ayudan desarrollar una serie de visualizaciones y acciones, donde el usuario poco a poco va direccionando la interfaz. Ha ido desarrollando elementos que han logrado implementar hoy en día una tecnología de punta en las pantallas.

Los componentes que se manifiestan en este elemento están dados por diversas evoluciones y actualizaciones que van desde Ranura MSx de 8 bits desarrollada en los años 80, hasta las PCI-Express, llamadas PCIe, las cuales a partir del 2004 se han mantenido junto a la interfaz de AGP.

Los modelos que hoy en día funcionan como interfaz principales están basados en características como Bus, Anchura  (bits), Frecuencia (MHz) y Ancho de banda (MB/s) y el tipo de puerto, tenemos entonces los modelos más utilizados como el ISA XTde 8 bits con una frecuencia de 4,77 MHz y un ancho de banda de 8 MB/s un puerto paralelo.

Aunque no es uno de los más usados se pueden conectar incluso interfaz más actualizadas como la PCIe x 16 con bits entre los 1 y 16 bits y la frecuencia variable de 25  50 MHz con un ancho de banda que oscila entre los 3200 y 6400 Mb/s. El puerto se presenta en forma de serie y en ocasiones paralelo.

La salida

Cuando se habla de este término se entiende como el proceso en el cual las formas de conexión permiten transmitir los datos hacia un monitor o varios monitores. Te invitamos hacer click en este enlace si deseas conectar dos monitores a un portátil lo cual te ayudara a conocer mas sobre estos temas.

Se establece como función de la tarjeta de video la optimización de la salida y su compatibilidad con la actividad del monitor llamado visualizador, existen muchas formas y tipos veamos:

Salida DVI

Llamada digital visual interface es una salida digital  de la interfaz que sustituye a las tradicionales salidas en los ordenadores, siempre de forma digital fueron diseñadas para obtener una calidad en visualización en los proyectores y pantallas digitales. Este tipo de salida evita la distorsión y el ruido que puede generar un pixel en la resolución nativa del monitor. Hoy en día compite con la salida HDMI como una de las más innovadoras.

HDMI

Esta forma de salida en puerto es una de las más utilizadas hoy en día, conforman junto al elemento de salida anterior dos de los elementos principales en la manera de presentar la interfaz con mejor definición. Esta tecnología transmite imágenes nitidez y audios de manera integral y definida.

VGA

Representó por un tiempo tipo de tecnología más dinámica y usada durante los años 90, permitió establecer en las pantallas de funcions que fueron llamadas «video graphics array» (VGA) y «Super video graphics array (VGA). Servía de apoyo a los monitores que trabajan con tubos de rayos catódicos y fueron sustituidos por la tecnología descrita al principio.

DisplayPort

Es un tipo de puerto de salida creado por la empresa VESA para competir con la tecnología HDMI, representa una interfaz de alta resolución. Se puede incorporar a cualquier equipo, por lo que dispone de pestañas para anclar al conector que impide decantarse por accidente.

S-Video

Es llamada separate video o vídeo separado, representa una salida de muy poco uso que permite además sintonizar algunas televisores y chips de control para señales tipo NTSC/PAL, fueron muy usados durante el boom de los DVD pero ya están cayendo en desuso.

Analógica

Esta salida conocida por muchos es una de las más  simples y algunas empresas de videojuegos, cableras. Diversos dispositivos utilizan en sus conexiones, generalmente se utilizó el conector conocido como RCA (Radio Corporation of América).

Salida por componentes

Es un tipo de salida analógica también encargada de transmitir videos en alta definición, se utiliza para proyectores con calidad similar a la de SVGA. Está compuesto por tres conectores donde en algunos equipos vienen señalados de la siguiente (Y, Cb y Cr). Llegó a utilizarse mucho en ciertos ordenadores, pero ya solo se usa para algunos equipos de sonido y ciertos videojuegos.

Digital TTL

Es un conector modelo DE-9, fue usado por mucho tiempo para conectar las pantallas de IBM. Permite la compatibilidad con tecnología VGA, MDA, EGA, entre otras. Hoy en día está totalmente en desuso.

Sistema de refrescamiento

Sabemos muy bien que uno de los dispositivos que más funcionan en un ordenador, juego de video u otro dispositivo moderno, es la tarjeta gráfica, Desde que se enciende el equipo comienza operar y transmitir y gestionar información.

Esto ocasiona que la temperatura de la tarjeta de video presente algún aumentó. Las cargas de trabajo son grandes, generado calor que pueden ocasionar daños a los circuitos y otros sistemas alternos. Entre las consecuencias existen problemas de bloqueo o fallas en la pantalla y la tarjeta misma.

La incorporación de dispositivos para bajar la temperatura son llamados refrigerantes que permiten eliminar el calor excesivo de las tarjetas. Los modelos también traen consigo diversos tipos de ventiladores o refrigerantes, veamos algunos.

Disipadores

Son dispositivos de tipo pasivo, no están compuestos por partes móviles de manera que son silenciosos. Estos dispositivos son de metal que permiten conducir el calor que se extrae de la tarjeta. Funcionan con base en la estructura y la superficie total de la tarjeta, es decir que a mayor demanda del refrescamiento es mucho mayor del que debería ser en la superficie para dispar el calor.

Ventiladores

Son los más conocidos y visibles físicamente, llamados dispositivos de refrigeración activo. Tiene partes móviles que alejan el calor a través de un sistema parecido a los ventiladores o electros de los vehículos. Producen siempre algún ruido y se observan incluso en algunas partes externas de los ordenadores.

Estos dos dispositivos permiten bajar la temperatura para buscar una mejor función de la tarjeta de video. Son compatibles con cualquier equipo e incluso entre dispositivos entre sí Los disipadores extraen el calor mientras que los ventiladores lo alejan.

Refrigerante líquido

Existe un sistema muy avanzado que utiliza refrigeración líquida a través de agua; se utiliza para tarjetas de video que mantiene una actividad bastante a fuerte. El sistema está ubicado cerca del chasis en los equipos de escritorio. Es muy eficiente, silencioso y no ocupa mucho espacio.

Alimentación

Las formas de recibir energía eléctrica en los dispositivos de tarjetas gráficas, han sido un poco variadas, aunque no han sido un problema a través de los años siempre están en un nivel de consumo energético considerable. El desarrollo de nuevas tecnologías ha causado el surgimiento de consumo mucho mayor.

Las fuentes de alimentación son muy potentes, Las tarjetas gráficas sólo pueden consumir niveles inferiores a los 75 W. Pero hoy en día existen niveles de consumo superiores que han motivado a un cambio incluso en la arquitectura de la misma. Por ejemplo las tarjetas de desarrollo de NVIDIA vienen con dispositivos de alimentación PCle que ayuda a conectar directamente la fuente de alimentación con la tarjeta.

La fuente en cuestión dispone de ese puerto PCle donde la transmisión de la corriente  pasa por la tarjeta madre y llega a la conexión de entrada de la tarjeta gráfica. Por supuesto que la función de la tarjeta de video permite distribuir y gestionar de manera equilibrada toda la cantidad energética hacia los diversos dispositivos internos.

Algunos creen que el desarrollo de nuevas tecnologías que se viene dando con respecto a las tarjetas gráficas, pueden llevar a la inclusión de puertos de entrada de energía directa, incluidos en el cable que conecta directamente al ordenador.

Modelos antiguos de tarjetas de video

Ya sabemos la función de tarjeta de video, sin embargo no siempre su prestancia fue de esa forma. Hoy en día podemos ver cómo estas tarjetas gráficas mantienen gestionando otras acciones, por lo que ayudan no solo a incrementar la optimización de los ordenadores o videojuegos, sino que agiliza procesos importantes.

Las tarjetas de video han tenido una evolución desde su creación por los años 60, permitiendo su evolución los desarrolladores juegan con creatividad para llevar a los usuarios excelentes condiciones de visualización. Sin embargo la función de la tarjeta de video evolucionó gracias a las tarjetas viejas o en desuso que sirvieron para llegar a la tecnología actual.

Hercules Graphics Cards, (HGC)

Su denominación se debe a la potencia y fuerza que se pensaba podía generar esta tarjeta. No obstante permitió convertirse en el modelo estándar que la compañía «hércules» distribuyó en los primeros equipos de ordenadores por el año 1982. Aunque no disponía de las frecuentes rutinas de BIOS.

La empresa que implantó su uso fue IBM, estas tarjetas tienen una resolución de apenas 720 x 348 píxeles con pantalla de monocromo de 64 Kb de memoria. La RAM de la tarjeta era únicamente para crear referencias en cada uno de los puntos de la pantalla y obtener la imagen. Utilizaba apenas 1 bit x 720 x 348 píxeles, con una frecuencia de 50 Hz. Las configuraciones se dibujaban en las llamadas matrices.

Color Graphics Adapter (CGA)

Este adaptador gráfico a color, estuvo en el mercado desde el año 1981 y fue ofrecido por IBM. Resultó un elemento importante para la época en cuestiones de desarrollo de monitores y pantallas. Tenía matrices cercanas a los 8 x 8 puntos en pantallas de 25 filas y 80 columnas. Los caracteres se representan como subrayados y tenía una memoria de 16 Kb. Era compatible solo con monitores RGB y algunos derivados, el modo gráfico tenía una resolución de 640 x 200 píxeles.

Fue un poco superior a muchas tarjetas de video y permite conectar de una manera más rápida los dos puntos existentes en las rejillas que tienen los monitores para conexión. El color era de tipo digital y tenía 3 bits para intensidades, distribuidos en tres fases. Con ello se lograban 8 colores de dos intensidades diferentes.

A pesar de ser muy popular, la tenía en esos equipos una deficiencia. Eventualmente se presentaba el «efecto nieve», el cual consistía en la aparición en pantalla de puntos blancos similares a la nieve. Eran de tipo intermitente que distorsionaba la imagen, algunos equipos traen el BIOS adaptado donde podrá seleccionar la eliminación de esa falla.

Monochrome Display Adapter, (MDA)

Fue uno de los primeros adaptadores de pantalla de tipo monocromo lanzada por la empresa IBM a comienzos de los años 80. Tenían una memoria de 4 Kb y era una tarjeta exclusiva para monitores de tipo TTL. Este tipo de gráficos eran la más conocidos por sus características de color verde y ámbar.

Jamás dispusieron de gráficos y la resolución solo pudo llegar a los 80 x 25 píxeles, sirviendo únicamente para caracteres pequeños. Tampoco se podía realizar ningún tipo de configuración. Pero para su época ayudaron enormemente a muchas empresas a solucionar diversas operaciones.

La MDA utiliza el controlador de video para leer la memoria ROM, enviada la información en series que permiten visualizar en pantalla la apertura de procesos a través de líneas. La información y el procesamiento de los datos estaba limitada exclusivamente la elaboración de líneas de texto y números.

Desarrolladores gráficos

Muchos programadores saben que trabajar con tarjetas gráficas resulta un tanto delicado. La instalación y programación de las mismas requiere de un conocimiento especial, para los que se inician en el mundo de la programación informática, recomendamos utilizar las  siguientes dispositivos que permiten hacer una función de la tarjeta de video más eficiente a través de una instalación más amigable.

Las tarjetas de video necesitan una interfaz de programación de aplicaciones (API), lo que resulta complejo y definitorio para que estos dispositivos puedan operar con eficiencia. Veamos entonces cuáles tarjetas de video se adaptan mejor.

  • OpenGL, es una de las interfaces más actuales y modernas creadas por la empresa Silicon Graphics a comienzos de los años 90. Es una aplicación gratuita libre y aplicaba a muchas plataformas. Está dirigida específicamente a las aplicaciones CAD, Realidad virtual o simulación de vídeo; es gratuita, libre y multiplataforma.
  • Direct3D, es una aplicación que está tomando posesión de los mercados de aplicaciones para tarjetas de video, salió al mercado en el año 1996 está incluida en el paquete de trabajo e DirectX, es utilizado únicamente para el sistema operativo Windows en todas sus versiones. Actualmente es una de las más usadas a nivel mundial.

Se puede adquirir a través de las aplicaciones de Google Play u otras plataformas de tiendas de aplicaciones. Tiene confiabilidad en los programadores y es una forma de desarrollo que viene integrado al software

¿Quiénes las diseñan y ensamblan?

Hoy en día existen muchas empresas que fabrican y ensamblan este tipo de dispositivos. Sin embargo algunas solo se dedican a desarrollar la función de su tarjeta de video tal como fue concebida a comienzos de los años 60. Aunque su estructura totalmente diferente, estas nuevas tarjetas de video mantiene una eficiencia importante.

Las más importantes son tres empresas que mantiene el 70 % del mercado absoluto de las tarjetas de video. Así mismo tenemos otras empresas dedicadas al diseño, fabricación y ensamble de GPU, esta son NVIDIA, INTEL  y AMD antigua ATI, que desarrollo en los años 80 un gran cantidad de tarjetas de videos, pero veamos cada una.

Sin embargo es importante saber que no todas las empresas diseñan, fabrican y ensamblan todas las GPU y las tarjetas de video, cada una cumple una función específica y por ejemplo otras empresas se encargan de ensamblar y fabricar.

  • Diseñadores de GPU, en este grupo se encuentra las más importantes como lo son INTEL, NVIDIA y AMD. En el caso de INTEL también se encarga de diseñar tarjetas integradas de chips de la placa base.
  • Fabricantes de GPU, tenemos algunas empresas que no diseñan tarjetas ni dispositivos chips, sino  que únicamente se encargan de fabricar los dispositivos en función de las piezas principales, lo ofrecen  nuevo como producto final. Estas empresas son TSMC y Globalfoundries Matrox y S3 Graphics, Estas dos últimas con el mercado un poco reducido.
  • Entre las ensambladoras se encuentran las que trabajan directamente con los fabricantes de las tarjetas de diseño propio. Esto genera que las tarjetas con el mismo chips mantengas conexiones diferentes basadas en el rendimiento, sobre todo las tarjetas gráficas modificadas desde la fábrica.

Los modelos aunque similares tienen denominaciones diferentes. No obstante las ensambladoras mantiene algunos modelos con los mismos nombres e incluso los fabricantes también mantiene este concepto, Entre ellas tenemos a AMD y NVIDIA. Quienes tienen modelos de tarjetas de video con nombres similares e incluso con operatividad muy similar.

En este grupo se encuentran los modelos «CLUB3D», «GIGABYTE» y «MSI», ciertas diferencias puede encontrarse ya que se busca con su competencia establecer ciertas diferencias. Otros modelos como «POWERCOLOR» en AMD representan  el modelo «EVGA» en NVIDIA.

Así mismo tenemos modelos como «GECUBE» fabricada por AMD es similar al modelo «POINT OF VIEW» de NVIDIA. La tarjeta «XFX» de AMD representa a «GAINWARD» en la empresa NVIDIA,  por otro lado «SAPPHIRE» es en AMD lo que «ZOTAC» es en NVIDIA.

Algunos modelos ya patentados no pueden utilizar nombres iguales, las similitudes en los nombres atenacen e tarjetas de video un poco más antiguas pero que aún se fabrican en el mundo, para ordenadores de menor costo.

Efectos visuales

El resultado final del proceso amplificado que conforma la función de la tarjeta de video se manifiesta cuando se observa en la pantalla la definición de la misma. Observamos entonces resoluciones de pantalla diversas y gráficos espléndidos cuando una tarjeta de video tiene una performance increíble.

Sucede igual con los juegos de video, los jueves se deleitan cuando pueden divertirse y participar en juegos de vídeos donde las imágenes son de una calidad insuperable. Así mismo las prestaciones para Realidad Virtual y efectos de 3D, siempre están determinadas por la calidad y eficiencia de la tarjeta de video.

Estas imágenes y efectos visuales son creados en su totalidad por la  función de la tarjeta de video. Pero no solo se generan efectos visuales las tarjetas de video también pueden generar recursos como lo siguientes:

  • Sombreado, Es una forma de pixelación que permite colocar diversos efectos en vértices que permiten aumentar la iluminación y el carácter de la figura, con esta forma también se consiguen buena iluminación, fenómenos naturales reales superficies y texturas casi reales.
  • Renderizado, Es una forma de ejecución de alto rango dinámico llamado HDR. La cual es una técnica muy moderna que permite representar al rango de niveles de intensidad  similares a las escenas reales. Este efecto permite observar luz directa y sombras casi iguales a la realidad. Tiene su antecesor en el brillo común  y no permite suavizado de bordes.
  • Sub Escalonamiento, permite dar retoques para evitar el escalonamiento o presencia de bordes tipo sierra, muy similares a los pixelados. Este efecto permite considerar la representación de curvas y rectas inclinadas en espacios frontales. En algunas ocasiones los usuarios las confunden con la pixelación.
  • El enfoque de movimiento y profundidad, son dos tipos de efectos borrosos que ayudan a mejorar la realidad de las imágenes, se genera cuando existe incluso un objeto en movimiento. Por otro lado el efecto de profundidad es un tipo de imagen borrosa que permite dar efecto de lejanía de un objeto o figura.
  • Las texturas, es un tipo de tecnología que incluyen en las tarjetas de video. Permite añadir detalles superficiales en algunos modelos que modifican objetos y figuras. Este efecto no aumenta su dificultad de las mismas figuras.
  • Parpadeo, este tipo de efecto ayuda a considerar el efecto que se crea en las fuentes de luz en los lentes de una cámara. Es muy eficiente para algunas situaciones y sobre todo en los juegos de video.
  • Reflejo especular,  aparece en casi todas las tarjetas de video y es llamado también el «Efecto Fresnel». Genera una imagen tipo especular que se refleja en un objeto según su posición en la pantalla, sin embargo el efecto aumenta cuando el objeto se encuentra con un ángulo más aumentado.
  • El Teselado, es una forma de implementar la posición de los polígonos con el objeto de crear figuras geométricas, La finalidad de esta tecnología es buscar que las propias figuras no se vean tan planas.

Fallas en las tarjetas de video

En ocasiones la ampliación de la tarjeta de video con objeto de buscar mejor velocidad en la ejecución puede traer algunos problemas al momento realizar alguna actividad en la computadora. Para ampliar la potencia y función de la tarjeta de video es importante tomar en cuenta algunas cosas.

Conocer un poco sobre el funcionamiento del equipo modelo, año y fabricante puede ayudar a conocer más sobre la resolución de problemas que se puedan presentar de manera repentina. No es conveniente adaptar una potencia mayor en la tarjeta de video sin conocer las características del ordenador.

Cuando se introduce un Hardware al equipo lo más probable es que suena algún tipo de inconveniente con el ordenador y sobre todo con la tarjeta de video. Este problema puede ser solucionado cuando se conoce el síntoma y el problema que muestra el ordenador y que la tarjeta comienza a manifestar.

Al igual que muchos dispositivos. La función de la tarjeta de video comienza a fallar cuando se aprecian en pantalla algunos síntomas que incluso pueden dañar algún otro dispositivo del equipo e incluso la memoria.

El funcionamiento algunas veces obedece también  las actualizaciones de Drivers. Pero veamos su cuáles son esos síntomas. Provenientes de algún lugar o directamente cuando una tarjeta de video está funcionando con problemas.

Aparición de objetos en pantalla.

Esta situación puede presentarse cuando en cualquier momento apreciamos en la pantalla parecen diversos artefactos sin ningún motivo, sin saber porque aparecen y desaparecen repentinamente. La imagen se distorsiona y se pierde la nitidez de la misma, esto puede suceder debido a que la tarjeta no está elaborando el proceso deseado.

El caso es que los objeto 3D se deforman y pierden su configuración. De Manera que puede representar un problema que se refleja a través de un síntoma inevitable. Entonces la función de la tarjeta de video esta deficiente e inmediatamente se recomienda realizar los ajustes necesarios o sustituirla.

Mucho ruido del ventilador

Puede darse el caso en el cual el ventilador esté dañado. Esta situación puede generar un ruido incómodo en el equipo. Por lo que también puede crear aumento en la temperatura en la tarjeta de video.

El problema puede presentarse al encender el ordenador o incluso en cualquier momento  durante su funcionamiento rutinario. Es importante recordar que estos dispositivos tienen vida útil de algunos años, la recomendación es sustituirlos inmediatamente.

Problemas con los drivers

Puede darse el caso que de repente la pantalla sin ningún motivo se ponga en negro durante algunos segundos. Luego después de unos segundos el equipo vuelve a encenderse y aparece una información relacionada con la actualización de los controladores, por lo que el equipo debe reiniciarse.

Existen dos formas para evitar este problema; primero si vuelve a suceder es por motivos en que la tarjeta de video esta presentando fallas. Luego si usted utiliza el equipo con fines sencillos solo para elaborar algunos documentos y conectarse únicamente a internet. Proceda a desactivar las actualizaciones automáticas de software y de drivers.

En último lugar si el problema continúa inmediatamente llame a su técnico de computadoras para que le haga una revisión inmediata. Trate de evitar que el problema pueda gravarse por omisión o descuido.

Pantalla negra

En ocasiones suele ocurrir que la pantalla se oscurezca y quede totalmente en negro. Pero esta vez la pantalla no enciende y no muestra ningún tipo de información. lo que es recomendables es solicitar el cambio de tarjeta integrada en la tarjeta madre. Sin embargo puede hacer una prueba con una tarjeta de video más barata para saber realmente si el problema viene desde allí.

Las GPU determinan la función de la tarjeta de video, sin embargo el rendimiento viene dado específicamente por el ancho de banda. La compatibilidad de las tarjetas de video con el ordenador o sistema operativo también puede traer problemas en la función del monitor.

La forma en la elaboración de las tarjetas puede determinar que alguna de ellas puedan ser fabricadas con ciertas limitaciones. Es decir cada elaboración y fabricación de las tarjetas de video están únicamente garantizadas por la empresa  fabricante. Esto sin embargo no garantiza que los chips y otros elementos que permiten el ensamble de la tarjeta, pueda ser el más óptimo.

Por tal motivo algunas fallas pueden generarse al momento de la fabricación y ensamble.Los diseños no interfieren en las fallas de fábrica; por lo que se encuentra en manos de los ensambladores y fabricantes, garantizar la confiabilidad en el producto. Algunos incluso presentan problemas de adaptación y compatibilidad con los sistemas operativos.

Soluciones

Para evitar un colapso en la función de la tarjeta de video es importante conocer algunas soluciones sencillas. Estás permite aliviar e problemas y conocer realmente qué sucede con el monitor o la tarjeta de video.

Actualizar los controladores

Es una forma de tratar de resolver ciertas bajas que suceden en ocasiones, con cierre de programas de forma intempestiva, pagados innecesarios, pantalla negra entre otros.

Es importante saber que no actualizar los driver puede llevar a un problema de configuración. Algunos dispositivos están elaborados para ser actualizados de vez en cuando. Si por algún motivo han actualizado los drivers. Busca los drivers antiguos y actualizarlos.

Cambiar la resolución y el color

El sobrecalentamiento ocasionado por fallas en los dispositivos de enfriamiento puede ocasionar lentitud en la presencia y desarrollo de gráficos, sobre todos los que se plantean en formato 3D. Tratar de comprobar la temperatura del equipo; no es necesario tener a mano un termómetro para saber si a temperatura subió en la tarjeta de video del  ordenador.

Con solo tocar la parte de abajo del ordenador portátil o tocar el CPU se puede apreciar al tacto si la temperatura se encuentra muy alta. Puede ser que el problema provenga por el exceso de polvo y no por problemas reales en el sistema de enfriamiento de la tarjeta de video.

Movimientos

El movimiento constante del equipo puede causar también algún tipo de daños o problema. No coloque los equipos en lugares donde existan vibraciones someterse a movimientos bruscos. Si traslada el equipo hágalo con suavidad. el disco duro y la fusión de la tarjeta de video puede sentirse afectadas por el exceso de movimientos.

Verifica las conexiones

Es importante apreciar de primera mano si algún cable o conector está causando problemas. Incluso se puede presentar la situación que cabe pueda sulfatarse o sencillamente no este haciendo el contacto respectivo. Verifique el estado de los cables si cada uno se encuentra bien conectado. En caso de los cables de tipo HDMI son muy sensible y de no estar  en contacto fuerte pueden perder audio y algunas formas de visualización.

Verifique el monitor.

Se cree que el monitor es la extensión para la función de la tarjeta de video. En ocasiones puede suceder que el problema realmente provenga de el monitor; creyendo a veces que la falla provenga de la tarjeta de video. Se recomienda verificar las conexiones que entran y salen de la propia tarjeta. Si el problema continua coloque otra pantalla si el ordenador de escritorio.

Reemplazar la tarjeta

Si observa que ninguna de las recomendaciones no han solucionado nada, realice el cambio de la tarjeta de video. Si no sabe cómo hacerlo consulte a un técnico de computación o lleve el equipo a un centro de reparaciones; ellos podrán indicar como resolver o cambiar la tarjeta de video. Recuerde solicitar que el reemplazo se realice por una similar.

Nuestra recomendación es que solicite la tarjeta dañada y por tu cuenta ubica donde puedes adquirir una con las mismas características. Esto permite que el equipo pueda presentar de nuevo las mismas configuraciones después que el técnico proceda a instalar con aplicación respectiva la tarjeta gráfica.