Generation Zero qué tipos de munición

Generation Zero qué tipos de munición

Averigua en esta guía qué tipos de munición hay en la Generation Zero, si todavía estás interesado en esta cuestión, sigue leyendo.

Generation Zero le da la bienvenida a la Suecia de los años 80. La población local ha desaparecido y máquinas hostiles recorren las calles. Explora el mundo abierto para resolver el misterio, perfecciona tus estrategias de combate y prepárate para contraatacar. Juega solo o con tres amigos y encuentra la forma de derrotar a los invasores. Estos son los tipos de munición.

Cuando en esta guía se mencionan enemigos específicos con los que hay que tener cuidado en cuanto a la munición, no se mencionan las cosechadoras ni los tanques, ya que ambos enemigos arrojan todo tipo de munición en grandes cantidades, lo que los convierte en buenos objetivos a la hora de buscar munición.

¿Qué tipos de munición hay en la Generation Zero?

En el DLC de Whit puedes crear la mayoría de los tipos de munición, incluida la munición especial que se da como recompensa por defender la base.

.32 ACP (Pistola)

Al ser la munición de nivel más bajo, se pueden encontrar en cualquier parte del juego temprano, y son utilizados por Möller PP. El calibre 32 tiene Hollow Point (HP) como la opción más débil, y Full Metal Jacket (FMJ) como la opción más fuerte. Se encuentra con mayor frecuencia en los enemigos de la clase Corredor Prototipo.

Pros:

    • Muy común

Empiezas con la pistola de Moeller, así que siempre puedes usarla

Contras:

    • La punta hueca no tiene poder de penetración
    • Muy poco daño
    • Pierde su eficacia muy rápidamente

.44 magnum (revólver)

Una munición rara de alto nivel que sólo se puede encontrar en las zonas del norte. Utilizado en el revólver .44 Magnus, tiene un alto daño, pero es muy voluminoso debido a su peso y a la rareza de la munición. También se utilizan los tipos de munición HP y FMJ, siendo el .44 FMJ uno de los tipos de munición más raros de todo el juego. Se puede encontrar en las bases militares del norte y también se puede saquear a los cazadores de FNIX.

Pros:

    • El mayor daño por disparo de todos los cartuchos de pistola

Desventajas:

    • Munición rara

9mm (Pistola)

Klaucke 17 y N9- DLC utilizan munición de 9mm (pistola). No debe confundirse con la 9mm (SMG) ya que ambos tipos de munición son incompatibles. Utilizan el mencionado tipo de cartucho FMJ, pero como versión débil, no tan fuerte como los cartuchos del .32 ACP y del .44. El tipo de cartucho de 9 mm más potente es el cartucho perforante (AP). La mayoría de las veces se encuentra en el puerto al oeste del primer búnker de mando, donde se puede saquear a los soldados muertos que recuperan rápidamente su botín. Por lo demás, es la caída habitual de los corredores de grado militar.

Pros:

    • El tipo de munición habitual para la mitad del juego
    • Klauke se encuentra en el primer lugar que visitas, lo que significa que puedes usar esta munición inmediatamente
    • Se puede minar fácilmente

Desventajas:

    • Raro en las primeras y últimas etapas del juego.
    • La munición se consume rápidamente debido a la cadencia de fuego del Klaucke y del N9.

9mm (SMG)

Probablemente el tipo de munición más común para el arma principal, la utilizan el Kpist y la HP5 SMG. Ambas armas tienen un corto alcance y una alta cadencia de fuego, lo que significa que la munición se consume rápidamente. Tienes munición FMJ y AP, y como cualquier arma con estos tipos, la AP es más fuerte que la FMJ, pero también más rara. Al igual que la pistola de 9mm, puede ser fácilmente saqueada en el puerto. También suelen dejarlo caer los corredores de grado militar.

Pros:

    • Muy común
    • Se utiliza incluso en el final del juego
    • Fácil de extraer

Desventajas:

    • La munición se consume rápidamente.
    • Bajo daño en comparación con otros tipos de munición importantes

5,56 mm (fusil de asalto)

El 5,56 es un tipo de cartucho de fusil de asalto FMJ/AP de alto nivel utilizado en las armas automáticas de escuadrón Automatgevär 5, Kvm 89 y N16- DLC. La munición de 5,56 mm sólo puede obtenerse en el norte o de los cazadores de clase FNIX y de los cazadores de clase Apocalipsis, así como de los corredores de clase Apocalipsis.

Pros:

    • El potencial de daño depende del arma utilizada, la mayoría tiene una alta cadencia de fuego y un menor retroceso, su mejor uso es rociar daño muy rápidamente en una cierta proporción de máquinas como componentes
    • Se pueden fabricar 125 balas de 5,56 mm, 50 más que las de 7,62 mm.

Desventajas:

    • Poco daño con un solo disparo
    • La munición se gasta muy rápido.
    • Rara vez se encuentra en grandes cantidades

7,62 mm (fusil de asalto)

El 7,62 es un tipo de cartucho de fusil de asalto FMJ/AP utilizado en el Automatgevär 4, el AI-76, la ametralladora Kvm 59 y la ametralladora N60- DLC. El 7,62 mm se puede encontrar con más frecuencia que el 5,56; en cazadores de la clase FNIX y en el propio mundo.

Pros:

    • Tipo de munición común
    • Fácil de encontrar en grandes cantidades
    • El Automatgevär 4 se puede encontrar bastante pronto en el juego

Desventajas:

    • La munición se consume muy rápidamente.
    • Sólo se pueden producir 75 balas de 7,62 mm

9x39mm FMJ/AP (Rifle de Asalto)

El 9x39mm es la munición por defecto utilizada por el Rifle de Asalto AT-WAD – DLC. Aunque esta arma es una ametralladora con supresor bajo el cañón, es más comúnmente conocida como un rifle de asalto, de ahí su nombre en el juego. Este tipo de munición se encuentra fácilmente en los vehículos de nivel superior, como los cazadores y tanques FNIX.

Pros:

    • Casi nada pesa en el inventario del jugador
    • La munición AP es buena contra la mayoría de las máquinas
    • Rondas en abundancia

Desventajas:

.243 (Rifle de caza)

El .243 es el tipo de cartucho utilizado en el rifle de caza Meusser (HR). La munición utilizada es de cartucho de punta blanda (SP) y FMJ. Tanto el SP como el FMJ pueden hacer mucho daño a los corredores si impactan en el depósito de combustible de la espalda, lo que los convierte en una buena opción de arma/munición para matar a los corredores. Meusser se puede obtener fácilmente al principio, por lo que siempre se puede encontrar un uso para estas rondas. Sin embargo, este tipo de munición, al igual que el resto de la munición de fusil, se lanza en menor cantidad que la munición de arma automática.

Pros:

    • Alto daño, especialmente en las primeras etapas del juego
    • Es fácil conseguir un arma para usar munición
    • La munición dura mucho tiempo

Desventajas:

    • La munición apenas se utiliza para la caza de corredores.
    • Muy rápidamente inferior al .270 o al .50 BMG

.270 Winchester (rifle de caza)

El .270 SP/FMJ es un cartucho de rifle de francotirador de rango medio utilizado en el rifle de caza Älgstudsare (AS). Con la variante de 5 estrellas, el AS puede disparar a través de un tanque de combustible incluso con corredores de clase FNIX, lo que significa que este tipo de munición siempre sigue siendo relevante incluso en el juego final. Sin embargo, tiene las mismas desventajas que la munición de 5,56 mm: sale en menor cantidad que la del .243, y sólo se puede conseguir en el norte.

Pros:

    • Un tipo de munición muy fuerte
    • Puede disparar a través del pequeño depósito de combustible de la mayoría de los corredores, incluso si se utiliza un rifle de baja calidad.
    • Se utiliza un rifle de baja calidad
    • Arranca eficazmente las placas de blindaje
    • La munición dura mucho tiempo

Desventajas:

    • Sólo se puede obtener en la mitad y al final del juego

.50 BMG FMJ/AP (arma antitanque)

La munición .50 FMJ/AP, también conocida como «Fifty-cal», se utiliza en el fusil antitanque Pansarvärnsgevär (Pvg 90). El Pvg 90 es un rifle semiautomático de francotirador/antitanque capaz de infligir grandes daños desde lejos. Sin embargo, tiene algunos inconvenientes serios: es uno de los tipos de munición más raros, por regla general, si lo encuentras, sólo encontrarás un par de balas a la vez. Además, la alta cadencia de fuego combinada con la rareza de la munición hace que se agote rápidamente. Este tipo de munición sólo está disponible para ciertos cazadores de grado militar, los que tienen un rifle de francotirador montado en el hombro.

Pros:

    • Alta potencia
    • Penetra el blindaje incluso mejor que el .270
    • Buena gama

Desventajas:

    • Cartuchos muy raros
    • Las armas que utilizan este cartucho sólo pueden obtenerse más adelante en el juego
    • La munición se consume muy rápidamente.

Calibre 12.

El calibre 12 es el único tipo de cartucho de escopeta en el juego que se utiliza tanto en las escopetas Sjöqvist de acción de bomba como en las semiautomáticas. Para los que no estén familiarizados con las escopetas, esta arma dispara varias rondas en un solo tiro, confiando en las rondas múltiples para dar en el blanco en lugar de la precisión. Dispone de tres opciones de munición: Birdshot, Buckshot y Slugs. Bird(shot) tiene poca precisión, poco daño por bala, pero un gran número de balas por disparo. Se dice que es el tipo de munición más débil de los tres. Aunque penetra bastante bien el blindaje, su caída de daño es muy pronunciada, lo que significa que tienes que estar muy cerca del enemigo para hacer daño. Puede ser útil para interceptar garrapatas y corredores rápidos. Buck(shot) tiene menos perdigones, pero mucha más precisión y daño por perdigón. Este es probablemente el mejor tipo de munición para una escopeta, capaz de enfrentarse a cualquier oponente. Las balas convierten a la escopeta en un tiro de francotirador, y se utilizan mejor en combinación con un silenciador y una mira telescópica. Tiene una excelente precisión, pero sólo dispara una bala grande. Tiene una buena penetración de armadura. Las balas son mucho menos comunes que otros tipos.

Pros:

    • El pájaro/pato es muy común
    • Puedes conseguir una escopeta de bombeo muy pronto en el juego

Desventajas:

    • Los disparos de bala son bastante raros
    • Muy poco daño cuando se aleja del objetivo
    • Una semiautomática puede agotar la munición rápidamente

HEDP/HCDP/EMP/Humo (Pistola no rodante)

La munición de doble uso de alto explosivo (HEDP) es la que se utiliza por defecto en el Granatgevär m/49. Aunque en realidad se trata de un rifle sin retroceso, siempre se hace referencia a él como un lanzacohetes, lo que lleva a la comunidad a llamar a este tipo de munición «Rockets». Los «misiles PEM» son ojivas PEM que pueden inutilizar a los mechs enemigos durante cortos periodos de tiempo, útiles para el juego cooperativo. Los proyectiles de humo se utilizan para tácticas de combate cuerpo a cuerpo o de emboscada, pero si el enemigo tiene un OPVM (Object Penetrating Vision Modulator) o IRVP (Infra Red Vision Proccessor), los proyectiles de humo no funcionan, sólo utiliza el humo contra objetivos grandes como tanques y cosechadoras si primero destruyes su óptica antes de utilizar el humo, y te acercas lo suficiente como para colocar minas o depósitos de combustible debajo de ellos. Tanto el HEDP como el EMP son municiones explosivas, lo que significa que tienen un radio de acción que se suma a su ya elevado potencial de daño y aturdimiento. Desgraciadamente, este tipo de munición es muy escasa, y sólo hay algunos cazadores de clase militar y FNIX.

Cartucho de doble uso de alta corrosión (HCDP Round). Sólo pueden adquirirse como recompensa por la misión «Defensa de la base» de la casa de la Base de la Resistencia. La descripción de la munición dice:

Pros:

    • El HEDP puede destruir grupos de corredores con un solo golpe si están lo suficientemente cerca unos de otros.
    • El HEDP puede destruir Cazadores (prototipo) en sólo dos impactos.
    • El HEDP es su mejor opción para destruir tanques.
    • El HCDP es mejor contra el blindaje y evita el daño a los componentes, úsalo contra tanques o cosechadoras
    • El PEM puede aturdir a los tanques el tiempo suficiente para que corras hacia ellos y coloques minas y luego huyas (técnica de minas PEM).
    • Los proyectiles de humo son como granadas de humo.

Desventajas:

    • La munición se consume rápidamente.
    • Cartuchos relativamente raros (sólo si puedes hacerlos)

RLG-7V HE Round (Rifle no rodante)

El proyectil RLG-7V HE es la munición por defecto utilizada en el RLG-7 Rocket LauncherDLC. Es una de las municiones más potentes del juego, pero difícil de obtener. Este tipo de munición es extremadamente rara, incluso en vehículos de nivel superior como los cazadores y tanques FNIX.

Pros:

    • Alto daño contra un gran grupo de placas de blindaje
    • Alta velocidad
    • Gran daño por salpicadura

Desventajas:

    • Munición extremadamente rara
    • La munición se consume rápidamente.
    • Daños escasos contra las piezas pequeñas

Esto es todo lo que hay que saber sobre los tipos de munición en Generation Zero.


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