Genshin Impact – Cómo prepararse para los pisos superiores del abismo en espiral
Muchos jugadores de Genshin Impact se topan con un muro cuando intentan abordar los pisos superiores de Spiral Abyss. Esta guía le ayudará a ello.
Spiral Abyss Genshin Impact es simplemente una torre de desafío más intensa. En cada cámara, los jugadores pueden ganar entre una y tres estrellas, lo que hace un total de nueve estrellas por piso. Pero después de la planta 8, los jugadores pasan a la Aguja de la Luna Abisal, que ocupa las plantas 9 a 12.
Estos pisos se vuelven increíblemente difíciles, y aquí es donde muchos jugadores se dan de bruces con el Genshin Impact. Sin embargo, para aquellos que tienen problemas con otros aspectos del juego, esta guía debería ser capaz de ayudar. Sin embargo, esta guía en particular se centrará en las pequeñas cosas que los jugadores necesitan saber para llegar al final de la planta 12, cámara 3.
A continuación se ofrece una breve lista de todos los consejos básicos con las respuestas a las preguntas específicas que los jugadores puedan tener sobre estos consejos:
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- Dos curanderos son obligatorios.
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- Las reacciones espontáneas lo son todo (fusión, congelación, sobrecarga, cristalización, etc.).
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- Tengan paciencia y mejoren su equipo, cuatro lats a 60 lats no lo harán.
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- Asigna los equipos a los pisos, averigua dónde aparecen los enemigos más molestos.
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- Cualquier personaje con estilo cinematográfico con un efecto de explosión elemental es muy útil.
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- Si es posible, lleva dos personajes de Hydro, ya que Barbara no puede estar en dos equipos.
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- Si es posible, intenta poner un arquero en cada equipo.
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- Los conjuntos de artefactos y los niveles de talento son importantes.
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- Alinea a los personajes de más de dos equipos para obtener más oportunidades.
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- No hagas tanto spam como de costumbre, la resistencia es más importante para estos pisos.
¿Por qué es tan importante tener dos sanadores?
Dado que el daño infligido por los enemigos aumenta a gran velocidad en estos pisos superiores, un sanador no es suficiente. Cuando todos los Fatuys, la misteriosa facción enmascarada de Teivat, comienzan inmediatamente a bombardear con sus ataques (como en la segunda mitad del 9-2), un DPS con toda la salud puede noquearte en menos de un segundo.
Los sanadores estaban ordenados de mejor a peor: Jean, Barbara, Tsitsi, Bennett, Noel y Diona.
Los jugadores tienen que averiguar dónde aparecen los enemigos?
Este punto es importante sobre todo para el tratamiento de las turbas. Sencillamente, ser capaz de destruir a un Hidrocampista Fatui o a un Mago del Abismo Hidro antes de que consigan sus escudos elementales reducirá enormemente el tiempo de limpieza. Esencialmente, golpearles en el punto doloroso antes de que puedan empezar. Sea proactivo en lugar de reactivo.
¿Por qué se centra tanto en los personajes hidroeléctricos?
Se trata de cómo funcionan los escudos de fuego. Los magos del Abismo Ardiente y los Pirómanos de Fatua son increíblemente molestos si los jugadores no tienen una forma de deshacerse de sus escudos rápidamente, y la única forma de hacerlo es con un hidrogolpe. Cryo / Electro puede ayudar, pero no tan bien como Hydro. Sobre todo en el 10-3, los jugadores pueden chocar con el muro de forma contundente gracias a Fatui Pyroslinger, y sólo Bárbara puede ayudarles.
¿Qué son las ráfagas elementales cinemáticas y por qué las necesitan los jugadores?
Personajes como Barbara, Venti, Keqing, Qiqi, Mona, Diluk, Klee, Tartaglia o incluso Zhongli (un nuevo personaje con muchas quejas) tienen las habilidades Destellos Elementales que los potencian, giran con ángulos cinemáticos y son ininterrumpidos hasta el final. Mientras se juegan, los enemigos no pueden golpear al personaje, por lo que funcionan como una gran forma de hacer mucho daño con poco o ningún riesgo, lo que es muy importante contra algunos enemigos.
¿Qué nivel deben tener los artefactos, por qué es más importante la resistencia?
Hasta la planta 9, el Abismo Espiral básicamente requería que los jugadores tuvieran un equipo de más de 50-60 personajes con algún artefacto lo suficientemente decente para subir de nivel. Pero después de eso, los jugadores deben usar conjuntos de artefactos de 5 estrellas si pueden, y deben tener al menos 8 lats, si no 12.
En cuanto a la resistencia, hay muchos más movimientos que pueden arruinar rápidamente una carrera si un jugador no puede salir del camino o de él. Hay cosas como crio-prisiones que salen del suelo, geo-daños constantes que se producen en una zona determinada, golpes de anemobox que sólo puedes esquivar cuando salen, y golpes de limo en el suelo.