Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered traerá de vuelta la destrucción de ciudades a las consolas actuales

  • Confirmado el lanzamiento oficial para el próximo 3 de noviembre en todas las plataformas principales.
  • El título contará con una plantilla de 12 kaijus icónicos y 8 escenarios interactivos totalmente reconstruidos.
  • Se incluye por primera vez un modo multijugador en línea y un sistema de progreso totalmente renovado.
  • El desarrollo corre a cargo de Pipeworks y Atari utilizando el motor gráfico Unreal Engine 5.

Remaster de Godzilla Destroy All Monsters Melee

El legendario Godzilla ha soplado recientemente las velas por su setenta aniversario, y parece que el regalo para los aficionados no se ha hecho esperar. Tras años de peticiones en foros y redes sociales, Atari y el estudio Pipeworks han decidido liarse la manta a la cabeza para recuperar uno de los videojuegos más queridos de la época de los 128 bits. Estamos hablando de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, una versión actualizada que promete devolvernos aquellas tardes de piques en el sofá pero con una tecnología que quita el hipo.

Esta nueva propuesta no es un simple lavado de cara con cuatro texturas en alta definición. Se trata de una reconstrucción que busca adaptar la experiencia de 2002 a los estándares actuales, asegurando que el control se sienta tan ágil como recordamos pero con una profundidad visual que aproveche la potencia de las máquinas actuales. La noticia ha caído como agua de mayo entre los seguidores de los kaijus, especialmente al saberse que el proyecto llegará a nuestro territorio traducido al castellano y con ediciones físicas para diversas plataformas.

Un plantel de monstruos y ciudades listas para el caos

Uno de los pilares fundamentales de este regreso es su plantilla de personajes. Podremos controlar a doce de las criaturas más famosas de la factoría Toho, entre las que no faltarán clásicos como King Ghidorah, Mothra o el imponente MechaGodzilla. Cada uno de estos colosos mantiene su esencia original, respetando los movimientos y ataques especiales que los hicieron únicos, pero con animaciones mucho más fluidas y efectos de partículas que hacen que cada rayo atómico sea un auténtico espectáculo visual en pantalla.

La acción se desarrollará en ocho escenarios que han sido recreados desde cero. Desde la mítica Isla de los Monstruos hasta ciudades reales que sufren las consecuencias de nuestras peleas, los entornos han ganado un nivel de detalle increíble. Lo mejor de todo es que estos escenarios son totalmente interactivos, lo que significa que podremos arrancar un rascacielos de cuajo para lanzárselo al rival o utilizar monumentos históricos como armas improvisadas durante el combate. Además, la inclusión de ciclos de día y noche añade un componente estratégico que cambia la visibilidad y el ambiente de las batallas.

Novedades jugables y salto al multijugador online

En el apartado técnico, la dirección de Mike Mika ha apostado fuerte por el uso de Unreal Engine 5 para dotar al juego de un realismo cinematográfico. Aunque esto ha generado cierto debate entre los puristas sobre si se mantendrá el espíritu del original, lo cierto es que la fluidez que ofrece este motor es un salto de gigante. Otra de las grandes novedades es el nuevo sistema de desbloqueo de contenido. Ya no estaremos obligados a seguir un camino lineal; ahora cada jugador podrá elegir qué monstruos, escenarios o artes de la galería prefiere obtener primero, fomentando una experiencia mucho más personalizada y menos repetitiva.

Pero si hay algo que los fans llevaban años reclamando es la posibilidad de zurrarse con gente de cualquier parte del mundo. Por fin, esta remasterización incorpora un modo multijugador en línea que se suma al clásico cooperativo local de hasta cuatro jugadores. Esto abre un abanico de posibilidades enorme para la comunidad, permitiendo torneos y enfrentamientos que en su día estaban limitados por la falta de conectividad de las consolas de principios de siglo. Para los que prefieran jugar en solitario, cada monstruo contará con su propia campaña dedicada, ampliando las horas de juego considerablemente.

El desembarco de este título está previsto para el 3 de noviembre de 2026 y no se dejará a casi nadie fuera, ya que se lanzará en PlayStation 5, Xbox Series, Steam y la sucesora de Nintendo Switch, esta última contando con edición en cartucho. La apuesta por un precio accesible y una distribución global indica que Atari quiere que Godzilla vuelva a reinar en las salas de estar de toda Europa. Es una oportunidad de oro tanto para los que peinan canas y quieren revivir su infancia como para los nuevos jugadores que busquen un título de lucha directo, divertido y visualmente impactante que rinda homenaje al rey de los monstruos.


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