Infierno Verde: Los Espíritus de la Amazonia – Todas las partes de la leyenda

Infierno Verde: Los Espíritus de la Amazonia – Todas las partes de la leyenda

Localización de todas las partes de las leyendas en Infierno Verde: Los Espíritus de la Amazonia. En esta guía te explicaremos y mostraremos dónde encontrar todas las leyendas en el formato actualizado en el Infierno Verde.

En la actualización de Espíritus de la Amazonia hemos añadido un elemento como las leyendas, que son necesarias para elevar los puntos de confianza de la tribu Yabahapa. La cuestión es que las leyendas tendrán que ser recogidas pieza a pieza. No es necesario reunir todas las piezas de las leyendas en orden. Y es aún mejor si encuentras el mapa en el vaporizador de inmediato.

Cuando recojamos todas las entradas de una leyenda, tendremos que resolver los puzles de estas leyendas y realizar ciertas acciones que están en una leyenda concreta.

¿Dónde están todas las leyendas del Infierno Verde: Los Espíritus de la Amazonia?

El total hasta ahora cuatro leyendas:

  • Demonio blanco
  • Un espíritu aullante
  • Maestro
  • Agua sangrienta

Piedras con inscripciones

Demonio blanco

Primera parte. La primera piedra se sitúa según estos indicadores.

Entra en la cueva, gira a la derecha y pasa por una bolsa con telarañas. Y allí verás una piedra con una inscripción. Mira de nuevo en el cuaderno y estudia la ubicación en el mapa.

Segunda parte.

Lugar en el mapa

Tercera parte

Acercándose al acantilado. Pero no intentes saltar de este acantilado. Probablemente te lastimes la pierna. Es mejor bajar con cuidado por las rocas. Siga la corriente en las coordenadas. Luego, antes del acantilado, gire a la derecha. Y al final vemos una roca.

Cuarta parte

Situado cerca del pueblo de Yabahaka. Rodeado de cascadas

Quinta parte

Sólo puedes encontrar esta piedra si luchas contra los nativos. Esta parte de la piedra se encuentra en el campo enemigo.

Sexta parte

Estar en una cueva. El caso es que hay varias entradas a la cueva, y están una al lado de la otra, así que ten cuidado.
Después de recoger las seis piezas de la leyenda. Aparecerá una tarea en su cuaderno. Lucha contra la bestia. Vive donde hay mucha agua. Y sólo se puede encontrar por la noche. Si va allí durante el día, aparecerá un cartel en el mapa ?. Si vas allí por la noche, encuentras un caimán albino. Lo matamos.
Vamos al anciano y conseguimos 100% de confianzay la pata del caimán colgará al lado del mayor.

Leyenda: «El espíritu aullante»

La primera piedra

Situado en la cueva, para encontrarlo hay que ir al estanque. Nadar hasta el final del estanque y la entrada de la cueva está a la izquierda.

Segunda piedra

También está en una cueva, y tiene varias salidas y gradas. La forma más rápida de encontrar el depósito es subir por los troncos y llegar a la entrada de la cueva, girando a la izquierda.

Salta sobre las rocas. Más adelante el tronco entra en la cueva. Vemos otro tronco. Camina sobre él y estamos allí.

Hay otro pasillo.

Desde el embalse, gire a la derecha. Allí verás un yabahak herido. Pasa la entrada de la cueva, entra y gira a la izquierda. Los aborígenes pueden estar sentados allí.

Vemos un pasillo a la derecha y una masa de agua a la izquierda. Continúa y mantente a la derecha y sube por la cueva. Llegamos a las rocas, saltamos sobre ellas. Entonces vemos dos pasajes, vamos a la izquierda. Esta forma es conveniente porque desde la primera piedra se puede ir directamente a por la segunda.

La tercera parte de la piedra

Está en el mismo lugar que la segunda parte, es decir, la cueva. Sólo necesitamos el depósito. El que se ha señalado antes. Nos metemos ahí y nos sumergimos y salimos nadando por el otro lado. Sólo hay un pasillo.

La cuarta roca.

Situado en medio de un gran campamento aborigen.

Quinta parte.

Acércate al acantilado en las coordenadas y ve la entrada de la cueva a la que te llevará un tronco. Hay varias entradas a esta cueva. Siguiendo el tronco entra en la cueva e inmediatamente gira a la izquierda. Saltar por encima de las rocas y bajar a la izquierda vemos un guijarro.

La sexta parte.

No está lejos de la cuarta parte de la leyenda. Desde la jaula donde se encuentra el prisionero, baja por los troncos y ve el paso de un pequeño agujero en la roca. Entra y ve un acertijo a la izquierda.

Séptima parte

Estamos en una pequeña cueva. Sigue las coordenadas a lo largo del tronco. Después de encontrar los siete enigmas.

En la misión, tenemos que luchar contra un espíritu maligno. De hecho, la realidad es diferente.
Pasamos por las coordenadas y vemos la bicicleta en el árbol. Sólo bloquea la rueda.

Habla con el Anciano y obtendrás 100 puntos de confianza.

Leyenda: «El Maestro»

El primer misterio. Está en una cueva. Siga las coordenadas y vea la entrada.

El segundo enigma también se encuentra en la cueva.

Tiene dos entradas. Utiliza estas coordenadas para acercarte a la cueva y girar a la izquierda. Siga el registro y vea el enigma.

Tercera parte.

Está en una cueva. Sigue las coordenadas. Vamos hacia las piedras y hay un tronco a la derecha. Saltamos sobre las piedras y luego vamos a la izquierda y llegamos al puzzle. Como puedes ver en el mapa, la cueva está rodeada por dos entradas. Se puede entrar y salir saltando sobre las piedras.

Cuarta parte.

Hay dos maneras:

1 Vía:

Situada junto a la segunda parte en la misma cueva. Sigue estas coordenadas hasta la entrada de la cueva y entra. Gire a la izquierda y podrá ver la subida a la cima.

2 vías: Desde la segunda leyenda atraviesa y ve dos pasajes, gira a la derecha. Manténgase a la derecha y siga en línea recta y llegue a la misma subida.

Quinta parte.

Situado en la cueva cerca del pueblo de Yabahaka. Entra ahí y quédate sólo con el lado derecho. Pasa por encima de las piedras y ve el acertijo.

La sexta parte.

Ve estrictamente por las coordenadas y lee el acertijo.

El séptimo acertijo.

El caso es que esta piedra está en el campo aborigen. No está lejos de la sexta. Pero también hay una ruta segura. Sigue las coordenadas hasta el estanque y sumérgete en él.

Salimos nadando en la cueva, vamos y nos mantenemos en el lado izquierdo y llegamos a la trampa mortal. Salta por encima y mantente en el lado derecho. Un poco más a la izquierda habrá un estanque, acércate y nada.

A la derecha habrá un pequeño campamento de aborígenes, también hay un prisionero si no quieres entrar en combate con ellos, entonces pégate al lado izquierdo, nada a través de una cierta bolsa y lee la leyenda.

Después de haber reunido las siete piezas, tenemos una tarea que completar, que es fabricar estatuillaу.

  • Un simple palo
  • Resina de madera
  • Escamas de pescado Arawana
  • Un ala
  • colmillos de gato
  • Mineral de hierro 3 uds.

Figuras artesanales:

  • Una vez que todo esté ensamblado, tenemos que construir una fragua de arcilla.
  • Enciéndelo y fúndelo tres piezas mineral de hierro.
  • Después de obtener tres trozos de mineral de hierro fundido, extrae tres moldes vacíos de los ladrillos de arcilla.
  • A continuación, necesitas escamas de aravana, colmillos de gato y ala de pájaro conectarlos con moldes vacíos y hierro fundido.
  • Por separado, combina los colmillos de gato, el molde vacío y el trozo de mineral fundido.
  • Haz lo mismo con las escamas de arawana y el ala de pájaro. Todo esto lo tenemos que quemar para conseguir el artículo adecuado.
  • Poner las tres formas en el horno una por una. Una vez quemados los tres moldes, extraemos 3 elementos: escamas de metal, colmillos y plumas.
  • Combinamos todas estas cosas con un palo y resina de madera. Y terminas con una estatua.

Lo lleva al pueblo y nos da 100 puntos de confianza.

Leyenda: «Agua maldita»

El primer misterioEl primer acertijo, que empieza justo donde comienzas el juego, está en la cueva más cercana. Cuando entres en la cueva, gira dos veces a la izquierda. Y verás una roca.

El segundo enigma. Situado cerca del pueblo en una pequeña cueva. Sigue recto en las coordenadas y verás una piedra con un acertijo.

Tercera parte. Es al aire libre.

Cuarto está cerca del campamento aborigen, y junto a la primera parte de la piedra.

Quinta parte. Localizar en estas coordenadas

La sexta parte. Situado cerca de un gran campamento aborigen.

Séptima parte

Situado en una cueva. Sólo tienes que seguir las coordenadas dadas y encontrar la entrada y girar a la izquierda allí estará la última piedra.

Después de encontrar todas las piedras, tenemos que ir al vapor donde se encuentra un artefacto, es necesario para realizar el ritual.

Ve a la parte trasera del vapor, sumérgete y nada hasta que veas un agujero. Nade allí y manténgase en el lado izquierdo. Hágalo tan rápido como pueda, ya que puede no tener suficiente aire. Mantente en tu lado izquierdo y estarás en el lugar correcto. El artefacto que necesitamos estará en la caja. Llévatelo.

Puedes conseguirlo incluso antes cuando llegues al vapor. A continuación, vamos al estanque. Es muy importante que tengas todos los materiales para una pequeña hoguera.

Al sumergirnos y salir nadando, terminamos en una cueva. Saca un tronco. Solo tienes que avanzar por la cueva.

Saltando por encima y caminando finalmente llegamos a un altar. Poner el artefacto de oro, encender un fuego.

A continuación, vamos al Anciano y obtenemos más 100 puntos de confianza.

Al final tienes un mapa con todas las marcas de la leyenda.


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