El próximo 19 de noviembre, Grand Theft Auto VI llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X|S, pero los jugadores de PC tendrán que esperar. No es ninguna sorpresa: Rockstar Games lleva años aplicando esta misma estrategia con sus grandes lanzamientos. Ahora, un ex productor del estudio ha explicado en detalle por qué GTA VI no llega a PC desde el primer día.
John Ricchio, que trabajó en Rockstar entre 2003 y 2014 en títulos como GTA V, Red Dead Redemption y Max Payne 3, ha concedido una entrevista a Kiwi Talkz en la que desgrana los motivos técnicos y empresariales que hay detrás de esta decisión. Sus palabras arrojan luz sobre una política que, aunque a muchos les parezca un menosprecio hacia la plataforma, en realidad responde a una lógica de desarrollo muy concreta.
Las razones técnicas detrás del retraso en PC

Según Ricchio, desarrollar primero para consolas permite a Rockstar trabajar con un hardware fijo y conocido, lo que simplifica la optimización. «Es mucho mejor empezar con las limitaciones y luego ampliar», afirma, porque «recortar es mucho más difícil que ampliar». En sus palabras, lograr un buen rendimiento en un juego es más complicado que simplemente añadir efectos visuales extra cuando hay margen. Si se empezara por PC, adaptar el juego a las consolas exigiría un esfuerzo manual enorme, como reducir mallas o desactivar renderizado.
El ex productor también señala que el ecosistema cerrado de las consolas evita tener que lidiar con la enorme variedad de configuraciones de PC, desde tarjetas gráficas antiguas hasta procesadores de gama baja. Esto permite a los desarrolladores centrar todos sus recursos en exprimir al máximo las capacidades de PS5 y Xbox Series, sabiendo que después podrán escalar el juego a ordenadores sin los mismos problemas de compatibilidad.
El ejemplo de Red Dead Redemption y la asignación de recursos

Para ilustrar su argumento, Ricchio recordó el caso de Red Dead Redemption. El juego original se lanzó en 2010 en consolas, pero no llegó a PC hasta 14 años después. Según cuenta, en Rockstar tenían una versión para ordenador funcionando en una etapa temprana del desarrollo, pero decidieron pausarla. «No es que no nos importe el PC», aclara, «sino que había que valorar si merecía la pena invertir tiempo en ese port o centrarse en GTA V». Al final, la compañía optó por lo segundo, y el port de RDR quedó en el cajón durante más de una década.
Esta decisión no fue un capricho, sino una cuestión de prioridades. Ricchio explica que en Rockstar los recursos son limitados, incluso con presupuestos multimillonarios. «Si estás trabajando en eso, por lo general no estás trabajando en otra cosa», dice. Y añade: «¿Estás gastando dinero en eso? Entonces no estás gastando dinero en otra cosa». La empresa solo se lanza a hacer un port si existe una razón comercial de peso o si resulta «súper fácil de hacer», algo que rara vez ocurre.
¿Qué esperar de la versión para PC de GTA VI?

El director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, ya había dejado claro que la mayoría de los jugadores de GTA están en consolas, por lo que atender primero a ese público es prioritario. Sin embargo, también aseguró que tarde o temprano llegará una versión para PC, aunque sin dar una fecha concreta. Respecto al precio de GTA 6 y lo que dijo Take-Two, aún quedan dudas sobre el coste final. Algunos rumores apuntan a que podría demorarse hasta dos años, pero no hay confirmación oficial.
Lo que sí parece seguro es que, cuando llegue, la versión para PC de GTA VI será técnicamente superior, como ya ocurrió con GTA V. Los jugadores de ordenadores podrán disfrutar de resoluciones más altas, mejores texturas y un rendimiento más fluido, aunque a cambio de una larga espera. Mientras tanto, la comunidad de PC tendrá que armarse de paciencia, algo a lo que Rockstar ya nos tiene acostumbrados.
En definitiva, la decisión de no lanzar GTA VI en PC de forma simultánea responde a una combinación de factores técnicos y empresariales. Rockstar prefiere asegurar una experiencia pulida en consolas antes de embarcarse en un port que, según sus propios desarrolladores, requiere un esfuerzo considerable. La historia se repite, y los jugadores de ordenadores, una vez más, deberán esperar su turno.

