પીસી પ્રોગ્રામ કેવી રીતે બનાવવો? ઉત્તરોત્તર!

આ સમગ્ર લેખમાં જાણો પ્રોગ્રામ કેવી રીતે બનાવવો પગલું દ્વારા પીસી માટે? બધી વિગતો અહીં! હાલમાં પ્રોગ્રામિંગ વિશે થોડું જાણવું સારું છે, તેથી આ લેખ દ્વારા પ્રક્રિયાને સરળ અને ખૂબ જ વ્યવહારુ રીતે જાણવી ખરાબ વિચાર નથી.

પીસી માટે પ્રોગ્રામ કેવી રીતે બનાવવું

પીસી પ્રોગ્રામ કેવી રીતે બનાવવો?

સૌ પ્રથમ આપણે સમજવું જોઈએ કે તે પ્રોગ્રામિંગ છે અને આ એક પ્રક્રિયાનો ઉલ્લેખ કરે છે જે એક અલ્ગોરિધમનો ઉપયોગ કરે છે અને તેને રજૂઆત, પ્રોગ્રામિંગ ભાષામાં એન્કોડ કરે છે જેથી તેને કમ્પ્યુટર દ્વારા ચલાવી શકાય. સૌ પ્રથમ ઉકેલ ની જરૂર છે. ગાણિતીક નિયમો વિના કોઈ કાર્યક્રમો હશે નહીં.

પ્રોગ્રામિંગ વિજ્ scienceાન પ્રોગ્રામિંગ સંશોધન નથી. આ હોવા છતાં, પ્રોગ્રામિંગ એ કમ્પ્યુટર વૈજ્ાનિકો દ્વારા હાથ ધરવામાં આવેલા કાર્યનો એક મહત્વપૂર્ણ ભાગ છે. પ્રોગ્રામિંગ ઘણી વખત આપણે કેવી રીતે ઉકેલો માટે રજૂઆતો બનાવીએ છીએ. તેથી ભાષાની આ અભિવ્યક્તિ અને તેની રચના પ્રક્રિયા શિસ્તના મૂળભૂત ઘટકો બની જાય છે.

અલ્ગોરિધમ સમસ્યાનું પ્રતિનિધિત્વ કરવા માટે જરૂરી ડેટાના આધારે સમસ્યાનું સમાધાન સમજાવે છે. પ્રોગ્રામિંગ ભાષાઓએ પ્રક્રિયાઓ અને ડેટાનું પ્રતિનિધિત્વ કરવાની રીત પૂરી પાડવી જોઈએ. આ હેતુ માટે, ભાષા નિયંત્રણ માળખાં અને ડેટા પ્રકારો પૂરા પાડે છે.

નિયંત્રણ માળખું એલ્ગોરિધમના પગલાંઓને અનુકૂળ પરંતુ સ્પષ્ટ રીતે વ્યક્ત કરવાની મંજૂરી આપે છે. ઓછામાં ઓછા, અલ્ગોરિધમને ક્રમિક પ્રક્રિયા કરવાની, નિર્ણયની પસંદગી માટે ઇન્ટરેક્ટિવ સ્ટ્રક્ચર્સ બનાવવા અને પુનરાવર્તિત નિયંત્રણની જરૂર છે. જ્યાં સુધી ભાષા આ મૂળભૂત સૂચનાઓ પૂરી પાડે છે, ત્યાં સુધી તેનો ઉપયોગ અલ્ગોરિધમ્સ રજૂ કરવા માટે થઈ શકે છે.

પીસી માટે પ્રોગ્રામ કેવી રીતે બનાવવું

અમે પ્રોગ્રામ બનાવવા તરફ આગળ વધીએ છીએ. આપણે સૌપ્રથમ કાર્યક્રમોના વૈશ્વિકરણની ડિગ્રી ધ્યાનમાં લેવી જોઈએ જેથી આપણે સમજી શકીએ કે તે હવે પીસી સુધી મર્યાદિત નથી, અને અમે તેને વધુ જુદા જુદા ઉપકરણો પર અવલોકન કરી શકીએ છીએ.
આ પ્રોગ્રામ્સનું નિપુણતા સ્તર ખૂબ highંચું છે, અને તેઓ આજે મોબાઇલ ફોનથી લઈને આધુનિક ઓટોમોબાઇલ સુધી લગભગ તમામ ઇલેક્ટ્રોનિક ઉપકરણોમાં ઉપયોગમાં લેવાય છે. તેમાં કોઈ શંકા નથી કે આપણું વિશ્વ જબરદસ્ત ફેરફારોમાંથી પસાર થઈ રહ્યું છે જેણે આપણું જીવન લગભગ બદલી નાખ્યું છે. નવા કાર્યક્રમો બનાવવાની જરૂરિયાત વધુ સ્પષ્ટ લક્ષણ છે.
તમે તમારો પોતાનો પ્રોગ્રામ કેવી રીતે બનાવવો તે શીખી શકતા નથી? જો તમને આમાં રસ છે, ચિંતા કરશો નહીં, કારણ કે નીચે તમે પ્રોગ્રામિંગ ક્ષેત્રનો ટૂંકો પરિચય શોધી શકો છો, જે તમારા વિચારોમાંથી એકને શક્ય બનાવે તેવા કાર્યક્રમો માટે આદર્શ છે.

તમારી જાતને પૂછો કે તમારો પ્રોગ્રામ કેવો રહેશે

કોઈ શંકા વિના, તમે તમારો પોતાનો પ્રોગ્રામ વિકસાવવાનું શરૂ કરો તે પહેલાં, સૌથી મહત્વની બાબતોમાંની એક એ છે કે આપણે શું જોઈએ છે તેની સ્પષ્ટ સમજ હોવી. પ્રોગ્રામનો મુખ્ય વિચાર વપરાશકર્તાઓના પ્રયત્નોને પ્રોત્સાહન આપવા માટે એક પ્રવૃત્તિ હાથ ધરવાનો છે, તેથી, અમે અમારા પ્રોગ્રામનો પ્રારંભિક બિંદુ તરીકે ઉપયોગ કરી શકીએ છીએ, કયા કાર્યો પૂર્ણ કરવા અને સૌથી અસરકારક પદ્ધતિ કઈ છે.

આને ધ્યાનમાં રાખીને, અમે અમારા પ્રોગ્રામની સફળતાને તેનો ઉપયોગ કરનારા વપરાશકર્તાઓ માટે તેની ઉપયોગીતાના આધારે માપી શકીએ છીએ. પ્રક્રિયાઓનું આયોજન કરતી વખતે, આપણે જોઈ શકીએ છીએ:

  • લોકો સામાન્ય રીતે દરરોજ કમ્પ્યુટર પર જાતે કરેલા કાર્યોને તપાસવાની ખાતરી કરો. આ રીતે, તમે પ્રોગ્રામને હાલની જરૂરિયાતો અનુસાર બનાવી શકો છો અને પ્રક્રિયાને izeપ્ટિમાઇઝ કરવાની રીત શોધવાનો પ્રયાસ કરી શકો છો, જેથી વપરાશકર્તાને વધુ મહેનત કરવી ન પડે.
  • તમે વિચારો છો તે કોઈપણ વિચારોને બગાડો નહીં, તમે જે વિચારો વિચારો છો તે બધાને લખવાનો પ્રયાસ કરો. શરૂઆતમાં તમે કંઈક અપમાનજનક અથવા વિચિત્ર પણ વિચારી શકો છો, પરંતુ આ વિચાર તમને એવી વસ્તુ બનાવી શકે છે જે ખરેખર ઉપયોગી અને નવીન છે. તે તમને રુચિ આપી શકે છે:બ્જેક્ટ લક્ષી પ્રોગ્રામિંગ

પીસી માટે પ્રોગ્રામ કેવી રીતે બનાવવું

પહેલેથી જ રચાયેલ અન્ય કાર્યક્રમોમાંથી વિચારોને સંક્ષિપ્ત કરો

અમે બિલકુલ ચોરીનો ઉલ્લેખ કરી રહ્યા નથી, પરંતુ તમારો પ્રોગ્રામ ખૂટે છે કે તમે આ કાર્ય કરવા માટે વધુ સારી રીત છે તે શોધવા માટે તે એક સંપૂર્ણ વિકલ્પ છે. જો તમે કોઈ પ્રોગ્રામ વિશે વિચારો ત્યારે અન્ય લોકોએ ડિઝાઇન કરેલી સમસ્યાઓ વિશે વિચારો છો, તો તમે પ્રોગ્રામ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતો પ્રારંભિક બિંદુ શોધી શકો છો.

તમે નેટ પર બીજા પ્રોગ્રામ જેવો પ્રોગ્રામ પણ ડિઝાઈન કરી શકો છો, જ્યાં સુધી તેની પોતાની લાક્ષણિકતાઓ હોય અને તે સંપૂર્ણપણે તમારા દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવે, ત્યાં સુધી કોપીરાઈટ સાથે કોઈ સમસ્યા રહેશે નહીં, કારણ કે આનો ઉપયોગ માત્ર સંદર્ભ માટે જ થઈ શકે છે.

ડિઝાઇન દસ્તાવેજ બનાવો

જો કે આ સરળ લાગે છે, હકીકત એ છે કે તે તેના કરતા ઘણું વધારે કરે છે. પ્રોગ્રામ કેવી રીતે લખવો તે વિશે વિચારો ત્યારે તમારા બધા વિચારો લખો, આ તમને મુખ્ય વિચાર પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવામાં મદદ કરશે.

યોજનાના મુખ્ય ઉદ્દેશોને પહોંચી વળવા માટે સ્થાપિત કરવા ઉપરાંત, તમે પ્રોજેક્ટમાં યોજનાની તમામ લાક્ષણિકતાઓ અને ઉદ્દેશો સમજાવવા માટે પણ તેનો ઉપયોગ કરી શકો છો. સામાન્ય રીતે આ થોડું જટિલ લાગે છે પરંતુ ડિઝાઇન દસ્તાવેજો કેવી રીતે બનાવવું તે અંગે ઇન્ટરનેટ પર ઘણા ટ્યુટોરિયલ્સ છે, તેથી તમારે દસ્તાવેજો વિકસાવવાનું શરૂ કરવા માટે માત્ર એક નજર નાખવાની જરૂર છે.

સરળ વસ્તુથી પ્રારંભ કરો

મોટા ભાગના લોકો જે પ્રોગ્રામિંગ ક્ષેત્રમાં શરૂઆત કરવા માંગે છે તે એક એવી ભૂલ કરે છે જે ખૂબ જટિલ છે, જેથી તેઓ જાણે. જો તમારી પાસે પહેલેથી જ થોડો અનુભવ છે અને પહેલા પ્રોગ્રામ્સ બનાવ્યા છે, તો થોડો વધુ જટિલ પ્રોગ્રામ ડિઝાઇન કરવામાં સમસ્યા ન હોવી જોઈએ. પરંતુ ઘણા પ્રથમ વખતના કોડર્સ પાસે હજી પણ એવી વસ્તુઓ બનાવવાની આવડત નથી જે ખૂબ જટિલ હોય.

જો તમારો કેસ કોઈ એવી વ્યક્તિ છે કે જેણે હમણાં જ પ્રોગ્રામિંગ શરૂ કર્યું છે પરંતુ તે સંપૂર્ણપણે કમ્પ્યુટર સાક્ષર નથી, તો શ્રેષ્ઠ માર્ગ એ છે કે શક્ય તેટલી સરળ ડિઝાઇન બનાવવાનું વિચારવું જેથી તમે પ્રક્રિયામાં અનુભવ અને થોડી પ્રેક્ટિસ મેળવી શકો. જ્યારે તમે સરળ રીતે પ્રારંભ કરો છો, ત્યારે આ સમય સાથે તમારી રચનાને વિસ્તૃત કરવાની ક્ષમતા પણ પ્રદાન કરે છે, તેથી તે કોઈપણ રીતે ફાયદાકારક છે.

પીસી માટે પ્રોગ્રામ કેવી રીતે બનાવવું

પ્રોગ્રામિંગ ભાષા શીખો

જો તમે પ્રથમ વખત કોઈ પ્રોગ્રામ ડિઝાઇન કરી રહ્યા છો, તો તમારે એક સૌથી સખત ભાગ સાથે કામ કરવું પડશે તે પ્રોગ્રામિંગ ભાષા શીખવી છે. હકીકત એ છે કે પ્રોગ્રામિંગની દુનિયામાં ઘણી ભાષાઓ છે, તેથી શરૂઆતમાં માત્ર એક જ ભાષા શીખવાનો શ્રેષ્ઠ વિકલ્પ છે.

જોકે કાર્યક્રમો અન્ય કાર્યક્રમોની મદદથી ડિઝાઇન કરી શકાય છે, તે આપણને પ્રોગ્રામિંગ ભાષાઓ પ્રદાન કરે છે, પરંતુ અમુક ભાષાઓ સીધી શીખવાથી ભવિષ્યમાં અન્ય કાર્યક્રમોની રચના કરવી આપણા માટે સરળ બની શકે છે.

ટેક્સ્ટ સંપાદક

યાદ રાખવાની એક ખૂબ જ મહત્વની બાબત એ છે કે ત્યાં એક સારા ટેક્સ્ટ એડિટર હોવા જોઈએ, કારણ કે હકીકતમાં, ડિઝાઇન કરવા માટેના તમામ પ્રોગ્રામ્સ પહેલા ટેક્સ્ટ એડિટરમાં લખવા જોઈએ અને પછી "કમ્પાઈલ" કરવા જોઈએ જેથી એક કમ્પ્યુટર અથવા બીજો ઉપકરણ જે તેને ચલાવે ..

જો તમારી પાસે ટેક્સ્ટને સંપાદિત કરવા માટે કોઈ પ્રોગ્રામ ડાઉનલોડ કરવાની ક્ષમતા નથી, તો ચિંતા કરશો નહીં, કારણ કે ડિફ defaultલ્ટ રૂપે આપણું કમ્પ્યુટર નોટપેડ અથવા ટેક્સ એડિટનો ઉપયોગ કરે છે. જો કે, સામાન્ય રીતે એવી ભલામણ કરવામાં આવે છે કે તમે અન્ય ટેક્સ્ટ એડિટર્સ ડાઉનલોડ કરો, જેમાં નીચેના કાર્યો હોવા જોઈએ: નોટપેડ ++, જેઈડિટ અથવા સબલાઈમ ટેક્સ્ટ.

આ બધા માટેનું એક કારણ એ છે કે બનાવેલ કોડને વિશ્લેષણ કરવા માટે દૃષ્ટિની રીતે સરળ બનાવવું અને આમ પ્રોગ્રામ્સ બનાવવું. કેટલીક પ્રોગ્રામિંગ ભાષાઓ (જેમ કે વિઝ્યુઅલ બેઝિક) નો ફાયદો એ છે કે તેમની પાસે તેમના પોતાના ટેક્સ્ટ એડિટર અને કમ્પાઇલર છે, બધા એક ડાઉનલોડ પેકેજમાં છે.

કોડ પ્રોગ્રામ્સ

તે સ્પષ્ટ હોવું જોઈએ કે દરેક પ્રોગ્રામ ગોઠવાયેલ કોડ સિસ્ટમ્સ દ્વારા રચાયેલ છે, જે વધુ જટિલ અથવા સરળ હોઈ શકે છે. આનો અર્થ એ છે કે જો આપણે આપણા પોતાના કાર્યક્રમો બનાવવા માંગતા હોઈએ, તો આપણી પાસે આ કોડ્સની મૂળભૂત સમજ હોવી જોઈએ. આ કોડ્સ પ્રોગ્રામિંગ લેંગ્વેજના નામ દ્વારા જૂથબદ્ધ છે, અને ત્યાં ઘણા બધા છે. સૌથી સામાન્ય અમે પ્રકાશિત કરી શકીએ છીએ:

સી: પ્રથમ એક ખૂબ જ સરળ અને સમજવા માટે સરળ ભાષા છે, જે આપણા કમ્પ્યુટરના ભૌતિક ભાગ (હાર્ડવેર) સાથે નજીકથી સંપર્ક કરે છે. જો કે તે સૌથી જૂની છે, તે આજે પણ વિશ્વમાં સૌથી વધુ ઉપયોગમાં લેવાતી એક છે.

C ++: જો તેની મુખ્ય વિશેષતા એ છે કે તે objectબ્જેક્ટ-ઓરિએન્ટેડ હોઈ શકે છે, તો તેના અગાઉના વર્ઝન "C" માં તે શક્ય નહોતું. હાલમાં, સૌથી વધુ ઉપયોગમાં લેવાતી ભાષા નિbશંકપણે C ++ છે, અને બજારમાં લગભગ તમામ અગ્રણી સોફ્ટવેર આ ભાષામાં બનાવવામાં આવે છે. એક સંપૂર્ણ ઉદાહરણ બ્રાઉઝર "ક્રોમ" અને ફોટો એડિટિંગ પ્રોગ્રામ "ફોટોશોપ" છે.

જાવા: તમે કદાચ જાવા વિશે સાંભળ્યું હશે, જે C ++ નું અદ્યતન સંસ્કરણ છે, અને પ્રોગ્રામ્સ ડિઝાઇન કરતી વખતે તેની શક્તિશાળી વર્સેટિલિટી માટે જાણીતું છે. લગભગ તમામ કમ્પ્યુટર્સ જાવા સાથે સુસંગત છે, અને ઓપરેટિંગ સિસ્ટમને ધ્યાનમાં લીધા વગર, જાવાનો ઉપયોગ સમસ્યાઓ વિના થઈ શકે છે. હકીકત એ છે કે, જાવાનો ઉપયોગ મુખ્યત્વે વિડીયો ગેમ્સ અને બિઝનેસ સોફ્ટવેરમાં થાય છે, પરંતુ તેનો ઉપયોગ કરવાની તમારી ક્ષમતા ચોક્કસ વિસ્તારો સુધી મર્યાદિત નથી.

# એવું કહી શકાય કે આ જાવા અને C ++ ભાષાનું સંયોજન છે, તેથી જો તમે ઉપરોક્ત ભાષામાં નિપુણતા મેળવશો, તો તે શીખવું સરળ રહેશે. સામાન્ય રીતે "વિન્ડોઝ" ઉત્પાદનો માટે બનાવાયેલ પ્રોગ્રામ્સ બનાવતી વખતે તેનો ઉપયોગ થાય છે, અને મને આ ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ ખૂબ ઉપયોગી લાગે છે.

ઉદ્દેશ-સી: "એપલ" એ વિન્ડોઝ પ્રોગ્રામિંગ ભાષા જેવી છે જે ઉત્પાદનો બનાવવા માટે વપરાય છે, અને તમારી કંપનીના ઉપકરણો માટે ભાષા રચાયેલ છે. જો તમારું કાર્ય આઇફોન, આઈપેડ અને મેક કમ્પ્યુટર્સ માટે પ્રોગ્રામ્સ ડિઝાઇન કરવાનું છે, તો આ ભાષા તમારા માટે છે.

પીસી માટે પ્રોગ્રામ કેવી રીતે બનાવવું

સંકલનકર્તા

કમ્પાઇલર અથવા દુભાષિયા ટીમને અમારી પ્રોગ્રામિંગ લેંગ્વેજ સમજવા માટે પરવાનગી આપે છે, તેથી જો આપણે આપણા પોતાના પ્રોગ્રામ્સ બનાવવાની યોજના બનાવીએ તો ભાષા હોવી જરૂરી છે. તમારે જે યાદ રાખવાની જરૂર છે તે એ છે કે વધુ જટિલ ભાષાઓ (જેમ કે C ++, જાવા, અથવા સૌથી નવી ભાષાઓ) માટે આવશ્યકપણે કમ્પાઇલરની જરૂર પડશે. કમ્પ્યૂટર ઓળખી અને ચલાવી શકે તેવા ફોર્મેટમાં આપણે લખેલા કોડને કન્વર્ટ કરીને સંકલન કરવામાં આવે છે.

જો કે આ સરળ લાગે છે, હકીકત એ છે કે હાલમાં મોટી સંખ્યામાં કમ્પાઇલર્સ છે, તેથી આપણે એક પસંદ કરતી વખતે ઘણા ચલો ધ્યાનમાં લેવા જોઈએ. સામાન્ય રીતે, એક કમ્પાઇલર મેળવવાની ભલામણ કરવામાં આવે છે જે આપણે જે ભાષાનો ઉપયોગ કરીએ છીએ તેના આધારે ભાષાને અસરકારક રીતે ઓળખી શકે છે, પરંતુ આપણે આપણા સાધનોની ક્ષમતા અને અન્ય ઉપકરણો સાથે તેની સુસંગતતા પણ ધ્યાનમાં લેવી જોઈએ.

તેમ છતાં, મોટાભાગના કમ્પ્યુટર્સ કમ્પાઇલર વિના આ ભાષાઓના અર્થઘટન માટે કેટલીક ભાષાઓનો ઉપયોગ કરી શકે છે. આ થયું કારણ કે તેઓએ ભાષાનો ઉપયોગ કરતા દુભાષિયા સ્થાપિત કર્યા, મુખ્ય ઉદાહરણો પર્લ અને પાયથોન છે.

પ્રોગ્રામિંગની મૂળભૂત બાબતો શીખો

તમે કઈ પ્રકારની ભાષા પસંદ કરો છો તે મહત્વનું નથી, અંતે તમારે પ્રોગ્રામિંગની કેટલીક મૂળભૂત બાબતો સમજવાની જરૂર છે કારણ કે ભાષા લાગુ કરતી વખતે આ આવશ્યક છે. તમે જે ભાષાનો ઉપયોગ કરો છો તેનું વ્યાકરણ સમજવા માટે સક્ષમ થવાથી તમને વધુ શક્તિશાળી પ્રોગ્રામ્સ ડિઝાઇન કરવાની તક મળે છે. તેથી, અમે પ્રોગ્રામિંગ ક્ષેત્રમાં કેટલાક સૌથી સામાન્ય ખ્યાલો સાથે એક નાની સૂચિ બનાવી છે:

  1. ચલો જાહેર કરો: અમે પ્રોગ્રામમાં અસ્થાયી રૂપે સંચાલિત ડેટા તરીકે ચલોને વ્યાખ્યાયિત કરી શકીએ છીએ. તે કોઈપણ સમયે અમારા પ્રોગ્રામ દ્વારા સાચવવામાં, સંશોધિત અને સંચાલિત કરવાની ક્ષમતા ધરાવે છે, અને સામાન્ય રીતે વિવિધ હેતુઓ માટે વપરાય છે.
  2. શરતી ઘોષણાઓ: જેનો ઉલ્લેખ "જો, નહિંતર, ક્યારે" કરી શકાય છે, આ ઘોષણાઓ પૂર્વવ્યાખ્યાયિત રીતે પ્રોગ્રામના મૂળભૂત કાર્યો કરે છે. તેઓ સામાન્ય રીતે તર્ક સાથે કામ કરે છે અને હંમેશા કંઈક સાચું કે ખોટું છે તે નક્કી કરવા માટે ક્રિયાઓ કરવા માટે "સાચું કે ખોટું" નિવેદનોનો ઉપયોગ કરે છે.
  3. લૂપ્સ: લૂપ્સ એ ફાઇલો છે જે તમને પ્રોગ્રામ દ્વારા ઘણી વખત કરવામાં આવતી પ્રવૃત્તિઓનું પુનરાવર્તન કરવાની મંજૂરી આપે છે. જ્યાં સુધી ચક્ર રોકવાનો આદેશ જારી ન થાય ત્યાં સુધી તેઓ પ્રક્રિયાનું પુનરાવર્તન ચાલુ રાખશે.

અન્ય લોકોને પૂછો

શરૂઆતના દિવસોમાં, તમારે અનુભવી લોકોની મુલાકાત લેવાની અને સીધા પ્રશ્નો પૂછવાની જરૂર છે. સદભાગ્યે, આજે ઇન્ટરનેટ એક અવિશ્વસનીય માહિતી વિતરણ સાધન બની ગયું છે, જેથી તમે ચાલુ રાખવા માટે અન્ય લોકો સુધી પહોંચી શકો.

આપણે સમજવું જોઈએ કે પ્રોગ્રામ્સ વિકસાવતી વખતે ઘણી દુર્ઘટનાઓ અને વિરામ હોય છે, ખાસ કરીને જો આ તમે બનાવવા માંગો છો તે પ્રથમ છે. આ કારણોસર, એવી ભલામણ કરવામાં આવે છે કે જ્યારે તમે કાબુમાં આવવું મુશ્કેલ હોય ત્યારે મદદ લો.

પીસી માટે પ્રોગ્રામ કેવી રીતે બનાવવું

તમારો પ્રોટોટાઇપ વિકસાવો

એકવાર તમે શોધી કા haveો કે તમે કયા પ્રકારનો પ્રોગ્રામ બનાવવા માંગો છો, તમારી પાસે તમારા પ્રશ્નોના વિકાસ અને સ્પષ્ટતા માટે જરૂરી જ્ાન છે. આગળનું કામ વાસ્તવિક ભાગ શરૂ કરવાનું અને પ્રોગ્રામના પ્રોટોટાઇપને ડિઝાઇન કરવાનું છે. અનિવાર્યપણે, પ્રોટોટાઇપમાં પ્રોગ્રામમાં સમાવિષ્ટ તમામ કાર્યો હોવા જોઈએ, પરંતુ જો તમે તૈયાર ન હોવ અથવા તમારા માટે ખૂબ જટિલ નથી, તો તમે પ્રોગ્રામ પર આધારિત મુખ્ય કાર્યોથી પ્રારંભ કરી શકો છો.

પ્રોટોટાઇપ ચોક્કસ પ્રોગ્રામિંગ ભાષાનો ઉપયોગ કરીને બનાવવામાં આવશે, તેમાં બહુવિધ મૂળભૂત પ્રોગ્રામિંગ ખ્યાલો હશે અને તે ચોક્કસ ઉપકરણ દ્વારા હાથ ધરવામાં આવશે. મોટી પ્રગતિ હોવા છતાં આપણે ધ્યાનમાં રાખવું જોઈએ કે પ્રોટોટાઇપ્સ સામાન્ય રીતે ઘણી ભૂલો પેદા કરે છે, અને મુખ્ય કાર્ય આપણને પ્રોટોટાઇપ બતાવવાનું અને તેને હલ કરવાનું છે.

તમારા મુખ્ય કાર્ય સાથે પ્રારંભ કરો

તમારે હંમેશા તમારા પ્રોગ્રામના વિચારો અને જરૂરિયાતોને પૂરી કરવાનો પ્રયાસ કરવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવું જોઈએ, તેથી તમે જે પ્રોટોટાઇપ ડિઝાઇન કરો છો તે આ પ્રવૃત્તિ પૂર્ણ કરવાની ક્ષમતા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. આદર્શ રીતે, તમારે આ કાર્યને અસરકારક રીતે અમલમાં મૂકવા માટે જરૂરી પ્રોગ્રામ લખવાનું શરૂ કરવું જોઈએ, અને પછી તમે પ્રોગ્રામમાં વધુ કાર્યો ઉમેરી શકો છો.

સામાન્ય રીતે આ તબક્કે, નાની વિગતો ગણવામાં આવતી વિગતોને સામાન્ય રીતે અવગણવામાં આવે છે, કારણ કે અમારું કાર્ય મુખ્ય પ્રવૃત્તિઓને સામાન્ય રીતે આગળ વધારવાનું છે. જો કે આ આપણા કાર્યને ધીમું કરે તેવું લાગે છે, હકીકત એ છે કે તે પ્રોટોટાઇપિંગ પ્રક્રિયાને મોટા પ્રમાણમાં સરળ બનાવે છે, કારણ કે જો ભૂલોને કારણે કોડમાં ચોક્કસ ફેરફારો કરવા પડે, તો તે સરળ છે, તેને સુધારવું વધુ સરળ રહેશે.

અન્ય લોકોના ટેકાનો ઉપયોગ કરો

હકીકત એ છે કે જ્યારે તમે તમારા પોતાના પર પ્રોગ્રામ વિકસાવતા હોવ ત્યારે કામ ખૂબ જટિલ હશે અને જો તે સરળ હોય તો પણ એકથી વધુ તક હશે અને તમને મદદ કરવા માટે કોઈની જરૂર પડશે. ઉપરાંત, જ્યારે તમે પ્રોટોટાઇપિંગ તબક્કામાં હોવ, ત્યારે ટીમ બનાવવાનો આ આદર્શ સમય હશે કારણ કે તમે એકસાથે પ્રોગ્રામમાં સંભવિત ભૂલોને વધુ અસરકારક રીતે શોધી શકો છો.

તમારે એ પણ યાદ રાખવાની જરૂર છે કે નવી શેડ્યૂલિંગ સુવિધાઓ વિશે વધુ લોકોને વિચારવા દેવાથી તમે કેટલાક વિચારો મેળવી શકો છો જે જ્યારે તમે જાતે કામ કરો ત્યારે ન પણ આવી શકે.

એ નોંધવું જોઇએ કે પ્રોગ્રામ વિકસાવતી વખતે, વર્ક ટીમ હોવી જરૂરી નથી, ખાસ કરીને જ્યારે તમે ખૂબ નાનો પ્રોજેક્ટ વિકસાવી રહ્યા હોવ અને વધુ પ્રયત્નોની જરૂર ન હોય. જો કે, જો અમને અન્ય લોકો દ્વારા મદદ કરવામાં આવે, તો પ્રક્રિયા પૂર્ણ કરવા માટે જરૂરી સમય ઘણો ઓછો થઈ જશે.

શરૂઆતથી શરૂ કરવાથી ડરશો નહીં

પ્રોટોટાઇપ કરતી વખતે, તમે જોશો કે તમારો પ્રોગ્રામ તમને જે જોઈએ છે તે નથી. જો પરિણામ તમે જે મેળવવા માંગો છો તેનાથી અલગ છે, તો જરૂર પડે ત્યારે ખચકાટ વગર ફરીથી કરો.

કારણ કે અમારો પ્રોગ્રામ હજુ પણ તેના પ્રારંભિક પ્રોટોટાઇપ તબક્કામાં છે અને તમને પહેલેથી જ સ્પષ્ટ વિચાર હોવો જોઈએ કે આપણે શું પ્રાપ્ત કરવા માંગીએ છીએ, તમારે વર્તમાન પ્રોટોટાઇપને સ્ક્રેપ કરવાની અને શરૂઆતથી શરૂ કરવાની ચિંતા કરવાની જરૂર નથી. ધારી રહ્યા છીએ કે આ મુદ્દો પહોંચી ગયો છે, અમારી પાસે વપરાયેલી ભાષા અને ખ્યાલોની મૂળભૂત સમજ છે, તેથી નવો પ્રોટોટાઇપ બનાવવામાં 3-4 દિવસથી વધુ સમય ન લેવો જોઈએ.

એ નોંધવું જોઇએ કે પ્રોગ્રામ બદલવા માટે આ શ્રેષ્ઠ સમય છે, કારણ કે પ્રોગ્રામના અંતે મહત્વની સુવિધાઓ બદલવી વધુ મુશ્કેલ છે.

બધું દસ્તાવેજ કરવાની ખાતરી કરો

પ્રોગ્રામિંગ ભાષામાં ટિપ્પણી વાક્યરચનાનો ઉપયોગ કરવો એ ખૂબ જ સરળ પદ્ધતિ છે જેથી તમે લખેલા કોડની રેખાઓ પર તમે ટિપ્પણીઓ છોડી શકો. આ યાદ રાખવામાં આવે છે કે પ્રોગ્રામને ફંક્શન પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાની જરૂર છે અને તમને પ્રોજેક્ટને અસ્થાયી રૂપે છોડી દેવાની મંજૂરી આપે છે, જ્યારે તમે પાછા ફરો ત્યારે તમે શું કરી રહ્યા છો તે યાદ રાખવા માટે આ સૂચનાઓ વાંચી શકો છો અને પછી છોડી શકો છો.

એ જ રીતે, અન્ય વિકાસકર્તાઓ માટે, આ પણ એક ફાયદો છે, કારણ કે તેઓ તમે ડિઝાઇન કરેલા કોડને વધુ સરળતાથી સમજી શકે છે, જો તમે અગાઉ ઉલ્લેખ કર્યો હોય તેમ તમે ટીમમાં કામ કરો તો તે ખૂબ ઉપયોગી થશે.

આ ટિપ્પણીઓ માટે તમે આપી શકો તે બીજો વિશેષ ઉપયોગ કોડના અમુક ભાગોને અસ્થાયી રૂપે "નિષ્ક્રિય" કરવાનો છે, જેનાથી તમે પ્રોગ્રામના ચોક્કસ વિસ્તારોને ચકાસી શકો છો. પછી આ અક્ષમ ભાગોને ફરીથી પુન restoreસ્થાપિત કરવા માટે, તમારે ફક્ત કોડમાંથી આ ટિપ્પણીઓને દૂર કરવાની છે.

પીસી માટે પ્રોગ્રામ કેવી રીતે બનાવવું

આલ્ફા પરીક્ષણો

એકવાર કાર્યકારી પ્રોટોટાઇપ પૂર્ણ થઈ જાય પછી આગળની બાબત એ છે કે તેને સામાન્ય કામગીરી દરમિયાન તેના વિકાસને સમજવા માટે પરીક્ષણ કરો અને ખાતરી કરો કે બધું કાર્ય કરે છે. આ બિંદુએ અમારું પ્રોટોટાઇપ પૂર્ણ છે, મોટાભાગની વસ્તુઓ જે કરી શકાય છે તે નાની હોવી જોઈએ, અને તે ડિઝાઇન કરતાં પરીક્ષણ પ્રવૃત્તિ જેવું લાગે છે.

આ પ્રકારના પરીક્ષણો સામાન્ય રીતે પાસ થયા પછી લોકોને બતાવવામાં આવે છે. બીટા પરીક્ષણથી વિપરીત, પ્રોગ્રામનું પરીક્ષણ કરનાર વ્યક્તિ કાળજીપૂર્વક પસંદ થયેલ હોવી જોઈએ.

ટેસ્ટ કીટ મેળવો

આલ્ફા ટેસ્ટ કરવા માટે, પ્રોગ્રામને અન્ય લોકો સાથે રજૂ કરવો જરૂરી છે, જે સામાન્ય ગ્રાહકો સામાન્ય રીતે તેનો ઉપયોગ કરે છે તેમ તેનો ઉપયોગ કરશે. એવી ભલામણ કરવામાં આવે છે કે આ ટીમ ખૂબ નાની છે, અને પ્રોગ્રામમાં સારો અનુભવ ધરાવતા લોકોનું બનેલું હોવું વધુ સારું છે જેથી તેઓ પ્રોગ્રામમાં ભૂલો અથવા ખામીઓ જોઈ શકે.

લોકોના નાના જૂથ સાથે પરીક્ષણનો બીજો ફાયદો એ છે કે દરેક પરીક્ષણ વિષય સાથે વ્યક્તિગત રીતે સંપર્ક કરવાની ક્ષમતા ઉપરાંત તમે પ્રાપ્ત માહિતી પર પણ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરશો. એ પણ નોંધ લો કે દર વખતે જ્યારે તમે કોઈ ફેરફાર કરો અને પ્રોગ્રામનું નવું વર્ઝન બનાવો, ત્યારે તમારે તે વર્ઝન ટેસ્ટ ટીમના સભ્યોને મોકલવું જોઈએ, કારણ કે આ લોકો પરિણામી ફેરફારોની તુલના કરશે અને ફેરફારો હકારાત્મક છે કે નકારાત્મક તે અંગે અભિપ્રાય આપશે.

એ નોંધવું જોઇએ કે આલ્ફા પરીક્ષણ દરમિયાન ભૂલો શોધવાની સૌથી અસરકારક રીત એ છે કે સભ્યોને ભૂલને રેકોર્ડ કરતી વખતે દૈનિક ઉપયોગ દરમિયાન પ્રોગ્રામને વિક્ષેપિત કરવાનો શાબ્દિક પ્રયાસ કરવાની મંજૂરી આપવી.

એક પછી એક બહુવિધ આલ્ફા પરીક્ષણો કરો

જો તમને પ્રથમ કસોટી દરમિયાન પ્રોગ્રામમાં કોઈ ભૂલ ન મળી હોય, અથવા તમે તમારી જાત પર વિશ્વાસ ન કરતા હો, તો સળંગ અનેક પરીક્ષણો ચલાવવાનું શ્રેષ્ઠ છે અને ભૂલ દેખાડવાની ફરજ પાડવાનો પ્રયાસ કરો. ભૂલોને કોઈપણ વિકાસકર્તાની ભૂલ તરીકે માનો, તેથી જો ભૂલો ટાળવાની તક હોય, તો બધી સંભવિત આગાહીઓ કરવી વધુ સારું છે.

તમે તમારા કોડમાં ભૂલો બનાવવાનો પ્રયાસ કરી શકો છો, જે એક સારો પ્રારંભિક બિંદુ છે. અનપેક્ષિત રીતે પ્રોગ્રામનો ઉપયોગ કરવાનો પ્રયાસ કરો, અને તમને ક્યારેય ખબર નહીં પડે કે નિષ્ફળતાનું કારણ શું છે. તમે આ રીતે ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી શકો છો: "પ્રોગ્રામને શક્ય દરેક રીતે નાશ કરવાનો પ્રયાસ કરો અને પછી આ નુકસાનને ફરીથી થતું અટકાવો."

તમારા પ્રોગ્રામને નુકસાન પહોંચાડવાનો પ્રયાસ કરવાની કેટલીક રીતો છે:

  • જ્યાં સુધી તમારા પ્રોગ્રામનો સંબંધ છે તે મુખ્યત્વે આંકડાકીય પરિબળો જેમ કે તારીખો અથવા ગણતરીઓ દ્વારા સંચાલિત છે, તેના માટે ખૂબ મોટી હોય તેવી કામગીરી કરવાનો પ્રયાસ કરો. જ્યારે આપણે તારીખો વિશે વાત કરીએ છીએ, ત્યારે તમે જૂની અથવા ખૂબ લાંબી તારીખ શોધવાનો પ્રયાસ કરી શકો છો, જે કેટલીક વિચિત્ર પ્રતિક્રિયાઓ તરફ દોરી શકે છે જેને સુધારવાની જરૂર છે.
  • બીજી બાજુ જો તમારો પ્રોગ્રામ કેલ્ક્યુલેટરની જેમ નંબરોની ગણતરી કરે છે તો તે ખૂબ aંચું મૂલ્ય દાખલ કરવાનો પ્રયાસ કરશે અથવા તે પરિબળોને ખોટી રીતે ઓર્ડર કરવાનો પ્રયાસ કરશે (દા.ત. તે કોઈ સંખ્યાઓ --x% પ્રતીક વગર બહુવિધ સંખ્યાઓ એકત્રિત કરશે).
  • પ્રોગ્રામમાં ભૂલો દૂર કરવાની બીજી એક ખૂબ જ સરળ રીત એ છે કે ખોટા ચલો અને ડેટા દાખલ કરવો. જો અમારો પ્રોગ્રામ શબ્દોને સમજવા માટે રચાયેલ છે, તો તમે નંબર લખવાનો પ્રયાસ કરી શકો છો અને તમારી પ્રતિક્રિયા શું છે તે જોઈ શકો છો.
  • જો તમારી પાસે પહેલેથી જ સ્થિર વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસ છે, તો તમે ગમે ત્યાં ક્લિક કરવાનો પ્રયાસ કરી શકો છો. જો કે આ અવિવેકી લાગે છે, હકીકત એ છે કે અમારો પ્રોગ્રામ આટલી બધી વિનંતીઓનો આટલી ઝડપથી જવાબ આપી શકતો નથી.

પીસી માટે પ્રોગ્રામ કેવી રીતે બનાવવું

મુખ્ય ભૂલોને ઠીક કરો અને સમારકામ કરો

જેણે પ્રથમ પ્રોગ્રામ બનાવ્યો તેમને આશ્ચર્ય અને આવકાર આપ્યો તે બીટા પરીક્ષણ દરમિયાન મોટી સંખ્યામાં ભૂલો શોધવામાં આવી. તેથી આ પ્રક્રિયામાં આપણે દરેક ભૂલોને સુધારવામાં ઘણો સમય પસાર કરવો જોઈએ, જે સામાન્ય છે. નવા નિશાળીયા માટે સામાન્ય સંકેત એ છે કે તમારી ભૂલોને પહેલા ગોઠવો અને તેમની પ્રાથમિકતા અને ઉગ્રતાના આધારે તેમને સુધારવાનો પ્રયાસ કરો.

સામાન્ય રીતે, અમારા પ્રોગ્રામના મુખ્ય કાર્યને લગતી ભૂલો સામાન્ય રીતે પહેલા ઉકેલાય છે. તેમ છતાં કોડ સાથે સંબંધિત તે પણ સૌથી મહત્વપૂર્ણ માનવામાં આવે છે, અમને ખ્યાલ નહોતો કે તેઓ અમારા પ્રોગ્રામના વિવિધ ભાગોને અસર કરી શકે છે.

લાક્ષણિકતાઓ ઉમેરો

શું તમને અગાઉ બનાવેલ ડિઝાઇન દસ્તાવેજ યાદ છે? પ્રોગ્રામની તમામ સંભવિત સુવિધાઓ, લક્ષ્યો અને કાર્યો અહીં દર્શાવ્યા છે, અને હવે તેનો અમલ કરવાનો સમય આવી ગયો છે. આ તબક્કાએ અમારા મુખ્ય કાર્યોને સંપૂર્ણ રીતે કાર્યરત બનાવ્યા હોવા જોઈએ, જેથી અમે પ્રોગ્રામના અન્ય ભાગોને સુધારવા અને તે યોગ્ય રીતે કામ કરી રહ્યા છે કે નહીં તેની તપાસ કરી શકીએ.

તમારે સુવિધાઓ ઉમેરવામાં ડરવું જોઈએ નહીં, પરંતુ તમારા મનમાં મૂળ ડિઝાઇનથી ખૂબ દૂર ન જવું એ એક સારો વિચાર છે. સત્ય એ છે કે લોકો અથવા કંપનીઓ દ્વારા વધુ અનુભવ વિના બનાવેલા વિવિધ કાર્યક્રમોમાં આજે જે સમસ્યાઓ વ્યાપકપણે જોવા મળે છે તેમાંથી એક છે તેમના ધ્યાનનું વિચલન. વાત એ છે કે, ઘણી નવી સુવિધાઓ ઉમેરીને, અમારો પ્રોગ્રામ તેના વિકાસના સમયને ઘણી જુદી જુદી સુવિધાઓમાં વહેંચે છે.

તમારો પ્રોગ્રામ લોન્ચ કરો

પ્રોગ્રામ ડેવલપર્સ માટે સૌથી અપેક્ષિત ક્ષણોમાંની એક એ ક્ષણ છે જ્યારે પ્રોગ્રામ બીજા બધાને રજૂ કરવામાં આવે છે. જો કે આ તબક્કો સૌથી સરળ લાગે છે, હકીકત એ છે કે તે અગાઉના તમામ તબક્કાઓ જેટલું જટિલ છે. એ નોંધવું જોઇએ કે દરરોજ હજારો શો લોકોને બતાવવામાં આવે છે, તેથી અમારા શોને અલગ પાડવાનું સરળ નથી.

તમારા પ્રોગ્રામની જાહેરાત કરો

મોટાભાગના કિસ્સાઓમાં, અમે ઇચ્છીએ છીએ કે અમારો પ્રોગ્રામ લોકો સમજે અને મોટી સંખ્યામાં વપરાશકર્તાઓ હોય, તેથી તે જરૂરી છે કે શક્ય તેટલા લોકો અમારા પ્રોગ્રામના અસ્તિત્વને સમજે. બજારમાં ઉપલબ્ધ અન્ય કોઈપણ પ્રોડક્ટ અથવા સેવાની જેમ, આ કાર્યક્રમો માટે પણ થોડી જાહેરાતની જરૂર પડે છે જેથી લોકો તેમને ઝડપથી ઓળખે.

જો કે, અમારી જાહેરાત ઘણા પરિબળો દ્વારા પ્રતિબંધિત અથવા વિસ્તૃત થતી રહેશે, જેમ કે અમારી યોજનાનો અવકાશ અને depthંડાઈ. આ આપણા હાલના સંસાધનોને પણ મોટા પ્રમાણમાં અસર કરશે, કારણ કે આ સંસાધનો અમને મોટી જાહેરાત વ્યૂહરચનાઓ ચલાવવા અને વધુ અસરકારક અને ખર્ચાળ સાધનો મેળવવા માટે પરવાનગી આપશે.

તકનીકી સહાયતા સેવા સ્થાપિત કરો

જ્યારે તમારો પ્રોગ્રામ જાહેર જનતા માટે ખુલ્લો હોય, ત્યારે તમે નિ technicalશંકપણે તકનીકી સમસ્યાઓ અથવા એવા વપરાશકર્તાઓનો સામનો કરશો જેઓ સમજી શકતા નથી કે પ્રોગ્રામ કેવી રીતે કાર્ય કરે છે. પ્રોગ્રામ અને તેની કેટલીક સહાયક સેવાઓ વિશે વિગતવાર દસ્તાવેજીકરણ તેની વેબસાઇટ પર ઉપલબ્ધ હોવા જોઈએ. આમાં ટેક્નિકલ સપોર્ટ ફોરમ, સપોર્ટ ઇમેઇલ્સ, રીઅલ-ટાઇમ સહાય અથવા ઉપરોક્ત વિકલ્પોનું સંયોજન શામેલ હોઈ શકે છે. તમે પ્રદાન કરેલા વિકલ્પો તમારા ઉપલબ્ધ સંસાધનો પર આધારિત રહેશે.

તમારા ઉત્પાદનને સતત અપડેટ કરો

હાલમાં લગભગ તમામ પ્રોગ્રામ્સમાં ફિક્સ અને અપડેટ્સ પ્રારંભિક સંસ્કરણના લાંબા સમય પછી પ્રકાશિત થાય છે. આ સુધારાઓ ગંભીર અથવા નાના ભૂલોને સુધારી શકે છે, સુરક્ષા પ્રોટોકોલને અપડેટ કરી શકે છે, સ્થિરતામાં સુધારો કરી શકે છે, કાર્યો ઉમેરી શકે છે અને પ્રોગ્રામના સૌંદર્ય શાસ્ત્રને ફરીથી કરી શકે છે. પ્રોગ્રામને ચાલુ રાખવાથી પ્રોગ્રામને સ્પર્ધાત્મક રાખવામાં મદદ મળશે.

શેડ્યૂલ કરવા માટેના કાર્યક્રમો

આજે જે લોકો પ્રોગ્રામ બનાવવા માંગે છે તેમની પાસે વધુ સાધનો છે, જેમ કે પ્રોગ્રામિંગ માટે રચાયેલ છે. આ એડવાન્સ એક નવીન વિકલ્પ છે, જે ઉપયોગમાં ફાયદા અને ગેરફાયદા લાવે છે, પરંતુ તેમાં કોઈ શંકા નથી કે તેનો ઉપયોગ કરવો સરળ છે, કારણ કે તમારે ફક્ત તેમની અમલ પ્રક્રિયાઓ જાણવાની જરૂર છે.

સદનસીબે, આજના મોટાભાગના વિકાસકર્તાઓ માટે, આમાંના ઘણા પ્રોગ્રામ્સ છે, તેથી અમારું એકમાત્ર કાર્ય શ્રેષ્ઠ પ્રોગ્રામ શોધવાનું છે જેથી આપણે આપણો પોતાનો પ્રોગ્રામ બનાવી શકીએ. સૌથી પ્રખ્યાત જેનો આપણે ઉલ્લેખ કરી શકીએ તે છે:

માઇક્રોસ .ફ્ટ વિઝ્યુઅલ સ્ટુડિયો .NET

તેમાં કોઈ શંકા નથી કે સૌથી સંપૂર્ણ સાધનોમાંનું એક માઈક્રોસોફ્ટ વિઝ્યુઅલ સ્ટુડિયો .NET છે, જે પ્રોગ્રામ્સ ડિઝાઇન કરતી વખતે ઘણા કાર્યો ધરાવે છે. તેની અત્યંત વ્યાપક કાર્યક્ષમતા હોવા છતાં, તે તમારી પોતાની ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ માટે સીધી એપ્લિકેશનો બનાવવા માટે વિકસાવવામાં આવી હતી. જો આપણે એવા પ્રોગ્રામની રચના કરીએ જે બહુવિધ ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ્સ અને ઉપકરણો પર વહેંચી શકાય, તો આ એક સમસ્યા હશે.

સાધન ખૂબ જ સંપૂર્ણ છે, તમને તમારી પોતાની ભાષાનો ઉપયોગ કરવાની પરવાનગી આપવા ઉપરાંત તે અમને મોટાભાગની પ્રોગ્રામિંગ ભાષાઓ પણ આપી શકે છે (તે ઉપલબ્ધ છે: C ++, વિઝ્યુઅલ C # અને વિઝ્યુઅલ J #). તે જ સમયે, અમે સપોર્ટ પૂરો પાડીએ છીએ, તેથી અમે કોઈપણ ઉપલબ્ધ ભાષાનો ઉપયોગ કરીને સપોર્ટ પૂરો પાડીશું.

માઈક્રોસોફ્ટ વિઝ્યુઅલ સ્ટુડિયો .NET દ્વારા મંજૂર કરવામાં આવેલી શક્યતાઓ લગભગ અમર્યાદિત છે, કારણ કે અમે કોઈપણ પ્રોજેક્ટ જે આપણે વિચારીએ છીએ તે ડિઝાઇન કરી શકીએ છીએ. તેમની એપ્લિકેશનો ડેસ્કટોપ પ્રોગ્રામ્સ સુધી મર્યાદિત નથી, કારણ કે અમે વેબ સેવાઓ, રમતો, વ્યાપારી સ softwareફ્ટવેર પણ વિકસાવી શકીએ છીએ, અને આપણે જે વિચારી શકીએ છીએ તે વિશે. આ ઉપરાંત, અમે ભારપૂર્વક કહી શકીએ કે પ્રોગ્રામ વિન્ડોઝના તમામ સંસ્કરણો માટે યોગ્ય હોઈ શકે છે, અને તે કંપની દ્વારા રચાયેલ અન્ય ઉપકરણો પર પણ કામ કરી શકે છે.

જાવા એસડીકે

સૌ પ્રથમ, "જાવા" નો જન્મ પ્રોગ્રામિંગ ભાષામાં થયો હતો, તેનું મુખ્ય કાર્ય એ સુનિશ્ચિત કરવાનું છે કે જ્યાં સુધી તમારી પાસે જાવા વર્ચ્યુઅલ મશીન છે ત્યાં સુધી પ્રોગ્રામની ડિઝાઇન અને વિકાસ લગભગ કોઈપણ ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ પર ચાલી શકે છે. આને ધ્યાનમાં રાખીને, જાવા મુખ્યત્વે તે આપે છે તે સમર્થનની દ્રષ્ટિએ અલગ છે, અને તેણે તાજેતરમાં તેની ભાષામાં સામગ્રીના સર્જનને પ્રોત્સાહન આપવા માટે એક પ્રોગ્રામ તૈયાર કર્યો છે.

પ્રોગ્રામનું મુખ્ય ધ્યાન એ છે કે પ્રોગ્રામનો ઉપયોગ કરીને રચાયેલ કાર્યક્રમો ચલાવવા માટે અન્ય સ softwareફ્ટવેર પર તેની થોડી નિર્ભરતા છે, જે વિકાસકર્તાઓ માટે ખૂબ ઉપયોગી છે કારણ કે તેમને ફક્ત કમ્પાઇલર વિના પ્રોગ્રામ કોડ બનાવવાની જરૂર છે. તેને અન્ય ઉપકરણ પર એક્ઝેક્યુટેબલ બનાવવાની ક્ષમતા.

વિકાસ સોફ્ટવેર ઉદાહરણો

સ softwareફ્ટવેર એ તમામ તાર્કિક ભાગો છે જે કમ્પ્યુટર સિસ્ટમમાં હોઈ શકે છે, જે હાર્ડવેરને અનુરૂપ છે. સોફ્ટવેર આજે લગભગ દરેક ઉપકરણમાં અસ્તિત્વ ધરાવે છે, જેમ કે કમ્પ્યુટર, અમારા ફોન, આધુનિક કાર, માઇક્રોવેવ ઓવન, અથવા ઇલેક્ટ્રોનિક સિસ્ટમ ધરાવતા કોઈપણ ઉપકરણ વિશે. એ જ રીતે, સ softwareફ્ટવેર પ્રોગ્રામ્સના સમૂહ તરીકે પ્રસ્તુત થાય છે અને ચોક્કસ કાર્યો કરવા માટે જવાબદાર છે.

જ્યારે ઉપકરણ પર તેના વિકાસની વાત આવે છે, ત્યારે સ softwareફ્ટવેર આંતરિક માહિતી બનાવવા, ડેટા સંપાદિત કરવા અને સાચવવા અને વપરાશકર્તા ઇચ્છે છે તે આદેશો ચલાવવા માટે વિવિધ આદેશોનો ઉપયોગ કરવા માટે જવાબદાર છે. તેમ છતાં સોફ્ટવેર સરળ લાગે છે, હકીકત એ છે કે તે હાર્ડવેર કરતાં વધુ જટીલ હોઈ શકે છે, કારણ કે પ્રોગ્રામ કોડમાં ભૂલો વધુ નિષ્ફળતાઓ તરફ દોરી શકે છે, જેઓ તેને સંચાલિત કરવામાં મુશ્કેલી અનુભવે છે તેમના માટે સોફ્ટવેરનો ઉપયોગ જોખમી બનાવે છે. પરિસ્થિતિ. ગણતરી.

આજે સોફ્ટવેર ડેવલપમેન્ટના ઘણા ઉદાહરણો છે, વધુ કે ઓછા સફળ. ઉત્તમ ઉદાહરણો કે જે ધ્યાનમાં લેવા યોગ્ય છે અને અમે ઉલ્લેખ કરી શકીએ:

  • અપાચે ઓપન ઑફિસ
  • મેક ઓએસ
  • ફોટોશોપ
  • ગૂગલ ડocક્સ પ્રોસેસર
  • સ્કાયપે
  • OpenOffice રાઈટર

સોફ્ટવેર કેવી રીતે બનાવવું?

શરૂઆતથી જ અમે વિવિધ રીતે સોફ્ટવેર બનાવવાના મહત્વ અને સોફ્ટવેરને યોગ્ય રીતે ડિઝાઇન કરવા માટે જરૂરી જરૂરિયાતો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું છે. તેથી, અમે અંતે સાધન તરીકે ક્લાઉડનો ઉપયોગ કરીને સોફ્ટવેર ડેવલપમેન્ટની અગાઉની પદ્ધતિથી અલગ પદ્ધતિ સમજાવીશું.

એ નોંધવું જોઇએ કે હકીકત એ છે કે આવા સ softwareફ્ટવેર ક્લાઉડમાં બનાવવામાં આવ્યું હતું તે મુખ્ય કારણ હતું, અને સ theફ્ટવેર પાછળથી નેટવર્ક પર ઉપયોગમાં લેવાયું હતું અને આપમેળે સંકલિત થયું હતું. જો કે, તમારે ધ્યાનમાં રાખવું જોઈએ કે આ સ softwareફ્ટવેરને accessક્સેસ કરવા માટે, તમારી પાસે ઇન્ટરનેટ કનેક્શન પણ હોવું આવશ્યક છે, કારણ કે તેના સંચાલન માટે ઉપયોગમાં લેવાતા તમામ પ્રોગ્રામ્સ ઇન્ટરનેટ પર હોસ્ટ કરવામાં આવે છે.

અમે સોફ્ટવેર કેવી રીતે ડિઝાઈન કરવું તે સ્ટેપ બાય સ્ટેપ જોવા જઈ રહ્યા છીએ, આ વખતે વેલ્નીયો પ્લેટફોર્મનો ઉપયોગ કરીશું.

1 પગલું

આવૃત્તિ 2010 "એક્સપ્રેસ આવૃત્તિ" માં પ્રથમ વિઝ્યુઅલ C # ખોલો. આ વિશિષ્ટ સંસ્કરણનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે કારણ કે તેમાં બહુવિધ સાધનો છે જે વાપરવા માટે સરળ છે. પછી નવો પ્રોજેક્ટ બનાવવા માટે Velmeo હોમ પેજ પરની લિંક્સનો ઉપયોગ કરો અથવા નવો પ્રોજેક્ટ ડિઝાઇન કરવા માટે ફાઇલ મેનૂનો ઉપયોગ કરો.

2 પગલું

પ્રોજેક્ટ સંવાદ લોડ કર્યા પછી, તમારે ઉપકરણ કેટેગરી પસંદ કરવાની જરૂર પડશે જેના માટે તમે એપ્લિકેશનને લક્ષ્ય બનાવવા માંગો છો. આ કિસ્સામાં, અમે "વિન્ડોઝ ફોર્મ એપ્લીકેશન" પસંદ કરીશું, જે "વિન્ડોઝ ફોર્મ્સ એપ્લિકેશન" માં ભાષાંતર કરે છે. તે પછી, વિકસિત કરવા માટે સોફ્ટવેરનું નામ દાખલ કરો, અને પછી ડિઝાઇન શરૂ કરવા માટે "ઓકે" વિકલ્પ પસંદ કરો.

આ બિંદુથી, તમે નિયમિત "વિઝ્યુઅલ સ્ટુડિયો" જગ્યાનો ઉપયોગ કરવાનું શરૂ કરશો, જ્યાં તમે ડાબી બાજુએ ટૂલબોક્સ જોશો, જે તમને વિકાસ વિભાગમાં મદદ કરશે. બીજી બાજુ, સ્ક્રીનનું કેન્દ્ર સોફ્ટવેરના રૂપમાં છે, જ્યારે જમણી બાજુએ પ્રોજેક્ટનું સામાન્ય માળખું છે, જ્યાં તમે તેના કેટલાક ગુણધર્મોને સુધારી શકો છો.

3 પગલું

ટૂલબોક્સનો ઉપયોગ કરો અને તમારા ફોર્મ પર લેબલ્સ અને બટનો ખેંચો. આ સમયે, એવી ભલામણ કરવામાં આવે છે કે તમે અમુક અંશે સંપૂર્ણ ઉદાહરણોમાંથી પસાર થાઓ, અન્ય પૂર્ણ થયેલા પ્રોજેક્ટ્સ માટે વધુ અસરકારક વિન્ડો લેઆઉટની નકલ કરો.

4 પગલું

તે પછી, અમારા પ્રોગ્રામ દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાતા કોડિંગ ભાગને accessક્સેસ કરવા માટે બટન પર ડબલ ક્લિક કરો. આ રીતે, અમારા પ્રોગ્રામમાં "ઇવેન્ટ" બનાવવામાં આવે છે, જે વપરાશકર્તા બટન પર બે વાર ક્લિક કરે ત્યારે ટ્રિગર થશે.

કોડિંગ વિભાગમાં, તમે વિવિધ કામગીરી કરવા માટે વિવિધ આદેશો દાખલ કરી શકો છો, પરંતુ આ કિસ્સામાં, અમે કંઈક સરળ કરીશું. તમે આ કોડને બટનની કોડ સ્ક્રીનમાં લખી શકો છો, જે ઇવેન્ટને કા isવામાં આવે ત્યારે તમામ કોડને ચલાવવાની મંજૂરી આપે છે:

ખાનગી રદબાતલ button1_Clic (sendબ્જેક્ટ મોકલો, EventArgs e) {}

5 પગલું

છેલ્લે, Ctrl + Shift + B આદેશ દબાવીને સ softwareફ્ટવેરનું નિર્માણ પૂર્ણ થયું છે. આ ચોક્કસ આદેશમાં તમે અગાઉ વિકસાવેલા સમગ્ર પ્રોજેક્ટને કોઈ પણ કમ્પ્યુટર સમજી શકે તેવા કોડમાં રૂપાંતરિત કરવાનું કાર્ય કરે છે. આ સ softwareફ્ટવેર વિકસાવ્યા પછી, તમે તમારા પોતાના કમ્પ્યુટર પર સોફ્ટવેર કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તે જોવા માટે તે જ પૃષ્ઠ પર "F5" દબાવો.

પ્રોગ્રામિંગ ભાષાઓ ક્યાં જઈ રહી છે?

તાજેતરના વર્ષોમાં ઘણી વસ્તુઓ બદલાઈ છે. જો કે, પ્રોગ્રામિંગ ભાષાઓના આ ક્ષેત્રમાં પ્રગતિ દરરોજ ક્રાંતિકારી કરતાં વધુ ઉત્ક્રાંતિપૂર્ણ છે. ત્યાં ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ વલણો છે જે પ્રોગ્રામિંગ લેંગ્વેજ ડિઝાઇન માટે સ્વર સેટ કરશે, અને આ પહેલેથી જ એક ક્રાંતિ છે.

સૌથી કુખ્યાત ભાષાઓની ડિઝાઇન

કાર્યાત્મક પ્રોગ્રામિંગ

આ પ્રકાર પ્રોગ્રામિંગની એક શૈલી છે જે ગાણિતિક કાર્યક્રમોની ઉપયોગિતા પર આધારિત છે. તે આ શૈલીના મોડેલનો સૈદ્ધાંતિક પાયો છે. તેમના ઉદાહરણો LIsp, Haskell અને Erlang છે.

કાર્યાત્મક ભાષાઓમાં ચલો બીજગણિત ચલો સમાન છે. બીજા શબ્દોમાં આ શરૂઆતમાં અજ્ unknownાત મૂલ્યનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, પરંતુ એકવાર તે જાણી જાય પછી તે બદલાતું નથી. આ ફક્ત સ્ટોરેજ સ્થાનોના નામ છે, અને તેમની સામગ્રીઓ વાંચી અને / અથવા સુધારી શકાય છે કારણ કે ચલો એકવાર અસાઇન કરી શકાય તેવા હતા, વિધેયાત્મક કાર્યક્રમોમાં રેફરન્શિયલ ટ્રાન્સપરન્સી નામનું એક લક્ષણ છે.

ગતિશીલ ભાષાઓ

આ એક ઉચ્ચ-સ્તરની ભાષા છે જે ઘણી બધી ક્રિયાઓ કરે છે જે અન્ય લોકો સામાન્ય રીતે રન-ટાઇમ કમ્પાઇલ સમયે કરે છે. આ કામગીરી કોડ જોડે છે અને તેનું મૂલ્યાંકન કરે છે, ડેટા ટાઇપ સિસ્ટમમાં ફેરફાર કરે છે, .બ્જેક્ટ્સમાં લક્ષણો ઉમેરે છે. લોકો આ ભાષાનો ઉપયોગ કરે છે તેનું એક કારણ ઉત્પાદકતામાં valueંચું મૂલ્ય છે.

સમાંતર પ્રોગ્રામિંગ

2005 માં મલ્ટીકોર ચિપ્સના પ્રથમ બેચના મોટા પાયે વ્યાપારીકરણને કારણે મફત ભોજન સમાપ્ત થયું. ખૂબ દૂરના ભૂતકાળમાં, વિકાસકર્તાઓ તેમના પ્રદર્શનની ચિંતા કર્યા વિના પ્રોગ્રામ્સ લખી શકતા હતા, કારણ કે તેઓ જાણે છે કે પ્રમાણમાં ટૂંકા ગાળામાં, નવા હાર્ડવેર તેમના પ્રોગ્રામ્સને ફેરફાર કર્યા વિના ઝડપથી ચલાવી શકે છે (તેથી મફત લંચ માટેનું નામ).

મૂરનો કાયદો જણાવે છે કે એક જ ચિપ પર ફેરફાર કરી શકાય તેવા ટ્રાન્ઝિસ્ટરની સંખ્યા દર 18 મહિનામાં લગભગ બમણી થાય છે. સામાન્ય રીતે આ દર વર્ષે ઉચ્ચ મેગાહર્ટ્ઝ પર ચાલતા સીપીયુમાં અનુવાદ કરે છે. જો કે, ગરમી અને વીજ વપરાશને કારણે, ઘડિયાળની ગતિમાં આ વધારો હવે ટકી શકતો નથી.

આ કહેવાનો અર્થ એ નથી કે મૂરનો કાયદો હવે સાચો નથી પરંતુ માઇક્રોપ્રોસેસર ઉત્પાદકો હવે જે કરી રહ્યા છે તે સીપીયુમાં વધુ કોરો ઉમેરવા માટે આ વધારાના ટ્રાન્ઝિસ્ટરનો ઉપયોગ કરી રહ્યા છે. કર્નલ મૂળભૂત રીતે પ્રોસેસિંગ યુનિટ છે, જેમાં રજિસ્ટર, એક્ઝેક્યુશન યુનિટ્સ અને કેશનો સમાવેશ થાય છે.

બહુવિધ દાખલાની ભાષાઓ

આજની તારીખે આ ભાષા ઉકેલ જે બહુવિધ પ્રોગ્રામિંગ શૈલીઓ અથવા દાખલાઓને ટેકો આપે છે તે હજુ પણ ખૂબ સામાન્ય છે. રૂબી અને પાયથોન ગતિશીલ, objectબ્જેક્ટ-ઓરિએન્ટેડ ભાષાઓ છે, પરંતુ તેમની પાસે એવા તત્વો પણ છે જે તેમને કાર્યાત્મક ભાષાઓ તરીકે ઉપયોગ કરવા દે છે. Erlang એક કાર્યાત્મક, સહવર્તી અને વિતરિત ભાષા છે. ઓઝ ભાષા તર્ક, કાર્યો, objectબ્જેક્ટ લક્ષી, મર્યાદા આધારિત, વિતરિત અને સહવર્તી પ્રોગ્રામિંગને સપોર્ટ કરે છે.

આજના પ્રોગ્રામિંગ પ્લેટફોર્મ માત્ર એક ભાષાનો ઉપયોગ કરવા કરતાં વધુ પ્લેટફોર્મ કેન્દ્રિત હોય છે. બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, હવે અમારી પાસે પ્રોગ્રામરો અને / અથવા વેબ ડેવલપર્સ છે, એકવિધ ભાષાના પ્રોગ્રામરોનો અંત આવી ગયો છે. ઉદાહરણ તરીકે, વેબ ડેવલપર્સે એચટીએમએલ, સીએસએસ, જાવાસ્ક્રિપ્ટ સહિત કામ પૂર્ણ કરવા માટે તૈયાર રહેવું જોઈએ. આ બધું ક્લાયન્ટ-સાઇડ પ્રોગ્રામિંગ માટે છે, ફક્ત સર્વર-સાઇડને જ SQL સમજવાની જરૂર પડી શકે છે, ચોક્કસ પ્રોગ્રામિંગ લેંગ્વેજ માટેનું માળખું, અને ડાયનેમિક કન્ટેન્ટ જનરેટ કરવા માટે ટેમ્પલેટ લેંગ્વેજ.

પ્રોગ્રામ બનાવવાના તબક્કાઓ છે, અહીં અમે સૂચવીશું કે જે એક બનાવવા માટે છે:

પ્રોગ્રામ વ્યાખ્યા:

આ તબક્કો સમસ્યાના નિવેદન દ્વારા આપવામાં આવે છે જેને સ્પષ્ટ અને ચોક્કસ વ્યાખ્યાની જરૂર હોય છે. કમ્પ્યુટર શું કરી રહ્યું છે તે જાણવું અગત્યનું છે. જો કે તે સંપૂર્ણપણે સ્પષ્ટ નથી, તે આગલા તબક્કામાં આગળ વધવાનો કોઈ અર્થ નથી.

સમસ્યાનું વિશ્લેષણ:

કમ્પ્યુટરની જરૂરિયાતોને સમજ્યા પછી, તમારે વ્યાખ્યાયિત કરવાની જરૂર છે:

  •  વિગતો દાખલ કરો.
  •  તમે કઈ માહિતી પેદા કરવા માંગો છો (આઉટપુટ)

અલ્ગોરિધમ ડિઝાઇન:

આ છે:

  • તમારી પાસે ચોક્કસ પ્રારંભિક બિંદુ હોવું આવશ્યક છે.
  • તે વ્યાખ્યાયિત હોવું જોઈએ, ડબલ અર્થઘટનની મંજૂરી નથી.
  • તે સાર્વત્રિક હોવું જોઈએ, એટલે કે, તે સમસ્યા, કદ અને એક્ઝેક્યુશન સમય સાથે દેખાતા મોટાભાગના સાથે સુસંગત હોવું જોઈએ.
  • તેઓ મર્યાદિત હોવા જોઈએ.

કોડિંગ:

આ ફક્ત સમસ્યાનું સમાધાન શોધવાનું છે. તે વિગતવાર સંકેતો છે જેને કોડ સ્ત્રોત કહેવામાં આવે છે. એટલે કે, તેઓ ભાષાની લિપિ છે.

પરીક્ષણ અને ડિબગીંગ:

કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામિંગમાં ઘણી માનવ ભૂલો છે, અને તે સમસ્યાની જટિલતા સાથે મોટા પ્રમાણમાં વધે છે. ભૂલોને ઓળખવા અને દૂર કરવાની અને તેમને ભૂલ મુક્ત ઉકેલમાં રૂપાંતરિત કરવાની પ્રક્રિયાને ડિબગીંગ કહેવામાં આવે છે. કસોટીમાં ડેટા કેપ્ચર કરવાનો સમાવેશ થાય છે જ્યાં સુધી પ્રોગ્રામ ભૂલો મુક્ત ન થાય, સૌથી સામાન્ય વાક્યરચના અને તર્ક છે.

દસ્તાવેજીકરણ

તે વિવિધ સ્વરૂપોમાં લેખિત માર્ગદર્શિકા અથવા સંદેશાવ્યવહાર છે, પછી ભલે તે નિવેદનો, પ્રક્રિયાઓ, આલેખ અથવા ચાર્ટના સ્વરૂપમાં હોય. સામાન્ય રીતે એક વ્યક્તિ દ્વારા લખવામાં આવેલ પ્રોગ્રામનો ઉપયોગ અન્ય કોઈ દ્વારા કરવામાં આવશે. તેથી, આ દસ્તાવેજનો ઉપયોગ પ્રોગ્રામને સમજવામાં અથવા તેનો ઉપયોગ કરવા માટે અથવા ભવિષ્યના ફેરફારો (જાળવણી) ને સરળ બનાવવા માટે થાય છે.

આ ત્રણ ભાગોમાં વહેંચાયેલું છે:

  • આંતરિક દસ્તાવેજીકરણ
  • બાહ્ય દસ્તાવેજીકરણ
  • મેન્યુઅલ ડેલ યુસુરિયો

જાળવણી:

જ્યારે પ્રોગ્રામમાં ફેરફારો કરવા જરૂરી હોય ત્યારે, સામાન્ય કામગીરી ચાલુ રાખવા માટે તેને સમાયોજિત કરો અથવા પૂરક બનાવો, પ્રોગ્રામ પૂર્ણ થયા પછી આ કામગીરી કરો. આ કાર્ય હાથ ધરવા માટે, પ્રોગ્રામ યોગ્ય રીતે રેકોર્ડ થવો જોઈએ.

પ્રોગ્રામિંગ ભાષાઓના ઇતિહાસમાં સંબંધિત હકીકતો

જો કે ઘણા લોકો આ વિશે જાણતા નથી, આજે પ્રોગ્રામિંગ ભાષા વિના આપણે વિશ્વને સમજી શકીશું નહીં. સત્ય એ છે કે આપણી આસપાસની લગભગ દરેક વસ્તુ કોડથી બનેલી છે. મોબાઇલ કાર્યક્રમો, સામાજિક નેટવર્ક્સ, વિડીયો ગેમ્સ, કોમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામ્સ અને આ પ્રોગ્રામ લખવા માટે ઉપયોગમાં લેવાતા તત્વો પણ પ્રોગ્રામિંગ ભાષાઓનો ઉપયોગ કરીને બનાવવામાં આવ્યા હતા.

પ્રથમ ભાષા અથવા પ્રોગ્રામિંગ ભાષાનો જન્મ 1801 માં થયો હતો આ ફ્રેન્ચ શોધક પ્રોગ્રામિંગ માટે જવાબદાર છે. તે શોધક નહોતો કારણ કે ત્યારથી ઘણું બદલાયું છે, પરંતુ તે સ્પષ્ટ છે કે તેણે કમ્પ્યુટર માટે સૂચનોનો પ્રથમ સમૂહ બનાવ્યો હતો.

બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, તમારું પ્રોગ્રામેબલ કાર્ડ લૂમમાં નાખવામાં આવે છે અને કાર્ડ કાર્ડ કોડ અને સ્વચાલિત પ્રક્રિયાને વાંચી શકે છે અને સમજાવી શકે છે. તે સ્પષ્ટપણે ફેબ્રિક પર જુદી જુદી ડિઝાઇન બનાવવા વિશે છે, પરંતુ આ લૂમ અને પંચ કાર્ડ ધરાવતા કોઈપણને ક્ષેત્રમાં નિષ્ણાત બન્યા વિના ડિઝાઇન બનાવવાની મંજૂરી આપે છે.

લોકોને લાગે છે કે આ પહેલી પ્રોગ્રામિંગ લેંગ્વેજ છે કારણ કે આ પંચ કાર્ડ્સનો ઉપયોગ સૌપ્રથમ ચાર્લ્સ બેબેજ દ્વારા બનાવેલા કમ્પ્યુટર્સમાં અને બાદમાં પહેલા કમ્પ્યુટર્સમાં થયો હતો.

1842 અને 1843 ના વર્ષો વચ્ચે એડા લવલેસની પ્રથમ પ્રોગ્રામિંગ ભાષાઓમાંની એક હતી, તેણે લુઇગી મેનાબ્રેઆ નામના પાત્રની યાદોનું ભાષાંતર કરવાની ઓફર કરી, આ કરતી વખતે, તેણે ગણતરી કરવા માટે મેન્યુઅલ પ્રોગ્રામિંગ ભાષા બનાવી. બેબેજના મશીનનો ઉપયોગ કરીને સંખ્યા બર્નોલીની શ્રેણી.

ઘણા વર્ષો પછી નવી પ્રોગ્રામિંગ ભાષાઓના આગમન સાથે, ટ્યુરિંગે તેના ટ્યુરિંગ મશીન દ્વારા ગણતરી કરવાની રીત સંપૂર્ણપણે બદલી નાખી. આ મશીન બતાવે છે કે તેઓ ગાણિતિક સમસ્યાને અલ્ગોરિધમ દ્વારા હલ કરી શકે છે. જો અલ્ગોરિધમ હોય તો મશીન સમસ્યા હલ કરી શકે છે.

1970 ના દાયકામાં, શ્રી જ્હોન ડબલ્યુ બેકસે પ્રથમ ઉચ્ચ-સ્ટાન્ડર્ડ પ્રોગ્રામિંગ લેંગ્વેજની શોધ કરી હતી અને તેનો ઉપયોગ વાસ્તવિક પ્રોગ્રામરો દ્વારા કરવામાં આવતો હતો, આ એક રસ્તો બની ગયો, કારણ કે તે મિસાઈલ ટ્રેજેક્ટરીની ગણતરી કરતી વખતે કામનું ભારણ ઘટાડે છે, કારણ કે તેઓ ઝડપથી કામ પૂરું કરે છે.

કોબોલ

તે અન્ય કેટલીક પ્રોગ્રામિંગ સિસ્ટમોની સમાપ્તિ તરીકે વર્ષ 1959 માં આવે છે. અને આ એક અનન્ય ભાષા બનાવવા માટે બનાવાયેલ છે જેનો ઉપયોગ કમ્પ્યુટર પર થઈ શકે. 60 ના દાયકામાં જુદા જુદા કમ્પ્યુટર્સ હતા જે એકબીજા સાથે સુમેળમાં ન હતા, તેથી ચોક્કસ રીતે કંપનીઓ કમ્પાઇલર્સ અને તેમની વિવિધ ભાષાઓનો ઉપયોગ કર્યા વિના સ્ટાફની ભરતી કરી શકે છે.

મૂળભૂત

તેનો જન્મ 1964 માં થયો હતો. આ ઉચ્ચ સ્તરના પ્રોગ્રામિંગ લેંગ્વેજનો સમૂહ છે જે શિક્ષણના સાધન તરીકે લાગુ કરવામાં આવ્યો હતો, અને તે એટલો બૂમ હતો કે તેને અન્ય સિસ્ટમો સાથે જોડવાનું શરૂ થયું અને આજે તે ખૂબ મહત્વનું છે અને આ હજુ પણ હજુ પણ ઉપયોગ કરવામાં આવે છે.

પાસ્કલ

આ એક પ્રોગ્રામિંગ શિક્ષણ સાધન છે, પરંતુ તે ઝડપથી વિવિધ કાર્યક્રમો બનાવવા માટે પ્રોગ્રામિંગ ભાષા બની. હકીકતમાં, જો કે તે આજે પણ ઉપયોગમાં લેવાય છે, તે એપ્લિકેશનમાં ઓછું હાજર છે, પરંતુ તે પ્રોગ્રામિંગ સ્કૂલમાં ફ્રી પાસ્કલ કમ્પાઇલર સાથે મળીને જોઇ શકાય છે.

એચટીએમએલ, પાયથોન અને વિઝ્યુઅલ બેઝિક

Objectબ્જેક્ટ-ઓરિએન્ટેડ કમ્પાઇલર્સ અને પ્રોગ્રામિંગ લેંગ્વેજ સાથે ઘણા વર્ષોથી "પેચિંગ" કર્યા પછી, ઇન્ટરનેટનો યુગ આવી ગયો છે. અહીં, પ્રોગ્રામિંગ લેંગ્વેજે ઘણી પ્રગતિ કરી છે, જોકે "કોઈ નવી શોધની શોધ કરવામાં આવી નથી", જૂના વિચારો પરિપક્વ થયા છે.

જાવા, જાવાસ્ક્રિપ્ટ અને PHP

મૂળભૂત રીતે, તેઓ 50% વેબ પૃષ્ઠો પર અને ઘણી એપ્લિકેશનોમાં અસ્તિત્વ ધરાવે છે. નવી ભાષાઓના ઉપયોગને છોડી દેવાના પ્રયાસો કરવામાં આવ્યા હોવા છતાં, જાવા અને જાવાસ્ક્રિપ્ટ હજુ પણ ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે. 2000 ના દાયકાના આગમન સાથે, એક્શન સ્ક્રિપ્ટ જેવી નવી પ્રોગ્રામિંગ ભાષાઓ દેખાઈ. જો કે, આ 2001 માં C # અને વિઝ્યુઅલ બેઝિક .NET સાથે આવ્યું. જાવા અને એચટીએમએલના પાછલા વર્ષો સાથે, સી # પ્રોગ્રામિંગ ભાષાઓના ઇતિહાસમાં શ્રેષ્ઠ ક્ષણ સુધી પહોંચ્યું.

શરૂઆતથી

અમે પ્રોગ્રામિંગ ભાષાઓના ઇતિહાસ અને સ્ક્રેચ વિશે, પ્રોગ્રામિંગ ભાષાઓની "ક્રાંતિ" વિશે વાત કરવાનું ચાલુ રાખીએ છીએ. તે મેસેચ્યુસેટ્સ ઇન્સ્ટિટ્યુટ ઓફ ટેકનોલોજી દ્વારા વિકસિત વિઝ્યુઅલ પ્રોગ્રામિંગ લેંગ્વેજ છે અને તેમાં વિકસિત ભાષા છે જે બાળકો, કિશોરો અને પુખ્ત વયના લોકોને કોડના વધારે જ્ withoutાન વિના વિઝ્યુઅલ પ્રોગ્રામિંગ શીખવાની મંજૂરી આપે છે.

Google દ્વારા જાઓ

ગો, જેને ગોલેન્ડ તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે, તે ગૂગલે ડિઝાઇન કરેલી પ્રોગ્રામિંગ લેંગ્વેજ છે, વધુ કંઇ નહીં. તે C થી પ્રેરિત હતી, પરંતુ તે ઘણી જટિલ ભાષા છે. તે ખૂબ ચોક્કસ પ્રક્રિયા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, પરંતુ મુખ્ય ધ્યેય સુરક્ષા છે. તેથી, ગો પાસે પોઇન્ટર અલ્ગોરિધમ નથી. ગૂગલના સભ્ય તરીકે, તે લોકપ્રિય બન્યા પછી, તમારી પાસે ચોક્કસપણે એન્ડ્રોઇડ ડેવલપમેન્ટમાં મોટું અંતર હશે.

કોટલીન 2012

કોટલીન લોકપ્રિય પ્રોગ્રામિંગ ભાષાઓમાંની એક છે, એટલા માટે નહીં કે તે સૌથી સરળ છે, પરંતુ ગૂગલ તેને એન્ડ્રોઇડ માટે શ્રેષ્ઠ પ્રોગ્રામિંગ લેંગ્વેજ તરીકે ચિહ્નિત કરે છે. થોડા અઠવાડિયા પહેલા ગૂગલ I / O માં, માઉન્ટેન વ્યૂએ કોટલીન ડેવલપર જેટબ્રેન્સને મદદનો હાથ લંબાવ્યો હતો અને દાવો કર્યો હતો કે એન્ડ્રોઇડ વધુ ને વધુ કોટલીન બનશે, આમ આ ભાષાનો ઉપયોગ કરનારા ડેવલપર્સને વધુ પ્રદાન કરશે. ઘણી સગવડ. .

નામો અને વેબ વિકાસ ભાષાઓની ઉત્પત્તિ અને જિજ્ાસા

અમે પ્રોગ્રામિંગ લેંગ્વેજ અને વેબ ડેવલપમેન્ટ લેંગ્વેજના નામોની કેટલીક ખાસિયતો સમજાવીએ છીએ જે તેના ઇતિહાસમાં મળી શકે છે.

PHP

PHP માટે PHP માટે અંગ્રેજીમાં પુનરાવર્તિત ટૂંકાક્ષર છે: હાઇપરટેક્સ્ટ પ્રિપ્રોસેસર. તેથી, તેનું સંક્ષેપ PHP વેબ વિકાસ ભાષાઓનો વ્યાપક ઉપયોગ નક્કી કરે છે.

ફાયટોન

અન્ય જાણીતી વિકાસ ભાષા, સિદ્ધાંત કોડને વાંચવા યોગ્ય બનાવવાનો છે. હકીકતમાં, તેનું નામ તેના સર્જક, ગિડો વાન રોસમ પરથી આવ્યું છે, જે પ્રખ્યાત હાસ્ય કલાકાર મોન્ટી પાયથોનને ખૂબ પસંદ કરે છે.

સી ++

તે જે ભાષા વાપરે છે તે "લાવણ્ય" ના સંક્ષેપ તરીકે "C" છે. C ++ નો અર્થ છે ઇન્ક્રીમેન્ટલ C, જે ભાષામાં જ વેરિયેબલ્સનું મૂલ્ય વધારવાની એક રીત છે. એટલે કે, જો આપણે ચલ (જેમ કે "i") ને 1 નું મૂલ્ય સોંપીએ અને i ++ નો ઉપયોગ કરીએ, તો આપણે ચલનું મૂલ્ય 2 માં બદલીશું.

વિચિત્ર હકીકત

એડા લવલેસ વિશ્વની પ્રથમ પ્રોગ્રામર છે. એડાને સામાન્ય રીતે વિશ્વનો પ્રથમ કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામર માનવામાં આવે છે. 1833 માં, તે પ્રતિભાશાળી બ્રિટીશ ગણિતશાસ્ત્રી ચાર્લ્સ બેબેજ (ચાર્લ્સ બેબેજ) ને મળ્યો, અને તેની સાથે આજીવન મિત્ર બન્યો. એડાએ તેના મહાન મિત્ર ચાર્લ્સ દ્વારા શોધાયેલ "વિશ્લેષણ મશીન" ના મિકેનિકલ કેલ્ક્યુલેટરના વિચારને સમર્થન આપ્યું છે, જેની ડિઝાઇન 100 થી વધુ વર્ષોથી આજના કમ્પ્યુટરની આગાહી કરે છે.

લાંબા સમય સુધી, તેઓએ તેણીને "ડિજિટલ ચૂડેલ" તરીકે ઓળખાવી - તેના સારા મિત્ર ચાર્લ્સ બેબેજે તેને એક સુંદર ઉપનામ આપ્યું, અને તે નિbશંકપણે તેના પ્રયત્નો જીતી ગયો. અદા પોતાને "આધ્યાત્મિક" તરીકે જુએ છે અને કેટલીકવાર તેણીની વિચારસરણીને "કાવ્યાત્મક" કહે છે કારણ કે તે તેજસ્વી રૂપકો અને ખાસ કરીને કલ્પના સાથે ગણિતનું વર્ણન કરવાનું પસંદ કરે છે.

એડા કૃત્રિમ બુદ્ધિ પર અનુમાન લગાવનારા પ્રથમ લોકોમાંના એક હતા. તેમ છતાં તેણે કમ્પ્યુટિંગની પ્રચંડ સંભાવનાને ઓળખી લીધી, તે AI વિશે ખુલ્લેઆમ નિરાશાવાદી હતો, અને તેના વાક્યએ નીચેની બાબતો પર ભાર મૂક્યો: વિશ્લેષકને પરિણામ લાવવાનો કોઈ અધિકાર નથી. આપણે જે કંઈ ઓર્ડર આપી શકીએ તે તે કરી શકે છે. તમે વિશ્લેષણ કરી શકો છો, પરંતુ તમે કોઈ પણ પ્રકારના સંબંધોની આગાહી કરી શકતા નથી અથવા આજે તથ્યોનું વિશ્લેષણ કરી શકતા નથી, આ વિષય હજી પણ એક ગરમ વિષય છે.

તમારી નોંધ સૂચવે છે કે તમે કમ્પ્યુટર સંગીત ઉત્પન્ન કરી શકે તેવી સંભાવનાની આગાહી કરી છે. બીમાર પડતા પહેલા, તેણે તેની માતાને એક પત્ર લખ્યો કે તેણીએ કહ્યું કે તે સંગીત અને ગણિત વચ્ચેના સંબંધને શોધવા માટે અમુક નાટકો પર કામ કરી રહી છે. તે પછી પણ, તે હજી પણ જાણતો હતો કે વિશ્લેષણ મશીનનો ઉપયોગ એક દિવસ જટિલ અને નાજુક ધૂન લખવા માટે થઈ શકે છે.

જો તમે અમારા કલ્પિત લેખો વાંચવાનું ચાલુ રાખવા માંગતા હો, તો નીચેની લિંકની મુલાકાત લો:બ્જેક્ટ લક્ષી પ્રોગ્રામિંગ


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: ualક્યુલિડેડ બ્લોગ
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.