કમ્પ્યુટરમાં વિડીયો કાર્ડનું કાર્ય

La વિડિઓ કાર્ડ કાર્ય તે મૂળભૂત રીતે CPU માંથી આવતા ડેટા પર પ્રક્રિયા કરવા માટે છે, તેમને કમ્પ્યુટર મોનિટર પર દેખાતી છબીઓમાં રૂપાંતરિત કરે છે. નીચેના લેખ વાંચીને આ વિષય વિશે વધુ જાણો.

વિડીયો-કાર્ડ-ફંક્શન 1

વિડિઓ કાર્ડ કાર્ય

વિડીયો કાર્ડ, જેને ગ્રાફિક કાર્ડ પણ કહેવામાં આવે છે, તે કેસ અથવા સીપીયુમાંથી આવતા દરેક ડેટા અને માહિતીની પ્રક્રિયા કરવાની અને તેને કમ્પ્યુટર સ્ક્રીન અથવા મોનિટર પર ગ્રાફિક સ્વરૂપમાં રજૂ કરવાની જવાબદારી ધરાવે છે. આ આંતરિક ઉપકરણ વિવિધ રીતે રચાયેલ છે.

તેમને વિડીયો કાર્ડ, ગ્રાફિક એક્સિલરેટર કાર્ડ, વિડીયો એડેપ્ટર, વિડીયો કાર્ડ તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે, દરેકમાં વધારાની વિધેયો છે જે કોમ્પ્યુટર ઉત્પાદકોને ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ્સના ઓપ્ટિમાઇઝેશનના આધારે ચલો, ડિઝાઇન વિકલ્પો ઓફર કરવાની મંજૂરી આપે છે.

આ વિકલ્પો, અન્ય બાબતોની સાથે, ટેલિવિઝન, વિડિઓ કેપ્ચર, વિવિધ ફોર્મેટમાં વિડિઓઝ માટે એન્કોડિંગ, IEEI કનેક્ટર્સ, જોયસ્ટિક સ્ટાઇલસ જેવી ડિઝાઇન અને છબીઓ દ્વારા ઇન્ટરફેસને પૂરક બનાવવા માટે પરવાનગી આપે છે, જે કેટલાક કમ્પ્યુટર્સમાં ફાયરવોલ નક્કી કરવામાં મદદ કરે છે.

વિડીયો કાર્ડ વિવિધ કંપનીઓ દ્વારા બનાવવામાં આવે છે જે કમ્પ્યુટર, વિડીયો ગેમ્સ, ટેલિવિઝન અને ઉપકરણોના વિકાસકર્તાઓને તેમની ટેકનોલોજી વેચે છે જેને અત્યાધુનિક ગ્રાફિક રજૂઆત સિસ્ટમની જરૂર હોય છે. પરંતુ ચાલો જોઈએ કે વિડીયો કાર્ડ્સ પર આ પ્રકારના ગ્રાફિક્સ કેવા દેખાય છે.

ચાર્ટ પ્રકારો

વિડીયો કાર્ડ વિવિધ કંપનીઓ દ્વારા બનાવવામાં આવે છે જે કમ્પ્યુટર, વિડીયો ગેમ્સ, ટેલિવિઝન અને ઉપકરણોના વિકાસકર્તાઓને તેમની ટેકનોલોજી વેચે છે જેને અત્યાધુનિક ગ્રાફિક રજૂઆત સિસ્ટમની જરૂર હોય છે. પરંતુ ચાલો જોઈએ કે વિડીયો કાર્ડ્સ પર આ પ્રકારના ગ્રાફિક્સ કેવા દેખાય છે.

વિડીયો-કાર્ડ-ફંક્શન 2

ઇન્ટિગ્રેટેડ ગ્રાફિક્સ

તે એક વિકલ્પ રજૂ કરે છે જે વિડીયો કાર્ડ અને વિડીયો હાર્ડવેરની કામગીરીને તાજું કરે છે. તેમને મધરબોર્ડમાં એકીકૃત કરી શકાય છે. એકીકૃત ગ્રાફિક સિસ્ટમ BIOs માં એક્સપ્રેસ ઇનપુટ ધરાવતા ચી ફંક્શનને નિષ્ક્રિય કરવાની મંજૂરી આપે છે. જે વધારાના વિડીયો કાર્ડને સામેલ કરવામાં મદદ કરી શકે છે.

સંકલિત ગ્રાફિક્સ મધરબોર્ડનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે. આ ખર્ચ ઘટાડે છે અને energyર્જાનો વપરાશ ઓછો કરે છે. જો કે CPU માં જગ્યાનો વપરાશ ઘણો છે. તેની પોતાની રેમ, વેન્ટિલેશન સિસ્ટમ હોવા છતાં

સમર્પિત કાર્ડ

આ પ્રકારના કાર્ડ્સ બીજા જીપીયુ તરીકે ઇન્સ્ટોલ કરેલા છે જે મધરબોર્ડ પર ઇન્સ્ટોલ કરેલા છે, વધારાના ઉપકરણ તરીકે તેઓ જગ્યાઓ અને વ્યાખ્યાઓ વિસ્તૃત કરવા માટે સેવા આપે છે, મોટા પ્રમાણમાં રેમ મેમરી માટે જગ્યા ખાલી કરે છે, જે ઓપરેટિંગ સિસ્ટમને વધુ જગ્યા આપી શકે છે અને પ્રોગ્રામ્સ અને કેટલાક અન્ય ઓપરેશન્સ કે જે મેમરીના ઉપયોગની જરૂર છે.

સામાન્ય રીતે, આ પ્રકારના કાર્ડને પોર્ટેબલ ઉપકરણોમાં એકીકૃત કરવામાં આવે છે જ્યાં કહેવાતા ઇન્ટેલ ગ્રાફિક્સ સ્ટીકરોનો સમાવેશ થાય છે, જે ઇન્ટેલનું સંકલિત ગ્રાફિક્સ પ્રોસેસર છે. આ જગ્યાના મુદ્દાઓને કારણે થાય છે જ્યાં જગ્યાઓ અને સંસાધનોના ઉપયોગની સૌથી મોટી નફાકારકતા જરૂરી છે.

વિડીયો-કાર્ડ-ફંક્શન 3

ઇતિહાસ

પ્રથમ વિડીયો કાર્ડ્સ ખરેખર 60 ના દાયકાથી દેખાય છે, એક દરખાસ્ત શરૂ થાય છે જ્યાં કહેવાતા મોનિટર દેખાયા હતા, જે પ્રિન્ટર-પ્રકારનાં ઉપકરણોને બદલવા માટે બનાવવામાં આવ્યા હતા. આ ઉપકરણોએ એક કાર્ડ જારી કર્યું જ્યાં માહિતી કોડ દ્વારા ઓળખવામાં આવી.

કાર્ડ્સ માત્ર પાઠોની કલ્પના કરે છે જે પાછળથી, અમુક સ્લોટ દ્વારા, માહિતી બતાવે છે. પ્રથમ ગ્રાફિક્સ ચિપ્સ મોટોરોલા કંપની દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી. તેમના મોડેલ 6845 ના દેખાવ સાથે તેઓએ કેટલાક કમ્પ્યુટર્સને સજ્જ કરવાની મંજૂરી આપી જે ચોક્કસ ગ્રાફિક ક્ષમતાઓ ધરાવે છે.

પ્રથમ ગ્રાફિક્સ કાર્ડ્સ

પ્રથમ ડેસ્કટોપ અથવા ઘરેલુ પીસીના ઉત્પાદન સાથે, જેમ તેમને શરૂઆતમાં બોલાવવામાં આવ્યા હતા, સંબંધિત ચિપ મધરબોર્ડમાં દાખલ કરવામાં આવી હતી, જેમાં કાર્ડ્સમાં 80 કumલમ હતા. આ ચિપ્સ 80 x 24 થી 80 x 25 અક્ષર સુધીના કદના આધારે ટેક્સ્ટ મોડને વ્યક્ત કરવાની મંજૂરી આપશે.

આ ફોર્મેટમાં સ્વીકારવામાં આવેલા પ્રથમ કમ્પ્યુટર્સ એપલ II અને સ્પેક્ટ્રાવીડિયો એસવીઆઈ 328 મધરબોર્ડ મોડેલ હતા. આઈબીએમ કંપનીએ 198 માં જે કાર્ડ્સ આપવાનું શરૂ કર્યું તેમાં એમડીએ સ્ક્રીન મોનોક્રોમ એડેપ્ટરનો સમાવેશ થતો હતો. આ કાર્ડ ટેક્સ્ટના રૂપમાં કામ કરવાની મંજૂરી આપે છે અને મોનિટર પર 25 અક્ષરોની 80 લાઇન સુધી રજૂ કરી શકે છે.

તેની હજુ પણ 4 Kb ની નાની મેમરી, એક પેજ પર કામ કરી શકે છે, એક રંગીન મોનિટર પર જે સામાન્ય રીતે લીલા રંગની સ્ક્રીનની કુદરતી પૃષ્ઠભૂમિ સાથે કાળી હતી. 80 ના દાયકામાં, વિડિઓ ગેમ્સ વિસ્તૃત થવા લાગી અને ઘણી કંપનીઓએ ઓન-સ્ક્રીન ક્રિયાઓને અવકાશ આપવા માટે કાર્ડ્સનું નિર્માણ કરવાનું શરૂ કર્યું.

https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

1980 અને 1990 ના વર્ષો વચ્ચે, ગ્રાફિક્સ કાર્ડ્સના વિવિધ મોડેલો દેખાયા કે જેણે ધીમે ધીમે અન્ય મોડેલોના વિકાસ અને ઉત્ક્રાંતિને બળ આપ્યું. કમ્પ્યુટર માટે વિડીયો કાર્ડ ફંક્શનના કિસ્સામાં. એમડીએ મોડેલો વર્ષ 81 માં 80 x 25 અક્ષરો અને 4 Kb મેમરીના ટેક્સ્ટ મોડ સાથે દેખાયા હતા, ત્યારબાદ નીચે આપેલ છે:

  • 1981 માં 80 x 25 અક્ષરોના ટેક્સ્ટ મોડ અને 16 Kb ની મેમરી સાથે CGA.
  • 1982 x 80 અક્ષરોનું HGC વર્ષ 25 અને 265 Kb ની મેમરી.
  • EGA, 1984 માં 80 અક્ષરો માટે 25 કumલમના રિઝોલ્યુશન અને 256 Kb ની મેમરી સાથે બજારમાં ઉપલબ્ધ છે.
  • IBM, 1987 માં 80 x 25 અક્ષરો અને 1024 x 768 રિઝોલ્યુશનનો ગ્રાફિક મોડ, 256 Kb મેમરી.
  • MCGA, 1987 થી 80 x 25 અક્ષરો અને 320 x 200 ગ્રાફિક્સ મોડ 256 Kb મેમરી સાથે.
  • VGA, 1987 માં ગ્રાફિક્સ મોડમાં 640 x 480 થી 700 x 400 ની રેન્જ ધરાવતી હતી, તેની મેમરી 256 Kb હતી.
  • SVGA, 1989 માં બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું અને 1 x 80 ના અક્ષરો અને 25 થી 1028 વચ્ચે ગ્રાફિક મોડ સાથે 728 એમજીની વિસ્તૃત મેમરી હતી
  • XGA, 1990 થી 80 x 25 અક્ષરો અને 1024 Mb મેમરી સાથે 768 x 2 નો ગ્રાફિક મોડ.

90 ની છે

90 ના દાયકાની શરૂઆતમાં જન્મેલા સૌથી મહત્વપૂર્ણ ગ્રાફિક્સ એડેપ્ટર્સમાંનું એક VGA મોડેલ હતું. વિવિધ વિડીયો ગેમ અને ડેસ્કટોપ કોમ્પ્યુટર સાધનો ઉત્પાદકોએ આ વિડીયો કાર્ડ ફંક્શન મોડેલને તેમની જરૂરિયાતો માટે વધુ અનુકૂળ હોવાનું જણાયું.

રિઝોલ્યુશન અને રંગોની સંખ્યા સ્ક્રીનમાં અનુકૂલનને નોંધપાત્ર રીતે સુધારવાની મંજૂરી આપે છે. 90 ના દાયકાના મધ્યમાં, સુપર વિડીયો ગ્રાફિક્સ એરે (SVGA) નો જન્મ થયો. 2 મિલિગ્રામથી વધુ મેમરી અને 1024 x 768 પિક્સેલ્સના રિઝોલ્યુશન સાથે, આ કાર્ય 256 થી વધુ રંગો બહાર કાવાની મંજૂરી આપે છે.

વિડીયો-કાર્ડ-ફંક્શન 4

એપલ જેવી કંપનીઓએ વિડીયો કાર્ડ માટે ક્ષેત્ર ખોલ્યું, SVGA ના પ્રતિરૂપ તરીકે બજાર શરૂ કર્યું, જેને કોમોડોર અમીગા 2000 કહેવાય છે. આ કાર્ડ વ્યાવસાયિક એપ્લિકેશનો બનાવવાની મંજૂરી આપે છે, એટલે કે, તે અન્ય વિડિયો ચિપ્સને GPU માં સ્વીકારવાની શક્યતા ધરાવે છે.

1995 સુધીમાં, ગ્રાફિક્સ કાર્ડ માર્કેટે મોટી પ્રગતિ કરી જ્યારે મેટ્રોક્સ અને ATI કંપનીઓ દ્વારા ઉત્પાદિત પ્રથમ 2D અને 3D કાર્ડ્સ દેખાયા. આ કાર્ડ્સ SVGA કાર્ડની શરતો હેઠળ કામ કરવાની મંજૂરી આપે છે, પરંતુ 3D ટેકનોલોજીનો સમાવેશ કરે છે.

3dfx કંપનીની વૂડૂ ગ્રાફિક્સ ચિપ, 1997 માં દેખાયા જે ગણતરી અને નવી 3 ડી ઇફેક્ટની ક્ષમતા દર્શાવે છે, એટલે કે, ઝેડ-બફરિંગ, મીપ મેપિંગ વગેરે જેવી હિલચાલ સ્ક્રીન પર જોવા મળી. ત્યારથી, ઉત્ક્રાંતિએ મહત્વપૂર્ણ પગલાં લીધાં.

વૂડૂ 2 જેવા ગ્રાફિક્સ કાર્ડ દેખાય છે, વિવિધ કંપનીઓ દ્વારા પણ બનાવવામાં આવે છે. આ પ્રકારના ગ્રાફિક્સ કાર્ડની મુખ્ય લાક્ષણિકતા તેની શક્તિ હતી. આના કારણે બેન્ડ પોર્ટ ટૂંકા પડ્યા અને લેબમાં અપડેટ્સ પાછળ રહ્યા.

આ માટે, ઇન્ટેલ કંપનીએ એક્સિલરેટેડ ગ્રાફિક્સ પોર્ટ (AGP) વિકસાવી, જે પ્રોસેસર અને કાર્ડ વચ્ચેની મર્યાદાને હલ કરવાની મંજૂરી આપી, વધુ સારી દ્રશ્ય પ્રસ્તુતિ અને કાર્યક્ષમતા આપે છે.

વિડીયો-કાર્ડ-ફંક્શન 5

વર્ષ 2000 પછી

2000 ના દાયકાની શરૂઆતમાં, વિવિધ વિડીયો કાર્ડ્સ દેખાયા, જો કે જે વિકાસકર્તાઓ પર સૌથી વધુ અસર કરે છે જે વિડીયો ગેમ્સમાં વિઝ્યુલાઇઝેશનને વિસ્તૃત કરવા માટે પણ કામ કરે છે તે પેરિફેરલ કમ્પોનન્ટ ઇન્ટરકનેક્ટ (PCI) હતું. આ પ્રકારનું કાર્ડ, જે પાછળથી પીસી માટે સૌથી વધુ અનુકૂળ બનશે, તે અવરોધોને દૂર કરવાનું શક્ય બનાવ્યું.

આ એક સમસ્યા હતી જે સામાન્ય રીતે કહેવાતા ISA (ઇન્ડસ્ટ્રી સ્ટાન્ડર્ડ આર્કિટેક્ચર) ની આંતરિક બસોની હાજરીથી પેદા થતી હતી. ગ્રાફિક્સ કાર્ડ્સની પ્લેસમેન્ટ અને ઉપયોગની આ રીતથી, VGA મોડેલ કાર્ડ્સ જલ્દીથી બજારમાંથી બહાર નીકળી ગયા. અન્ય PCI બસ-પ્રકાર પ્લેટફોર્મે નવા ગ્રાફિક્સ કાર્ડ્સના વિકાસની મંજૂરી આપી.

વૃદ્ધિ અને વિકાસ એનવીઆઈડીઆઈએ કંપની સાથે આવ્યો, જેણે ગ્રાફિક્સ કાર્ડ માર્કેટ પર પ્રભુત્વ જમાવવાનું શરૂ કર્યું. તેણે 70dfx કંપનીની 3% અસ્કયામતો હસ્તગત કરી, જે તેને GeForce નામના ગ્રાફિક્સ કાર્ડની લાઇન વેચવાની ક્ષમતા ધરાવે છે. આ મોડેલો 3D અલ્ગોરિધમ્સ તરફ લક્ષી હતા.

ગ્રાફિક્સ પ્રોસેસરની ઝડપમાં નોંધપાત્ર વધારો થયો છે. પરંતુ તેમને ગેરફાયદા હતા, યાદોને વધુ જગ્યાની જરૂર હતી. જો તમારે આ વિષય વિશે બીજું શું જાણવાની જરૂર હોય, તો હું તમને આ લિંક પર ક્લિક કરીને વધુ જાણવા માટે આમંત્રિત કરું છું રોમ મેમરી ગ્રાફિક્સ કાર્ડની ક્ષમતા વધારવાની રીત તરીકે.

વિડીયો કાર્ડ્સની મેમરીએ તેમની ક્ષમતામાં વધારો કર્યો અને 32 જીબી, જે જીફોર્સ વિડીયો કાર્ડ્સની ક્ષમતા હતી, તે જીફોર્સ 4 મોડેલોમાં ગઈ જે આ ક્ષણે 64 એમજીથી 128 એમજીની ક્ષમતા ધરાવે છે. વધુ સારી વિકલ્પો સાથે છઠ્ઠી પે generationીના વિડીયો ગેમ કન્સોલ અને કોમ્પ્યુટરના વિકાસ સાથે.

વિડીયો-કાર્ડ-ફંક્શન 6

વિડીયો કાર્ડમાં RAM મેમરીની વધારે ક્ષમતાનો ઉપયોગ જરૂરી હતો. આ ઉદાહરણ તરીકે બનાવવામાં આવ્યું છે કે એપલ કંપની iMac નામના પ્રથમ નવીન કમ્પ્યુટર્સ માટે NVIDIA અને ATI માંથી ચિપ્સનો સમાવેશ કરશે. અન્ય કંપનીઓએ પાવરપીસી હાથ ધરી હતી, જેમાં બિન-સીપીયુ આધારિત ગ્રાફિક્સ કાર્ડનો ઉપયોગ કરીને બિલ્ટ-ઇન પીસીઆઈ અથવા એજીપી બસ છે.

2000 ના દાયકાના મધ્ય સુધીમાં કંપનીઓ ATI અને NVIDIA એ વિડીયો કાર્ડ ફંક્શન માર્કેટ પર પ્રભુત્વ જમાવ્યું હતું, GeForce મોડેલોએ બજાર પર સંપૂર્ણપણે પ્રભુત્વ જમાવ્યું હતું. થોડા વર્ષો પછી, એટીઆઈ કંપનીને એએમડી કંપની દ્વારા હસ્તગત કરવામાં આવી, જે કેટલાક વર્ષો પછી ગ્રાફિક્સ કાર્ડ્સના ઉત્પાદનમાં લગભગ સંપૂર્ણ રીતે પ્રભુત્વ ધરાવશે.

હાલમાં, આ કંપની એનવીઆઈડીઆઈએ વિવિધ વિડીયો કાર્ડ્સનું ઉત્પાદન કરે છે જે વિશ્વમાં દૈનિક ઉત્પાદિત કમ્પ્યુટર્સમાં સમાવિષ્ટ છે. તેઓ અન્ય બિન-કમ્પ્યુટર અથવા કમ્પ્યુટર સંબંધિત કંપનીઓ માટે વિવિધ ગ્રાફિક્સ કાર્ડનું વિતરણ પણ કરે છે.

સંસાધનો અને ઘટકો

વિડીયો કાર્ડના કાર્યની પ્રશંસા કરવા માટે તે જાણવું જરૂરી છે કે તેને સંખ્યાબંધ સંસાધનો અને ઘટકોની જરૂર છે જે ડેટાને પ્રોસેસ કરવા દે છે અને ખૂબ જ ઝડપી ઝડપે વિડીયો મોનિટરને અનુકૂળ બનાવે છે. વપરાશકર્તાને શ્રેષ્ઠ દૃશ્ય અને રીઝોલ્યુશન પણ પ્રદાન કરો.

પણ વિડિઓ કાર્ડનું કાર્ય શું છે?

તેના માટે તમારે આઇટમ્સ અને સેટિંગ્સની જરૂર છે જે મેમરી અને પાવરનો ઉપયોગ કરે છે. આગળ આપણે આ તત્વો અને ઘટકોની વિગત આપીશું જે ગ્રાફિક્સ કાર્ડનું કાર્ય બનાવવા માટે પરવાનગી આપે છે.

ગ્રામ ગ્રાફિક મેમરી

ગ્રાફિક રેન્ડમ એક્સેસ મેમરી તરીકે ઓળખાતા, તે ચિપ્સ છે જે તેમની વચ્ચે માહિતી સંગ્રહિત અને પ્રસારિત કરે છે. કેટલાક ઘટાડેલા સ્પષ્ટીકરણો અને નિર્ધારણ પ્રારંભિક સેટિંગ બદલી શકે છે.

ગ્રાફિક મેમરીમાં વિવિધ માધ્યમો છે જે ઉત્પાદકના મહત્વ અને જરૂરિયાત મુજબ વિવિધ કમ્પ્યુટર્સ અથવા મધરબોર્ડ્સમાં સમાવિષ્ટ છે. આ સ્ક્રીન પર વિવિધ વિકલ્પો પ્રદર્શિત કરવાની મંજૂરી આપે છે, જે એક સાધનથી બીજામાં બદલાઈ શકે છે. ચાલો જોઈએ કે તેઓ શું છે:

  • સમર્પિત મેમરી, એક મેમરી ધરાવે છે જે GPU માં અલગ રીતે દાખલ કરવામાં આવે છે (જે આપણે પછી જોઈશું) અને તેના પોતાના સંસાધનોનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે, આ મદદ કરે છે કે મેમરીની ક્ષમતામાં સ્વતંત્રતા RAM ને અસર કરતી નથી.
  • વહેંચાયેલ મેમરી, એક મેમરી છે જે રેમ મેમરીના સીધા સંસાધનોનો ઉપયોગ કરે છે જે જગ્યા અને ક્ષમતા તત્વોને મર્યાદિત કરે છે.

ગ્રાફિક્સ મેમરી એ કોઈપણ કમ્પ્યુટર અથવા વિડીયો ગેમ સાધનોનું જીવન છે, પ્રોસેસ્ડ ડેટાનું કાર્યક્ષમ અને ઝડપથી સંચાલન કરવું આવશ્યક છે. એટલા માટે તેઓ સમગ્ર વિડીયો કાર્ડ પૂરકના સૌથી મહત્વના ઘટકોનો ભાગ છે, જેમાં સૌથી મહત્વની સુવિધાઓ છે:

ડેટા બસ તરીકે ઓળખાતા મેમરી ઇન્ટરફેસના સંદર્ભમાં, તેમાં એકમની સંખ્યા અનુસાર દરેક ચિપની બીટ પહોળાઈને ગુણાકાર કરવાની રીતનો સમાવેશ થાય છે. આ સુવિધા મેમરી આવર્તન સાથે, આપેલ સમય (બેન્ડવિડ્થ) માં પ્રસારિત ડેટાની માત્રાને સ્થાપિત કરવા માટે પણ પરવાનગી આપે છે.

મેમરી ફ્રીક્વન્સીમાં મેમરી કેટલી વખત પ્રક્રિયા કરે છે તે ડેટા લઈ શકે છે. આ સ્વરૂપોની રચના વિશે વધુ જાણવા માટે, નીચેની લિંક તપાસો ડેટા માળખું. તે મેમરી ઇન્ટરફેસનું પૂરક છે જે આપેલ સમયમાં કુલ બેન્ડવિડ્થ નક્કી કરવામાં મદદ કરે છે.

આ મેમરી આવર્તન હર્ટ્ઝમાં માપવામાં આવે છે અને મધરબોર્ડ્સની લાક્ષણિકતાઓ અને સાધનોની ક્ષમતા અનુસાર રચાયેલ છે. ત્યાં વિવિધ મોડેલો છે જે આ માહિતીને પૂરક બનાવે છે.

અન્ય નિર્ધારિત લાક્ષણિકતા એડીબી તરીકે ઓળખાતી બેન્ડવિડ્થ છે. તેમાં ડેટા દરનો સમાવેશ થાય છે જે તેમને અડધા સ્થાપિત સમયમાં પરિવહન કરવાની મંજૂરી આપે છે. જ્યારે અપૂરતી બેન્ડવિડ્થ હોય ત્યારે GPU ની શક્તિ ઘટે છે. ત્યાં તેના મોડેલ અને પ્રકારનું મહત્વ.

બીજી બાજુ, ટ્રાન્સમિશન Gbps (ગીગાબાઇટ્સ પ્રતિ સેકન્ડ) માં માપવામાં આવે છે અને તે તે છે જે ડેટાને છબીઓ માટે રિઝોલ્યુશનમાં ફેરવે છે અને બદલામાં બિટ્સને બાઇટ્સમાં ફેરવે છે, જે અસરકારક ટ્રાન્સમિશનમાં મદદ કરે છે.

"ઝેડ બફર" એ અન્ય મહત્વપૂર્ણ તત્વ છે જે 3D છબીઓ દ્વારા પેદા થયેલ depthંડાણના કોઓર્ડિનેટ્સને સંચાલિત કરવાની મંજૂરી આપે છે. તે મોટી મેમરી સ્પેસનો ઉપયોગ કરે છે જે છબીઓની depthંડાઈ સુધારવામાં મદદ કરે છે.

એવું માનવામાં આવે છે કે ગ્રાફિક મેમરીની સૌથી સંબંધિત લાક્ષણિકતા ક્ષમતા દ્વારા રજૂ થાય છે. આ ડેટા અને ટેક્સચરની સંખ્યા દ્વારા માપવામાં આવે છે જે તેને પ્રક્રિયા કરવી જોઈએ. જ્યારે ગ્રાફિક મેમરી તેની ક્ષમતાને મર્યાદિત કરે છે, ત્યારે પ્રક્રિયાઓમાં વિલંબ જોવા મળે છે અને ચોક્કસ ડેટા ખાલી થવાની રાહ જોવી જરૂરી છે.

ઘણી વખત વપરાશકર્તાને કહેવામાં આવે છે કે ગ્રાફિક્સ કાર્ડની કામગીરી તેની મેમરીની ક્ષમતા દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે, જો કે આફ્રિકા સૌથી વધુ મેમરી વાપરે છે તે સંસાધનો VRAM માંથી આવે છે.

GPU ગ્રાફિક્સ પ્રોસેસિંગ યુનિટ

ઉપકરણ ગ્રાફિક્સ પ્રોસેસિંગ માટે સમર્પિત CPU જેવું જ છે, તેનું મુખ્ય કાર્ય કેન્દ્રીય પ્રોસેસરના કામના ભારને ઘટાડવાનું છે. આમ, તે ફ્લોટિંગ પોઇન્ટ્સની ગણતરીને optimપ્ટિમાઇઝ કરવાની મંજૂરી આપે છે જે 3D ફંક્શનમાં પ્રબળ છે.

GPU જે માહિતી આપે છે તે સામાન્ય રીતે ગ્રાફિક્સ કાર્ડની લાક્ષણિકતાઓમાંથી આવે છે, એટલે કે, તે તેના દ્વારા નક્કી થાય છે. આ પ્રકારના ગ્રાફિક્સ કાર્ડમાં સામાન્ય રીતે ઘણી સમાન લાક્ષણિકતાઓ હોય છે, ઉદાહરણ તરીકે કોર ફ્રીક્વન્સી 825 મેગાહર્ટઝની વચ્ચે સી શકે છે જ્યારે કાર્ડ નીચી ગોઠવણી હોય.

જ્યારે અન્ય રેન્જ વધારે હોય ત્યારે અન્ય કાર્ડ 1600 MHz સુધી પણ જઈ શકે છે. 3 ડી ઇમેજને પ્રમાણમાં ઘટાડવા માટે જવાબદાર શેડર્સ અને પાઇપ્સ પણ andંચી અને નીચી રેન્જ માટે અલગ અલગ હોય છે. પરંતુ ચાલો તે તત્વો જોઈએ જે GPU બનાવે છે.

  • આરઓપી, GPU દ્વારા પ્રોસેસ કરેલા ડેટાને સ્ક્રીન પર પ્રસ્તુત કરવા માટેનું ડિવાઇસ છે, તે સ્મૂથિંગ અને એન્ટી-એલાઇઝિંગ ફિલ્ટર્સની પ્રક્રિયાનો પણ હવાલો ધરાવે છે.
  • શેડર્સ, શેડર્સ તરીકે પણ ઓળખાય છે, જે GPU ના વધુ શક્તિશાળી તત્વો છે, તેમની સાથે અને એકીકૃત હોવાને કારણે તેમને CUDA નામ સોંપવામાં આવે છે, જેનો અર્થ થાય છે ડેટા પ્રવાહનું પ્રોસેસર. આ શબ્દ NVIDIA કંપની દ્વારા બનાવવામાં આવ્યો છે. આ તત્વો જૂના પિક્સેલ અને વર્ટેક્સ શેડર્સમાંથી ઉત્ક્રાંતિનો ભાગ છે.
  • GPU માં અલગ અલગ માત્રામાં કોર હોઈ શકે છે, જ્યારે સમાન મોડેલ બદલાય છે ત્યારે વ્યક્ત કરેલી વિવિધતા. જ્યાં વિવિધ સંકલિત ચિપ્સ શામેલ છે જે અગાઉના મોડેલોના સંદર્ભમાં શક્તિ વધારવાની મંજૂરી આપે છે.

RAMDAC મેમરી

તે રેન્ડમ એક્સેસ મેમરી એનાલોગ ડિજિટલ કન્વર્ટર છે. તે પ્રોસેસર પણ બને છે અને ડિજિટલાઇઝ્ડ ફોર્મમાં આવે ત્યારે સિગ્નલને ફેરવે છે અને તેને રેમ મેમરીમાં મોકલે છે, એવી રીતે કે તે એનાલોગ સિગ્નલોને મેમરીમાં જ રૂપાંતરિત કરે છે.

પછી આપણે જોઈએ છીએ કે અમુક છબીઓને અલગ રીતે કેવી રીતે વ્યાખ્યાયિત કરી શકાય. આ પ્રકારની મેમરી બિટ્સની સંખ્યા પર આધારિત છે જે એક જ સમયે પ્રક્રિયા કરી શકાય છે અને જે ઝડપે તેઓ પ્રસારિત થાય છે. આ કન્વર્ટર વિવિધ ગતિને ટેકો આપવા સક્ષમ છે જે મહત્તમ ટ્રાન્સમિશન સ્તર તરફના ભારને હળવા કરવાની મંજૂરી આપે છે.

મધરબોર્ડ ઇન્ટરફેસ

ઇન્ટરફેસ તત્વોની શ્રેણી સાથે પૂરક હોવું જોઈએ જે વિઝ્યુલાઇઝેશન અને ક્રિયાઓની શ્રેણી વિકસાવવામાં મદદ કરે છે, જ્યાં વપરાશકર્તા ધીમે ધીમે ઇન્ટરફેસનું નિર્દેશન કરે છે. તે એવા તત્વો વિકસિત કરી રહ્યું છે કે જેઓ સ્ક્રીન પર અત્યાધુનિક ટેકનોલોજીનો અમલ કરવામાં સફળ રહ્યા છે.

આ તત્વમાં જે ઘટકો પ્રગટ થાય છે તે વિવિધ ઉત્ક્રાંતિઓ અને અપડેટ્સ દ્વારા આપવામાં આવે છે જે 8 ના દાયકામાં વિકસિત 80-બીટ MSx સ્લોટથી PCI-Express, PCIe કહેવાય છે, જે 2004 થી AGP ઇન્ટરફેસ સાથે એક સાથે રહ્યા છે.

મોડેલો કે જે આજકાલ મુખ્ય ઇન્ટરફેસ તરીકે કાર્ય કરે છે તે બસ, પહોળાઈ (બિટ્સ), ફ્રીક્વન્સી (MHz) અને બેન્ડવિડ્થ (MB / s) અને પોર્ટના પ્રકાર જેવી લાક્ષણિકતાઓ પર આધારિત છે, પછી અમારી પાસે ISA જેવા સૌથી વધુ ઉપયોગમાં લેવાતા મોડેલો છે. 8-બીટ XT 4,77 MHz ની આવર્તન અને 8 MB / sa સમાંતર પોર્ટની બેન્ડવિડ્થ સાથે.

જો કે તે સૌથી વધુ ઉપયોગમાં લેવાતું નથી, તેમ છતાં વધુ અપડેટ કરેલા ઇન્ટરફેસો જેમ કે PCIe x 16 અને 1 અને 16 બિટ વચ્ચેના બિટ્સ અને 25 50 MHz ની વેરિયેબલ આવર્તન 3200 અને 6400 Mb / s વચ્ચેની બેન્ડવિડ્થ સાથે જોડી શકાય છે. બંદર શ્રેણીમાં આવે છે અને ક્યારેક સમાંતર.

બહાર નીકળો

જ્યારે આ શબ્દ બોલવામાં આવે છે ત્યારે તે પ્રક્રિયા તરીકે સમજાય છે જેમાં જોડાણ સ્વરૂપો ડેટાને મોનિટર અથવા કેટલાક મોનિટરમાં પ્રસારિત કરવાની મંજૂરી આપે છે. જો તમે ઈચ્છો તો અમે તમને આ લિંક પર ક્લિક કરવા આમંત્રણ આપીએ છીએ બે મોનિટરને લેપટોપ સાથે જોડો જે તમને આ મુદ્દાઓ વિશે વધુ જાણવા માટે મદદ કરશે.

આઉટપુટનું optimપ્ટિમાઇઝેશન અને દર્શક તરીકે ઓળખાતા મોનિટરની પ્રવૃત્તિ સાથે તેની સુસંગતતા વિડીયો કાર્ડના કાર્ય તરીકે સ્થાપિત થયેલ છે, ઘણા સ્વરૂપો અને પ્રકારો છે, ચાલો જોઈએ:

DVI આઉટપુટ

કહેવાય ડિજિટલ વિઝ્યુઅલ ઇન્ટરફેસ એ ઇન્ટરફેસનું ડિજિટલ આઉટપુટ છે જે કમ્પ્યુટરમાં પરંપરાગત આઉટપુટને બદલે છે, હંમેશા ડિજિટલ રીતે પ્રોજેક્ટર અને ડિજિટલ સ્ક્રીન પર ગુણવત્તા પ્રદર્શન મેળવવા માટે રચાયેલ છે. આ પ્રકારનું આઉટપુટ વિકૃતિ અને અવાજને ટાળે છે જે મોનિટરના મૂળ રીઝોલ્યુશનમાં પિક્સેલ પેદા કરી શકે છે. આજે તે એચડીએમઆઇ આઉટપુટ સાથે સૌથી નવીન તરીકે સ્પર્ધા કરે છે.

HDMI

પોર્ટ આઉટપુટનું આ સ્વરૂપ આજકાલ સૌથી વધુ ઉપયોગમાં લેવાતું એક છે, અગાઉના આઉટપુટ તત્વ સાથે મળીને તેઓ વધુ સારી વ્યાખ્યા સાથે ઇન્ટરફેસ પ્રસ્તુત કરવાની રીતમાં બે મુખ્ય તત્વો બનાવે છે. આ ટેકનોલોજી સ્પષ્ટ છબીઓ અને ઓડિયોને વ્યાપક અને વ્યાખ્યાયિત રીતે પ્રસારિત કરે છે.

VGA

તે 90 ના દાયકા દરમિયાન ઉપયોગમાં લેવાતી વધુ ગતિશીલ તકનીકનો એક સમય માટે પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, તે "વિડીયો ગ્રાફિક્સ એરે" (VGA) અને "સુપર વિડીયો ગ્રાફિક્સ એરે (VGA) તરીકે ઓળખાતા કાર્યોની સ્ક્રીન પર સ્થાપિત કરવાની મંજૂરી આપે છે. તે મોનિટરને ટેકો આપે છે જે કેથોડ રે ટ્યુબ સાથે કામ કરે છે અને શરૂઆતમાં વર્ણવેલ તકનીક દ્વારા બદલવામાં આવ્યું હતું.

ડિસ્પ્લેપોર્ટ

તે VESA કંપની દ્વારા HDMI ટેકનોલોજી સાથે સ્પર્ધા કરવા માટે બનાવેલ આઉટપુટ પોર્ટનો એક પ્રકાર છે, તે ઉચ્ચ રિઝોલ્યુશન ઇન્ટરફેસનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. તેને કોઈપણ સાધનોમાં સમાવી શકાય છે, તેથી તેમાં કનેક્ટરને એન્કર કરવા માટે ટેબ્સ છે જે આકસ્મિક ડીકેન્ટિંગને અટકાવે છે.

એસ-વિડિઓ

તેને અલગ વિડીયો અથવા અલગ વિડીયો કહેવામાં આવે છે, તે ખૂબ જ ઓછા ઉપયોગના આઉટપુટનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે જે તમને NTSC / PAL સિગ્નલો માટે કેટલાક ટેલિવિઝન અને કંટ્રોલ ચિપ્સને મંજૂરી આપે છે, ડીવીડી તેજી દરમિયાન તેનો વ્યાપકપણે ઉપયોગ થતો હતો પરંતુ તે પહેલાથી જ બિનઉપયોગમાં આવી રહ્યો છે.

એનાલોગ

ઘણા લોકો માટે જાણીતું આ આઉટલેટ સૌથી સરળ અને કેટલીક વિડીયો ગેમ કંપનીઓ, કેબલ કંપનીઓમાંની એક છે. તેમના જોડાણોમાં ઉપયોગમાં લેવાતા વિવિધ ઉપકરણો, સામાન્ય રીતે આરસીએ (રેડિયો કોર્પોરેશન ઓફ અમેરિકા) તરીકે ઓળખાતા કનેક્ટરનો ઉપયોગ કરવામાં આવતો હતો.

ઘટક આઉટપુટ

તે એક પ્રકારનું એનાલોગ આઉટપુટ છે જે હાઇ ડેફિનેશન વીડિયો ટ્રાન્સમિટ કરવા માટે પણ જવાબદાર છે, તેનો ઉપયોગ એસવીજીએ જેવી ગુણવત્તાવાળા પ્રોજેક્ટર માટે થાય છે. તે ત્રણ કનેક્ટર્સથી બનેલું છે જ્યાં કેટલાક સાધનોમાં તેઓ નીચે મુજબ ચિહ્નિત થયેલ છે (Y, Cb અને Cr). તે ચોક્કસ કમ્પ્યુટર્સમાં ઘણો ઉપયોગ કરવા માટે આવ્યો હતો, પરંતુ હવે તે માત્ર કેટલાક સાઉન્ડ સાધનો અને ચોક્કસ વિડિઓ ગેમ્સ માટે વપરાય છે.

ડિજિટલ ટીટીએલ

તે એક મોડેલ DE-9 કનેક્ટર છે, તેનો ઉપયોગ લાંબા સમયથી IBM સ્ક્રીનોને જોડવા માટે કરવામાં આવતો હતો. તે અન્ય લોકો વચ્ચે VGA, MDA, EGA ટેકનોલોજી સાથે સુસંગતતાની મંજૂરી આપે છે. આજે તે સંપૂર્ણપણે બિનઉપયોગી છે.

ઠંડક પ્રણાલી

આપણે સારી રીતે જાણીએ છીએ કે કમ્પ્યુટર, વિડીયો ગેમ અથવા અન્ય આધુનિક ઉપકરણમાં સૌથી વધુ કામ કરતું ઉપકરણો પૈકીનું એક ગ્રાફિક્સ કાર્ડ છે. જે ક્ષણથી સાધનો ચાલુ થાય છે, તે માહિતીનું સંચાલન અને પ્રસારણ અને સંચાલન કરવાનું શરૂ કરે છે.

આનું કારણ એ છે કે વિડીયો કાર્ડના તાપમાનમાં થોડો વધારો જોવા મળે છે. કામનો બોજો મોટો છે, ગરમી ઉત્પન્ન કરે છે જે સર્કિટ અને અન્ય વૈકલ્પિક સિસ્ટમોને નુકસાન પહોંચાડી શકે છે. પરિણામોમાં સ્ક્રીન અને કાર્ડમાં જ અવરોધિત સમસ્યાઓ અથવા નિષ્ફળતાઓ છે.

તાપમાન ઘટાડવા માટે ઉપકરણોના સમાવેશને રેફ્રિજન્ટ કહેવામાં આવે છે જે કાર્ડ્સની અતિશય ગરમીને દૂર કરવા દે છે. મોડેલો વિવિધ પ્રકારના ચાહકો અથવા શીતક સાથે પણ આવે છે, ચાલો થોડા જોઈએ.

હીટસિંક્સ

તેઓ નિષ્ક્રિય પ્રકારનાં ઉપકરણો છે, તેઓ ફરતા ભાગોથી બનેલા નથી તેથી તેઓ મૌન છે. આ ઉપકરણો ધાતુના બનેલા છે જે કાર્ડમાંથી કા extractવામાં આવતી ગરમીને હાથ ધરવા દે છે. તેઓ સ્ટ્રક્ચર અને કાર્ડની કુલ સપાટીના આધારે કામ કરે છે, એટલે કે ગરમીને વિખેરવા માટે જેટલી ઠંડીની માંગ સપાટી પર હોવી જોઈએ તેટલી વધારે છે.

ચાહકો

તેઓ શ્રેષ્ઠ જાણીતા અને શારીરિક દૃશ્યમાન છે, જેને સક્રિય ઠંડક ઉપકરણો કહેવામાં આવે છે. તેમાં ફરતા ભાગો છે જે વાહનોમાં ચાહકો અથવા ઇલેક્ટ્રોસ જેવી સિસ્ટમ દ્વારા ગરમી દૂર કરે છે. તેઓ હંમેશા થોડો અવાજ ઉત્પન્ન કરે છે અને કમ્પ્યુટરના કેટલાક બાહ્ય ભાગોમાં પણ જોવા મળે છે.

આ બે ઉપકરણો તમને વિડીયો કાર્ડની સારી કામગીરી શોધવા માટે તાપમાન ઘટાડવાની પરવાનગી આપે છે. તેઓ કોઈપણ કમ્પ્યુટર સાથે અને એકબીજા સાથે ઉપકરણો વચ્ચે પણ સુસંગત છે. હીટસિંક ગરમી કા extractે છે જ્યારે ચાહકો તેને દૂર કરે છે.

પ્રવાહી રેફ્રિજન્ટ

ત્યાં એક ખૂબ જ અદ્યતન સિસ્ટમ છે જે પાણી દ્વારા પ્રવાહી ઠંડકનો ઉપયોગ કરે છે; તેનો ઉપયોગ વિડિઓ કાર્ડ્સ માટે થાય છે જે એકદમ મજબૂત પ્રવૃત્તિ જાળવે છે. સિસ્ટમ ડેસ્કટોપ કમ્પ્યુટર્સ પર ચેસિસની નજીક સ્થિત છે. તે ખૂબ જ કાર્યક્ષમ, શાંત છે અને વધારે જગ્યા લેતું નથી.

ખોરાક

ગ્રાફિક કાર્ડ ઉપકરણોમાં વિદ્યુત energyર્જા મેળવવાની રીતો થોડી વૈવિધ્યસભર રહી છે, જો કે તેઓ વર્ષોથી કોઈ સમસ્યા નથી, તેઓ હંમેશા નોંધપાત્ર energyર્જા વપરાશ સ્તર પર હોય છે. નવી ટેકનોલોજીના વિકાસને કારણે વધારે વપરાશનો ઉદભવ થયો છે.

વીજ પુરવઠો ખૂબ જ શક્તિશાળી છે. ગ્રાફિક્સ કાર્ડ્સ માત્ર 75 ડબ્લ્યુથી નીચેના સ્તરોનો ઉપયોગ કરી શકે છે, પરંતુ આજે વપરાશના levelsંચા સ્તરો છે જે તેના સ્થાપત્યમાં પણ પરિવર્તન તરફ દોરી જાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, NVIDIA ડેવલપમેન્ટ કાર્ડ્સ PCle પાવર ઉપકરણો સાથે આવે છે જે વીજ પુરવઠાને સીધા કાર્ડ સાથે જોડવામાં મદદ કરે છે.

પ્રશ્નમાં રહેલા સ્રોત પાસે PCle પોર્ટ છે જ્યાં વર્તમાન ટ્રાન્સમિશન મધરબોર્ડમાંથી પસાર થાય છે અને ગ્રાફિક્સ કાર્ડના ઇનપુટ કનેક્શન સુધી પહોંચે છે. અલબત્ત, વિડીયો કાર્ડનું કાર્ય વિવિધ આંતરિક ઉપકરણો તરફ તમામ quantityર્જા જથ્થાને સંતુલિત રીતે વિતરિત અને સંચાલિત કરવાની મંજૂરી આપે છે.

કેટલાક માને છે કે નવી ટેકનોલોજીનો વિકાસ જે ગ્રાફિક્સ કાર્ડ્સના સંદર્ભમાં થઈ રહ્યો છે, તે સીધા પાવર ઇનપુટ પોર્ટનો સમાવેશ કરી શકે છે, જે કેબલ કે જે સીધી કમ્પ્યુટર સાથે જોડાય છે તેમાં શામેલ છે.

વિડિઓ કાર્ડ્સના જૂના મોડેલો

અમે પહેલેથી જ વિડીયો કાર્ડ ફંક્શનને જાણીએ છીએ, જો કે, તેનું પ્રદર્શન હંમેશા તે રીતે ન હતું. આજે આપણે જોઈ શકીએ છીએ કે આ ગ્રાફિક્સ કાર્ડ્સ અન્ય ક્રિયાઓનું સંચાલન કેવી રીતે કરે છે, તેથી તેઓ માત્ર કમ્પ્યુટર અથવા વિડીયો ગેમ્સના optimપ્ટિમાઇઝેશનને વધારવામાં મદદ કરે છે, પણ મહત્વપૂર્ણ પ્રક્રિયાઓને સુવ્યવસ્થિત કરે છે.

60 ના દાયકામાં વિડીયો કાર્ડ્સના સર્જનથી ઉત્ક્રાંતિ આવી છે, જેનાથી તેમના ઉત્ક્રાંતિ વિકાસકર્તાઓને સર્જનાત્મકતા સાથે રમવાની મંજૂરી મળે છે જેથી વપરાશકર્તાઓને ઉત્તમ જોવા માટેની પરિસ્થિતિઓ મળે. જો કે, વિડીયો કાર્ડનું કાર્ય વિકસિત થયું જૂના અથવા ન વપરાયેલ કાર્ડ્સ માટે આભાર જે વર્તમાન ટેકનોલોજી સુધી પહોંચવામાં સેવા આપે છે.

હર્ક્યુલસ ગ્રાફિક્સ કાર્ડ્સ, (HGC)

તેનું નામ પાવર અને તાકાતને કારણે છે કે એવું માનવામાં આવતું હતું કે આ કાર્ડ જનરેટ કરી શકે છે. જો કે, તે 1982 માં "હર્ક્યુલસ" કંપનીએ પ્રથમ કમ્પ્યુટર્સમાં વહેંચાયેલું પ્રમાણભૂત મોડેલ બનવાની મંજૂરી આપી હતી. જોકે તેમાં વારંવાર BIOS રૂટિન નહોતા.

જે કંપનીએ તેનો ઉપયોગ અમલમાં મૂક્યો હતો તે આઇબીએમ હતી, આ કાર્ડ્સમાં 720 કેબી મેમરી મોનોક્રોમ સ્ક્રીન સાથે માત્ર 348 x 64 પિક્સેલ્સનું રિઝોલ્યુશન છે. કાર્ડની રેમ માત્ર સ્ક્રીનના દરેક પોઈન્ટમાં સંદર્ભો બનાવવા અને ઈમેજ મેળવવા માટે હતી. તે 1 હર્ટ્ઝની આવર્તન સાથે માત્ર 720 બીટ x 348 x 50 પિક્સેલ્સનો ઉપયોગ કરે છે. કહેવાતા મેટ્રિસીસમાં રૂપરેખાંકનો દોરવામાં આવી હતી.

કલર ગ્રાફિક્સ એડેપ્ટર (CGA)

આ કલર ગ્રાફિક્સ એડેપ્ટર 1981 થી બજારમાં છે અને IBM દ્વારા ઓફર કરવામાં આવ્યું હતું. તે સમય માટે મોનિટર અને સ્ક્રીન ડેવલપમેન્ટની દ્રષ્ટિએ મહત્વનું તત્વ હતું. મારી પાસે 8 પંક્તિ અને 8 ક columnલમ સ્ક્રીન પર 25 x 80 બિંદુઓની નજીક મેટ્રિસીસ હતા. અક્ષરો રેખાંકિત તરીકે રજૂ થાય છે અને તેની મેમરી 16 Kb હતી. તે માત્ર RGB મોનિટર અને કેટલાક ડેરિવેટિવ્ઝ સાથે સુસંગત હતી, ગ્રાફિક મોડમાં 640 x 200 પિક્સેલ્સનું રિઝોલ્યુશન હતું.

તે ઘણા વિડીયો કાર્ડ્સથી થોડું ચડિયાતું હતું અને કનેક્શન માટે મોનિટર ધરાવતા ગ્રીડમાં બે હાલના પોઇન્ટને ઝડપી રીતે કનેક્ટ કરવાની મંજૂરી આપે છે. રંગ ડિજિટલ પ્રકારનો હતો અને તીવ્રતા માટે 3 બિટ્સ હતા, જે ત્રણ તબક્કામાં વહેંચવામાં આવ્યા હતા. આ સાથે, બે અલગ અલગ તીવ્રતાના 8 રંગો પ્રાપ્ત થયા.

ખૂબ લોકપ્રિય હોવા છતાં, તે ટીમોમાં તેની ઉણપ હતી. આખરે "સ્નો ઇફેક્ટ" દેખાયો, જેમાં બરફ જેવા સફેદ બિંદુઓની સ્ક્રીન પર દેખાવનો સમાવેશ થતો હતો. તેઓ તૂટક તૂટક પ્રકારના હતા જેણે છબીને વિકૃત કરી હતી, કેટલાક કમ્પ્યુટર્સ અનુકૂળ BIOS લાવે છે જ્યાં તમે તે ખામીને દૂર કરવાનું પસંદ કરી શકો છો.

મોનોક્રોમ ડિસ્પ્લે એડેપ્ટર, (MDA)

તે 80 ના દાયકાની શરૂઆતમાં IBM કંપની દ્વારા લોન્ચ કરાયેલ પ્રથમ મોનોક્રોમ પ્રકાર ડિસ્પ્લે એડેપ્ટર્સમાંની એક હતી. તેમની પાસે 4 Kb મેમરી હતી અને તે TTL પ્રકારના મોનિટર માટે એક વિશિષ્ટ કાર્ડ હતું. આ પ્રકારના ગ્રાફિક્સ તેમની લીલા અને એમ્બર રંગની લાક્ષણિકતાઓ માટે જાણીતા હતા.

તેમની પાસે ક્યારેય ગ્રાફિક્સ નહોતું અને રિઝોલ્યુશન ફક્ત 80 x 25 પિક્સેલ્સ સુધી પહોંચી શક્યું હતું, જે ફક્ત નાના અક્ષરો માટે જ સેવા આપી રહ્યું હતું. ન તો કોઈપણ પ્રકારની ગોઠવણી હાથ ધરવામાં આવી શકે છે. પરંતુ તેમના સમય માટે તેઓએ ઘણી કંપનીઓને વિવિધ કામગીરી ઉકેલવામાં ઘણી મદદ કરી.

એમડીએ ROM મેમરીને વાંચવા માટે વિડીયો કંટ્રોલરનો ઉપયોગ કરે છે, શ્રેણીમાં માહિતી મોકલે છે જે પ્રક્રિયાઓને ઓપન કરીને સ્ક્રીન પર રેખાઓ દ્વારા પ્રદર્શિત કરવાની મંજૂરી આપે છે. માહિતી અને ડેટા પ્રોસેસિંગ ફક્ત ટેક્સ્ટ અને સંખ્યાઓની રેખાઓના વિસ્તરણ સુધી મર્યાદિત હતી.

ગ્રાફિક ડેવલપર્સ

ઘણા પ્રોગ્રામરો જાણે છે કે ગ્રાફિક્સ કાર્ડ સાથે કામ કરવું થોડું મુશ્કેલ છે. તેમના ઇન્સ્ટોલેશન અને પ્રોગ્રામિંગને ખાસ જ્ knowledgeાનની જરૂર છે, જેઓ કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામિંગની દુનિયામાં શરૂઆત કરી રહ્યા છે, અમે નીચેના ઉપકરણોનો ઉપયોગ કરવાની ભલામણ કરીએ છીએ જે વધુ વપરાશકર્તા મૈત્રીપૂર્ણ ઇન્સ્ટોલેશન દ્વારા વધુ કાર્યક્ષમ વિડીયો કાર્ડ કાર્યને મંજૂરી આપે છે.

વિડીયો કાર્ડ્સને એપ્લીકેશન પ્રોગ્રામિંગ ઇન્ટરફેસ (API) ની જરૂર પડે છે, જે આ ઉપકરણોને કાર્યક્ષમ રીતે ચલાવવા માટે જટિલ અને વ્યાખ્યાયિત કરે છે. ચાલો જોઈએ પછી કયા વિડીયો કાર્ડ્સ સૌથી યોગ્ય છે.

  • ઓપનજીએલ 90 ના દાયકાની શરૂઆતમાં સિલિકોન ગ્રાફિક્સ કંપની દ્વારા બનાવેલ સૌથી વર્તમાન અને આધુનિક ઇન્ટરફેસ પૈકીનું એક છે. તે ખાસ કરીને CAD, વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી અથવા વિડીયો સિમ્યુલેશન એપ્લીકેશન્સને ધ્યાનમાં રાખીને છે; તે મફત, મફત અને ક્રોસ-પ્લેટફોર્મ છે.
  • ડાયરેક્ટ 3 ડી એ એક એપ્લિકેશન છે જે વિડીયો કાર્ડ એપ્લિકેશન બજારોનો કબજો લઈ રહી છે, તે 1996 માં બહાર પાડવામાં આવી હતી અને વર્ક પેકેજમાં સમાવવામાં આવી છે અને ડાયરેક્ટએક્સનો ઉપયોગ ફક્ત તેના તમામ વર્ઝનમાં વિન્ડોઝ ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ માટે થાય છે. હાલમાં તે વિશ્વભરમાં સૌથી વધુ ઉપયોગમાં લેવામાં આવે છે.

તેને ગૂગલ પ્લે એપ્લીકેશન અથવા અન્ય એપ્લીકેશન સ્ટોર પ્લેટફોર્મ દ્વારા ખરીદી શકાય છે. તે પ્રોગ્રામર્સમાં વિશ્વસનીયતા ધરાવે છે અને તે વિકાસનું એક સ્વરૂપ છે જે સોફ્ટવેરમાં સંકલિત છે

કોણ તેમને ડિઝાઇન અને એસેમ્બલ કરે છે?

આજે એવી ઘણી કંપનીઓ છે જે આ પ્રકારના ઉપકરણનું ઉત્પાદન અને એસેમ્બલ કરે છે. જો કે, કેટલાક ફક્ત તેમના વિડીયો કાર્ડના કાર્યને વિકસાવવા માટે પોતાને સમર્પિત કરે છે કારણ કે તે 60 ના દાયકાની શરૂઆતમાં કલ્પના કરવામાં આવી હતી. તેમ છતાં તેમનું માળખું સંપૂર્ણપણે અલગ છે, આ નવા વિડીયો કાર્ડ્સ એક મહત્વપૂર્ણ કાર્યક્ષમતા જાળવી રાખે છે.

સૌથી મહત્વની ત્રણ કંપનીઓ છે જે વિડીયો કાર્ડ માટે 70% સંપૂર્ણ બજાર ધરાવે છે. અમારી પાસે GPUs ની ડિઝાઇન, ઉત્પાદન અને એસેમ્બલીને સમર્પિત અન્ય કંપનીઓ પણ છે, આ NVIDIA, INTEL અને જૂની AMD ATI છે, જેણે 80 ના દાયકામાં મોટી સંખ્યામાં વિડીયો કાર્ડ વિકસાવ્યા હતા, પરંતુ ચાલો દરેકને જોઈએ.

જો કે, એ જાણવું અગત્યનું છે કે બધી કંપનીઓ તમામ GPU અને વિડીયો કાર્ડની ડિઝાઇન, ઉત્પાદન અને એસેમ્બલ કરતી નથી, દરેક એક ચોક્કસ કાર્ય પૂર્ણ કરે છે અને ઉદાહરણ તરીકે અન્ય કંપનીઓ એસેમ્બલિંગ અને મેન્યુફેક્ચરિંગનો હવાલો ધરાવે છે.

  • GPU ડિઝાઇનર્સ, આ જૂથમાં INTEL, NVIDIA અને AMD જેવા સૌથી મહત્વપૂર્ણ છે. ઇન્ટેલના કિસ્સામાં, તે સંકલિત મધરબોર્ડ ચિપ કાર્ડ ડિઝાઇન કરવા માટે પણ જવાબદાર છે.
  • GPU ઉત્પાદકો, અમારી પાસે કેટલીક કંપનીઓ છે જે કાર્ડ્સ અથવા ચિપ ઉપકરણો ડિઝાઇન કરતી નથી, પરંતુ મુખ્ય ભાગો પર આધારિત ઉપકરણોના ઉત્પાદન માટે જ જવાબદાર છે, તેઓ તેને અંતિમ ઉત્પાદન તરીકે નવી ઓફર કરે છે. આ કંપનીઓ ટીએસએમસી અને ગ્લોબલફાઉન્ડ્રીઝ મેટ્રોક્સ અને એસ 3 ગ્રાફિક્સ છે, જે બાદની બેમાં થોડો ઘટાડો બજાર ધરાવે છે.
  • એસેમ્બલર્સમાં તે શામેલ છે જે સ્વ-ડિઝાઇન કરેલા કાર્ડ્સના ઉત્પાદકો સાથે સીધા કામ કરે છે. આ એક જ ચિપ્સવાળા કાર્ડ્સને પ્રભાવના આધારે જુદા જુદા જોડાણોનું કારણ બને છે, ખાસ કરીને ફેક્ટરીમાંથી સંશોધિત ગ્રાફિક્સ કાર્ડ્સ.

જોકે સમાન મોડેલોના અલગ અલગ નામ છે. જો કે, એસેમ્બલર્સ કેટલાક મોડેલોને સમાન નામો સાથે જાળવી રાખે છે અને ઉત્પાદકો પણ આ ખ્યાલ જાળવે છે તેમની વચ્ચે અમારી પાસે AMD અને NVIDIA છે. જેમની પાસે સમાન નામો સાથે અને ખૂબ સમાન કામગીરી સાથે વિડીયો કાર્ડ મોડેલ છે.

આ જૂથમાં "CLUB3D", "GIGABYTE" અને "MSI" મોડેલો છે, ચોક્કસ તફાવતો શોધી શકાય છે કારણ કે તે ચોક્કસ તફાવતો સ્થાપિત કરવા માટે તેની યોગ્યતા શોધે છે. AMD પર "POWERCOLOR" જેવા અન્ય મોડેલો NVIDIA માં "EVGA" મોડેલનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે.

અમારી પાસે AMD દ્વારા ઉત્પાદિત "GECUBE" જેવા મોડેલો પણ NVIDIA ના "POINT OF VIEW" મોડેલ સમાન છે. AMD નું "XFX" કાર્ડ NVIDIA માં "GAINWARD" નું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, બીજી બાજુ, "SAPPHIRE" AMD માં છે જે NVIDIA માં "ZOTAC" છે.

પહેલેથી જ પેટન્ટ કરાયેલા કેટલાક મોડેલો સમાન નામોનો ઉપયોગ કરી શકતા નથી, નામોમાં સમાનતા એવા વિડીયો કાર્ડ્સને અસર કરે છે જે થોડા જૂના છે પરંતુ હજુ પણ ઓછા ખર્ચે કમ્પ્યુટર્સ માટે વિશ્વમાં ઉત્પાદિત છે.

વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ

વિડીયો કાર્ડનું કાર્ય કરતી વિસ્તૃત પ્રક્રિયાનું અંતિમ પરિણામ જ્યારે કાર્ડની વ્યાખ્યા સ્ક્રીન પર જોવા મળે ત્યારે પ્રગટ થાય છે. જ્યારે વિડીયો કાર્ડમાં અકલ્પનીય કામગીરી હોય ત્યારે અમે વિવિધ સ્ક્રીન રિઝોલ્યુશન અને ભવ્ય ગ્રાફિક્સનું અવલોકન કરીએ છીએ.

વિડીયો ગેમ્સ સાથે પણ એવું જ છે, ગુરુવારે આનંદ થાય છે જ્યારે તેઓ આનંદ કરી શકે છે અને વિડીયો ગેમ્સમાં ભાગ લઈ શકે છે જ્યાં છબીઓ ઉત્કૃષ્ટ ગુણવત્તાની હોય છે. તેવી જ રીતે, વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી અને 3 ડી ઇફેક્ટ માટેના ફાયદા હંમેશા વિડીયો કાર્ડની ગુણવત્તા અને કાર્યક્ષમતા દ્વારા નક્કી થાય છે.

આ છબીઓ અને દ્રશ્ય અસરો સંપૂર્ણપણે વિડિઓ કાર્ડ ફંક્શન દ્વારા બનાવવામાં આવી છે. પરંતુ માત્ર વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ જ ઉત્પન્ન થતી નથી, વિડીયો કાર્ડ પણ નીચેના જેવા સંસાધનો પેદા કરી શકે છે:

  • શેડિંગ, તે પિક્સેલેશનનું એક સ્વરૂપ છે જે શિરોબિંદુઓ પર વિવિધ અસરો મૂકવાની મંજૂરી આપે છે જે લાઇટિંગ અને આકૃતિના પાત્રને વધારવાની મંજૂરી આપે છે, આ ફોર્મ સાથે સારી લાઇટિંગ, વાસ્તવિક કુદરતી ઘટનાઓ, લગભગ વાસ્તવિક સપાટીઓ અને ટેક્સચર પણ પ્રાપ્ત થાય છે.
  • રેન્ડર કરેલ, તે એચડીઆર તરીકે ઓળખાતી ઉચ્ચ ગતિશીલ શ્રેણીના અમલનું એક સ્વરૂપ છે. જે એક ખૂબ જ આધુનિક તકનીક છે જે વાસ્તવિક દ્રશ્યો જેવી જ તીવ્રતાના સ્તરની શ્રેણીને રજૂ કરવાની મંજૂરી આપે છે. આ અસર તમને પ્રત્યક્ષ પ્રકાશ અને પડછાયાઓનું અવલોકન કરવાની મંજૂરી આપે છે જે લગભગ વાસ્તવિકતા સમાન છે. તે સામાન્ય ચળકાટમાં તેના પુરોગામી ધરાવે છે અને ધારને લીસું કરવાની મંજૂરી આપતું નથી.
  • સબ સ્ટેગરીંગ, તમને આશ્ચર્યજનક ટાળવા અથવા ગોઠવણ કરવા માટે પરવાનગી આપે છે, જે પિક્સેલેટેડ રાશિઓ જેવી જ છે. આ અસર ફ્રન્ટલ સ્પેસમાં વણાંકો અને વલણવાળી રેખાઓના પ્રતિનિધિત્વને ધ્યાનમાં લેવાની મંજૂરી આપે છે. કેટલીકવાર વપરાશકર્તાઓ તેમને પિક્સેલેશન સાથે મૂંઝવણમાં મૂકે છે.
  • ચળવળ અને depthંડાણનું કેન્દ્ર, બે પ્રકારની અસ્પષ્ટ અસરો છે જે છબીઓની વાસ્તવિકતાને સુધારવામાં મદદ કરે છે, જ્યારે ત્યાં ફરતી વસ્તુ હોય ત્યારે પણ તે પેદા થાય છે. બીજી બાજુ, theંડાઈ અસર અસ્પષ્ટ છબીનો એક પ્રકાર છે જે objectબ્જેક્ટ અથવા આકૃતિને દૂર રહેવા દે છે.
  • ટેક્સચર એક પ્રકારની ટેકનોલોજી છે જે વિડીયો કાર્ડમાં સમાવિષ્ટ છે. તમને કેટલાક મોડેલોમાં સુપરફિસિયલ વિગતો ઉમેરવાની મંજૂરી આપે છે જે પદાર્થો અને આકૃતિઓને સુધારે છે. આ અસર પોતાને આંકડાઓની મુશ્કેલીમાં વધારો કરતી નથી.
  • ફ્લિકર, આ પ્રકારની અસર કેમેરા લેન્સમાં પ્રકાશ સ્રોતો દ્વારા બનાવવામાં આવેલી અસરને ધ્યાનમાં લેવામાં મદદ કરે છે. તે કેટલીક પરિસ્થિતિઓમાં અને ખાસ કરીને વિડીયો ગેમ્સમાં ખૂબ કાર્યક્ષમ છે.
  • સ્પેક્યુલર પ્રતિબિંબ, લગભગ તમામ વિડીયો કાર્ડ્સમાં દેખાય છે અને તેને "ફ્રેસ્નલ ઇફેક્ટ" પણ કહેવામાં આવે છે. તે અરીસાની છબી બનાવે છે જે સ્ક્રીન પર તેની સ્થિતિ અનુસાર objectબ્જેક્ટમાં પ્રતિબિંબિત થાય છે, જો કે theબ્જેક્ટ વધુ વધતા ખૂણા પર હોય ત્યારે અસર વધે છે.
  • ટેસ્સેલેશન એ ભૌમિતિક આકૃતિઓ બનાવવા માટે બહુકોણની સ્થિતિને અમલમાં મૂકવાની એક રીત છે આ ટેકનોલોજીનો હેતુ એ સુનિશ્ચિત કરવાનો છે કે આકૃતિઓ પોતે એટલી સપાટ ન દેખાય.

વિડિઓ કાર્ડ નિષ્ફળતાઓ

કેટલીકવાર કમ્પ્યુટર પર કેટલીક પ્રવૃત્તિ હાથ ધરતી વખતે વધુ સારી એક્ઝેક્યુશન સ્પીડ શોધવા માટે વિડીયો કાર્ડનું વિસ્તરણ કેટલીક સમસ્યાઓનું કારણ બની શકે છે. વિડિઓ કાર્ડની શક્તિ અને કાર્યને વિસ્તૃત કરવા માટે કેટલીક બાબતો ધ્યાનમાં લેવી જરૂરી છે.

સાધન મોડેલ, વર્ષ અને ઉત્પાદકના સંચાલન વિશે થોડું જાણવું તમને અચાનક આવી શકે તેવી સમસ્યાઓ ઉકેલવા વિશે વધુ જાણવા મદદ કરી શકે છે. કમ્પ્યુટરની લાક્ષણિકતાઓ જાણ્યા વિના વિડીયો કાર્ડમાં ઉચ્ચ શક્તિને સ્વીકારવાનું અનુકૂળ નથી.

જ્યારે હાર્ડવેર સાધનસામગ્રીમાં રજૂ કરવામાં આવે છે, ત્યારે મોટા ભાગે સંભવ છે કે કોઈ પ્રકારની સમસ્યા કમ્પ્યુટર સાથે અને ખાસ કરીને વિડીયો કાર્ડ સાથે સંભળાય છે. જ્યારે કમ્પ્યુટર બતાવે છે અને કાર્ડ પ્રગટ થવા લાગે છે તે લક્ષણ અને સમસ્યા જાણીતી હોય ત્યારે આ સમસ્યા ઉકેલી શકાય છે.

ઘણા ઉપકરણોની જેમ. વિડીયો કાર્ડ ફંક્શન નિષ્ફળ થવાનું શરૂ થાય છે જ્યારે સ્ક્રીન પર કેટલાક લક્ષણો દેખાય છે જે કમ્પ્યુટરના અન્ય ઉપકરણ અને મેમરીને પણ નુકસાન પહોંચાડી શકે છે.

ઓપરેશન ક્યારેક ડ્રાઈવર અપડેટ્સનું પણ પાલન કરે છે. પરંતુ ચાલો જોઈએ કે તે લક્ષણો શું છે. ક્યાંકથી અથવા સીધું આવે છે જ્યારે વિડિઓ કાર્ડ સમસ્યાઓ સાથે કામ કરી રહ્યું હોય.

સ્ક્રીન પર વસ્તુઓનો દેખાવ.

આ પરિસ્થિતિ આવી શકે છે જ્યારે કોઈ પણ સમયે આપણે સ્ક્રીન પર કોઈ કારણ વગર વિવિધ કલાકૃતિઓ દેખાય છે, તે શા માટે દેખાય છે અને અચાનક અદૃશ્ય થઈ જાય છે. છબી વિકૃત છે અને તેની હોશિયારી ખોવાઈ ગઈ છે, આ થઈ શકે છે કારણ કે કાર્ડ ઇચ્છિત પ્રક્રિયા પર પ્રક્રિયા કરી રહ્યું નથી.

મુદ્દો એ છે કે 3D પદાર્થો વિકૃત થાય છે અને તેમની ગોઠવણી ગુમાવે છે. એવી રીતે કે જે એક સમસ્યાનું પ્રતિનિધિત્વ કરી શકે છે જે અનિવાર્ય લક્ષણ દ્વારા પ્રતિબિંબિત થાય છે. પછી વિડિઓ કાર્ડનું કાર્ય નબળું છે અને તે જરૂરી ગોઠવણો કરવા અથવા તેને બદલવાની તાત્કાલિક ભલામણ કરવામાં આવે છે.

ખૂબ ચાહકોનો અવાજ

પંખો ક્ષતિગ્રસ્ત હોય એવો કિસ્સો બની શકે છે. આ પરિસ્થિતિ સાધનોમાં અસ્વસ્થ અવાજ પેદા કરી શકે છે. તેથી તે વિડીયો કાર્ડ પર તાપમાનમાં વધારો પણ કરી શકે છે.

જ્યારે તમે કમ્પ્યુટર ચાલુ કરો છો અથવા તેના નિયમિત ઓપરેશન દરમિયાન કોઈપણ સમયે સમસ્યા આવી શકે છે. તે યાદ રાખવું અગત્યનું છે કે આ ઉપકરણો થોડા વર્ષોનું ઉપયોગી જીવન ધરાવે છે, ભલામણ એ છે કે તેમને તાત્કાલિક બદલો.

ડ્રાઇવરની સમસ્યાઓ

એવું બની શકે છે કે સ્ક્રીન અચાનક થોડીક સેકંડ માટે કોઈ કારણ વગર કાળી પડી જાય. પછી થોડીક સેકંડ પછી કમ્પ્યુટર ફરી ચાલુ થાય છે અને ડ્રાઇવરોના અપડેટને લગતી માહિતી દેખાય છે, તેથી કમ્પ્યુટરને ફરીથી શરૂ કરવું આવશ્યક છે.

આ સમસ્યાથી બચવાના બે રસ્તા છે; પ્રથમ જો તે ફરીથી થાય તો તે કારણોસર છે કે વિડીયો કાર્ડ નિષ્ફળતાઓ રજૂ કરી રહ્યું છે. પછી જો તમે સાધનસામગ્રીનો ઉપયોગ સરળ હેતુઓ માટે માત્ર કેટલાક દસ્તાવેજો તૈયાર કરવા અને માત્ર ઇન્ટરનેટ સાથે જોડાવા માટે કરો છો. સ્વચાલિત સ softwareફ્ટવેર અને ડ્રાઇવર અપડેટ્સને અક્ષમ કરવા આગળ વધો.

છેલ્લે, જો સમસ્યા તરત જ ચાલુ રહે, તો તાત્કાલિક તપાસ માટે તમારા કમ્પ્યુટર ટેકનિશિયનને કલ કરો. ટાળવાનો પ્રયાસ કરો કે સમસ્યાને બાદબાકી અથવા બેદરકારી દ્વારા કરપાત્ર બનાવી શકાય છે.

બ્લેક સ્ક્રીન

કેટલીકવાર સામાન્ય રીતે એવું બને છે કે સ્ક્રીન ડાર્ક થઈ જાય છે અને સંપૂર્ણપણે બ્લેક થઈ જાય છે. પરંતુ આ વખતે સ્ક્રીન ચાલુ થતી નથી અને કોઈ માહિતી દેખાતી નથી. મધરબોર્ડમાં સંકલિત કાર્ડને બદલવાની વિનંતી કરવાની ભલામણ કરવામાં આવે છે. જો કે, ત્યાંથી સમસ્યા આવી રહી છે કે નહીં તે જાણવા માટે તમે સસ્તા વિડિઓ કાર્ડ અજમાવી શકો છો.

GPUs વિડીયો કાર્ડનું કાર્ય નક્કી કરે છે, જો કે પ્રદર્શન ખાસ કરીને બેન્ડવિડ્થ દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે. કમ્પ્યુટર અથવા operatingપરેટિંગ સિસ્ટમ સાથે વિડીયો કાર્ડ્સની સુસંગતતા પણ મોનિટરના કાર્યમાં સમસ્યા causeભી કરી શકે છે.

જે રીતે કાર્ડ બનાવવામાં આવે છે તે નક્કી કરી શકે છે કે તેમાંના કેટલાક ચોક્કસ મર્યાદાઓ સાથે ઉત્પાદિત કરી શકાય છે. બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, વિડીયો કાર્ડ્સના દરેક વિસ્તરણ અને ઉત્પાદનની માત્ર ઉત્પાદક કંપની દ્વારા ખાતરી આપવામાં આવે છે. જો કે, આ બાંહેધરી આપતું નથી કે ચિપ્સ અને અન્ય તત્વો જે કાર્ડની એસેમ્બલીને મંજૂરી આપે છે, તે સૌથી શ્રેષ્ઠ હોઈ શકે છે.

આ કારણોસર, ઉત્પાદન અને એસેમ્બલી સમયે કેટલીક નિષ્ફળતાઓ પેદા થઈ શકે છે. ડિઝાઈનો ફેક્ટરી નિષ્ફળતાઓ સાથે દખલ કરતી નથી; તેથી ઉત્પાદનની વિશ્વસનીયતાની ખાતરી આપવા માટે તે એસેમ્બલર્સ અને ઉત્પાદકોના હાથમાં છે. કેટલાકને ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ્સ સાથે અનુકૂલન અને સુસંગતતાની સમસ્યાઓ પણ છે.

ઉકેલો

વિડીયો કાર્ડ ફંક્શન બ્રેકડાઉન ટાળવા માટે કેટલાક સરળ ઉપાયો જાણવું જરૂરી છે. આ તમને સમસ્યાઓ દૂર કરવા અને મોનિટર અથવા વિડિઓ કાર્ડ સાથે શું થઈ રહ્યું છે તે ખરેખર જાણવાની મંજૂરી આપે છે.

અપડેટ ડ્રાઇવરો

કાર્યક્રમો અનપેક્ષિત રીતે બંધ થવાથી, બિનજરૂરી ચૂકવણી, અન્ય લોકો વચ્ચે બ્લેક સ્ક્રીન સાથે પ્રસંગોપાત થતી કેટલીક જાનહાનિઓને ઉકેલવાનો પ્રયાસ કરવાની આ એક રીત છે.

તે જાણવું અગત્યનું છે કે ડ્રાઇવરોને અપડેટ ન કરવાથી ગોઠવણી સમસ્યા થઈ શકે છે. કેટલાક ઉપકરણો સમય સમય પર અપડેટ કરવા માટે રચાયેલ છે. જો કોઈ કારણોસર ડ્રાઈવરોને અપડેટ કરવામાં આવ્યા છે. જૂના ડ્રાઇવરો માટે જુઓ અને તેમને અપડેટ કરો.

રિઝોલ્યુશન અને રંગ બદલો

ઠંડક ઉપકરણોમાં નિષ્ફળતાને કારણે ઓવરહિટીંગ ગ્રાફિક્સની હાજરી અને વિકાસમાં મંદીનું કારણ બની શકે છે, ખાસ કરીને જે 3D ફોર્મેટમાં પ્રસ્તુત થાય છે. સાધનોનું તાપમાન તપાસવાનો પ્રયાસ કરો; કમ્પ્યુટરના વિડીયો કાર્ડ પર તાપમાન વધ્યું છે કે નહીં તે જાણવા માટે હાથમાં થર્મોમીટર હોવું જરૂરી નથી.

ફક્ત લેપટોપની નીચેની બાજુએ સ્પર્શ કરીને અથવા CPU ને સ્પર્શ કરીને, જો તાપમાન ખૂબ વધારે હોય તો તમે અનુભવી શકો છો. તે હોઈ શકે છે કે સમસ્યા ધૂળની અતિશયતામાંથી આવે છે અને વિડિઓ કાર્ડની ઠંડક પ્રણાલીમાં વાસ્તવિક સમસ્યાઓથી નહીં.

હલનચલન

સાધનસામગ્રીની સતત હિલચાલ પણ અમુક પ્રકારના નુકસાન અથવા સમસ્યાનું કારણ બની શકે છે. જ્યાં કંપન હોય અને અચાનક હલનચલન થાય ત્યાં સાધનો ન મૂકો. જો તમે સાધનો ખસેડો, તો નરમાશથી કરો. હાર્ડ ડ્રાઈવ અને વિડીયો કાર્ડ ફ્યુઝન વધારે પડતા શેકથી પ્રભાવિત થઈ શકે છે.

જોડાણો તપાસો

જો કોઈ કેબલ અથવા કનેક્ટર્સ સમસ્યા causingભી કરી રહ્યા હોય તો પ્રથમ હાથ જોવાનું મહત્વનું છે. તમે પરિસ્થિતિને પણ રજૂ કરી શકો છો જે સલ્ફેટેડ હોઈ શકે છે અથવા ફક્ત સંબંધિત સંપર્ક ન કરી શકે. જો દરેક સારી રીતે જોડાયેલ હોય તો કેબલ્સની સ્થિતિ તપાસો. HDMI- પ્રકારનાં કેબલ્સના કિસ્સામાં, તેઓ ખૂબ જ સંવેદનશીલ હોય છે અને જો તેઓ મજબૂત સંપર્કમાં ન હોય તો તેઓ audioડિઓ અને પ્રદર્શનના કેટલાક સ્વરૂપો ગુમાવી શકે છે.

મોનિટર તપાસો.

માનવામાં આવે છે કે મોનિટર વિડીયો કાર્ડ ફંક્શન માટે વિસ્તરણ છે. ક્યારેક એવું બની શકે છે કે સમસ્યા ખરેખર મોનિટરમાંથી આવે છે; કેટલીકવાર માને છે કે ખામી વિડિઓ કાર્ડમાંથી આવે છે. તે જોડાણોને ચકાસવાની ભલામણ કરવામાં આવે છે જે કાર્ડમાં જ દાખલ થાય છે અને છોડી દે છે. જો સમસ્યા ચાલુ રહે, ડેસ્કટોપ કમ્પ્યુટર હોય તો બીજી સ્ક્રીન મૂકો.

કાર્ડ બદલો

જો તમને લાગે કે કોઈપણ ભલામણોએ કંઈપણ હલ કર્યું નથી, તો વિડિઓ કાર્ડ બદલો. જો તમે તેને કેવી રીતે કરવું તે જાણતા નથી, તો કમ્પ્યુટર ટેકનિશિયનની સલાહ લો અથવા સાધનને સમારકામ કેન્દ્રમાં લઈ જાઓ; તેઓ વિડિઓ કાર્ડને કેવી રીતે હલ કરવું અથવા બદલવું તે સૂચવવામાં સક્ષમ હશે. વિનંતી કરવાનું યાદ રાખો કે રિપ્લેસમેન્ટ સમાન સાથે કરવામાં આવે.

અમારી ભલામણ એ છે કે તમે ક્ષતિગ્રસ્ત કાર્ડની વિનંતી કરો અને, તમારા પોતાના પર, તમે સમાન લાક્ષણિકતાઓ ધરાવતું સ્થાન ક્યાંથી મેળવી શકો તે શોધો. ટેકનિશિયન સંબંધિત એપ્લિકેશન સાથે ગ્રાફિક્સ કાર્ડ ઇન્સ્ટોલ કરવા આગળ વધે પછી આ સાધનોને ફરીથી સમાન રૂપરેખાંકનો પ્રસ્તુત કરવાની મંજૂરી આપે છે.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: ualક્યુલિડેડ બ્લોગ
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.