ઝરિયા-1: ચંદ્ર પરનું રહસ્ય - કેવી રીતે સારો અંત પ્રાપ્ત કરવો

ઝરિયા-1: ચંદ્ર પરનું રહસ્ય - કેવી રીતે સારો અંત પ્રાપ્ત કરવો

આ નાનકડી માર્ગદર્શિકા સમજાવે છે કે શ્રેષ્ઠ સંભવિત અંત કેવી રીતે મેળવવો (માત્ર "આંશિક રીતે સફળ" ને બદલે "સફળ" સ્કોર). જો તમને માત્ર ઉકેલની જરૂર હોય, તો તે વિભાગ 3 માં છે.

જો કે, જો તમે રમત કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તે સમજવા માંગતા હો, તો અન્ય વિભાગો પણ તપાસો.

1 પરિચય

તે મહત્વનું છે કે હું સ્પષ્ટ કરું કે આ ઉકેલ મારા દ્વારા શોધાયો નથી, પરંતુ તેનો શ્રેય આર્ક્ટિકવોલ્ફને જાય છે, જેમણે તેને પ્રથમ વખત ફોરમ પર પ્રકાશિત કર્યું હતું. બ્લેક બેલાડોનાનો પણ આભાર, જેમની પોસ્ટે મને છેલ્લી કસોટીઓ કરવા અને આ ટ્યુટોરીયલ લખવાની શક્તિ આપી. 🙂

કમનસીબે, બે માર્ગદર્શિકાઓ કે જે લેખન સમયે ફોરમ પર પોસ્ટ કરવામાં આવી હતી તે પ્રક્રિયાને તેની જરૂરિયાત કરતાં વધુ જટિલ લાગતી હતી, જેમાં પ્રત્યેક નિષ્ફળતાનો સંભવિત બિંદુ ખૂટે છે. તેથી હું વસ્તુઓને ટોચ પર લાવવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો છું. પરંતુ મારું યોગદાન એ છે કે રસ્તામાં બધા વિકલ્પો અજમાવવા, કયા વિકલ્પો ખરેખર મહત્વપૂર્ણ છે તે ઓળખો, જે નથી તે દૂર કરો અને પરિણામ અહીં પોસ્ટ કરો, એવી જગ્યાએ જ્યાં લોકો તેને સરળતાથી શોધવાની આશા રાખે છે.

2. નિષ્ફળતાના ફાયદા

હું વિવિધ નિષ્ફળતાઓ પહેલાં રમતમાંથી પસાર થવાની ભલામણ કરું છું, આ માર્ગદર્શિકાનો આશરો લેતા પહેલા ઘણા રસ્તાઓનું અન્વેષણ કરો. આ રમત ખૂબ જ સારી રીતે લખવામાં આવી છે (મારા મતે), અને તે નિષ્ફળતાના માર્ગો તરફ જાય છે, જે મને વાંચવામાં આનંદદાયક પણ લાગ્યું. વધુમાં, ઘણી રસપ્રદ પૃષ્ઠભૂમિ માહિતી ફક્ત એવા માર્ગોમાંથી જ મેળવી શકાય છે જે નિષ્ફળતા તરફ દોરી જાય છે અથવા, શ્રેષ્ઠ રીતે, "આંશિક સફળતા." "સફળતા" પાથ વાસ્તવમાં સૌથી ઓછી માહિતીપ્રદ છે.

જો કે, જો તમને તમારા પોતાના પર સારો અંત શોધવામાં મુશ્કેલ સમય આવી રહ્યો હોય અને તે કામકાજ જેવું લાગતું હોય, તો આ માર્ગદર્શિકાનો ઉપયોગ કરવા માટે નિઃસંકોચ. Zarya 1 ના વિકાસકર્તાઓએ આ અંતને કેટલાક સંપૂર્ણપણે મનસ્વી નિર્ણયો પાછળ છુપાવ્યો છે, અને તેમાંથી કોઈ પણ કોઈ સંકેત આપતું નથી કે શા માટે એક પસંદગી "સફળ" અંત તરફ દોરી જશે અને અન્ય તમને તાળા મારી દેશે. હકીકતમાં, તમારે જે નિર્ણયો લેવાના છે તેમાંથી બે તમારા મિશનના સંદર્ભમાં સ્પષ્ટપણે સબઓપ્ટિમલ ગણી શકાય. ઝરિયા-1 એ એવી રમત નથી કે જ્યાં તમારે સમસ્યાઓ ઉકેલવા માટે "બુદ્ધિશાળી" માર્ગ શોધવો પડે, પરંતુ એક એવી રમત છે જ્યાં તમારે ઘણા નિર્ણયના વૃક્ષોમાંથી પસાર થવું પડે છે જ્યાં સુધી તમને સંયોજન ન મળે ત્યાં સુધી (તેની આગાહી કરવામાં સમર્થ થયા વિના) અન્ય કરતા વધુ સારો અંત.

3. સારો અંત કેવી રીતે મેળવવો

"સફળતા" ના અંત સુધી પહોંચવા માટે, તમારે નીચેના છ નિર્ણયો લેવાની જરૂર છે (બીજા બધા અપ્રસ્તુત છે):

    1. જ્યારે ટીમ તમને પૂછે કે ખાડોમાં નીચે જવાનો રસ્તો કયો છે, ત્યારે તેમને પૂછો, "ડાબી બાજુ શું છે?", પછી તેમને ત્યાં મળેલા તૂટેલા માર્ગને અનુસરવા માટે સૂચના આપો.
    1. જ્યારે તમે નક્કી કરો કે પીળો દરવાજો કોણે સંભાળવો જોઈએ, ત્યારે સેવીને તેને ખોલવા દો. તમે ચેઝ પણ પસંદ કરી શકો છો, પરંતુ તે કિસ્સામાં તમારે તેને પૂછવું પડશે “શું તમને ખાતરી છે?
    1. જ્યારે પૂછવામાં આવ્યું કે તમારે એલિવેટર શાફ્ટનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ કે બીજું કંઈક કરવું જોઈએ, તો એલિવેટર શાફ્ટ પસંદ કરશો નહીં.
    1. જ્યારે તમારી પાસે ટોર્ચ હોય, ત્યારે બ્રેક રૂમનો દરવાજો ખોલો.
    1. એલિયન સાથેના એન્કાઉન્ટર પછી, "આઉટ! હવે".
    1. જ્યારે સેવી બગીને ડિસએસેમ્બલ કરવાની ઓફર કરે છે, ત્યારે તે તેણીને તેને વહાણમાં લઈ જવાનો બીજો રસ્તો શોધવા દે છે.

2, 5 અથવા 6 અલગ રીતે નિર્ણય લેવાથી તમારી ટીમના મૃત્યુ અને મિશનની નિષ્ફળતા તરફ દોરી જશે. 3 અથવા 4 અલગ રીતે નિર્ણય લેવાથી તમે પાટા પરથી ઉતરી જશો, જ્યાં શ્રેષ્ઠ શક્ય પરિણામ માત્ર "આંશિક સફળતા" છે. જો તમે તમારી ટીમને "સુરક્ષિત માર્ગ અપનાવવા" માટે કહો છો તો 1 (વ્યંગાત્મક રીતે) અન્ય નિર્ણય લેવાથી પણ તમને મારી નાખશે, પરંતુ અન્યથા "સફળતા" હાંસલ કરવાનું ફક્ત અશક્ય બનાવશે.

તમે આખી રમત દરમિયાન લીધેલા કોઈપણ અન્ય નિર્ણયો અંતને અસર કરતા નથી, જો કે તેમાંના કેટલાક વધારાની માહિતી પ્રદાન કરે છે જે રસપ્રદ હોઈ શકે છે. મોટા ભાગના નિર્ણયો માત્ર નજીવી બાબતો છે: તેઓ તમને આકળા રાખે છે, પરંતુ સંવાદની કેટલીક વધારાની લાઇનને સ્પાર્ક કરવા સિવાય તેમની ખરેખર કોઈ અસર થતી નથી.

4. રમત કેવી રીતે કામ કરે છે

જેમ જેમ મેં અને અન્ય લોકોએ સારા અંતની શોધ કરી, અમે ઘણી બધી બાબતો પર ધ્યાન આપ્યું જે પાછળથી બિનમહત્વપૂર્ણ હોવાનું બહાર આવ્યું. પરંતુ આ સમયની આસપાસની કેટલીક ભલામણોને હરાવવા મુશ્કેલ લાગે છે, તેથી હું વસ્તુઓને થોડી સાફ કરવાનો પ્રયાસ કરીશ. લખાણની દિવાલ માટે ક્ષમાયાચના.

સૌથી સામાન્ય ગેરમાન્યતાઓમાંની એક એ છે કે તમારે "ઉતાવળ કરવી" પડશે અને સમય લેનારા નિર્ણયોથી સાવચેત રહેવું પડશે. વાસ્તવમાં, આ રમત સમયનો જરા પણ ખ્યાલ રાખી શકતી નથી. મને હજુ પણ "સાર્જન્ટના અંતિમ સંસ્કારમાં સમય બગાડો નહીં", "જ્યારે તે વિરામ માટે બોલાવે ત્યારે ટીમને ચાલુ રાખો", અથવા "વિદેશી સામગ્રીનું વિશ્લેષણ ન કરો", આ બધી "સમય બચાવવા" જેવી વિવિધ ભલામણો જોઉં છું. પરંતુ જ્યારે મેં તેનો વ્યવહારમાં પ્રયાસ કર્યો, ત્યારે આમાંથી કોઈપણ ઉકેલની કોઈ અસર થઈ ન હતી. તમે કયો વિકલ્પ પસંદ કરો છો તેના આધારે તમને સંવાદની કેટલીક વધારાની રેખાઓ મળી શકે છે, પરંતુ તે તેના વિશે છે.

રમતમાં કેટલીક પરિસ્થિતિઓ હોય છે જ્યાં વિલંબ મૃત્યુ તરફ દોરી જાય છે, પરંતુ તે એટલા માટે નથી કારણ કે રમત સમયનો ખ્યાલ રાખે છે, કારણ કે લેખકે નક્કી કર્યું છે કે, "હું આ નિર્ણયને ડેડ એન્ડમાં ફેરવીશ." બહાર નીકળો".

બીજી સામાન્ય ગેરસમજ એ છે કે રમતમાં નિર્ણયો લાંબા ગાળાના પરિણામો લાવી શકે છે. આ સમજાવવું થોડું વધારે મુશ્કેલ છે. મૂળભૂત રીતે, મેં કરેલા પરીક્ષણોમાંથી, રમત તમારા ભૂતકાળના કોઈપણ નિર્ણયોને યાદ રાખતી નથી. તે તમારી પસંદગીઓને રેકોર્ડ કર્યા વિના (અથવા, પ્રોગ્રામરની પરિભાષામાં, પછીથી ઍક્સેસ કરી શકાય તેવા ચલોમાં માહિતી સંગ્રહિત કર્યા વિના) ફક્ત સંબંધિત પૂર્વ-લેખિત દ્રશ્યો ભજવે છે.

ચાલો ઉદાહરણ તરીકે પીળા દરવાજાના દ્રશ્યને લઈએ. અંદર જવાની બે રીત છે: ચેઝ ધડાકા સાથે દરવાજો ખોલી શકે છે, અને સેવી ઇલેક્ટ્રોનિક્સને બાયપાસ કરી શકે છે. જેમ જેમ ચેઝ નજીક આવે છે તેમ, સુવિધાનો આખો ઉપરનો ભાગ તેનું વાતાવરણ ગુમાવે છે, પરંતુ એરલોક અકબંધ રહે છે. પરંતુ તમે જે વિકલ્પ પસંદ કરો છો તે કોઈ વાંધો નથી, રમત હંમેશા તે જ આગલા દ્રશ્ય પર આગળ વધે છે (તમારી ટીમ સુવિધામાં દાખલ થવાની છે અને પહેલા રડારને તપાસવાનો વિકલ્પ છે).

ઝરિયા-1 ના સ્ક્રીનશોટ: મિસ્ટ્રી ઓન ધ મૂન

જો કે વાતાવરણને બહાર કાઢવું ​​એ એક ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ તફાવત જેવું લાગે છે, તે પછીથી ખરેખર ક્યારેય ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો નથી. અને તેના માટે એક કારણ છે: કારણ કે બંને નિર્ણયો સમાન આગલા દ્રશ્ય તરફ દોરી જાય છે, અને રમત તમારા નિર્ણયો વિશેનો ડેટા સંગ્રહિત કરતી નથી, તે જાણતું નથી કે તમે કયો નિર્ણય લીધો છે, અને તેથી તે નિર્ણયનો સંદર્ભ લઈ શકતા નથી. પાછળથી.

અલબત્ત, એવા નિર્ણયો છે જેની લાંબા ગાળાની અસર હોય છે, જેમ કે ખાડોમાં ઉતરવા માટે જે રસ્તો પસંદ કરવામાં આવે છે. રમત તેને નિયંત્રિત કરી શકે છે કારણ કે તે નિર્ણયો વિવિધ કટસીન્સ તરફ દોરી જાય છે. જ્યારે તમે (ઉદાહરણ તરીકે) વેરહાઉસમાં હોવ, ત્યારે આ રમત એ હકીકતનો ઉલ્લેખ કરી શકે છે કે તમે ખાડોમાં જોખમી વંશ પસંદ કર્યો છે કારણ કે વેરહાઉસના દ્રશ્યો સુધી પહોંચવાનો તે એકમાત્ર રસ્તો છે. પરંતુ એકવાર બે અથવા વધુ નિર્ણયો એક જ દ્રશ્ય તરફ દોરી જાય છે, રમતને કોઈ ખ્યાલ નથી હોતો કે તમે ત્યાં કેવી રીતે પહોંચ્યા છો, અને તેથી તમે તે દ્રશ્ય પર પહોંચતા પહેલા કોઈ પણ ઘટના અથવા નિર્ણયનો સંદર્ભ આપી શકતા નથી.

આ સમગ્ર રમત દરમિયાન નોંધનીય છે. ઉદાહરણ તરીકે, ઘણા નિર્ણયના માર્ગો પ્રયોગશાળામાં ભેગા થાય છે જ્યાં એલિયન પદાર્થ પ્રથમ જોવા મળે છે. આનો અર્થ એ છે કે તમે તે દ્રશ્ય પર પહોંચતા પહેલા તમે જે પણ નિર્ણય લેશો તે પછીની બાબતો સાથે કોઈ લેવાદેવા નથી. આ જ કારણસર, ટીમના સભ્યો સાથેની તમારી કોઈપણ વાતચીતની ગેમપ્લે પર કોઈ અસર પડતી નથી, કારણ કે તમે આગલા કટસીન પર જાઓ કે તરત જ રમત તમારા શબ્દો ભૂલી જાય છે.

ઘણા નિર્ણયો કે જે ખેલાડીઓએ (મારો સમાવેશ થાય છે) મહત્વના ગણ્યા હશે (દા.ત., સાર્જન્ટને દફનાવવું, એલિયન પદાર્થનું વિશ્લેષણ કરવું, લાઇટ ચાલુ કરવી, તમારી ટીમ સાથે નમ્ર બનવું, ડ્રાઇવ વેમાં બગીને જોવી વગેરે) બહાર આવ્યા છે. બિનમહત્વપૂર્ણ. મહત્વપૂર્ણ. રમતની ડિઝાઇન ખેલાડીઓની અપેક્ષા મુજબ કામ કરવા માટે પૂરતી સુસંસ્કૃત નથી, હકીકતમાં તે અત્યંત આદિમ છે. હું માનું છું કે આ ઘણા નિર્ણયો લેવા માટે લેખકને આભારી હોઈ શકે છે, જ્યારે વાસ્તવિકતામાં તેમની કોઈ અસર થતી નથી.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: ualક્યુલિડેડ બ્લોગ
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.