Guerrilla Games ha dado el siguiente paso en la evolución de la franquicia Horizon con el anuncio de Horizon Hunters Gathering, una nueva entrega que apuesta de lleno por la acción cooperativa. El tÃtulo, desarrollado de forma interna por el estudio y distribuido por Sony Interactive Entertainment, llegará a PlayStation 5 y PC con juego cruzado y progresión compartida entre ambas plataformas.
Pensado para equipos de hasta tres jugadores, este proyecto traslada la caza de máquinas a un formato multijugador estructurado en misiones intensas y altamente rejugables. Lejos de plantear un simple añadido online, Guerrilla sitúa Hunters Gathering como un capÃtulo totalmente canónico dentro del universo de Horizon, con una campaña narrativa propia, nuevos personajes y amenazas inéditas.
Un proyecto multijugador largamente cocinado en Guerrilla
Según ha explicado el equipo, la idea de cazar máquinas en grupo lleva rondando el estudio desde los primeros bocetos de Horizon Zero Dawn. Un pequeño grupo de desarrolladores comenzó a prototipar esta visión hace años, aprovechando la experiencia previa de Guerrilla con los modos competitivos y cooperativos de Killzone. Con el tiempo, el concepto fue tomando forma hasta consolidarse en un equipo interno dedicado en exclusiva a Hunters Gathering.
A lo largo del desarrollo se han llevado a cabo numerosas pruebas de juego internas, parches y cambios de diseño para pulir la fórmula cooperativa. Desde la propia Guerrilla destacan como uno de los hitos del proyecto la primera sesión de test con el estudio al completo, un momento en el que la suma de iteraciones, feedback y experimentación se tradujo por fin en una experiencia jugable coherente.
El estudio reconoce que compartir versiones tempranas siempre genera cierta tensión, pero insiste en que la combinación de playtesting continuo y comentarios del equipo ha sido clave para definir el tono táctico y el ritmo de las misiones. La intención es extender esa filosofÃa a la comunidad, invitando a los jugadores europeos y del resto del mundo a participar pronto en pruebas cerradas a través del PlayStation Beta Program.
Lejos de sustituir a las aventuras en solitario protagonizadas por Aloy, Hunters Gathering se desarrolla en paralelo a la futura entrega principal de la serie. Guerrilla lo concibe como una vÃa complementaria para explorar el mundo de Horizon desde otro ángulo, poniendo el foco en la cooperación, la coordinación entre roles y la planificación de cacerÃas en equipo.
Acción cooperativa para tres cazadores en PS5 y PC
Horizon Hunters Gathering se presenta como un juego de acción cooperativa para hasta tres usuarios, disponible en PlayStation 5 y PC. Los grupos de cazadores deberán hacer frente a bestias mecánicas en misiones diseñadas para exigir comunicación, lectura del entorno y respuestas rápidas ante patrones de ataque cada vez más complejos.
El combate mantiene la precisión táctica caracterÃstica de la saga Horizon, donde apuntar a los puntos débiles de las máquinas, utilizar trampas con cabeza y aprovechar el terreno marca la diferencia. La novedad radica en que todo ese planteamiento se traslada a un formato en el que las sinergias entre los tres miembros del equipo resultan determinantes para superar los encuentros más duros.
Desde el inicio, Guerrilla ha querido que el juego funcione tanto en sesiones cortas e intensas como en maratones de misiones encadenadas. Por ello, el diseño apuesta por objetivos claros, arenas bien delimitadas y recompensas pensadas para incentivar repetir cacerÃas con composiciones de equipo diferentes, probando armas, perks y estrategias alternativas.
En cuanto al estilo visual, el estudio señala que Hunters Gathering adopta un arte algo más estilizado respecto a las entregas principales, con un toque cercano al dibujo animado. El objetivo es hacer que la lectura de la acción sea más clara en entornos caóticos, sin renunciar a la escala de las máquinas ni a la riqueza de los paisajes que han definido a la franquicia desde su debut en PlayStation 4.
Modos Machine Incursion y Cauldron Descent: cacerÃas rejugables
La base jugable de Horizon Hunters Gathering gira en torno a cacerÃas desafiantes y repetibles. De entrada, Guerrilla ha presentado dos modos principales que estarán disponibles en las primeras pruebas cerradas: Machine Incursion e Cauldron Descent, ambos planteados como pilares del contenido cooperativo.
En Machine Incursion (Incursión de las máquinas), los equipos se enfrentan a oleadas de enemigos mecánicos que emergen desde salidas subterráneas o portales en la superficie. A medida que avanza la misión, los patrones de ataque y la composición de las oleadas se endurecen, hasta culminar en un combate contra un jefe de grandes dimensiones que pone a prueba la coordinación del trÃo.
Por su parte, Cauldron Descent (Descenso al Caldero) ofrece una experiencia más larga y estructurada en múltiples fases. Aquà los cazadores se adentran en uno de los caracterÃsticos Calderos de la saga, recorriendo salas que cambian de configuración, enfrentándose a encuentros cada vez más exigentes y encontrando puertas ocultas que pueden conducir a recompensas poderosas para quien se arriesgue a abrirlas.
Ambos modos están pensados para ofrecer alto grado de rejugabilidad. Las combinaciones de máquinas, los modificadores de misión y la variación en el botÃn animan a repetir, ya sea para perfeccionar estrategias, poner a prueba nuevas builds o sencillamente para farmear recursos destinados a mejorar el equipo de los cazadores.
Guerrilla ha confirmado que estos dos modos serán el núcleo de la primera fase de pruebas, pero adelanta que la oferta de actividades crecerá con el tiempo. La idea es ir introduciendo nuevos desafÃos, variaciones de cacerÃa y eventos temporales en función de la respuesta de la comunidad y de los datos que se obtengan durante los distintos ciclos de playtest.
Elenco de cazadores y progresión tipo roguelite
Uno de los elementos clave de Horizon Hunters Gathering es la selección de cazadores jugables. Cada personaje dispone de habilidades propias, estilos de combate diferenciados y acceso a armas tanto cuerpo a cuerpo como a distancia, lo que permite construir roles claramente definidos dentro de cada grupo de tres.
A nivel de progresión, el tÃtulo integra un sistema de ventajas y mejoras inspirado en los roguelite. Durante cada cacerÃa, los jugadores irán desbloqueando perks que modifican estadÃsticas, habilidades o interacciones con el entorno, dando lugar a builds especÃficas para esa sesión. La combinación entre equipamiento permanente y beneficios temporales busca que cada partida se sienta distinta.
Esta estructura fomenta que los equipos prueben configuraciones poco habituales, mezclando cazadores centrados en el control del campo de batalla con otros más orientados al daño directo o al apoyo. La elección de perks y armas no solo se adapta al estilo individual de cada usuario, sino también a las necesidades del grupo ante cada tipo de máquina.
Lejos de ser meros avatares sin fondo, los cazadores cuentan con motivaciones personales y conflictos propios que se explorarán a través de la historia principal y de misiones adicionales. Guerrilla pretende que cada integrante del elenco tenga un peso especÃfico en la narrativa, añadiendo nuevos matices al universo que hasta ahora se habÃa visto sobre todo desde la perspectiva de Aloy.
La progresión se completa con un amplio sistema de personalización visual y mejora de equipo. Los jugadores podrán ajustar la apariencia de sus cazadores, modificar y optimizar sus armas y armaduras, y desbloquear elementos cosméticos conforme avancen en las distintas actividades del juego.
Campaña canónica, nuevos misterios y territorios por explorar
Aunque el foco esté en el cooperativo, Guerrilla insiste en que Hunters Gathering incluye una campaña narrativa estructurada, totalmente integrada en la cronologÃa oficial de Horizon. La historia presentará nuevos personajes, amenazas inéditas y misterios ligados al origen y la evolución de las máquinas, si bien muchos detalles se mantienen en secreto por ahora.
El equipo deja claro que la trama de Hunters Gathering no se cerrará con el lanzamiento. El plan pasa por ir ampliando el relato con nuevas misiones, eventos argumentales y contenidos adicionales que seguirán alimentando el juego a medio y largo plazo, en lÃnea con otros proyectos de servicio en vivo, pero sin perder la identidad del universo creado por Guerrilla.
En lo jugable, los cazadores recorrerán una variedad de paisajes salvajes que dan contexto a las misiones y a las historias personales. Cada localización aportará su propia atmósfera, retos concretos y oportunidades para aprovechar el terreno a favor del equipo, ya sea utilizando la verticalidad, las coberturas naturales o elementos del entorno que puedan afectar a las máquinas.
Los entornos se han diseñado para que las partidas se sientan dinámicas y colaborativas, con rutas alternativas, puntos de observación y zonas en las que separar al grupo puede ser tan útil como mantenerse juntos. Esta variedad de situaciones busca que, incluso repitiendo una misma misión, haya margen para experimentar con aproximaciones distintas.
En paralelo, Guerrilla pretende que la campaña sirva también como puente para quienes llegan desde los juegos principales. Referencias a eventos conocidos, facciones familiares y elementos tecnológicos recurrentes se mezclarán con caras nuevas y amenazas especÃficas de este proyecto centrado en la cooperación.
Hunters Gathering, el hub social para preparar cada cacerÃa
Entre una misión y la siguiente, los jugadores regresarán a Hunters Gathering, el centro social que da nombre al juego. Este espacio compartido funciona como lugar de encuentro, zona de preparación y punto de partida para las siguientes expediciones contra las máquinas.
En este hub será posible interactuar con otros usuarios, formar grupos, celebrar las últimas victorias y comentar estrategias antes de lanzarse de nuevo a la acción. La idea es que se convierta en una especie de campamento base vivo, donde coincidan tanto viejos veteranos de Horizon como recién llegados atraÃdos por la propuesta cooperativa.
Además, Hunters Gathering albergará vendedores y artesanos en los que invertir los recursos obtenidos durante las cacerÃas para mejorar el equipo, fabricar consumibles, desbloquear armas alternativas o afinar los detalles del build de cada cazador. También será el lugar en el que revisar el progreso, gestionar misiones y acceder a futuros contenidos.
La personalización tendrá un peso notable en este espacio social. Desde el aspecto del cazador hasta los detalles del armamento, pasando por gestos y otros elementos cosméticos, el objetivo es que cada jugador pueda mostrar su identidad dentro del universo de Horizon, algo especialmente relevante de cara a una experiencia multijugador centrada en la comunidad.
Guerrilla aspira a que este hub funcione como punto de reunión estable para la base de jugadores, facilitando que los amigos se organicen, que los recién llegados encuentren grupo y que el propio estudio pueda introducir actividades temporales o eventos especiales anclados a este lugar.
Cross-play, progreso cruzado y una beta cerrada a finales de febrero
En el plano técnico, Horizon Hunters Gathering apostará por la conectividad total entre PS5 y PC. El juego será compatible con juego cruzado en ambas plataformas, de manera que los grupos podrán formarse sin importar desde qué sistema se conecten sus integrantes.
Junto al cross-play, Guerrilla ha confirmado un sistema de progreso cruzado siempre que se utilice la misma cuenta de PlayStation. Esto permitirá alternar entre consola y ordenador sin perder avances, desbloqueos ni mejoras, una caracterÃstica especialmente relevante para quienes juegan en distintos dispositivos a lo largo del dÃa.
El estudio pondrá en marcha una primera prueba de juego cerrada a finales de febrero, accesible a través del PlayStation Beta Program tanto en PS5 como en PC. Este primer playtest tendrá un alcance reducido, con el objetivo de recabar datos de rendimiento, ajustar el equilibrio de los modos presentados y recoger las impresiones iniciales de la comunidad.
Los usuarios interesados en participar pueden inscribirse ya en el programa de pruebas de PlayStation, indicando su preferencia por tomar parte en las futuras sesiones de test de Horizon Hunters Gathering. Guerrilla prevé organizar más rondas de playtesting en los meses posteriores, con actualizaciones periódicas sobre el estado del desarrollo.
Para centralizar la comunicación con la comunidad, el estudio ha inaugurado también un servidor oficial de Discord dedicado al juego. A través de este canal se compartirán novedades, cambios de equilibrio, avances de contenido y detalles sobre próximas pruebas, reforzando el vÃnculo con los jugadores más implicados.
Con todo lo anunciado, Horizon Hunters Gathering se perfila como una apuesta decidida de Guerrilla por llevar el universo de Horizon al terreno del cooperativo táctico: un proyecto multijugador de corte accesible pero exigente, apoyado en cacerÃas rejugables, un elenco variado de cazadores, progresión tipo roguelite, hub social y pleno soporte entre PS5 y PC, que se irá puliendo mano a mano con la comunidad a través de las pruebas cerradas que arrancan a finales de febrero.