Hades – Cómo conseguir regalos raros
Echa un vistazo a esta interesante guía sobre los mejores regalos y bendiciones raras que puedes obtener como recompensa de los dioses en el Hades.
¿Cómo conseguir y desbloquear regalos raros: regalos y bendiciones en el Hades?
Puntos clave:
Hay regalos de diferente rareza según su utilidad (o dificultad para obtenerlos, frente al jefe), desde los clásicos hasta los legendarios, y los agruparemos enumerando primero los más útiles y luego el resto. esos (que son, sin embargo, muy fuertes, según el estilo de juego)
Los mejores regalos de los dioses en el Hades:
Afrodita (sus poderes causan debilidad y encantan a los enemigos)
- Tiro al corazón Tu ataque inflige más daño y causa debilidad.
- Florecimiento del corazón Su equipo SWAT inflige más daño e impone una debilidad.
- Imbécil apasionado Tu tirón inflige daño donde termina, causando debilidad.
- Un grito de suicidio Cuando se mata a los enemigos, inflige daño a los enemigos cercanos y provoca debilidad.
- Una ola de desesperación Daño: inflige daño a los enemigos cercanos y aplica un efecto de debilidad tras recibir daño.
- Otra liga resiste algo de daño de los ataques del enemigo más cercano.
- Prueba de vida : cualquier premio de la Cámara de la Salud vale más.
- El golpe de graciaTu aplicación provoca una amplia ráfaga cuerpo a cuerpo que causa debilidad.
- Hueco en el interior: Sus efectos débiles duran más tiempo.
- Dulce cambio: Los enemigos débiles también son más susceptibles al daño.
- Resolución rota: sus efectos débiles son más fuertes.
Ares (aumenta el daño por impacto y causa efectos negativos)
- El destino: Después de al menos 1 segundo, la víctima recibe una descarga de daño.
- La maldición de la agonía su ataque desencadena la Roca.
- La maldición del dolor : Su efecto especial es causado por la Roca.
- Una llamada a matar Tu ataque y tu tirada infligen más daño.
- Blade Dash Tu guión crea una Falla de Cuchilla en el lugar donde empezaste.
- Una maldición de retribución Después de recibir daño, lanza Roca sobre los enemigos circundantes.
- Vórtice envolvente : Los efectos de la Grieta de la Cuchilla duran más y atraen a los enemigos.
- Furia de la luchaDespués de matar a un enemigo, tu siguiente ataque o ataque especial inflige más daño.
- La perdición inminenteTu efecto de perdición inflige más daño después de medio segundo.
- Dicen: La invocación te llena de la Hoja Invulnerable durante 2,5 segundos.
- Tiro de rebanadaEl lanzamiento envía la Falla de la Cuchilla hacia adelante.
- Metal negroTus habilidades de la Falla de la Cuchilla infligen daño en un área mayor.
- Es una pena terrible: tus efectos de Roca infligen más daño cuando se aplican varias veces.
Artemis (mejora la capacidad de lanzamiento y de crítica)
- Deathstroke: ataque más fuerte, con una probabilidad de infligir daño crítico +10%.
- Florecimiento mortal Especial más fuerte, con +20% de probabilidad de infligir daño crítico.
- Tiro verdadero Tu personaje busca a los enemigos con una probabilidad del 10% de infligir daño crítico (no bloqueado por enemigos protegidos).
- Puntos de presión : Cualquier daño que haga puede ser crítico.
- Instinto de cazador Tu medidor de Dios se carga más rápido cuando infliges daño crítico.
- La ayuda de Artemisa: Tu invocación lanza una flecha de búsqueda con una probabilidad de golpe crítico de +35% (no bloqueada por enemigos protegidos).
- Hunter Dash: Tu Dash-Strike hace más daño.
- Apoyar el fuegoDespués de acertar un ataque, un lanzamiento o un disparo especial, dispara una flecha de búsqueda.
- Asesinato purosus efectos críticos infligen aún más daño.
- Heridas de salida: Tus enemigos reciben daño cuando se les quita la última munición que tienen clavada. No lo obtienes si ya tienes Tiro de rebanada, Tiro de tripi o Rayo de cristal.
- Doble golpeTu hechizo dispara una segunda bala, pero con daño reducido.
- Romper la pielTus efectos críticos infligen aún más daño de armadura.
- La máscara del cazador: Una vez que infliges daño crítico al enemigo más cercano, queda marcado. El efecto expira después de recibir daño crítico.
Atenea (capacidad de desviar balas)
- Golpe divino: Su ataque es más fuerte y puede repeler.
- Divine Blossom: Su especial es más fuerte y puede desviar.
- El idiota de Dios Tu guion inflige daño y puede reflejarse.
- Base segura : Ahora puedes caminar por la lava de Asfodel sin recibir daño durante un breve periodo de tiempo.
- Piel de bronce Resiste el daño de los ataques enemigos.
- Escudo Sagrado : Tras recibir daño, inflige daño a los enemigos cercanos y los desvía brevemente.
- El último acto Desafío a la Muerte: restaura más salud.
- Rodamiento orgulloso : empiezas cada combate con una Escala de Dios parcialmente llena.
- Ayuda a Atenas Tu invocación te hace brevemente invulnerable y repele todos los ataques.
- Golpe de FalangeTu lanzamiento inflige daño a los enemigos en un área pequeña y puede repelerlos.
- Una respuesta brillanteRepele los ataques y hace que causen más daño.
- Stand inmortal: El Desafío a la Muerte te hace resistente al agua durante más tiempo.
- Destello cegadorDesviando los ataques, tus enemigos quedarán expuestos durante 5 segundos.
Demeter (capacidad de congelación)
- Golpe de efecto de las heladas Su ataque es más fuerte y provoca frío.
- Florecimiento de la escarcha : Su efecto especial es más fuerte y causa frío.
- Rayo de cristal Un cristal cae de tu hechizo que dispara un rayo directo durante 5 segundos.
- Una cosecha rara La recompensa se convertirá en normal y luego se volverá más rara cada 3 encuentros.
- Una ducha nutrida La salud de las personas: mejorar el impacto en la salud.
- Ráfaga de nieve : El lanzamiento dañará a los enemigos cercanos y causará frío.
- Matar la congelación Aplicar frío a todos los enemigos hace que se ralenticen y decaigan.
- Mistral Dash: Tu guión impone un escalofrío en la dirección de tu mirada.
- Voluntad insaciableSi te quedas sin munición descartada, tus ataques infligen más daño a los enemigos y tú recibes un 10% menos de daño.
- Explosión del Árticoen: aplicar 10 pilas de frío provoca una explosión, neutralizando el efecto.
Dionisio (sus dones son asombrosos)
- Golpe de tizón : su ataque provoca una resaca
- Sentirse aturdido : Los efectos de la resaca también ralentizan el movimiento de los enemigos.
- Alta tolerancia : reciben menos daño al estar en una niebla festiva.
- Después de la fiesta Si tienes poca salud después de los encuentros, restablece tu umbral. El umbral de vida se reduce por Grim Inevitability.
- Buen pronóstico Recibe menos daño con un 40% de salud o menos.
- Vintage Premium Ganas salud cuando recoges néctar.
- Blight Flourish: Su objeto especial provoca una resaca.
- Sucio imbécil: Tu idiota golpea a los enemigos cercanos a ti con una resaca.
- Trippy Shot: Su molde lanza una bala que explota en una niebla festiva.
- La presión de los compañerosLos enemigos con resaca infectan a otros enemigos cercanos cada 4 segundos.
- Mala influenciaLa función «Destrozar»: inflige más daño mientras 3 enemigos están sufriendo una resaca.
- Ayuda de DionisioTu llamada provoca una resaca en los enemigos que te rodean durante 1,5 segundos.
Poseidón (comisiones y sobornos)
- Huelga de tempestadTu ataque inflige más daño y lanza a los enemigos hacia atrás.
- Tempest FlourishTus fuerzas especiales infligen más daño y hacen retroceder a los enemigos.
- Huelga de inundación: Tu hechizo daña a los enemigos de la zona y los lanza hacia atrás.
- Marejada: Tu tirón daña a los enemigos de la zona y los lanza hacia atrás.
- Ola de ruptura Golpear a los enemigos en las paredes o en las esquinas crea una explosión acuosa en la zona.
- El tesoro hundido : consigue un conjunto de gemas, oscuridad, ataúdes y vida.
- Punto de ebullición Tu medidor de Dios se carga más rápido cuando recibes daño.
- Typhoon Fury: Inflige más daño golpeando a los enemigos contra los obstáculos.
- La generosidad del océano: Las recompensas por las habitaciones con gemas, oscuridad u oboli valen más.
- La ayuda de PoseidónTu llamada te desgarra en enemigos mientras eres resistente al agua durante 1,2 segundos.
Zeus (fuerzas que causan el rayo en cadena)
- Rayo : Tu ataque emite rayos en cadena mientras infliges daño al enemigo.
- Thunder Flourish: Tu rasgo hace que un rayo golpee a los enemigos cercanos.
- Descarga eléctrica Tu hechizo es una descarga de rayos en cadena que se refleja entre los enemigos.
- ThunderboltTu carrera hace que un rayo golpee a los enemigos cercanos.
- Venganza celestial Tu enemigo es golpeado por un rayo después de recibir daño.
- Tormenta de rayos : tus efectos de relámpago en cadena rebotan varias veces antes de expirar.
- Alta tensión Los efectos de tu rayo infligen daño en un área mayor.
- Juicio nublado Tu medidor de Dios se carga más rápido cuando infliges o recibes daño.
- Fuerza de flotación Inflige más daño durante 15 segundos después de usar la Llamada.
- Doble golpeEl rayo tiene la oportunidad de caer dos veces.
- Descarga estática: Sus efectos de rayo hacen que los enemigos salten.
- Ayuda de ZeusTu llamada hace que los enemigos cercanos se electrocuten varias veces en 1,5 segundos.
Hermes (combina sus dones con otros ya adquiridos)
- Huelga de Comete su ataque es más rápido.
- Comete Flourish : su sugerencia es más rápida.
- Un reparto rápido: la transmisión es más rápida y totalmente automática.
- Dash de deriva : después de esprintar durante un corto periodo de tiempo, obtienes + 100% de velocidad de movimiento.
- Más de un apuro Se mueve más rápido.
- Recuperación rápida: Después de recibir daño, corre rápidamente para recuperar la salud perdida.
- La gran invasión: tu habilidad para esquivar.
- Más reflexión: consigue más tirones consistentes.
- Segundo alientoDespués de usar la invocación, tienes una oportunidad de esquivar y aumentar tu velocidad durante 6 segundos.
- Бs de recarga rápidaLos enemigos sueltan las balas bloqueadas más rápido. No puedes usar esta habilidad si tienes Tiro cortante, Tiro triple o Rayo de cristal.
INTRODUCCIÓN A LAS BENDICIONES Y MALDICIONES
A diferencia de los anteriores estos dioses, tendrán una duración limitada de uso, pero aportarán increíbles beneficios y cambiarán radicalmente la jugabilidad; en este caso habrá 2 benefactores:
Caos (bendiciones y maldiciones)
Maldiciones
- Mendigos Durante los próximos 2-4 partidos, no puedes ganar Oboli.
- Resbaladizo En las siguientes 2-4 colisiones, no puedes recoger las balas durante 10-15 segundos.
- Cáustico En los siguientes 2-4 encuentros, los enemigos muertos te lanzarán una bomba infernal.
- En el paquete. : Para las próximas 4-5 salas, las vistas previas de los premios están ocultas.
- Desgarrador En los siguientes 2-4 encuentros, recibe +20% -50% de daño.
- Abssal En los siguientes 2-4 encuentros, recibe +200% -500% de daño de trampa.
- Atrófica En los siguientes 2-4 encuentros, tu cuenta de vida se reduce en 25-49 unidades de salud. No aparecerá si tienes menos de 50 unidades de salud.
- Lazy En los próximos 2-4 encuentros tu velocidad de movimiento es de -23% -60%.
- Emoción En los próximos 2-4 encuentros, tendrás que enfrentarte a un 30% más de enemigos.
- Mutilado En los siguientes 2-4 partidos, cada vez que atacas, pierdes salud.
- Refrescado En las siguientes 2-4 batallas, cada vez que usas el Especial, pierdes salud.
- Confundido. En las siguientes 2-4 batallas, pierdes salud cada vez que creas.
Bendiciones
- Impacto: Posteriormente, tu ataque inflige más daño.
- Bloom Por lo tanto, su equipo SWAT hace más daño.
- Disparo Tu hechizo inflige más daño después.
- Arremetida Tu ataque en carrera hace más daño después.
- Captura : más adelante tendrás más balas arrojadizas.
- Alma : Más tarde se obtiene más salud para la vida.
- Benevolencia : los regalos tienen más posibilidades de ser raros o mejores en el futuro.
- Riqueza : Después de eso, cualquier Obol que encuentres será más caro.
- Eclipse : después de eso, cualquier oscuridad que descubras será más cara.
- Prueba Después de esto, gana +1 a la resistencia a la muerte.
Dúo (combinando los poderes de dos dioses diferentes)
- La maldición del deseoTu efecto de perdición afecta permanentemente a los enemigos débiles. Daño del siguiente golpe: 50%
- Un giro mortal en UTras el reflejo, obtienes brevemente un +20% de probabilidad de infligir daño crítico. Duración de la crítica: 2 seg.
- Acceso exclusivo: Cualquier recompensa que encuentres tiene un efecto magnífico. Regalo raro mínimo: Épico
- Un corazón desgarradoTus golpes críticos infligen más daño a los enemigos más débiles. Bonificación de daño crítico: + 50%
- Cuchillas de cazaTu lanzamiento crea una Falla de Cuchilla más rápida que busca al enemigo más cercano. Duración de la búsqueda: 3,3 segundos.
- ThunderbirdTu piedra de sangre coleccionable golpea a los enemigos cercanos cada 1,5 segundos. Daño por rayo: 100
- Falange del RayoTu hechizo rebota entre los enemigos. Número máximo de selecciones: 3
- Baja tolerancia: Tus efectos de resaca pueden acumularse varias veces contra enemigos débiles. Máximo contra pilas débiles: +3
- El fin de la misericordia: Tus ataques de desvío activan inmediatamente los efectos de la perdición. Daño de Combo Rock: 50
- Fiesta espumosaLos efectos de la niebla festiva también infligen daño por rayo periódicamente. Daño por rayo: 60
- Golpe de despedidaTu hechizo gana cualquier bonificación que tengas por golpear a los enemigos por la espalda. Bonificación de daño por puñalada trapera: +25%.
- Dulce Néctar: Todos los Poms de Poder que encuentres son más efectivos. Aumento del nivel de Pom: 1
- Tormenta marina: Sus efectos de descarte hacen que los enemigos sean alcanzados por un rayo. Daños por rayos: 40
- Un humor vengativo: tus efectos de venganza a veces se disparan sin recibir daño. Velocidad de auto-revancha: 3,5 seg.
- Vino congelado: Tu hechizo hace estallar la zona con una niebla helada festiva que provoca frío. Daño por explosión: +30%.
- La claridad del cristal: Tus hechizos son más fuertes y más eficaces para rastrear a los enemigos. Radio de daño: +10%
- El tiro de BoraTu lanzamiento se mueve lentamente, atravesando a los enemigos y disparando metralla a su alrededor. Daños por metralla: 40
- Fusión fría: Sus efectos de sacudida no desaparecen cuando los enemigos atacan. Duración de la descarga: 10 seg.
- Valor inquebrantableNo se puede aturdir ni resistir el daño de los jefes Se ha reducido el daño a los jefes: 5%
- Tiro milagrosoTu hechizo dispara una segunda bala, pero con daño reducido. Daño por golpe secundario: 30%.
- La maldición del ahogado: Tu hechizo es un pulso que inflige daño a los enemigos que te rodean. Impulsos por lanzamiento: 3
- Raíces sostenibles: incluso si no tienes una resistencia obstinada, tu vida vuelve poco a poco a la normalidad.
- Restaurar la vida1 vida (cada 0,8 segundos)
- Abrazo fríoTu cristal fundido dirige un rayo directamente hacia ti durante +4 s.
- Bonificación de daño por hechizo: + 30%
- Aire ahumado: tu medidor de dios se recarga automáticamente, pero su cantidad está limitada al 25%. Aumento automático de la escala: 1% (cada 0,2 segundos)
- La maldición de las náuseasTus efectos de resaca infligen daño más rápido.
- Daños por resaca0,3 segundos.
- Riesgo calculado: Las balas a distancia de tus enemigos son más lentas. Reducción de la velocidad de los proyectiles enemigos: + 40%.
- Vórtice de congelaciónEl hechizo lanza frío, pero es más pequeño y se mueve más lentamente.
- Tamaño de la rotura de la hoja -33%
- Dolor de cabeza general: los enemigos con resaca son más propensos a recibir daño crítico. Bonificación al golpe crítico por resaca: + 1,5%.
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