Halo Infinite – Vista de mapa: todos los elementos correctos

Halo Infinite – Vista de mapa: todos los elementos correctos

Esta guía muestra los tiempos de aparición en cada mapa de Halo Infinite donde puedes encontrar: todas las armas de poder efectivas, el equipo, los potenciadores y los vehículos.

Tiempos de aparición de Halo Infinite, para cada mapa (armas, potenciadores y vehículos)

Cada mapa puede tener ⇒ las armas de poder, el equipo, los potenciadores y los vehículos más eficaces

Una colección de todas las armas de poder, equipos, potenciadores y vehículos más eficaces en Halo Infinite.

⇓ La distribución por categorías es la siguiente:⇓

«La espada de energía aparece a las 14:30 (30 segundos del partido)»

La primera columna muestra el arma, el equipo, la mejora o el vehículo, y la segunda columna muestra el tiempo de reanimación del objeto.
En el ejemplo anterior, la espada de energía tiene 2 tiempos de aparición: 1:30, 2:30. Esto significa que aparecerá 1:30 min después del primer sorteo y siempre 2:30 min después.
«LOOT» significa que el arma sólo se puede encontrar en la Cueva del Botín. Las armas recogidas en una cueva de botín no se reviven en una cueva de botín.

Puntos clave:

Sistema de aparición/desaparición de armas de Halo Infinite

Los mapas de Halo Infinite tienen 3 tipos de categorías de renacimiento de armas:

    • arma convencional
    • «munición»
    • Reactivación de armas estáticas

⇒ Para Armas convencionales el temporizador de renacimiento comienza la cuenta atrás en cuanto levantar el armay se revive incluso si el arma levantada sigue en tu mano.

⇒ Para «Munición» el temporizador de renacimiento comienza la cuenta atrás después de toda la munición se ha gastado o las armas han desaparecido fuera del mapa. (la misma lógica se aplica a Wasp en Highpower)

Estática revivir las armas tiene un temporizador estático que se inicia inmediatamente después del mapa de carga. El arma tiene un tiempo de renacimiento establecido, y su temporizador de renacimiento comienza la cuenta atrás inmediatamente después de apariencia del arma, y nada puede interrumpirlo. En otras palabras, cada arma aparecerá en un momento específico durante el juego y seguirá apareciendo después de que el tiempo de reactivación del arma haya expirado, incluso si tienes un arma en la mano. Esto imita el sistema de reaparición de armas de Halo CE.

Algunos consejos y recomendaciones

⇒ Si aún no has recogido un arma que está a punto de expirar un temporizador de reanimación estática, puedes recoger un arma anterior en 15 segundos antes de que aparezca una nueva arma en su lugar, por lo que obtienes la misma arma dos veces en intervalos de 15 segundos.

⇒ En Halo Infinite, las armas, el equipo y los vehículos aparecen en armarios / almohadillas, que en los modos Arena y BTB pueden tener más de un arma seleccionada de la reserva tras cargar una partida. Si un armario/terreno tiene, por ejemplo, un Mangler / Disruptor / Pistola de Plasma, se seleccionará una de estas armas para que aparezca en ese armario mientras dure la partida. (La misma lógica se aplica a las cubiertas de máquinas y equipos.) En los modos clasificados por gabinete es posible no más de 1 arma.

Reglamento

⇒ En los modos BTB, la munición caerá cada 30seg – 1min, si está recogiendo constantemente la munición anterior. Puede haber alrededor de 10 cápsulas para la munición. Si dejas vainas en el suelo y no las recoges, no caerán nuevas hasta que se recoja al menos una.

La reserva de munición se compone de las siguientes armas:

    • Brocheta
    • Rifle de francotirador
    • Lanzacohetes
    • Cindershot
    • Espada de la energía
    • Martillo de gravedad
    • Sobreescudo
    • Camo

⇒ El abandono de la munición también aparece en los modos BTB cada 2-4 minutossi mueves los vehículos de combate del lugar donde caen y no los utilizas cuando un nuevo vehículo está a punto de caer. Aparentemente, el primer ~80% de la partida tendrá vehículos relativamente malos como Gungooses o Choppers, pero la segunda parte de la partida puede tener vehículos caros como Scorpions o Wasps.

El parque móvil de reserva está compuesto por los siguientes vehículos:

    • Escorpión
    • Espectro
    • Avispa
    • Chopper
    • Rockethog
    • Gungoose
    • Fantasma

Mapas de arena (4 contra 4)

Acuario

Bazar

Hipopótamo

Lanzar el sitio

Fuego vivo

Recarga

Calles

Mapas de BTB

Callejón sin salida

Fragmentación

Alta tensión

El arma del medio aparece a las 14:00 (1:00 minutos del partido)

Wasp aparece a las 12:45 (2:15 minutos antes del partido).

Tarjetas de clasificación

Acuario

Bazar

Hipopótamo

Overshield aparece a las 11:30 (30 segundos del partido)

Fuego vivo

Camo / Overshield aparece a las 11:30 (30 segundos del partido).

Recarga

Calles


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