कंप्यूटर में वीडियो कार्ड का कार्य

La वीडियो कार्ड समारोह यह मूल रूप से सीपीयू से आने वाले डेटा को संसाधित करने के लिए है, उन्हें कंप्यूटर मॉनीटर पर दिखाई देने वाली छवियों में परिवर्तित करना। निम्नलिखित लेख को पढ़कर इस विषय के बारे में और जानें।

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वीडियो कार्ड समारोह

वीडियो कार्ड, जिसे ग्राफिक कार्ड भी कहा जाता है, के पास केस या सीपीयू से प्रत्येक डेटा और जानकारी को संसाधित करने और कंप्यूटर स्क्रीन या मॉनिटर पर ग्राफिक रूप में इसका प्रतिनिधित्व करने की जिम्मेदारी होती है। यह आंतरिक उपकरण विभिन्न तरीकों से संरचित है।

उन्हें वीडियो कार्ड, ग्राफिक एक्सेलेरेटर कार्ड, वीडियो एडेप्टर, वीडियो कार्ड के रूप में भी जाना जाता है, प्रत्येक में अतिरिक्त कार्यक्षमता होती है जो कंप्यूटर निर्माताओं को ऑपरेटिंग सिस्टम के अनुकूलन के आधार पर चर, डिज़ाइन विकल्प प्रदान करने की अनुमति देती है।

ये विकल्प, अन्य बातों के अलावा, टीवी के साथ ट्यूनिंग, वीडियो कैप्चर, विभिन्न प्रारूपों में वीडियो के लिए एन्कोडिंग, आईईईआई कनेक्टर, जॉयस्टिक स्टाइलस जैसे डिज़ाइन और छवियों के माध्यम से इंटरफ़ेस को पूरक करने की अनुमति देते हैं, जो कुछ कंप्यूटरों में फायरवॉल को निर्धारित करने में मदद करते हैं।

वीडियो कार्ड विभिन्न कंपनियों द्वारा बनाए जाते हैं जो कंप्यूटर, वीडियो गेम, टेलीविजन और उपकरणों के डेवलपर्स को अपनी तकनीक बेचते हैं जिन्हें अत्याधुनिक ग्राफिक प्रतिनिधित्व प्रणाली की आवश्यकता होती है। लेकिन आइए देखें कि वीडियो कार्ड पर इस प्रकार के ग्राफिक्स कैसे दिखते हैं।

चार्ट प्रकार

वीडियो कार्ड विभिन्न कंपनियों द्वारा बनाए जाते हैं जो कंप्यूटर, वीडियो गेम, टेलीविजन और उपकरणों के डेवलपर्स को अपनी तकनीक बेचते हैं जिन्हें अत्याधुनिक ग्राफिक प्रतिनिधित्व प्रणाली की आवश्यकता होती है। लेकिन आइए देखें कि वीडियो कार्ड पर इस प्रकार के ग्राफिक्स कैसे दिखते हैं।

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एकीकृत ग्राफिक्स

यह एक ऐसे विकल्प का प्रतिनिधित्व करता है जो वीडियो कार्ड और वीडियो हार्डवेयर के संचालन को ताज़ा करता है। उन्हें मदरबोर्ड में एकीकृत किया जा सकता है। एकीकृत ग्राफिक सिस्टम एक्सप्रेस इनपुट वाले बीआईओ में ची फ़ंक्शन को निष्क्रिय करने की अनुमति देता है। जो एक अतिरिक्त वीडियो कार्ड शामिल करने में मदद कर सकता है।

एकीकृत ग्राफिक्स मदरबोर्ड के उपयोग की अनुमति देते हैं। यह लागत को कम करता है और कम ऊर्जा खपत की अनुमति देता है। हालांकि सीपीयू में जगह की खपत बहुत अच्छी है। अपनी रैम, वेंटिलेशन सिस्टम होने के बावजूद

समर्पित कार्ड

इस प्रकार के कार्ड दूसरे GPU के रूप में स्थापित होते हैं जो मदरबोर्ड पर स्थापित होते हैं, एक अतिरिक्त उपकरण के रूप में वे रिक्त स्थान और परिभाषाओं का विस्तार करने के लिए काम करते हैं, बड़े अनुपात में रैम मेमोरी के लिए स्थान खाली करते हैं, जो ऑपरेटिंग सिस्टम को अधिक स्थान दे सकते हैं और प्रोग्राम और कुछ अन्य ऑपरेशन जिनमें मेमोरी के उपयोग की आवश्यकता होती है।

आम तौर पर, इस प्रकार के कार्ड को पोर्टेबल उपकरणों में एकीकृत किया जाता है जहां तथाकथित इंटेल ग्राफिक्स स्टिकर शामिल होते हैं, जो इंटेल का एकीकृत ग्राफिक्स प्रोसेसर है। यह अंतरिक्ष के मुद्दों के कारण होता है जहां रिक्त स्थान और संसाधनों के उपयोग की सबसे बड़ी लाभप्रदता की आवश्यकता होती है।

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इतिहास

पहला वीडियो कार्ड वास्तव में 60 के दशक से दिखाई देता है, एक प्रस्ताव शुरू होता है जहां तथाकथित मॉनिटर दिखाई देते हैं, जो प्रिंटर-प्रकार के उपकरणों को बदलने के लिए बनाए जाते हैं। इन उपकरणों ने एक कार्ड जारी किया जहां कोड के माध्यम से जानकारी की पहचान की गई।

कार्ड केवल उन पाठों की कल्पना करते हैं जो बाद में, कुछ स्लॉट के माध्यम से, जानकारी दिखाते हैं। पहले ग्राफिक्स चिप्स मोटोरोला कंपनी द्वारा निर्मित किए गए थे। अपने मॉडल 6845 की उपस्थिति के साथ उन्होंने कुछ ऐसे कंप्यूटरों को लैस करने की अनुमति दी जिनमें कुछ ग्राफिक क्षमताएं थीं।

पहला ग्राफिक्स कार्ड

पहले डेस्कटॉप या घरेलू पीसी के उत्पादन के साथ, जैसा कि उन्हें शुरुआत में बुलाया गया था, संबंधित चिप को मदरबोर्ड में डाला गया था, जिसमें कार्ड में 80 कॉलम थे। ये चिप्स 80 x 24 से 80 x 25 वर्णों के आकार के आधार पर टेक्स्ट मोड को व्यक्त करने की अनुमति देंगे।

इस प्रारूप के लिए अनुकूलित पहले कंप्यूटर एप्पल II और स्पेक्ट्रावीडियो एसवीआई 328 मदरबोर्ड मॉडल थे। आईबीएम फर्म ने 198 में जो कार्ड प्रदान करना शुरू किया था, उसमें एमडीए स्क्रीन मोनोक्रोम एडाप्टर शामिल था। यह कार्ड टेक्स्ट के रूप में काम करने की अनुमति देता है और मॉनिटर पर 25 वर्णों की 80 पंक्तियों तक का प्रतिनिधित्व कर सकता है।

इसकी 4 केबी की अभी भी छोटी मेमोरी, सिंगल कलर मॉनिटर पर सिंगल पेज पर काम कर सकती है, जो आमतौर पर काले रंग में स्क्रीन की प्राकृतिक पृष्ठभूमि के साथ हरे रंग के होते हैं। 80 के दशक में, वीडियो गेम का विस्तार होना शुरू हुआ और कई कंपनियों ने ऑन-स्क्रीन कार्यों को गुंजाइश देने के लिए कार्ड का निर्माण शुरू किया।

https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

1980 और 1990 के दशक के बीच, ग्राफिक्स कार्ड के विभिन्न मॉडल सामने आए, जिन्होंने धीरे-धीरे अन्य मॉडलों के विकास और विकास को बल दिया। कंप्यूटर के लिए वीडियो कार्ड फ़ंक्शन के मामले में। एमडीए मॉडल वर्ष ८१ में ८० x २५ वर्णों के टेक्स्ट मोड और ४ केबी मेमोरी के साथ दिखाई दिए, फिर निम्नलिखित का अनुसरण किया गया:

  • सीजीए 1981 में 80 x 25 वर्णों के टेक्स्ट मोड और 16 Kb की मेमोरी के साथ।
  • एचजीसी वर्ष 1982 80 x 25 वर्णों और 265 केबी की स्मृति।
  • ईजीए, 1984 में बाजार में 80 वर्णों के लिए 25 कॉलम के रिज़ॉल्यूशन और 256 केबी की मेमोरी के साथ उपलब्ध है।
  • आईबीएम, 1987 में 80 x 25 वर्णों के बराबर और 1024 x 768 रिज़ॉल्यूशन का ग्राफिक मोड, 256 केबी मेमोरी।
  • एमसीजीए, 1987 से 80 x 25 वर्णों और 320 x 200 ग्राफिक्स मोड 256 केबी मेमोरी के साथ भी।
  • वीजीए, 1987 में 640 x 480 से 700 x 400 के बीच ग्राफिक्स मोड में रेंज के साथ, 256 केबी की मेमोरी थी।
  • SVGA, 1989 में जारी किया गया था और इसमें 1 x 80 के वर्णों के साथ 25 Mg की विस्तारित मेमोरी और 1028 और 728 के बीच एक ग्राफिक मोड था।
  • XGA, 1990 से 80 x 25 वर्णों के साथ और 1024 एमबी मेमोरी के साथ 768 x 2 का ग्राफिक मोड।

90 वर्ष

सबसे महत्वपूर्ण ग्राफिक्स एडेप्टर में से एक जो 90 के दशक की शुरुआत में पैदा हुआ था वह वीजीए मॉडल था। कई वीडियो गेम और डेस्कटॉप कंप्यूटर उपकरण निर्माताओं ने इस वीडियो कार्ड फ़ंक्शन मॉडल को अपनी आवश्यकताओं के लिए अधिक अनुकूल पाया।

रिज़ॉल्यूशन और रंगों की संख्या स्क्रीन के अनुकूलन में काफी सुधार करने की अनुमति देती है। 90 के दशक के मध्य में, सुपर वीडियो ग्राफ़िक्स ऐरे (एसवीजीए) का जन्म हुआ। पहले से ही 2 मिलीग्राम से अधिक मेमोरी और 1024 x 768 पिक्सल के बीच के संकल्प के साथ, इस कार्य ने 256 से अधिक रंगों का उत्सर्जन करने की अनुमति दी।

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Apple जैसी कंपनियों ने कमोडोर अमिगा 2000 नामक एसवीजीए के समकक्ष के रूप में बाजार को लॉन्च करते हुए वीडियो कार्ड के लिए क्षेत्र खोला। इस कार्ड ने पेशेवर एप्लिकेशन बनाने की अनुमति दी, यानी इसमें अन्य वीडियो चिप्स को GPU के अनुकूल बनाने की संभावना थी।

1995 तक, ग्राफिक्स कार्ड बाजार ने काफी प्रगति की, जब पहले 2D और 3D कार्ड दिखाई दिए, जो Matrox और ATI कंपनियों द्वारा निर्मित थे। ये कार्ड एसवीजीए कार्ड की शर्तों के तहत काम करने की अनुमति देते हैं, लेकिन इसमें 3डी तकनीक शामिल है।

3dfx कंपनी की वूडू ग्राफिक्स चिप, 1997 में गणना और नए 3D प्रभावों की क्षमता दिखाती हुई दिखाई दी, यानी स्क्रीन पर z-बफरिंग, एमआईपी मैपिंग आदि जैसे आंदोलनों को देखा जाने लगा। तब से, विकास ने महत्वपूर्ण कदम उठाए।

वूडू 2 जैसे ग्राफिक्स कार्ड दिखाई देते हैं, यहां तक ​​कि विभिन्न कंपनियों द्वारा भी बनाए गए हैं। इस प्रकार के ग्राफिक्स कार्ड की मुख्य विशेषता इसकी शक्ति थी। इससे बैंड पोर्ट कम हो गए और लैब में अपडेट पिछड़ रहे थे।

इसके लिए, इंटेल कंपनी ने एक्सेलेरेटेड ग्राफिक्स पोर्ट (एजीपी) विकसित किया, जिसने बेहतर दृश्य प्रस्तुति और दक्षता देने वाले प्रोसेसर और कार्ड के बीच की सीमा को हल करने की अनुमति दी।

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वर्ष 2000 के बाद

2000 के दशक की शुरुआत के दौरान, विभिन्न वीडियो कार्ड दिखाई दिए, हालांकि डेवलपर्स पर सबसे अधिक प्रभाव डालने वाला जो वीडियो गेम में विज़ुअलाइज़ेशन का विस्तार करने का काम करता है, वह पेरिफेरल कंपोनेंट इंटरकनेक्ट (पीसीआई) था। इस प्रकार के कार्ड, जो बाद में पीसी के लिए सबसे अधिक अनुकूलित होंगे, ने बाधाओं को खत्म करना संभव बना दिया।

यह एक ऐसी समस्या थी जो आम तौर पर तथाकथित आईएसए (उद्योग मानक वास्तुकला) की आंतरिक बसों की उपस्थिति से उत्पन्न होती थी। ग्राफिक्स कार्ड के प्लेसमेंट और उपयोग के इस तरीके ने वीजीए मॉडल कार्ड को जल्द ही बाजार से बाहर कर दिया। अन्य पीसीआई बस-प्रकार के प्लेटफार्मों ने नए ग्राफिक्स कार्ड के विकास की अनुमति दी।

विकास और विकास NVIDIA कंपनी के साथ हुआ, जिसने ग्राफिक्स कार्ड बाजार पर हावी होना शुरू कर दिया। इसने 70dfx कंपनी की 3% संपत्ति का अधिग्रहण किया, जिससे उसे GeForce नामक ग्राफिक्स कार्ड की एक पंक्ति को बिक्री पर रखने की क्षमता प्राप्त हुई। ये मॉडल 3D एल्गोरिदम की ओर उन्मुख थे।

ग्राफिक्स प्रोसेसर की स्पीड काफी बढ़ गई। लेकिन उनके नुकसान थे, यादों को और जगह की जरूरत थी। यदि आप इस विषय के बारे में और क्या जानना चाहते हैं, तो मैं आपको इस लिंक पर क्लिक करके और जानने के लिए आमंत्रित करता हूं रॉम मेमोरी ग्राफिक्स कार्ड की क्षमता का विस्तार करने के तरीके के रूप में।

वीडियो कार्ड की मेमोरी ने उनकी क्षमता को बढ़ा दिया और 32 जीबी से चला गया, जो कि GeForce वीडियो कार्ड की क्षमता थी, GeForce 4 मॉडल के लिए, जिसकी क्षमता उस समय 64 Mg से 128 Mg के बीच थी। छठी पीढ़ी के वीडियो गेम कंसोल और बेहतर विकल्पों के साथ कंप्यूटर के विकास के साथ।

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वीडियो कार्ड में रैम मेमोरी की अधिक क्षमता के उपयोग की आवश्यकता थी। इसने उदाहरण के लिए बनाया कि Apple कंपनी iMac नामक पहले अभिनव कंप्यूटरों के लिए NVIDIA और ATI से चिप्स को शामिल करेगी। अन्य कंपनियों ने PowerPCs को अंजाम दिया, जिसमें गैर-CPU निर्भर ग्राफिक्स कार्ड का उपयोग करके एक अंतर्निहित PCI या AGP बस है।

2000 के दशक के मध्य तक ATI और NVIDIA कंपनियों ने वीडियो कार्ड फंक्शन मार्केट पर अपना दबदबा बना लिया था, GeForce मॉडल पूरी तरह से बाजार पर हावी हो गए थे। कुछ साल बाद, एटीआई कंपनी को एएमडी कंपनी द्वारा अधिग्रहित कर लिया गया, जो कुछ साल बाद लगभग पूरी तरह से ग्राफिक्स कार्ड के निर्माण पर हावी हो गई।

वर्तमान में, यह कंपनी NVIDIA के विभिन्न वीडियो कार्ड बनाती है जो दुनिया में प्रतिदिन निर्मित होने वाले कंप्यूटरों में शामिल होते हैं। वे अन्य गैर-कंप्यूटर या कंप्यूटर से संबंधित कंपनियों के लिए विभिन्न ग्राफिक्स कार्ड भी वितरित करते हैं।

संसाधन और घटक

एक वीडियो कार्ड के कार्य की सराहना करने के लिए यह जानना महत्वपूर्ण है कि इसके लिए कई संसाधनों और घटकों की आवश्यकता होती है जो डेटा को संसाधित करने और वीडियो मॉनिटर को बहुत तेज गति से अनुकूलित करने की अनुमति देते हैं। उपयोगकर्ता को सर्वोत्तम दृश्य और रिज़ॉल्यूशन भी प्रदान करें।

लेकिन वीडियो कार्ड का कार्य क्या हैग्राफिक प्रोसेसिंग यूनिट, जैसा कि इसे भी कहा जाता है, न केवल उन सभी सूचनाओं को प्रस्तुत करने में मदद करता है जो उपयोगकर्ता को स्क्रीन पर चाहिए, बल्कि विभिन्न प्रकार की सूचनाओं को भी संसाधित करती हैं जो बदले में कई संसाधनों का उपभोग करती हैं।

उसके लिए आपको ऐसे आइटम और सेटिंग्स की आवश्यकता होती है जो मेमोरी और पावर की खपत करते हैं। आगे हम इन तत्वों और घटकों का विस्तार करेंगे जो ग्राफिक्स कार्ड के कार्य को बनाने की अनुमति देते हैं।

ग्राम ग्राफिक मेमोरी

ग्राफिक रैंडम एक्सेस मेमोरी कहा जाता है, वे चिप्स हैं जो उनके बीच सूचनाओं को संग्रहीत और संचारित करते हैं। कुछ कम किए गए विनिर्देश और निर्धारण प्रारंभिक सेटिंग को बदल सकते हैं।

ग्राफिक मेमोरी के कई साधन होते हैं जो निर्माता के महत्व और आवश्यकता के अनुसार विभिन्न कंप्यूटरों या मदरबोर्ड में शामिल होते हैं। यह स्क्रीन पर विभिन्न विकल्पों को प्रदर्शित करने की अनुमति देता है, जो एक उपकरण से दूसरे उपकरण में भिन्न हो सकते हैं। आइए देखें कि वे क्या हैं:

  • डेडिकेटेड मेमोरी में एक मेमोरी होती है जिसे GPU के लिए एक अलग तरीके से डाला जाता है (जिसे हम बाद में देखेंगे) और अपने स्वयं के संसाधनों का उपयोग करने की अनुमति देता है, इससे मदद मिलती है कि मेमोरी की क्षमता में स्वतंत्रता रैम को प्रभावित नहीं करती है।
  • साझा स्मृति, एक स्मृति है जो अंतरिक्ष और क्षमता तत्वों को सीमित करने वाली रैम मेमोरी के प्रत्यक्ष संसाधनों का उपयोग करती है।

ग्राफिक्स मेमोरी किसी भी कंप्यूटर या वीडियो गेम उपकरण का जीवन है, संसाधित डेटा को कुशलतापूर्वक और जल्दी से प्रबंधित किया जाना चाहिए। यही कारण है कि वे संपूर्ण वीडियो कार्ड पूरक के सबसे महत्वपूर्ण घटकों का हिस्सा हैं, जिनमें सबसे महत्वपूर्ण विशेषताएं हैं:

मेमोरी इंटरफ़ेस के संबंध में जिसे डेटा बस भी कहा जाता है, इसमें वह तरीका होता है जिसमें प्रत्येक चिप की बिट चौड़ाई को इकाइयों की संख्या के अनुसार गुणा किया जाता है। यह सुविधा, स्मृति आवृत्ति के साथ, एक निश्चित समय (बैंडविड्थ) में प्रसारित होने वाले डेटा की मात्रा को स्थापित करने की अनुमति देती है।

मेमोरी फ़्रीक्वेंसी वह संख्या है जितनी बार मेमोरी उस डेटा को ले जा सकती है जिसे वह प्रोसेस करता है। इन प्रपत्रों की संरचना के बारे में अधिक जानने के लिए, निम्नलिखित लिंक की जाँच करें: डेटा संरचना. यह मेमोरी इंटरफेस का पूरक है जो एक निश्चित समय में कुल बैंडविड्थ निर्धारित करने में मदद करता है।

इस मेमोरी फ़्रीक्वेंसी को हर्ट्ज़ में मापा जाता है और इसे मदरबोर्ड की विशेषताओं और उपकरणों की क्षमता के अनुसार डिज़ाइन किया गया है। ऐसे कई मॉडल हैं जो इस जानकारी के पूरक हैं।

एक अन्य निर्धारण विशेषता बैंडविड्थ है जिसे एडीबी कहा जाता है। इसमें एक डेटा दर होती है जो उन्हें आधे स्थापित समय में ले जाने की अनुमति देती है। अपर्याप्त बैंडविड्थ होने पर GPU की शक्ति कम हो जाती है। वहां इसके मॉडल और प्रकार का महत्व है।

दूसरी ओर, संचरण को Gbps (गीगाबाइट प्रति सेकंड) में मापा जाता है और यह डेटा को छवियों के लिए रिज़ॉल्यूशन में परिवर्तित करता है और बदले में बिट्स को बाइट्स में परिवर्तित करता है, जो प्रभावी संचरण में मदद करता है।

"z बफ़र" एक अन्य महत्वपूर्ण तत्व है जो 3D छवियों द्वारा उत्पन्न गहराई निर्देशांक को प्रबंधित करने की अनुमति देता है। यह एक बड़े मेमोरी स्पेस का उपयोग करता है जो छवियों में गहराई को बेहतर बनाने में मदद करता है।

यह माना जाता है कि ग्राफिक मेमोरी की सबसे प्रासंगिक विशेषता क्षमता द्वारा दर्शायी जाती है। यह डेटा और बनावट की संख्या से मापा जाता है जिसे इसे संसाधित करना चाहिए। जब एक ग्राफिक मेमोरी अपनी क्षमता को सीमित करती है, तो प्रक्रियाओं में देरी देखी जाती है और कुछ डेटा के खाली होने की प्रतीक्षा करना आवश्यक है।

कई बार उपयोगकर्ता को बताया जाता है कि ग्राफिक्स कार्ड का प्रदर्शन उसकी मेमोरी की क्षमता से निर्धारित होता है, हालांकि अफ्रीका द्वारा सबसे अधिक मेमोरी का उपयोग करने वाले संसाधन वीआरएएम से आते हैं।

GPU ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट

डिवाइस ग्राफिक्स प्रोसेसिंग के लिए समर्पित सीपीयू के समान है, इसका मुख्य कार्य केंद्रीय प्रोसेसर के कार्यभार को कम करना है। इस प्रकार, यह फ्लोटिंग पॉइंट्स की गणना को अनुकूलित करने की अनुमति देता है जो 3D फ़ंक्शन में प्रमुख होते हैं।

GPU की अनुमति देने वाली जानकारी आमतौर पर ग्राफिक्स कार्ड की विशेषताओं से आती है, अर्थात यह इसके द्वारा निर्धारित की जाती है। इस प्रकार के ग्राफिक्स कार्ड में आम तौर पर बहुत समान विशेषताएं होती हैं, उदाहरण के लिए कोर आवृत्ति 825 मेगाहर्ट्ज के बीच दोलन कर सकती है जब कार्ड कम कॉन्फ़िगरेशन का होता है।

अन्य कार्ड 1600 मेगाहर्ट्ज तक भी जा सकते हैं जब उनकी सीमा अधिक हो। 3D छवि को अनुपात में कम करने के लिए जिम्मेदार शेड्स और पाइप भी उच्च और निम्न श्रेणियों के लिए भिन्न होते हैं। लेकिन आइए उन तत्वों को देखें जो GPU बनाते हैं।

  • आरओपी, स्क्रीन पर जीपीयू द्वारा संसाधित डेटा को प्रस्तुत करने का उपकरण है, यह स्मूथिंग और एंटी-अलियासिंग फिल्टर को संसाधित करने का भी प्रभारी है।
  • शेडर्स को शेडर्स भी कहा जाता है, जो GPU के अधिक शक्तिशाली तत्व हैं, उनके साथ और एकीकृत होने के कारण उन्हें CUDA का नाम दिया जाता है, जिसका अर्थ है डेटा प्रवाह का एक प्रोसेसर। यह शब्द NVIDIA कंपनी द्वारा गढ़ा गया है। ये तत्व पुराने पिक्सेल और वर्टेक्स शेडर्स के विकास का हिस्सा हैं।
  • GPU में अलग-अलग मात्रा में कोर हो सकते हैं, उसी के मॉडल में बदलाव होने पर व्यक्त की भिन्नता। जहां विभिन्न एकीकृत चिप्स शामिल हैं जो पिछले मॉडलों के संबंध में शक्ति बढ़ाने की अनुमति देते हैं।

रैमडैक मेमोरी

यह एक रैंडम एक्सेस मेमोरी एनालॉग डिजिटल कनवर्टर है। यह एक प्रोसेसर भी बन जाता है और डिजीटल रूप में आने पर सिग्नल को परिवर्तित कर देता है और इसे रैम मेमोरी में भेजता है, इस तरह से यह एनालॉग सिग्नल को मेमोरी में ही बदल देता है।

फिर हम देखते हैं कि कैसे कुछ छवियों को अलग तरह से परिभाषित किया जा सकता है। इस प्रकार की मेमोरी बिट्स की संख्या पर निर्भर करती है जिसे एक ही समय में संसाधित किया जा सकता है और जिस गति से वे संचारित होते हैं। यह कनवर्टर विभिन्न गति का समर्थन करने में सक्षम है जो लोड को इष्टतम ट्रांसमिशन स्तरों की ओर हल्का करने की अनुमति देता है।

मदरबोर्ड इंटरफेस

इंटरफ़ेस को तत्वों की एक श्रृंखला के साथ पूरक होना चाहिए जो विज़ुअलाइज़ेशन और क्रियाओं की एक श्रृंखला विकसित करने में मदद करता है, जहां उपयोगकर्ता थोड़ा-थोड़ा करके इंटरफ़ेस को निर्देशित करता है। यह उन तत्वों को विकसित कर रहा है जो आज स्क्रीन पर अत्याधुनिक तकनीक को लागू करने में कामयाब रहे हैं।

इस तत्व में प्रकट होने वाले घटकों को विभिन्न विकासों और अद्यतनों द्वारा दिया जाता है जो कि 8 के दशक में विकसित 80-बिट एमएसएक्स स्लॉट से लेकर पीसीआई-एक्सप्रेस, जिसे पीसीआईई कहा जाता है, जो 2004 से एजीपी इंटरफ़ेस के साथ बना हुआ है।

मॉडल जो आजकल मुख्य इंटरफ़ेस के रूप में कार्य करते हैं, वे बस, चौड़ाई (बिट्स), फ़्रिक्वेंसी (मेगाहर्ट्ज) और बैंडविड्थ (एमबी / एस) और पोर्ट के प्रकार जैसी विशेषताओं पर आधारित हैं, तो हमारे पास आईएसए जैसे सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले मॉडल हैं। 8-बिट एक्सटी 4,77 मेगाहर्ट्ज की आवृत्ति और 8 एमबी / एस समानांतर पोर्ट की बैंडविड्थ के साथ।

हालांकि यह सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले इंटरफेस में से एक नहीं है, और भी अधिक अपडेटेड इंटरफेस जैसे कि पीसीआईई x 16 बिट्स के बीच 1 और 16 बिट्स और 25 50 मेगाहर्ट्ज की चर आवृत्ति को 3200 और 6400 एमबी / एस के बीच की बैंडविड्थ के साथ जोड़ा जा सकता है। बंदरगाह श्रृंखला में और कभी-कभी समानांतर में आता है।

उत्पादन

जब इस शब्द के बारे में बात की जाती है, तो इसे उस प्रक्रिया के रूप में समझा जाता है जिसमें कनेक्शन के रूप डेटा को मॉनिटर या कई मॉनिटरों को प्रेषित करने की अनुमति देते हैं। यदि आप चाहें तो हम आपको इस लिंक पर क्लिक करने के लिए आमंत्रित करते हैं दो मॉनिटर को लैपटॉप से ​​कनेक्ट करें जो आपको इन मुद्दों के बारे में अधिक जानने में मदद करेगा।

आउटपुट का अनुकूलन और मॉनिटर की गतिविधि के साथ इसकी संगतता जिसे दर्शक कहा जाता है, वीडियो कार्ड के एक फ़ंक्शन के रूप में स्थापित किया गया है, इसके कई रूप और प्रकार हैं, आइए देखें:

डीवीआई आउटपुट

डिजिटल विज़ुअल इंटरफ़ेस कहा जाता है, इंटरफ़ेस का एक डिजिटल आउटपुट है जो कंप्यूटर में पारंपरिक आउटपुट को प्रतिस्थापित करता है, जिसे हमेशा डिजिटल रूप से प्रोजेक्टर और डिजिटल स्क्रीन पर एक गुणवत्ता प्रदर्शन प्राप्त करने के लिए डिज़ाइन किया जाता है। इस प्रकार का आउटपुट विरूपण और शोर से बचा जाता है जो एक पिक्सेल मॉनिटर के मूल रिज़ॉल्यूशन में उत्पन्न कर सकता है। आज यह एचडीएमआई आउटपुट के साथ सबसे नवीन में से एक के रूप में प्रतिस्पर्धा करता है।

HDMI

पोर्ट आउटपुट का यह रूप आजकल सबसे अधिक उपयोग किया जाता है, पिछले आउटपुट तत्व के साथ वे बेहतर परिभाषा के साथ इंटरफ़ेस पेश करने के तरीके में दो मुख्य तत्व बनाते हैं। यह तकनीक स्पष्ट छवियों और ऑडियो को व्यापक और परिभाषित तरीके से प्रसारित करती है।

वीजीए

यह एक समय के लिए 90 के दशक के दौरान उपयोग की जाने वाली एक प्रकार की अधिक गतिशील तकनीक का प्रतिनिधित्व करता था, इसने उन कार्यों की स्क्रीन पर स्थापित करने की अनुमति दी जिन्हें «वीडियो ग्राफिक्स सरणी» (वीजीए) और «सुपर वीडियो ग्राफिक्स सरणी (वीजीए) कहा जाता था। यह कैथोड रे ट्यूब के साथ काम करने वाले मॉनिटरों का समर्थन करता था और शुरुआत में वर्णित तकनीक द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था।

DisplayPort

यह एक प्रकार का आउटपुट पोर्ट है जिसे वीईएसए कंपनी द्वारा एचडीएमआई तकनीक के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए बनाया गया है, यह एक उच्च रिज़ॉल्यूशन इंटरफ़ेस का प्रतिनिधित्व करता है। इसे किसी भी उपकरण में शामिल किया जा सकता है, इसलिए इसमें कनेक्टर को एंकर करने के लिए टैब होते हैं जो आकस्मिक क्षय को रोकता है।

एस वीडियो

इसे अलग वीडियो या अलग वीडियो कहा जाता है, यह बहुत कम उपयोग आउटपुट का प्रतिनिधित्व करता है जो आपको एनटीएससी / पीएएल सिग्नल के लिए कुछ टीवी और नियंत्रण चिप्स को ट्यून करने की अनुमति देता है, वे डीवीडी बूम के दौरान व्यापक रूप से उपयोग किए जाते थे लेकिन पहले से ही अनुपयोगी हो रहे हैं।

अनुरूप

कई लोगों के लिए जाना जाने वाला यह आउटलेट सबसे सरल और कुछ वीडियो गेम कंपनियों, केबल कंपनियों में से एक है। उनके कनेक्शन में उपयोग किए जाने वाले विभिन्न उपकरण, आमतौर पर आरसीए (रेडियो कॉर्पोरेशन ऑफ अमेरिका) के रूप में जाने जाने वाले कनेक्टर का उपयोग किया जाता था।

घटक आउटपुट

यह एक प्रकार का एनालॉग आउटपुट है जो उच्च परिभाषा वीडियो प्रसारित करने के लिए भी जिम्मेदार है, इसका उपयोग एसवीजीए के समान गुणवत्ता वाले प्रोजेक्टर के लिए किया जाता है। यह तीन कनेक्टर्स से बना होता है, जहां कुछ उपकरणों में उन्हें निम्नानुसार चिह्नित किया जाता है (Y, Cb और Cr)। कुछ कंप्यूटरों में इसका बहुत उपयोग किया जाने लगा, लेकिन इसका उपयोग केवल कुछ ध्वनि उपकरण और कुछ वीडियो गेम के लिए किया जाता है।

डिजिटल टीटीएल

यह एक मॉडल डीई-9 कनेक्टर है, इसका उपयोग आईबीएम स्क्रीन को जोड़ने के लिए लंबे समय तक किया गया था। यह दूसरों के बीच वीजीए, एमडीए, ईजीए प्रौद्योगिकी के साथ संगतता की अनुमति देता है। आज यह पूरी तरह से अनुपयोगी है।

शीतलन प्रणाली

हम अच्छी तरह से जानते हैं कि कंप्यूटर, वीडियो गेम या अन्य आधुनिक डिवाइस में सबसे अधिक काम करने वाले उपकरणों में से एक ग्राफिक्स कार्ड है। जिस क्षण से उपकरण चालू होता है, वह काम करना और संचारित करना और जानकारी का प्रबंधन करना शुरू कर देता है।

इसके कारण वीडियो कार्ड का तापमान कुछ बढ़ जाता है। कार्यभार बड़ा है, जिससे गर्मी पैदा होती है जो सर्किट और अन्य वैकल्पिक प्रणालियों को नुकसान पहुंचा सकती है। परिणामों में स्क्रीन और कार्ड में ही ब्लॉकिंग समस्याएं या विफलताएं हैं।

तापमान कम करने के लिए उपकरणों को शामिल करने को रेफ्रिजरेंट कहा जाता है जो कार्ड की अत्यधिक गर्मी को खत्म करने की अनुमति देता है। मॉडल विभिन्न प्रकार के पंखे या शीतलक के साथ भी आते हैं, आइए कुछ देखते हैं।

हीट सिंक्स

वे निष्क्रिय प्रकार के उपकरण हैं, वे गतिमान भागों से नहीं बने हैं इसलिए वे मौन हैं। ये उपकरण धातु से बने होते हैं जो कार्ड से निकाली जाने वाली गर्मी को संचालित करने की अनुमति देते हैं। वे संरचना और कार्ड की कुल सतह के आधार पर काम करते हैं, यानी ठंडा करने की मांग जितनी अधिक होगी, गर्मी छोड़ने के लिए सतह पर जितनी अधिक होनी चाहिए, उससे कहीं अधिक है।

प्रशंसकों

वे सबसे अच्छी तरह से ज्ञात और शारीरिक रूप से दृश्यमान हैं, जिन्हें सक्रिय शीतलन उपकरण कहा जाता है। इसमें चलने वाले हिस्से होते हैं जो वाहनों में पंखे या इलेक्ट्रो के समान प्रणाली के माध्यम से गर्मी को दूर करते हैं। वे हमेशा कुछ शोर उत्पन्न करते हैं और कंप्यूटर के कुछ बाहरी हिस्सों में भी देखे जाते हैं।

ये दो डिवाइस आपको वीडियो कार्ड के बेहतर कार्य को खोजने के लिए तापमान कम करने की अनुमति देते हैं। वे किसी भी कंप्यूटर के साथ और यहां तक ​​कि एक दूसरे के साथ उपकरणों के बीच भी संगत हैं। हीट सिंक गर्मी निकालते हैं जबकि पंखे इसे हटाते हैं।

तरल सर्द

एक बहुत ही उन्नत प्रणाली है जो पानी के माध्यम से तरल शीतलन का उपयोग करती है; इसका उपयोग वीडियो कार्ड के लिए किया जाता है जो काफी मजबूत गतिविधि रखता है। सिस्टम डेस्कटॉप कंप्यूटर पर चेसिस के पास स्थित है। यह बहुत ही कुशल, शांत है और ज्यादा जगह नहीं लेता है।

ALIMENTACION

ग्राफिक कार्ड उपकरणों में विद्युत ऊर्जा प्राप्त करने के तरीके थोड़े विविध रहे हैं, हालांकि वे वर्षों से कोई समस्या नहीं हैं, वे हमेशा काफी ऊर्जा खपत स्तर पर होते हैं। नई प्रौद्योगिकियों के विकास ने बहुत अधिक खपत का उदय किया है।

बिजली की आपूर्ति बहुत शक्तिशाली है। ग्राफिक्स कार्ड केवल 75 डब्ल्यू से नीचे के स्तर का उपभोग कर सकते हैं। लेकिन आज खपत के उच्च स्तर हैं जिससे इसकी वास्तुकला में भी बदलाव आया है। उदाहरण के लिए, एनवीआईडीआईए विकास कार्ड पीसीएल बिजली उपकरणों के साथ आते हैं जो बिजली की आपूर्ति को सीधे कार्ड से जोड़ने में मदद करते हैं।

विचाराधीन स्रोत में वह पीसीएल पोर्ट है जहां वर्तमान ट्रांसमिशन मदरबोर्ड से होकर गुजरता है और ग्राफिक्स कार्ड के इनपुट कनेक्शन तक पहुंचता है। बेशक, वीडियो कार्ड का कार्य विभिन्न आंतरिक उपकरणों की ओर सभी ऊर्जा मात्रा को संतुलित तरीके से वितरित और प्रबंधित करने की अनुमति देता है।

कुछ का मानना ​​है कि ग्राफिक्स कार्ड के संबंध में हो रही नई प्रौद्योगिकियों के विकास से सीधे कंप्यूटर से कनेक्ट होने वाले केबल में शामिल प्रत्यक्ष पावर इनपुट पोर्ट शामिल हो सकते हैं।

वीडियो कार्ड के पुराने मॉडल

हम पहले से ही वीडियो कार्ड फ़ंक्शन को जानते हैं, हालांकि, इसका प्रदर्शन हमेशा ऐसा नहीं था। आज हम देख सकते हैं कि कैसे ये ग्राफिक्स कार्ड अन्य कार्यों का प्रबंधन करते रहते हैं, इसलिए वे न केवल कंप्यूटर या वीडियो गेम के अनुकूलन को बढ़ाने में मदद करते हैं, बल्कि महत्वपूर्ण प्रक्रियाओं को सुव्यवस्थित भी करते हैं।

60 के दशक में उनके निर्माण के बाद से वीडियो कार्ड का विकास हुआ है, जिससे उनके विकास डेवलपर्स को रचनात्मकता के साथ खेलने की अनुमति मिलती है ताकि उपयोगकर्ताओं को उत्कृष्ट देखने की स्थिति मिल सके। हालाँकि, वीडियो कार्ड का कार्य पुराने या अप्रयुक्त कार्डों के कारण विकसित हुआ, जो वर्तमान तकनीक तक पहुँचने के लिए काम करते थे।

हरक्यूलिस ग्राफिक्स कार्ड, (HGC)

इसका नाम उस शक्ति और ताकत के कारण है जिसके बारे में सोचा गया था कि यह कार्ड उत्पन्न कर सकता है। हालांकि, इसने इसे मानक मॉडल बनने की अनुमति दी जिसे "हरक्यूलिस" कंपनी ने 1982 में पहले कंप्यूटरों में वितरित किया था। हालांकि इसमें बार-बार BIOS रूटीन नहीं था।

जिस कंपनी ने इसका उपयोग लागू किया था वह आईबीएम थी, इन कार्डों में 720 केबी मोनोक्रोम स्क्रीन के साथ सिर्फ 348 x 64 पिक्सल का संकल्प है। कार्ड की रैम केवल स्क्रीन के प्रत्येक बिंदु में संदर्भ बनाने और छवि प्राप्त करने के लिए थी। यह 1 हर्ट्ज की आवृत्ति के साथ केवल 720 बिट x 348 x 50 पिक्सेल का उपयोग करता था। कॉन्फ़िगरेशन तथाकथित मैट्रिक्स में तैयार किए गए थे।

रंग ग्राफिक्स एडाप्टर (सीजीए)

यह रंग ग्राफिक्स एडेप्टर 1981 से बाजार में है और आईबीएम द्वारा पेश किया गया था। मॉनिटर और स्क्रीन विकास के मामले में यह उस समय के लिए एक महत्वपूर्ण तत्व था। मेरे पास 8 पंक्ति और 8 कॉलम स्क्रीन पर 25 x 80 डॉट्स के करीब मैट्रिस थे। वर्णों को रेखांकित के रूप में दर्शाया गया है और इसमें 16 Kb की मेमोरी थी। यह केवल RGB मॉनिटर और कुछ डेरिवेटिव के साथ संगत था, ग्राफिक मोड में 640 x 200 पिक्सेल का रिज़ॉल्यूशन था।

यह कई वीडियो कार्डों से थोड़ा बेहतर था और कनेक्शन के लिए मॉनिटर वाले ग्रिड में दो मौजूदा बिंदुओं को तेजी से कनेक्ट करने की अनुमति देता है। रंग डिजिटल प्रकार का था और इसमें तीव्रता के लिए 3 बिट थे, जो तीन चरणों में वितरित किए गए थे। इससे दो अलग-अलग तीव्रता के 8 रंग हासिल किए गए।

बहुत लोकप्रिय होने के बावजूद उन टीमों में उनकी कमी थी। अंततः "बर्फ प्रभाव" दिखाई दिया, जिसमें बर्फ के समान सफेद डॉट्स की स्क्रीन पर उपस्थिति शामिल थी। वे एक आंतरायिक प्रकार के थे जो छवि को विकृत करते थे, कुछ कंप्यूटर अनुकूलित BIOS लाते हैं जहां आप उस गलती के उन्मूलन का चयन कर सकते हैं।

मोनोक्रोम डिस्प्ले एडेप्टर, (एमडीए)

यह 80 के दशक की शुरुआत में आईबीएम कंपनी द्वारा लॉन्च किए गए पहले मोनोक्रोम-प्रकार के डिस्प्ले एडेप्टर में से एक था। उनके पास 4 केबी मेमोरी थी और टीटीएल-टाइप मॉनिटर के लिए एक विशेष कार्ड था। इस प्रकार के ग्राफिक्स अपने हरे और एम्बर रंग विशेषताओं के लिए सबसे अच्छी तरह से जाने जाते थे।

उनके पास कभी भी ग्राफ़िक्स नहीं थे और केवल छोटे वर्णों के लिए सेवा करते हुए, रिज़ॉल्यूशन केवल 80 x 25 पिक्सेल तक पहुंच सकता था। न ही किसी प्रकार की व्यवस्था की जा सकती है। लेकिन अपने समय के लिए उन्होंने कई कंपनियों को विभिन्न कार्यों को हल करने में बहुत मदद की।

एमडीए रॉम मेमोरी को पढ़ने के लिए वीडियो कंट्रोलर का उपयोग करता है, श्रृंखला में जानकारी भेजता है जो प्रक्रियाओं के उद्घाटन को लाइनों के माध्यम से स्क्रीन पर प्रदर्शित करने की अनुमति देता है। सूचना और डेटा प्रोसेसिंग विशेष रूप से टेक्स्ट लाइनों और संख्याओं के विस्तार तक सीमित थी।

ग्राफिक डेवलपर्स

कई प्रोग्रामर जानते हैं कि ग्राफिक्स कार्ड के साथ काम करना थोड़ा मुश्किल है। उनकी स्थापना और प्रोग्रामिंग के लिए विशेष ज्ञान की आवश्यकता होती है, जो कंप्यूटर प्रोग्रामिंग की दुनिया में शुरुआत कर रहे हैं, हम निम्नलिखित उपकरणों का उपयोग करने की सलाह देते हैं जो अधिक उपयोगकर्ता के अनुकूल इंस्टॉलेशन के माध्यम से अधिक कुशल वीडियो कार्ड कार्य करने की अनुमति देते हैं।

वीडियो कार्ड के लिए एक एप्लिकेशन प्रोग्रामिंग इंटरफेस (एपीआई) की आवश्यकता होती है, जो इन उपकरणों को कुशलतापूर्वक संचालित करने के लिए जटिल और परिभाषित है। आइए देखें कि कौन से वीडियो कार्ड सबसे उपयुक्त हैं।

  • ओपनजीएल 90 के दशक की शुरुआत में सिलिकॉन ग्राफिक्स कंपनी द्वारा बनाए गए सबसे वर्तमान और आधुनिक इंटरफेस में से एक है। यह एक मुफ्त मुफ्त एप्लिकेशन है और यह कई प्लेटफार्मों पर लागू होता है। यह विशेष रूप से सीएडी, आभासी वास्तविकता, या वीडियो सिमुलेशन अनुप्रयोगों के उद्देश्य से है; यह मुफ़्त, मुफ़्त और मल्टीप्लेटफ़ॉर्म है।
  • Direct3D एक ऐसा एप्लिकेशन है जो वीडियो कार्ड एप्लिकेशन बाजारों पर कब्जा कर रहा है, इसे 1996 में जारी किया गया था और इसे वर्क पैकेज में शामिल किया गया है और DirectX का उपयोग केवल इसके सभी संस्करणों में विंडोज ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए किया जाता है। यह वर्तमान में दुनिया भर में सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले में से एक है।

इसे Google Play एप्लिकेशन या अन्य एप्लिकेशन स्टोर प्लेटफॉर्म के माध्यम से खरीदा जा सकता है। प्रोग्रामर में इसकी विश्वसनीयता है और यह विकास का एक रूप है जिसे सॉफ्टवेयर में एकीकृत किया गया है

कौन उन्हें डिजाइन और असेंबल करता है?

आज ऐसी कई कंपनियां हैं जो इस प्रकार के उपकरण का निर्माण और संयोजन करती हैं। हालांकि, कुछ केवल अपने वीडियो कार्ड के कार्य को विकसित करने के लिए खुद को समर्पित करते हैं क्योंकि इसकी कल्पना 60 के दशक की शुरुआत में की गई थी। हालांकि उनकी संरचना पूरी तरह से अलग है, ये नए वीडियो कार्ड एक महत्वपूर्ण दक्षता बनाए रखते हैं।

सबसे महत्वपूर्ण तीन कंपनियां हैं जो वीडियो कार्ड के लिए 70% पूर्ण बाजार रखती हैं। हमारे पास GPU के डिजाइन, निर्माण और संयोजन के लिए समर्पित अन्य कंपनियां भी हैं, ये NVIDIA, INTEL और पुराने AMD ATI हैं, जिन्होंने 80 के दशक में बड़ी संख्या में वीडियो कार्ड विकसित किए, लेकिन आइए प्रत्येक को देखें।

हालांकि, यह जानना महत्वपूर्ण है कि सभी कंपनियां सभी जीपीयू और वीडियो कार्ड का डिजाइन, निर्माण और संयोजन नहीं करती हैं, प्रत्येक एक विशिष्ट कार्य को पूरा करती है और उदाहरण के लिए अन्य कंपनियां संयोजन और निर्माण के प्रभारी हैं।

  • GPU डिज़ाइनर, इस समूह में INTEL, NVIDIA और AMD जैसे सबसे महत्वपूर्ण हैं। इंटेल के मामले में, यह एकीकृत मदरबोर्ड चिप कार्ड डिजाइन करने के लिए भी जिम्मेदार है।
  • GPU निर्माता, हमारे पास कुछ कंपनियां हैं जो कार्ड या चिप उपकरणों को डिज़ाइन नहीं करती हैं, लेकिन केवल मुख्य भागों के आधार पर उपकरणों के निर्माण के लिए जिम्मेदार हैं, वे इसे अंतिम उत्पाद के रूप में नया पेश करते हैं। ये कंपनियां हैं TSMC और Globalfoundries Matrox और S3 ग्राफ़िक्स, बाद के दो थोड़े कम बाज़ार के साथ।
  • असेंबलरों में वे शामिल हैं जो स्व-डिज़ाइन किए गए कार्ड के निर्माताओं के साथ सीधे काम करते हैं। यह एक ही चिप्स वाले कार्ड के प्रदर्शन के आधार पर अलग-अलग कनेक्शन का कारण बनता है, विशेष रूप से कारखाने से संशोधित ग्राफिक्स कार्ड।

हालांकि समान मॉडल के अलग-अलग नाम हैं। हालांकि, असेंबलर समान नाम वाले कुछ मॉडल बनाए रखते हैं और यहां तक ​​कि निर्माता भी इस अवधारणा को बनाए रखते हैं। उनमें से हमारे पास एएमडी और एनवीआईडीआईए हैं। जिनके पास समान नाम वाले वीडियो कार्ड मॉडल हैं और यहां तक ​​कि बहुत समान संचालन के साथ।

इस समूह में "CLUB3D", "GIGABYTE" और "MSI" मॉडल हैं, कुछ अंतर पाए जा सकते हैं क्योंकि यह कुछ अंतरों को स्थापित करने की अपनी क्षमता के साथ चाहता है। एएमडी में "पावरकोलर" जैसे अन्य मॉडल एनवीआईडीआईए में "ईवीजीए" मॉडल का प्रतिनिधित्व करते हैं।

हमारे पास AMD द्वारा निर्मित "GECUBE" जैसे मॉडल भी NVIDIA के "POINT OF VIEW" मॉडल के समान हैं। AMD का "XFX" कार्ड NVIDIA में "GAINWARD" का प्रतिनिधित्व करता है, दूसरी ओर, AMD में "SAPPHIRE" वही है जो NVIDIA में "ZOTAC" है।

कुछ पहले से पेटेंट किए गए मॉडल समान नामों का उपयोग नहीं कर सकते हैं, नामों में समानताएं वीडियो कार्ड को प्रभावित करती हैं जो थोड़े पुराने हैं लेकिन अभी भी दुनिया में कम लागत वाले कंप्यूटरों के लिए निर्मित हैं।

दृश्य प्रभाव

वीडियो कार्ड के कार्य को बनाने वाली प्रवर्धित प्रक्रिया का अंतिम परिणाम तब प्रकट होता है जब कार्ड की परिभाषा स्क्रीन पर देखी जाती है। जब वीडियो कार्ड का प्रदर्शन अविश्वसनीय होता है तो हम विविध स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन और शानदार ग्राफिक्स देखते हैं।

वीडियो गेम के साथ भी ऐसा ही है, गुरुवार को खुशी होती है जब वे मस्ती कर सकते हैं और वीडियो गेम में भाग ले सकते हैं जहां छवियां नायाब गुणवत्ता की होती हैं। इसी तरह, वर्चुअल रियलिटी और 3डी प्रभावों के लाभ हमेशा वीडियो कार्ड की गुणवत्ता और दक्षता से निर्धारित होते हैं।

ये चित्र और दृश्य प्रभाव पूरी तरह से वीडियो कार्ड फ़ंक्शन द्वारा बनाए गए हैं। लेकिन न केवल दृश्य प्रभाव उत्पन्न होते हैं, वीडियो कार्ड निम्नलिखित जैसे संसाधन भी उत्पन्न कर सकते हैं:

  • छायांकन, यह पिक्सेलेशन का एक रूप है जो शिखर पर विभिन्न प्रभावों को रखने की अनुमति देता है जो प्रकाश और आकृति के चरित्र को बढ़ाने की अनुमति देता है, इस रूप के साथ अच्छी रोशनी, वास्तविक प्राकृतिक घटनाएं, लगभग वास्तविक सतह और बनावट भी प्राप्त की जाती हैं।
  • रेंडर किया गया, यह एचडीआर नामक उच्च गतिशील रेंज के निष्पादन का एक रूप है। जो एक बहुत ही आधुनिक तकनीक है जो वास्तविक दृश्यों के समान तीव्रता के स्तरों की एक श्रृंखला का प्रतिनिधित्व करने की अनुमति देती है। यह प्रभाव आपको प्रत्यक्ष प्रकाश और छाया का निरीक्षण करने की अनुमति देता है जो लगभग वास्तविकता के समान हैं। सामान्य चमक में इसका पूर्ववर्ती है और किनारे को चौरसाई करने की अनुमति नहीं देता है।
  • उप चौंका देने वाला, आपको चौंका देने वाले या आरा जैसे किनारों की उपस्थिति से बचने के लिए समायोजन करने की अनुमति देता है, जो पिक्सेलयुक्त वाले के समान है। यह प्रभाव ललाट रिक्त स्थान में घटता और झुकी हुई रेखाओं के प्रतिनिधित्व पर विचार करने की अनुमति देता है। कभी-कभी उपयोगकर्ता उन्हें पिक्सेलेशन के साथ भ्रमित करते हैं।
  • गति और गहराई का फोकस, दो प्रकार के धुंधले प्रभाव हैं जो छवियों की वास्तविकता को बेहतर बनाने में मदद करते हैं, यह तब उत्पन्न होता है जब कोई चलती वस्तु भी होती है। दूसरी ओर, गहराई प्रभाव एक प्रकार की धुंधली छवि है जो किसी वस्तु या आकृति को दूर होने देती है।
  • बनावट एक प्रकार की तकनीक है जिसे वीडियो कार्ड में शामिल किया जाता है। आपको कुछ मॉडलों में सतही विवरण जोड़ने की अनुमति देता है जो वस्तुओं और आंकड़ों को संशोधित करते हैं। यह प्रभाव स्वयं आंकड़ों की कठिनाई को नहीं बढ़ाता है।
  • झिलमिलाहट, इस प्रकार का प्रभाव कैमरे के लेंस में प्रकाश स्रोतों द्वारा बनाए गए प्रभाव पर विचार करने में मदद करता है। यह कुछ स्थितियों के लिए और विशेष रूप से वीडियो गेम में बहुत ही कुशल है।
  • स्पेक्युलर रिफ्लेक्शन, लगभग सभी वीडियो कार्ड में दिखाई देता है और इसे "फ्रेस्नेल इफेक्ट" भी कहा जाता है। यह एक दर्पण छवि बनाता है जो स्क्रीन पर अपनी स्थिति के अनुसार किसी वस्तु में परिलक्षित होता है, हालांकि जब वस्तु अधिक बढ़े हुए कोण पर होती है तो प्रभाव बढ़ जाता है।
  • टेसेलेशन ज्यामितीय आकृतियों को बनाने के लिए बहुभुजों की स्थिति को लागू करने का एक तरीका है। इस तकनीक का उद्देश्य यह सुनिश्चित करना है कि आंकड़े स्वयं इतने सपाट न दिखें।

वीडियो कार्ड विफलता

कभी-कभी बेहतर निष्पादन गति खोजने के लिए वीडियो कार्ड का विस्तार कंप्यूटर पर कुछ गतिविधि करते समय कुछ समस्याएं पैदा कर सकता है। वीडियो कार्ड की शक्ति और कार्य का विस्तार करने के लिए कुछ बातों को ध्यान में रखना जरूरी है।

उपकरण मॉडल, वर्ष और निर्माता के संचालन के बारे में कुछ जानने से आपको अचानक होने वाली समस्याओं को हल करने के बारे में और जानने में मदद मिल सकती है। कंप्यूटर की विशेषताओं को जाने बिना वीडियो कार्ड में उच्च शक्ति को अनुकूलित करना सुविधाजनक नहीं है।

जब हार्डवेयर को उपकरण में पेश किया जाता है, तो यह सबसे अधिक संभावना है कि किसी प्रकार की समस्या कंप्यूटर के साथ और विशेष रूप से वीडियो कार्ड के साथ लगती है। इस समस्या को तब हल किया जा सकता है जब लक्षण और समस्या जो कंप्यूटर दिखाता है और यह कि कार्ड प्रकट होना शुरू हो जाता है।

कई उपकरणों की तरह। वीडियो कार्ड फ़ंक्शन विफल होने लगता है जब स्क्रीन पर कुछ लक्षण दिखाई देते हैं जो कंप्यूटर में किसी अन्य डिवाइस और यहां तक ​​कि मेमोरी को भी नुकसान पहुंचा सकते हैं।

ऑपरेशन कभी-कभी ड्राइवर अपडेट का भी पालन करता है। लेकिन आइए जानते हैं क्या हैं वो लक्षण। कहीं से या सीधे आ रहा है जब कोई वीडियो कार्ड समस्याओं के साथ काम कर रहा हो।

स्क्रीन पर वस्तुओं की उपस्थिति।

यह स्थिति तब हो सकती है जब हम किसी भी समय विभिन्न कलाकृतियों को बिना किसी कारण के स्क्रीन पर दिखाई देते हैं, बिना यह जाने कि वे क्यों दिखाई देती हैं और अचानक गायब हो जाती हैं। छवि विकृत है और इसकी तीक्ष्णता खो जाती है, ऐसा इसलिए हो सकता है क्योंकि कार्ड वांछित प्रक्रिया को संसाधित नहीं कर रहा है।

मुद्दा यह है कि 3डी वस्तुएं विकृत हो जाती हैं और अपना विन्यास खो देती हैं। एक तरह से जो एक ऐसी समस्या का प्रतिनिधित्व कर सकता है जो एक अपरिहार्य लक्षण के माध्यम से परिलक्षित होती है। फिर वीडियो कार्ड का कार्य खराब है और इसे तुरंत आवश्यक समायोजन करने या इसे बदलने की सिफारिश की जाती है।

बहुत प्रशंसक शोर

ऐसा मामला हो सकता है जहां पंखा क्षतिग्रस्त हो। यह स्थिति उपकरण में एक असहज शोर उत्पन्न कर सकती है। तो यह वीडियो कार्ड पर तापमान वृद्धि भी बना सकता है।

समस्या तब हो सकती है जब आप कंप्यूटर चालू करते हैं या यहां तक ​​कि इसके नियमित संचालन के दौरान किसी भी समय। यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि इन उपकरणों का कुछ वर्षों का उपयोगी जीवन है, अनुशंसा है कि उन्हें तुरंत बदल दिया जाए।

चालक की समस्या

ऐसा हो सकता है कि बिना किसी कारण के स्क्रीन कुछ सेकंड के लिए अचानक काली हो जाए। फिर कुछ सेकंड के बाद कंप्यूटर फिर से चालू हो जाता है और ड्राइवरों के अपडेट से संबंधित जानकारी दिखाई देती है, इसलिए कंप्यूटर को पुनरारंभ करना होगा।

इस समस्या से बचने के दो तरीके हैं; सबसे पहले अगर यह फिर से होता है तो इसका कारण यह है कि वीडियो कार्ड विफलताओं को प्रस्तुत कर रहा है। फिर यदि आप उपकरण का उपयोग केवल कुछ दस्तावेज़ तैयार करने और केवल इंटरनेट से कनेक्ट करने के लिए साधारण उद्देश्यों के लिए करते हैं। स्वचालित सॉफ़्टवेयर और ड्राइवर अद्यतनों को अक्षम करने के लिए आगे बढ़ें।

अंत में, यदि समस्या तुरंत बनी रहती है, तो तत्काल जांच के लिए अपने कंप्यूटर तकनीशियन को कॉल करें। इससे बचने की कोशिश करें कि चूक या लापरवाही से समस्या पर टैक्स लग सकता है।

काला चित्रपट

कई बार ऐसा होता है कि स्क्रीन डार्क हो जाती है और पूरी तरह से ब्लैक हो जाती है। लेकिन इस बार स्क्रीन चालू नहीं होती है और कोई जानकारी नहीं दिखाती है। अनुशंसा की जाती है कि मदरबोर्ड में एकीकृत कार्ड के परिवर्तन का अनुरोध किया जाए। हालाँकि, आप वास्तव में यह जानने के लिए एक सस्ता वीडियो कार्ड आज़मा सकते हैं कि क्या समस्या वहाँ से आ रही है।

जीपीयू वीडियो कार्ड के कार्य को निर्धारित करते हैं, हालांकि प्रदर्शन विशेष रूप से बैंडविड्थ द्वारा निर्धारित किया जाता है। कंप्यूटर या ऑपरेटिंग सिस्टम के साथ वीडियो कार्ड की संगतता भी मॉनिटर के कार्य में समस्या पैदा कर सकती है।

कार्ड बनाने का तरीका यह निर्धारित कर सकता है कि उनमें से कुछ को कुछ सीमाओं के साथ निर्मित किया जा सकता है। दूसरे शब्दों में, वीडियो कार्ड के प्रत्येक विस्तार और निर्माण की गारंटी केवल निर्माण कंपनी द्वारा दी जाती है। हालांकि, यह गारंटी नहीं देता है कि चिप्स और अन्य तत्व जो कार्ड की असेंबली की अनुमति देते हैं, सबसे इष्टतम हो सकते हैं।

इस कारण से, निर्माण और असेंबली के समय कुछ विफलताएं उत्पन्न हो सकती हैं।डिजाइन कारखाने की विफलताओं में हस्तक्षेप नहीं करते हैं; इसलिए यह उत्पाद की विश्वसनीयता की गारंटी देने के लिए, असेंबलरों और निर्माताओं के हाथों में है। कुछ को ऑपरेटिंग सिस्टम के साथ अनुकूलन और संगतता समस्याएं भी होती हैं।

समाधान

वीडियो कार्ड फ़ंक्शन के टूटने से बचने के लिए कुछ सरल समाधानों को जानना महत्वपूर्ण है। यह आपको समस्याओं को कम करने और वास्तव में यह जानने की अनुमति देता है कि मॉनिटर या वीडियो कार्ड के साथ क्या हो रहा है।

ड्राइवरों को अपडेट करें

यह कार्यक्रमों के अप्रत्याशित रूप से बंद होने, अनावश्यक भुगतान, ब्लैक स्क्रीन आदि के साथ अवसरों पर होने वाली कुछ हताहतों को हल करने का प्रयास करने का एक तरीका है।

यह जानना महत्वपूर्ण है कि ड्राइवरों को अपडेट नहीं करने से कॉन्फ़िगरेशन समस्या हो सकती है। कुछ उपकरणों को समय-समय पर अद्यतन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यदि किसी कारण से ड्राइवरों को अपडेट किया गया है। पुराने ड्राइवरों की तलाश करें और उन्हें अपडेट करें।

संकल्प और रंग बदलें

शीतलन उपकरणों में विफलताओं के कारण अधिक गरम करने से ग्राफिक्स की उपस्थिति और विकास में धीमापन आ सकता है, विशेष रूप से वे जो 3D प्रारूप में प्रस्तुत किए जाते हैं। उपकरण के तापमान की जांच करने का प्रयास करें; कंप्यूटर के वीडियो कार्ड पर तापमान बढ़ गया है या नहीं, यह जानने के लिए हाथ में थर्मामीटर होना जरूरी नहीं है।

बस लैपटॉप के नीचे के हिस्से को छूने या सीपीयू को छूने से आप महसूस कर सकते हैं कि तापमान बहुत अधिक है या नहीं। यह हो सकता है कि समस्या धूल की अधिकता से आती है न कि वीडियो कार्ड के कूलिंग सिस्टम में वास्तविक समस्याओं से।

आंदोलनों

उपकरणों की निरंतर गति से किसी प्रकार की क्षति या समस्या भी हो सकती है। उपकरण को उन जगहों पर न रखें जहां अचानक हलचल के अधीन कंपन हो। यदि आप उपकरण को स्थानांतरित करते हैं, तो इसे धीरे से करें। अत्यधिक कंपन से हार्ड ड्राइव और वीडियो कार्ड का फ्यूजन प्रभावित हो सकता है।

कनेक्शन जांचें

यदि कोई केबल या कनेक्टर समस्या पैदा कर रहा है तो पहले हाथ से देखना महत्वपूर्ण है। आप उस स्थिति को भी प्रस्तुत कर सकते हैं जो सल्फेट हो सकती है या बस संबंधित संपर्क नहीं बना रही है। केबलों की स्थिति की जाँच करें यदि प्रत्येक अच्छी तरह से जुड़ा हुआ है। एचडीएमआई-टाइप केबल्स के मामले में, वे बहुत संवेदनशील होते हैं और यदि वे मजबूत संपर्क में नहीं हैं तो वे ऑडियो और कुछ प्रकार के डिस्प्ले खो सकते हैं।

मॉनिटर की जाँच करें।

माना जाता है कि मॉनिटर वीडियो कार्ड फ़ंक्शन का विस्तार है। कभी-कभी ऐसा हो सकता है कि समस्या वास्तव में मॉनिटर से आती है; कभी-कभी यह विश्वास करना कि गलती वीडियो कार्ड से आती है। कार्ड में प्रवेश करने और छोड़ने वाले कनेक्शनों को सत्यापित करने की अनुशंसा की जाती है। यदि समस्या बनी रहती है, तो डेस्कटॉप कंप्यूटर पर दूसरी स्क्रीन लगाएं।

कार्ड बदलें

यदि आप पाते हैं कि किसी भी अनुशंसा ने कुछ भी हल नहीं किया है, तो वीडियो कार्ड को बदल दें। यदि आप नहीं जानते कि यह कैसे करना है, तो कंप्यूटर तकनीशियन से परामर्श लें या उपकरण को मरम्मत केंद्र में ले जाएं; वे वीडियो कार्ड को हल करने या बदलने का तरीका बताने में सक्षम होंगे। अनुरोध करना याद रखें कि प्रतिस्थापन एक समान के साथ किया जाना चाहिए।

हमारी अनुशंसा है कि आप क्षतिग्रस्त कार्ड के लिए अनुरोध करें और स्वयं पता लगाएं कि आप समान विशेषताओं वाला कार्ड कहां से प्राप्त कर सकते हैं। यह तकनीशियन द्वारा संबंधित एप्लिकेशन के साथ ग्राफिक्स कार्ड स्थापित करने के लिए आगे बढ़ने के बाद उपकरण को फिर से वही कॉन्फ़िगरेशन प्रस्तुत करने की अनुमति देता है।


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