Hitman 3 cómo abrir todas las armas y equipos

Hitman 3 cómo abrir todas las armas y equipos

Aprende en esta guía cómo desbloquear todas las armas en la versión pirata de Hitman 3, si sigues interesado en esta cuestión, sigue leyendo.

El Agente 47 vuelve a convertirse en un profesional despiadado en Hitman 3 para cumplir los contratos más importantes de su carrera. Y cuando el polvo se asiente, el #47 y su mundo cambiarán para siempre. Visite lugares exóticos y meticulosamente detallados, llenos de oportunidades creativas para matar. A continuación te explicamos cómo desbloquear todas las armas sin conexión.

¿Cómo puedo desbloquear todas las armas en Hitman 3?

Puedes desbloquear nuevo equipo subiendo tu nivel de habilidad en cada localización de Hitman 3, y los objetos que obtengas pueden utilizarse en cualquier otro nivel. Puedes ganar 20 niveles de habilidad en cada lugar, por lo que tendrás la oportunidad de conocer realmente cada zona, subir de rango y desbloquear nuevas recompensas.

Dubai

    • Nivel 2 – Burj Al Ghazali Snowball / Atrium Lobby (Ubicación inicial)

 

    • Nivel 3 – Cocina (alijo oculto)

 

    • Nivel 4 – Sala de conferencias (ubicación inicial)

 

    • Nivel 5 – Frasco de veneno emético

 

    • Nivel 6 – Sala de suministros del ático (alijo oculto)

 

    • Nivel 7 – Maletín ICA Mk. III / Instalación artística (ubicación inicial)

 

    • Nivel 8 – Aseo en el atrio (escondite oculto)

 

    • Nivel 9 – Sala de mantenimiento (escondite oculto)

 

    • Nivel 10 – Pelota de golf explosiva

 

    • Nivel 11 – Sala de guardia (Ubicación inicial)

 

    • Nivel 12 – Lavandería (Escondite)

 

    • Nivel 13 – Skimitar ornamentada

 

    • Nivel 14 – Balcón entre bastidores (Caché oculto)

 

    • Nivel 15 – Rifle de francotirador Druzhina 34 DTI

 

    • Nivel 16 – N/A

 

    • Nivel 17 – Sistema de ventilación del ático (escondite oculto)

 

    • Nivel 18 – N/A

 

    • Nivel 19 – Ático (ubicación inicial)

 

    • Nivel 20 – ICA Explosivo de Proximidad Mk. III / Traje Guante de Ceniza

 

Dartmoor

    • Nivel 2 – Ganzúa Mk. III / Suministros (alijo oculto)

 

    • Nivel 3 – Baño (Escondite)

 

    • Nivel 4 – Jardín (lugar de inicio)

 

    • Nivel 5 – ICA 19 Shortballer / Pistola de invernadero (alijo oculto)

 

    • Nivel 6 – Sala de personal (Ubicación inicial)

 

    • Nivel 7 – Frasco de veneno sedante / Vestidor (escondite oculto)

 

    • Nivel 8 – Detrás de la mansión (ubicación inicial)

 

    • Nivel 9 – Cementerio (escondite oculto)

 

    • Nivel 10 – Audio remoto ICA Mk. III

 

    • Nivel 11 – Biblioteca (ubicación inicial)

 

    • Nivel 12 – Biblioteca (escondite oculto)

 

    • Nivel 13 – Cuchillo Kukri

 

    • Nivel 14 – pasillo (escondite oculto)

 

    • Nivel 15 – Pato de explosión sin contacto

 

    • Nivel 16 – La habitación de Zachary (lugar de inicio)

 

    • Nivel 17 – Lavandería (escondite oculto)

 

    • Nivel 18 – Caña de andar / Camino principal (Ubicación inicial)

 

    • Nivel 19 – Detrás de la mansión tras el inicio de la reunión familiar (lugar de inicio)

 

    • Nivel 20 – Rifle de caza Bartoli Woodsman / Traje de corte clásico con abrigo largo y guantes

 

Berlín

    • Nivel 2 – microshocker ICA remoto / entrada a la sala de personal (lugar de reunión de la agencia)

 

    • Nivel 3 – Entrada al club (lugar de salida)

 

    • Nivel 4 – Barra de proyección (escondite oculto)

 

    • Nivel 5 – Dispositivo Explosivo Remoto ICA Mk. III

 

    • Nivel 6 – Panel de proyección (ubicación inicial)

 

    • Nivel 7 – DTI de 5 mm a medida / Aseo en el sótano (escondite oculto)

 

    • Nivel 8 – Torre de radio (Ubicación inicial)

 

    • Nivel 9 – Garaje para motoristas (Escondite)

 

    • Nivel 10 – Frasco de veneno mortal

 

    • Nivel 11 – Chill Out (ubicación inicial)

 

    • Nivel 12 – Tráiler del personal de Chill Out

 

    • Nivel 13 – Granada Flash Mk. III

 

    • Nivel 14 – Acceso al tragaluz (recoge la agencia)

 

    • Nivel 15 – Jeringa de la muerte Mk III

 

    • Nivel 16 – Cabina de DJ (ubicación inicial)

 

    • Nivel 17 – Paso elevado (punto de la agencia)

 

    • Nivel 18 – Lugar de encuentro de moteros (lugar de inicio)

 

    • Nivel 19 – Sala de calderas del sótano (Capturado por la agencia)

 

    • Nivel 20 – Pato explosivo a distancia / Capa número seis con guantes

 

Chongqing

    • Nivel 2 – Rompedor de Llaves Electrónicas Mk. III / Sala de Suministros del Servidor de la Instalación (alijo oculto)

 

    • Nivel 3 – Escaleras traseras del restaurante (escondite oculto)

 

    • Nivel 4 – Callejón de la Costa (lugar de inicio)

 

    • Nivel 5 – Pluma ICA Jeringa de cosmética

 

    • Nivel 6 – Corredor (toma de posesión de la agencia)

 

    • Nivel 7 – Dispositivo de conmoción sin contacto MAC Mk. III / Cocina de restaurante (punto de partida)

 

    • Nivel 8 – Túnel de mantenimiento de las instalaciones (Agencia de la toma)

 

    • Nivel 9 – Instalación en la azotea (ubicación inicial)

 

    • Nivel 10 – Escopeta táctica ICA / Techo de objetos (Escondite oculto)

 

    • Nivel 11 – Arcade (Captura del agente)

 

    • Nivel 12 – Acera (recoge la agencia)

 

    • Nivel 13 – Bloque (ubicación inicial)

 

    • Nivel 14 – Sala de Ventilación de Objetos (Caché oculto)

 

    • Nivel 15 – ICA SMG Raptor Covert

 

    • Nivel 16 – Balcón (ubicación inicial)

 

    • Nivel 17 – Lavandería (escondite oculto)

 

    • Nivel 18 – Apartamento (Agencia)

 

    • Nivel 19 – vestuario de la instalación (lugar de salida)

 

    • Nivel 20 – Rifle de francotirador oculto Hackl Leviathan / Traje de ciudad neón con guantes

 

Mendoza

    • Nivel 2 – ICA DTI Stealth / Parking (lugar de inicio)

 

    • Nivel 3 – El cobertizo para botes (caché oculto)

 

    • Nivel 4 – Viñedo (ubicación inicial)

 

    • Nivel 5 – Tranquilizante 2

 

    • Nivel 6 – Baño de los trabajadores (escondite oculto)

 

    • Nivel 7 – Battle Axe ICA / Sala de degustación (ubicación inicial)

 

    • Nivel 8 – Sala de Barriles (Agencia de Recogida de Información)

 

    • Nivel 9 – Santuario (ubicación inicial)

 

    • Nivel 10 – Kruegermeyer Silver 2-2 / Cine (ubicación inicial)

 

    • Nivel 11 – Santuario (caché oculto)

 

    • Nivel 12 – Tanques de acero (Captura de la Agencia)

 

    • Nivel 13 – Sniper’s Point (Ubicación inicial)

 

    • Nivel 14 – Ático de la Villa (Captura de la Agencia)

 

    • Nivel 15 – DAK Black Covert

 

    • Nivel 16 – Granero en el viñedo (recoge la agencia)

 

    • Nivel 17 – Zona de comedor (Ubicación inicial)

 

    • Nivel 18 – Sótano de la villa (Caché oculto)

 

    • Nivel 19 – Pista de baile (Escondite)

 

    • Nivel 20 – Sieger 300 Viper / Kit de esmoquin blanco y negro

 

Montañas de los Cárpatos

    • Nivel 2 – HWK21 Silenciador casero/laboratorio (ubicación inicial)

 

    • Nivel 3 – Al aire libre (ubicación inicial)

 

    • Nivel 4 – Unidad de demostración Semtex Mk. III de proximidad

 

    • Nivel 5 – Escopeta táctica ICA encubierta

 

Eso es todo lo que necesitas saber sobre cómo desbloquear todas las armas en Hitman 3.


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