Hitman 3 – Una guía útil para completar la misión Asesino silencioso

Hitman 3 – Una guía útil para completar la misión Asesino silencioso

En esta guía, te explicamos cómo empezar y completar la exitosa misión: «Asesino silencioso» en Hitman 3?

Una guía paso a paso para completar la misión «Asesino silencioso» en Hitman 3

¿Cómo puedo completar la misión Asesino silencioso en Hitman 3?

Puntos clave:

Misión «Luchadores por la libertad» в Colorado – La más desafiante de todas las localizaciones del primer juego de la trilogía del reboot de Hitman.

Hay que matar en él cuatro objetivos y utilizar una salida especial para salir ileso.

Los elementos constitutivos de la misión: el asesino silencioso en Juego Hitman 3

Consejos y trucos para salir adelante (elección de la dirección + realización de acciones específicas + utilización de elementos = resultado

Descargando

Todo lo que necesita se encuentra en el propio mapa de Colorado. Sin embargo, no estaría de más llevar una pistola con silenciador, como una Krugermeier 2-2 Dark, y algunas monedas en caso de que te apresures a pasar los artículos que necesitas. El lugar de partida que utilizamos es el principal, fuera de la granja.

Paso 1: Disfrázate y prepara dos asesinatos

secuencia de acciones ⇓

Desde la posición inicial Sube por la brecha en la valla hacia los terrenos de la granja.

Más adelante verás a dos soldados hablando cerca del generador.

Apaga el generador, para distraer al soldado, pero vuelve a encenderlo antes de retroceder y esconderse tras alguna cobertura.

Cuando el soldado empiece a investigar, somételo, arrástralo a un contenedor cerca de la brecha por la que subiste, tira su cuerpo y coge su disfraz.

Lo siguiente que tienes que hacer llegar al cobertizo metálico Los dos NPCs andan sin rumbo en una zona cercana.

Hay veneno para ratas en la esquina cerca de la puerta del baño.

Recógelo. и utilizar para envenenar el agua, que está en la mesa detrás de ti.

Asegúrate de esperar a que los NPCs te observen, antes de envenenar el agua.

Mientras esperas a que el NPC se beba el veneno, corre hacia la esquina superior izquierda del Jardín Norte en el mapa.

Aquí está el NPC que tienes que someter. A continuación se muestra el enlace al mapa de esta ubicación.

En este rincón hay una zona con ordenadores y técnicos. Detrás de ella, cerca de la valla, está grúa y contenedordonde los cadáveres pueden ser arrojados.

Abrir el grifo para distraer al técnico y hacer que se acerque al grifopara apagarlo.

Cuando lo haga, somételo y arroja su cuerpo al contenedor.

Existe la posibilidad de que el guardia también investigue, en cuyo caso tendrás que hacerlo dos veces.


Sabrás que has sometido al NPC correcto porque arrojará la insignia de la Interpol.

Este objeto es crucial para matar a uno de tus objetivos más adelante.

Para cuando hagas esto, el NPC del granero debería estar envenenado.

Vuelve al granero y entra en el baño donde debería vomitar.

Somete a un NPC, Coge su disfraz y tira su cuerpo por la ventana.

Entonces salgan. tras ellos y tiran su cuerpo en un contenedor detrás del edificio.

Ahora tienes todo lo que necesitas para matar a los tres objetivos.

Paso 2: Dos muertes con un ariete

secuencia de acciones ⇓

La capa que llevas es para un personaje llamado Pointman, que te permite acceder a la mayoría de las zonas de la granja.

Corre hacia el granero rojo, donde se está realizando el simulacro y hablar con uno de los objetivos para activar un evento.

Le pedirá que vaya a sentarse a la mesa de información y que convoque a otro objetivo. A continuación se ofrece un enlace a un mapa de este edificio.

Siga el evento escuchando la sesión informativa y participando en la sesión de formación.

Cuando termine la sesión de entrenamiento, sus objetivos se acercarán a la limusina para hablar de lo sucedido.

Espera a que no te miren antes de desactivar el seguro de ariete. Para ello. pulse en la propia baqueta.

Luego, muévete hacia la zona, donde estaban sus objetivos durante el entrenamiento.

Esperar a quehasta que los objetivos se sitúen uno al lado del otro y pulse el botón para activar el ariete.

Esto matará a ambos objetivos. Recoge la llave que hará caer el objetivo antes de seguir adelante.

Paso 3: Dejar caer el objetivo en la fosa

El tercer objetivo a matar es Penelope Graves. Se pasea por la granja con un séquito de guardias.

Acércate a ella donde esté y habla con ella para que se mueva al pozo de alquitrán.

Tienes que ir corriendo a conocerla y hablar con ella. A continuación se muestra un mapa con la fosa de alquitrán.

Tienes que volver a hablar con el objetivo y cuando la conversación termine ella pedirá a sus guardias que se vayan.

Espera hasta que estén en el borde del área y nadie esté mirando al objetivo.

Entonces lánzala por encima de la valla y empujarlo en el pozo de alquitrán.

Paso 4: Final explosivo

El último objetivo requiere cierta preparación, empezando por conseguir una bombona de propano del gran cobertizo rojo.

Consulte el enlace anterior para ver el mapa de la petaca. Cuando lo tengas, corre al cobertizo de productos químicos cerca de la casa grande de este mapa. A continuación se ofrece el enlace al mapa de este lugar.

Pon tu petaca. con propano un poco lejos del cobertizo y dirigirse hacia la parte trasera.

Un guardia se encuentra en la ventana trasera, un guardia está dentro y su último objetivo será entrar y salir del granero mientras patrulla.

Cuando el objetivo no esté cerca, utiliza una distracción para atraer al guardia exterior hacia la hierba alta y someterlo.

Entonces utilizar un fusiblepara distraer al guardia de dentro para que salga y sea también asesinado.

Ahora debes mover ambos cuerpos a un contenedor cercano.

El objetivo tiene la costumbre de ver cuerpos ocultos. Ahora es el momento de recuperar la petaca de propano y esconderse en el cobertizo.

Coloca el frasco cerca del remolque de la caja de herramientas para que pueda verse desde el exterior.

Entonces coge la llave inglesa. de la caja de herramientas y forjar el frasco grande cerca del equipo químico.

La matanza está lista, pero tardará un poco en llegar al objetivo. Así que sal del granero y dirígete a la parte trasera de la granja hacia el pequeño granero. Consulte el enlace del mapa de esta ubicación más abajo.

El guardia eventualmente vendrá y se parará fuera de este granero.

Usa la radio.para atraerlos al interior y esconderte detrás de la ventana mientras los esperas.

Cuando entren y apaguen la radio, sométanlos y tomen su disfraz.

Tira su cuerpo por la ventana y luego en una caja cercana.

Manténgase al tanto de dónde está su objetivo final, usando el instinto.

Si todavía no han vuelto al cobertizo de los productos químicos, tienes tiempo de pasar a hurtadillas por la cámara que hay sobre la puerta trasera de la casa y subir las escaleras.

Cuidado con el guardia, que puede ver su disfraz, y colarse en las habitaciones de los hackers.

En esta sala hay una impresora 3D que debes hacer funcionar.

Espera hasta que todos los NPCs se hayan alejado y entonces enciéndelo.

Esto alertará a todos los que estén cerca, así que baja las escaleras, pasa la cámara de la puerta principal y métete en el cobertizo de productos químicos.

Párate junto a la ventana del cobertizo químico, esperaEspera a que el objetivo esté cerca del equipo y dispara dos veces a la petaca de propano.

Esto matará a tu último objetivo, pero aún no es hora de irse.

Paso 5: Coge la máscara y sal

La explosión causará una conmoción, así que no te apresures a volver a la casa principal.

Usa la llave, que tomaste del objetivo antes para entrar en el sótano a través de la puerta bajo las escaleras.

Hay un guardia en el sótano al que debes someter si quieres salir fácilmente, así que distráelo desde la esquina y lanza su cuerpo al contenedor.

Para cuando hagas esto, la mayoría de los guardias deberían estar de vuelta en sus asientos.

Volver arriba y recuperar la máscara impresa en 3D de la impresora, que has puesto en marcha antes.

También puedes hacer todo esto después de matar al último objetivo si no quieres precipitarte.

Ahora puedes volver al sótano, usar la máscara de reconocimiento facial y salir de la misión.


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