Hood: Outlaws and Legends ¿cuáles son las mejores ventajas de Took?

Descubre cuáles son las mejores ventajas de Took en Hood: Outlaws and Legends, qué retos te esperan y qué tienes que hacer para completar el objetivo, lee nuestra guía.

En Hood: Outlaws and Legends, Took y sus perks son los más singulares e interesantes del juego en comparación con el resto de la banda. Tenemos un arquero, un asesino y un tanque, así que Tuck parecería ser un sanador, pero en realidad no lo es. Si bien es cierto que puede curar a todos los que le rodean, también es una mezcla de clase de ataque cuerpo a cuerpo y de control de masas con sus potentes bombas de gas. Su conjunto de golpes es bastante único, ya que incluye ataques cuerpo a cuerpo y a media distancia y, por supuesto, su característica habilidad de curación. Sus perks mejoran todo esto, así que a continuación echamos un vistazo a los perks que mejor se adaptan a sus ranuras.

¿Cuáles son las mejores ventajas de Took en Hood: Outlaws and Legends?

Perk Slot 1

  • Atención pastoral

Aunque no me gusta mucho esta ventaja por lo «egoísta» que es la habilidad, es una gran opción para la ranura 1, si no la mejor. La munición de Took es una «granada» de gas arrojadiza que, si todo el mundo pasa por el gas, será destruido. La asistencia pastoral permite a Took atravesar este gas sin dañarlo, lo que complementa su estilo de juego agresivo sin interferencias.

También podrás minar el cofre más rápido de lo normal mientras estés equipado con la Ayuda Pastoral, como bonificación. La desventaja es que eres más lento a la hora de capturar los puntos de reaparición, pero teniendo en cuenta la gran ventaja que obtiene, eso es insignificante.

Perk Slot 2.

  • Bálsamo sofocante

Cuando se activa Bálsamo sofocante, el consumo de resistencia de tus bombas de gas aumenta aún más. Como resultado, todos los que estén dentro del alcance de la bomba no podrán correr, bloquear o hacer cualquier cosa que consuma resistencia. Combinado con Ayuda del pastor, una pericia en la ranura 1, puedes evitar todas estas pericias, destruyendo fácilmente a todos los que estén a la vista.

Perk Slot 3

  • Garrote vampírico

Mientras no te encuentres con John, que no deja de usar sus ataques pesados, o con Robin, que intenta golpearte en la cabeza, el Garrote Vampírico te hará prácticamente imposible de matar en combate cuerpo a cuerpo. Esta pericia se desbloquea a nivel 10, dado lo buena que es, y mejora a Took con el efecto sanguijuela. Cuando usas un ataque cuerpo a cuerpo contra alguien, parte del daño infligido te cura. Esto nos lleva a lo que comentaba al principio: aunque Tuk es esencialmente un sanador, no es ni mucho menos un simple sanador, sino una de las clases más interesantes.

Jugar a Took es genial. Puedes apoyar a tu equipo, hacer mucho daño, controlar los puntos de aparición y los cofres con bombas de gas y mucho más. Aunque puede carecer de las herramientas para moverse por el campo o abrir caminos, es genial para aquellos a los que les gusta estar en el corazón de la batalla y suponer una amenaza constante para el equipo enemigo.

Y esto es todo lo que hay que saber sobre cuáles son las mejores ventajas Tooka en Hood: Hood: Outlaws and Legends.