Funkcija video kartice u računalu

La funkcija video kartice U osnovi je obrada podataka koji dolaze iz CPU -a, pretvaranje u slike koje se vide na računalnim monitorima. Saznajte više o ovoj temi čitajući sljedeći članak.

Funkcija video kartice 1

Funkcija video kartice

Video kartica, koja se naziva i grafička kartica, ima odgovornost obrade svih podataka i informacija iz kućišta ili CPU -a te ih predstavlja u grafičkom obliku na ekranu računala ili monitoru. Ovaj unutarnji uređaj strukturiran je na različite načine.

Poznate su i kao video kartica, grafička kartica za ubrzavanje, video adapter, video kartica, svaka ima dodatne funkcije koje proizvođačima računala omogućuju da ponude varijable, mogućnosti dizajna ovisno o optimizaciji operativnih sustava.

Ove alternative omogućuju, između ostalog, postizanje usklađivanja s televizorima, video zapisima, kodiranje video zapisa u različitim formatima, nadopunjujući sučelje dizajnom i slikama poput IEEI konektora, Joystick olovke, koji pomažu u određivanju vatrozida na nekim računalima.

Video kartice izrađuju razne tvrtke koje prodaju svoju tehnologiju programerima računala, video igara, televizora i uređaja kojima je potreban najsuvremeniji sustav grafičkog predstavljanja. No, da vidimo kako ove vrste grafike izgledaju na video karticama.

Vrste grafikona

Video kartice izrađuju razne tvrtke koje prodaju svoju tehnologiju programerima računala, videoigara, televizora i uređaja kojima je potreban najsuvremeniji sustav grafičkog predstavljanja. No, da vidimo kako ove vrste grafike izgledaju na video karticama.

Funkcija video kartice 2

Integrirana grafika

Predstavlja alternativu koja osvježava rad video kartice i video hardvera. Mogu se integrirati u matičnu ploču. Integrirani grafički sustav omogućuje deaktiviranje funkcije chi u BIO -ima s ekspresnim unosom. što može pomoći pri ugradnji dodatne video kartice.

Integrirana grafika omogućuje korištenje matične ploče. Time se smanjuju troškovi i omogućuje manja potrošnja energije. Međutim, potrošnja prostora u CPU -u je velika. unatoč tome što ima vlastiti RAM, ventilacijski sustav

Namjenske kartice

Ove vrste kartica instaliraju se kao drugi GPU koji je instaliran na matičnoj ploči, kao dodatni uređaj koji služe za proširenje prostora i definicija, oslobađajući prostor za RAM memoriju u velikom omjeru, što može dati više prostora operacijskom sustavu i programi. i neke druge operacije koje zahtijevaju korištenje memorije.

Općenito, ova vrsta kartice integrirana je u prijenosne uređaje u koje su uključene takozvane naljepnice Intel Graphics, što je Intelov integrirani grafički procesor. To je uzrokovano problemima prostora u kojima je potrebna najveća isplativost korištenja prostora i resursa.

Funkcija video kartice 3

Povijest

Prve video kartice doista se pojavljuju iz 60-ih godina, počinje prijedlog gdje su se pojavili takozvani monitori, stvoreni da zamijene uređaje pisačkog tipa. Ti su uređaji izdali karticu na kojoj su podaci identificirani pomoću kodova.

Kartice su samo vizualizirale tekstove koji su kasnije, kroz određene utore, prikazivali informacije. Prve grafičke čipove proizvela je tvrtka Motorola. Pojavom svog modela 6845 omogućili su opremanje nekih računala koja su imala određene grafičke mogućnosti.

Prve grafičke kartice

S proizvodnjom prvih stolnih ili domaćih računala, kako su se zvali u početku, dotični čip umetnut je u matičnu ploču u kojoj se nalazi theatina kartica s 80 stupaca. Ovi čipovi omogućuju izražavanje tekstualnog načina rada na temelju veličina u rasponu od 80 x 24 do 80 x 25 znakova.

Prva računala prilagođena ovom formatu bila su Apple II i model matične ploče Spectravideo SVI 328. Kartice koje je tvrtka IBM počela isporučivati ​​198. godine sastojale su se od jednobojnog adaptera MDA zaslona. Ova kartica omogućuje rad u obliku teksta i može predstavljati do 25 redaka od 80 znakova na monitoru.

Njegova još uvijek mala memorija od 4 Kb, mogla je raditi na jednoj stranici, na jednobojnim monitorima koji su općenito bili zeleni s prirodnom pozadinom zaslona u crnoj boji. U 80-im godinama video igre su se počele širiti i mnoge su tvrtke počele proizvoditi kartice kako bi dale prostor radnjama na ekranu.

https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

Između 1980. i 1990. godine pojavili su se različiti modeli grafičkih kartica koji su malo po malo davali snagu razvoju i evoluciji drugih modela. U slučaju funkcije video kartice za računala. Modeli MDA pojavili su se 81. godine s načinom teksta od 80 x 25 znakova i 4 KB memorije, a zatim je slijedilo sljedeće:

  • CGA 1981. s tekstualnim načinom rada 80 x 25 znakova i memorijom od 16 Kb.
  • HGC 1982. godina od 80 x 25 znakova i memorije od 265 Kb.
  • EGA, dostupan na tržištu 1984. godine s razlučivošću od 80 stupaca za 25 znakova i memorijom od 256 Kb.
  • IBM, 1987. jednak 80 x 25 znakova i grafički način rada rezolucije 1024 x 768, 256 Kb memorije.
  • MCGA, također iz 1987. s 80 x 25 znakova i grafičkim načinom rada 320 x 200, 256 Kb memorije.
  • VGA, 1987. s rasponom u grafičkom načinu rada između 640 x 480 do 700 x 400, imao je memoriju od 256 Kb.
  • SVGA, objavljen je 1989. godine i imao je proširenu memoriju od 1 Mg sa znakovima 80 x 25 i grafičkim načinom rada između 1028 i 728
  • XGA, iz 1990. s 80 x 25 znakova i grafičkim načinom rada 1024 x 768 s 2 Mb memorije.

90-

Jedan od najvažnijih grafičkih adaptera koji je rođen početkom 90 -ih bio je VGA model. Razni proizvođači opreme za video igre i stolna računala utvrdili su da je ovaj model funkcije video kartice prilagodljiviji njihovim potrebama.

Razlučivost i broj boja omogućuju značajno poboljšanje prilagodbe zaslona. Sredinom 90-ih rođen je SuperGA Graphics Array (SVGA). S više od 2 mg memorije i rezolucijama u rasponu od 1024 x 768 piksela, ovaj je zadatak omogućio emitiranje više od 256 boja.

Funkcija video kartice 4

Tvrtke poput Applea otvorile su polje za video kartice, lansirajući tržište kao pandan SVGA -i pod nazivom Commodore Amiga 2000. Ova je kartica omogućila stvaranje profesionalnih aplikacija, odnosno imala je mogućnost prilagodbe drugih video čipova GPU -u.

Do 1995. godine tržište grafičkih kartica napravilo je veliki napredak kada su se pojavile prve 2D i 3D kartice, koje su proizvele tvrtke Matrox i ATI. Ove kartice omogućuju rad u uvjetima SVGA kartica, ali uključuju 3D tehnologiju.

Voodoo grafički čip tvrtke 3dfx, pojavio se 1997. godine, pokazujući sposobnost izračunavanja i nove 3D efekte, odnosno pokrete poput z-međuspremnika, preslikavanja mipova itd. Počeli su se promatrati na ekranu. Od tada je evolucija poduzela važne korake.

Pojavljuju se grafičke kartice poput Voodoo2, koje su čak napravile razne tvrtke. Glavna značajka ove vrste grafičke kartice bila je njezina snaga. To je uzrokovalo pad portova benda i ažuriranja u laboratoriju.

U tu je svrhu tvrtka Intel razvila Accelerated Graphics Port (AGP) koji je omogućio rješavanje ograničenja između procesora i kartice dajući bolju vizualnu prezentaciju i učinkovitost.

Funkcija video kartice 5

Od 2000. godine nadalje

Početkom 2000 -ih pojavile su se različite video kartice, međutim ona koja je imala najveći utjecaj na programere, a koja također služi za proširenje vizualizacije u video igrama, bila je Peripheral Component Interconnect (PCI). Ova vrsta kartice, koja će kasnije biti najviše prilagođena računalima, omogućila je uklanjanje uskih grla.

To je bio problem koji je općenito nastao zbog prisutnosti unutarnjih sabirnica tzv. ISA (Industry Standard Architecture). Zbog ovog oblika postavljanja i korištenja grafičkih kartica, kartice VGA modela uskoro su napustile tržište. Druge platforme tipa PCI sabirnice omogućile su razvoj novih grafičkih kartica.

Do rasta i razvoja došlo je s tvrtkom NVIDIA koja je počela dominirati na tržištu grafičkih kartica. Stekla je 70% imovine tvrtke 3dfx, što joj je omogućilo da ima u prodaji liniju grafičkih kartica pod nazivom GeForce. Ovi su modeli bili orijentirani na 3D algoritme.

Brzina grafičkih procesora znatno se povećala. Ali imali su nedostatke, sjećanjima je trebalo više prostora. Ako trebate znati što još o ovoj temi, pozivam vas da saznate više klikom na ovu vezu ROM memorija kao način za proširenje kapaciteta grafičkih kartica.

Memorija video kartica povećala je njihov kapacitet i prešla je s 32 Gb, koliko je bio kapacitet video kartica GeForce, na modele GeForce 4 koji su tada imali kapacitet između 64 Mg i 128 Mg. Razvojem konzola za video igre šeste generacije i računala s boljim opcijama.

Funkcija video kartice 6

To je zahtijevalo korištenje većeg kapaciteta RAM memorije u video karticama. To je učinilo, na primjer, da će Apple tvrtka ugraditi čipove iz NVIDIA -e i ATI -a, za prva inovativna računala pod nazivom iMac. Druge tvrtke provele su Powerpcs, koji imaju ugrađenu PCI ili AGP sabirnicu koristeći grafičke kartice koje ne ovise o procesoru.

Do sredine 2000-ih, tvrtke ATI i NVIDIA dominirale su na tržištu funkcija video kartica, modeli GeForce u potpunosti su dominirali tržištem. Nekoliko godina kasnije, tvrtku AMD preuzela je tvrtka ATI, koja će nekoliko godina kasnije gotovo u potpunosti dominirati u proizvodnji grafičkih kartica.

Trenutno ova tvrtka zajedno proizvodi NVIDIA različite video kartice koje su ugrađene u računala koja se svakodnevno proizvode u svijetu. Također distribuiraju različite grafičke kartice za druge tvrtke koje nisu povezane s računalima ili računalima.

Resursi i komponente

Kako biste cijenili funkciju video kartice važno je znati da ona zahtijeva brojne resurse i komponente koji omogućuju obradu podataka i prilagodbu video monitoru vrlo velikom brzinom. Korisniku također pružite najbolji prikaz i razlučivost.

ali koja je funkcija video kartice?, grafička jedinica za obradu, kako se još naziva, ne samo da pomaže prikazati sve informacije koje su korisniku potrebne na ekranu, već i obrađuje različite vrste informacija koje zauzvrat troše brojne resurse.

Za to su vam potrebne stavke i postavke koje troše memoriju i energiju. Zatim ćemo detaljno opisati ove elemente i komponente koji omogućuju stvaranje funkcije grafičke kartice.

GRAM grafička memorija

Zovu se grafička memorija sa slučajnim pristupom, oni su čipovi koji pohranjuju i prenose informacije između njih. Neke smanjene specifikacije i određivanja mogu promijeniti početnu postavku.

Grafička memorija ima nekoliko načina koji su ugrađeni u različita računala ili matične ploče prema važnosti i potrebama proizvođača. To omogućuje prikaz različitih opcija na zaslonu, koje se mogu razlikovati od opreme do opreme. Pogledajmo što su:

  • Namjenska memorija, sastoji se od memorije koja je izolirano umetnuta u GPU (što ćemo vidjeti kasnije) i omogućuje korištenje vlastitih resursa, to pomaže da neovisnost u kapacitetu memorije ne utječe na RAM.
  • Zajednička memorija je memorija koja koristi izravne resurse RAM memorije ograničavajući prostor i elemente kapaciteta.

Grafička memorija život je svakog računala ili opreme za video igre, obrađenim podacima mora se upravljati učinkovito i brzo. Zato su dio najvažnijih komponenti cjelokupnog komplementa video kartice, među najvažnijim značajkama su:

S obzirom na memorijsko sučelje koje se također naziva Data Bus, ono se sastoji od načina na koji se širina bita svakog čipa množi prema broju jedinica. Ova značajka također omogućuje, zajedno s memorijskom frekvencijom, utvrđivanje količine podataka koja se prenosi u određenom vremenu (propusnost).

Učestalost memorije sastoji se od toga koliko puta memorija može prenijeti podatke koje obrađuje. Da biste saznali više o konformaciji ovih oblika, provjerite sljedeće linkove koji se odnose na Struktura podataka. To je nadopuna memorijskom sučelju koje pomaže u određivanju ukupne propusnosti u određenom vremenu.

Ova memorijska frekvencija mjeri se u Hertzima i dizajnirana je prema karakteristikama matičnih ploča i kapacitetu opreme. Postoje različiti modeli koji nadopunjuju ove informacije.

Druga značajka koja određuje je propusnost koja se naziva AdB. Sastoji se od brzine prijenosa podataka koja im omogućuje prijevoz u pola utvrđenog vremena. Kada nema dovoljne propusnosti, snaga GPU -a se smanjuje. Tu je značaj njegovog modela i tipa.

S druge strane, prijenos se mjeri u Gbps (gigabajtima u sekundi) i to je ono što pretvara podatke u rezolucije za slike i zauzvrat pretvara bitove u bajtove, što pomaže učinkovitom prijenosu.

"Z međuspremnik" je još jedan važan element koji omogućuje upravljanje dubinskim koordinatama generiranim 3D slikama. Koristi veliki memorijski prostor koji pomaže poboljšati dubinu slika.

Smatra se da je najvažnija karakteristika grafičke memorije predstavljena kapacitetom. To se mjeri brojem podataka i teksturom koje mora obraditi. Kad grafička memorija ograniči svoj kapacitet, u procesima se primjećuju kašnjenja i potrebno je pričekati da se određeni podaci isprazne.

Korisniku se često govori da su performanse grafičke kartice određene kapacitetom njene memorije, međutim resursi koje Afrika koristi najviše memorije dolaze iz VRAM -a

GPU grafička procesorska jedinica

Uređaj je vrlo sličan CPU -u posvećenom grafičkoj obradi, njegova je glavna funkcija smanjiti opterećenje središnjeg procesora. Dakle, omogućuje optimiziranje izračuna plutajućih točaka koje prevladavaju u 3D funkciji.

Informacije koje GPU dopušta općenito potječu od karakteristika grafičke kartice, odnosno one su određene. Grafičke kartice ovog tipa općenito imaju vrlo slične karakteristike, na primjer, frekvencija jezgre može oscilirati između 825 MHz kada je kartica niske konfiguracije.

Druge kartice mogu čak ići i do 1600 MHz ako im je raspon veći. Shaderi i cijevi koji su odgovorni za proporcionalno smanjenje 3D slike također se razlikuju za visoki i niski raspon. No, pogledajmo elemente koji čine GPU.

  • ROP je uređaj zadužen za prikaz podataka koje GPU obrađuje na ekranu, također je zadužen za obradu filtera za zaglađivanje i uklanjanje aliasinga.
  • Shaderi se nazivaju i shaders, koji su moćniji elementi GPU -a, a s obzirom na to da su objedinjeni, dodjeljuje im se ime CUDA, što znači procesor protoka podataka. Ovaj izraz je skovala tvrtka NVIDIA. Ti su elementi dio evolucije iz starih sjenila piksela i tjemena.
  • GPU može sadržavati različite količine jezgre, varijacija izražena kada se promijeni model istog. Tamo gdje su uključeni različiti integrirani čipovi koji omogućuju povećanje snage u odnosu na prethodne modele.

RAMDAC memorija

To je analogni digitalni pretvarač memorije sa slučajnim pristupom. Također postaje procesor i pretvara signal kada dođe u digitaliziranom obliku i šalje ga u RAM memoriju, na način da pretvara analogne signale u samu memoriju.

Tada vidimo kako se određene slike mogu drugačije definirati. Ova vrsta memorije ovisi o broju bitova koji se mogu obraditi istovremeno i brzini kojom se prenose. Ovaj pretvarač može podržati različite brzine koje omogućuju smanjenje opterećenja prema optimalnim razinama prijenosa.

Sučelja matične ploče

Sučelje mora biti dopunjeno nizom elemenata koji pomažu u razvoju niza vizualizacija i radnji, gdje korisnik malo po malo usmjerava sučelje. Razvijao je elemente koji su danas uspjeli implementirati najnoviju tehnologiju na ekrane.

Komponente koje se očituju u ovom elementu date su različitim evolucijama i ažuriranjima koja se kreću od 8-bitnog MSx utora razvijenog 80-ih godina do PCI-Expressa, zvanog PCIe, koji su od 2004. ostali zajedno s AGP sučeljem.

Modeli koji danas funkcioniraju kao glavno sučelje temelje se na karakteristikama kao što su sabirnica, širina (bitovi), frekvencija (MHz) i propusnost (MB / s) te vrsta priključka, tada imamo najčešće korištene modele poput ISA -e 8-bitni XT s frekvencijom od 4,77 MHz i propusnošću od 8 MB / sa paralelnim portom.

Iako nije jedno od najčešće korištenih, čak i ažuriranija sučelja poput PCIe x 16 s bitovima između 1 i 16 bita i promjenjivom frekvencijom od 25 50 MHz mogu se povezati s propusnošću koja se kreće između 3200 i 6400 Mb / s. Luka dolazi u seriji, a ponekad i paralelno.

izlaz

Kada se govori o ovom pojmu, on se razumije kao proces u kojem oblici povezivanja dopuštaju prijenos podataka na monitor ili na nekoliko monitora. Pozivamo vas da kliknete na ovu vezu ako želite spojite dva monitora na prijenosno računalo što će vam pomoći da saznate više o tim temama.

Optimizacija izlaza i njegova kompatibilnost s aktivnošću monitora koji se naziva preglednik uspostavljena je kao funkcija video kartice, postoji mnogo oblika i vrsta, da vidimo:

DVI izlaz

Nazvano digitalno vizualno sučelje je digitalni izlaz sučelja koji zamjenjuje tradicionalne izlaze u računalima, uvijek digitalno dizajniran za dobivanje kvalitetnog prikaza na projektorima i digitalnim ekranima. Ova vrsta izlaza izbjegava izobličenja i šum koji piksel može generirati u izvornoj rezoluciji monitora. Danas se natječe s HDMI izlazom kao jednim od najinovativnijih.

HDMI

Ovaj oblik izlaznog priključka jedan je od najčešće korištenih u današnje vrijeme, zajedno s prethodnim izlaznim elementom čine dva glavna elementa u načinu predstavljanja sučelja s boljom definicijom. Ova tehnologija prenosi jasne slike i zvukove na sveobuhvatan i definiran način.

VGA

Neko je vrijeme predstavljao vrstu dinamičnije tehnologije koja se koristila tijekom 90 -ih, dopuštajući da se na ekranima uspostave funkcije koje su se nazivale «video grafički niz» (VGA) i «Super video grafički niz (VGA). Podržavao je monitore koji rade s katodnim cijevima i zamijenjeni su tehnologijom opisanom na početku.

DisplayPort

To je vrsta izlaznog priključka koji je stvorila tvrtka VESA kako bi se natjecala s HDMI tehnologijom, predstavlja sučelje visoke rezolucije. Može se ugraditi u bilo koju opremu pa ima jezičke za pričvršćivanje na konektor koji sprječava slučajno odlijevanje.

S-Video

Zove se zasebni video ili zasebni video, predstavlja vrlo malu uporabu koja također omogućuje podešavanje nekih televizora i upravljanje čipovima za NTSC / PAL signale, bili su naširoko korišteni tijekom DVD -a, ali već se više ne koriste.

Analog

Ova mnogima poznata utičnica jedna je od najjednostavnijih i nekih tvrtki za video igre, kabelskih tvrtki. Korišteni su različiti uređaji za njihovo povezivanje, općenito konektor poznat kao RCA (Radio Corporation of America).

Izlaz komponente

To je vrsta analognog izlaza odgovornog i za prijenos video zapisa visoke razlučivosti, koristi se za projektore slične kvalitete kao i SVGA. Sastoji se od tri priključka gdje su u nekoj opremi označeni na sljedeći način (Y, Cb i Cr). Dosta se često koristio na određenim računalima, ali se koristi samo za određenu zvučnu opremu i određene video igre.

Digitalni TTL

To je model DE-9 konektora, dugo se koristio za povezivanje IBM zaslona. Omogućuje, među ostalim, kompatibilnost s VGA, MDA, EGA tehnologijom. Danas se potpuno ne koristi.

Sustav hlađenja

Vrlo dobro znamo da je jedan od uređaja koji najviše radi u računalu, videoigri ili nekom drugom modernom uređaju grafička kartica. Od trenutka uključivanja opreme počinje raditi i prenositi te upravljati informacijama.

To uzrokuje povećanje temperature video kartice. Opterećenja su velika i stvaraju toplinu koja može uzrokovati oštećenje strujnih krugova i drugih alternativnih sustava. Među posljedicama postoje problemi s blokiranjem ili kvarovi na ekranu i samoj kartici.

Ugrađivanje uređaja za snižavanje temperature naziva se rashladno sredstvo koje omogućuje uklanjanje prekomjerne topline kartica. Modeli također dolaze s raznim vrstama ventilatora ili rashladnih tekućina, da vidimo nekoliko.

Hladnjaci

To su uređaji pasivnog tipa, nisu sastavljeni od pokretnih dijelova pa su tihi. Ovi su uređaji izrađeni od metala koji omogućuju provođenje topline koja se izvlači s kartice. Rade na temelju strukture i ukupne površine kartice, što znači da je veća potreba za hlađenjem mnogo veća nego što bi trebala biti na površini za oslobađanje topline.

obožavatelji

Oni su najpoznatiji i fizički vidljivi, nazvani aktivni rashladni uređaji. Ima pokretne dijelove koji uklanjaju toplinu kroz sustav sličan ventilatorima ili elektronici u vozilima. Oni uvijek proizvode određenu buku i promatraju se čak i u nekim vanjskim dijelovima računala.

Ova dva uređaja omogućuju vam snižavanje temperature kako biste pronašli bolju funkciju video kartice. Kompatibilni su s bilo kojim računalom, pa čak i između uređaja međusobno. Hladnjaci izvlače toplinu, dok je ventilatori uklanjaju.

Tekuće rashladno sredstvo

Postoji vrlo napredan sustav koji koristi hlađenje tekućinom kroz vodu; Koristi se za video kartice koje održavaju prilično jaku aktivnost. Sustav se nalazi u blizini kućišta na stolnim računalima. Vrlo je učinkovit, tih i ne zauzima puno prostora.

hranjenje

Načini primanja električne energije u uređajima s grafičkim karticama bili su malo različiti, iako godinama nisu predstavljali problem, uvijek su na značajnoj razini potrošnje energije. Razvoj novih tehnologija uzrokovao je pojavu mnogo veće potrošnje.

Napajanja su vrlo moćna. Grafičke kartice mogu trošiti samo razine ispod 75 W. No danas postoje veće razine potrošnje koje su motivirale promjenu čak i u njenoj arhitekturi. Na primjer, razvojne kartice NVIDIA dolaze s PCle uređajima za napajanje koji pomažu u izravnom povezivanju napajanja s karticom.

Dotični izvor ima taj PCle port gdje trenutni prijenos prolazi kroz matičnu ploču i doseže ulaznu vezu grafičke kartice. Naravno, funkcija video kartice omogućuje ravnomjernu distribuciju i upravljanje cijelom količinom energije prema različitim unutarnjim uređajima.

Neki vjeruju da razvoj novih tehnologija koji se odvija u odnosu na grafičke kartice može dovesti do uključivanja izravnih ulaznih priključaka za napajanje, uključenih u kabel koji se izravno povezuje s računalom.

Stari modeli video kartica

Već znamo funkciju video kartice, no performanse nisu uvijek bile takve. Danas možemo vidjeti kako ove grafičke kartice nastavljaju upravljati drugim radnjama, pa pomažu ne samo u povećavanju optimizacije računala ili videoigara, već i u pojednostavljivanju važnih procesa.

Video kartice su evoluirale od svog nastanka 60 -ih godina, što je njihovim razvojnim programerima omogućilo da se igraju s kreativnošću kako bi korisnicima donijeli izvrsne uvjete za gledanje. Međutim, funkcija video kartice razvila se zahvaljujući starim ili neupotrebljenim karticama koje su poslužile za dosezanje trenutne tehnologije.

Herkulove grafičke kartice, (HGC)

Ime je dobio zbog snage i snage za koju se mislilo da bi mogla generirati ovu karticu. Međutim, to mu je omogućilo da postane standardni model koji je tvrtka "hercules" distribuirala na prvim računalima 1982. Iako nije imala česte rutine BIOS -a.

Tvrtka koja je implementirala njegovu uporabu bio je IBM, ove kartice imaju rezoluciju od samo 720 x 348 piksela s 64 Kb memorijskog jednobojnog zaslona. RAM kartice trebao je samo stvoriti reference u svakoj od točaka zaslona i dobiti sliku. Koristio je samo 1 bit x 720 x 348 piksela, s frekvencijom od 50 Hz. Konfiguracije su nacrtane u takozvanim matricama.

Grafički adapter u boji (CGA)

Ovaj grafički adapter u boji na tržištu je od 1981. godine, a ponudio ga je IBM. To je vrijeme bio važan element u smislu razvoja monitora i ekrana. Imao sam matrice blizu 8 x 8 točaka na zaslonima od 25 redaka i 80 stupaca. Znakovi su prikazani podcrtani i imali su memoriju od 16 KB. Bio je kompatibilan samo s RGB monitorima i nekim izvedenicama, grafički način rada imao je rezoluciju 640 x 200 piksela.

Bio je pomalo superiorniji od mnogih video kartica i omogućuje brže povezivanje dviju postojećih točaka u mrežama koje imaju monitore za povezivanje. Boja je bila digitalnog tipa i imala je 3 bita za intenzitete, raspoređene u tri faze. Time je postignuto 8 boja dva različita intenziteta.

Unatoč tome što je bio vrlo popularan, imao je nedostatak u tim timovima. Na kraju se pojavio "snježni efekt" koji se sastojao od pojave bijelih točkica na ekranu sličnih snijegu. Bili su isprekidanog tipa koji je iskrivio sliku, neka računala donose prilagođeni BIOS gdje možete odabrati uklanjanje te greške.

Jednobojni adapter za prikaz, (MDA)

Bio je to jedan od prvih jednobojnih adaptera za prikaz koji je IBM -ova kompanija predstavila početkom 80 -ih godina. Imali su 4 Kb memorije i bila je to ekskluzivna kartica za monitore tipa TTL. Ove vrste grafike bile su najpoznatije po svojim karakteristikama boje zelene i jantarne boje.

Nikada nisu imali grafiku, a rezolucija je mogla doseći samo 80 x 25 piksela, poslužujući samo malim znakovima. Ni jedna se konfiguracija nije mogla izvršiti. No, za svoje vrijeme uvelike su pomogli mnogim tvrtkama u rješavanju raznih operacija.

MDA koristi video kontroler za čitanje ROM memorije, šaljući informacije u seriji koje omogućuju da se otvaranje procesa prikazuje na ekranu kroz retke. Obrada informacija i podataka bila je ograničena isključivo na razradu redaka teksta i brojeva.

Grafički programeri

Mnogi programeri znaju da je rad s grafičkim karticama pomalo lukav. Njihova instalacija i programiranje zahtijevaju posebno znanje, a onima koji tek počinju u svijetu računalnog programiranja preporučujemo korištenje sljedećih uređaja koji omogućuju učinkovitiju funkciju video kartice kroz instalaciju prilagođenu korisniku.

Video kartice zahtijevaju sučelje aplikacijskog programiranja (API), koje je složeno i definira za učinkovit rad ovih uređaja. Pogledajmo koje su video kartice najprikladnije.

  • OpenGL jedno je od najnovijih i najsuvremenijih sučelja koje je tvrtka Silicon Graphics stvorila početkom 90 -ih, besplatna je besplatna aplikacija koja se primjenjivala na mnoge platforme. Posebno je namijenjen CAD -u, virtualnoj stvarnosti ili aplikacijama za video simulaciju; besplatna je, besplatna i multiplatformna.
  • Direct3D je aplikacija koja preuzima tržište aplikacija za video kartice, objavljena je 1996. godine i uključena je u radni paket, a DirectX se koristi samo za operacijski sustav Windows u svim svojim verzijama. Trenutno je jedan od najčešće korištenih u svijetu.

Može se kupiti putem aplikacija Google Play ili drugih platformi trgovine aplikacija. Ima pouzdanost u programerima i to je oblik razvoja koji je integriran u softver

Tko ih projektira i sastavlja?

Danas postoje mnoge tvrtke koje proizvode i sastavljaju ovu vrstu uređaja. Međutim, neki se samo posvećuju razvoju funkcije svoje video kartice onako kako je zamišljena početkom 60 -ih godina. Iako im je struktura potpuno drugačija, ove nove video kartice održavaju važnu učinkovitost.

Najvažnije su tri tvrtke koje drže 70% apsolutnog tržišta video kartica. Imamo i druge tvrtke koje se bave dizajnom, proizvodnjom i montažom grafičkih procesora, to su NVIDIA, INTEL i stari AMD ATI, koji su 80 -ih razvili veliki broj video kartica, ali da vidimo svaku od njih.

Međutim, važno je znati da sve tvrtke ne projektiraju, proizvode i sastavljaju sve GPU -ove i video kartice, svaka od njih ispunjava određene funkcije, a na primjer druge tvrtke su zadužene za sastavljanje i proizvodnju.

  • Dizajneri GPU -a u ovoj su skupini najvažniji poput INTEL -a, NVIDIA -e i AMD -a. U slučaju INTEL -a, on je također odgovoran za projektiranje integriranih čip kartica matične ploče.
  • Proizvođači GPU -a, imamo neke tvrtke koje ne dizajniraju kartice ili čip uređaje, već su odgovorne samo za proizvodnju uređaja na temelju glavnih dijelova, nude ga kao konačni proizvod. To su tvrtke TSMC i Globalfoundries Matrox i S3 Graphics, potonje dvije s malo smanjenim tržištem.
  • Asembleri uključuju one koji izravno surađuju s proizvođačima sami dizajniranih kartica. Zbog toga kartice s istim čipovima imaju različite veze ovisno o performansama, osobito grafičke kartice izmijenjene u tvornici.

Iako slični modeli imaju različita imena. Međutim, montažeri zadržavaju neke modele s istim imenima, pa čak i proizvođači također održavaju ovaj koncept, među kojima imamo AMD i NVIDIA. Oni koji imaju modele video kartica sa sličnim nazivima, pa čak i sa vrlo sličnim operacijama.

U ovoj su skupini modeli "CLUB3D", "GIGABYTE" i "MSI", mogu se pronaći određene razlike budući da svojom kompetencijom nastoji utvrditi određene razlike. Drugi modeli poput "POWERCOLOR" u AMD -u predstavljaju "EVGA" model u NVIDIA -i.

Također imamo modele poput "GECUBE" koje proizvodi AMD sličan je modelu "POINT OF VIEW" iz NVIDIA -e. AMD -ova "XFX" kartica predstavlja "GAINWARD" u NVIDIA -i, s druge strane, "SAPPHIRE" je u AMD -u ono što je "ZOTAC" u NVIDIA -i.

Neki već patentirani modeli ne mogu koristiti iste nazive, sličnosti u nazivima utječu na video kartice koje su malo starije, ali se još uvijek proizvode u svijetu, za jeftinija računala.

Vizualni efekti

Konačni rezultat pojačanog procesa koji čini funkciju video kartice očituje se kada se na ekranu promatra definicija kartice. Zatim promatramo različite rezolucije zaslona i sjajnu grafiku kada video kartica ima nevjerojatne performanse.

Isto je i s videoigrama, četvrtkom je drago kad se mogu zabaviti i sudjelovati u videoigrama gdje su slike nenadmašne kvalitete. Isto tako, prednosti za virtualnu stvarnost i 3D efekte uvijek su određene kvalitetom i učinkovitošću video kartice.

Ove slike i vizualni efekti u potpunosti su stvoreni funkcijom video kartice. No ne stvaraju se samo vizualni efekti, već i video kartice mogu generirati resurse poput sljedećih:

  • Zasjenjivanje, To je oblik pikselizacije koji omogućuje postavljanje različitih efekata na vrhove koji povećavaju osvjetljenje i karakter figure, uz ovaj oblik se postiže i dobra rasvjeta, pravi prirodni fenomeni, gotovo stvarne površine i teksture.
  • Renderirano, to je oblik izvođenja visokog dinamičkog raspona koji se naziva HDR. To je vrlo moderna tehnika koja omogućuje prikaz raspona intenziteta sličnih stvarnim scenama. Ovaj učinak omogućuje vam promatranje izravne svjetlosti i sjena koje su gotovo iste kao stvarnost. Ima prethodnika u zajedničkom sjaju i ne dopušta zaglađivanje rubova.
  • Sub Staging omogućuje vam prilagođavanje kako biste izbjegli posrtanje ili prisutnost rubova nalik na pilu, vrlo sličnih pikseliranim. Ovaj učinak omogućuje razmatranje prikaza krivulja i nagnutih linija u frontalnim prostorima. Ponekad ih korisnici zbunjuju pikselizacijom.
  • Fokus kretanja i dubina, dvije su vrste zamućenih efekata koji pomažu poboljšati stvarnost slika, generira se kad postoji čak i objekt u pokretu. S druge strane, učinak dubine je vrsta zamućene slike koja omogućuje udaljenost objekta ili figure.
  • Teksture su vrsta tehnologije koja je uključena u video kartice. Omogućuje dodavanje detalja površine u nekim modelima koji mijenjaju objekte i figure. Ovaj učinak ne povećava težinu samih figura.
  • Treperenje, ova vrsta učinka pomaže uzeti u obzir učinak koji stvaraju izvori svjetlosti u objektivu fotoaparata. Vrlo je učinkovit u nekim situacijama, a posebno u video igrama.
  • Zrcalni odraz, pojavljuje se u gotovo svim video karticama, a naziva se i "Fresnelov efekt". On stvara zrcalnu sliku koja se reflektira u objektu u skladu s njegovim položajem na ekranu, međutim učinak se povećava kada je objekt pod većim kutom.
  • Tessellation je način implementacije položaja poligona radi stvaranja geometrijskih figura. Svrha ove tehnologije je osigurati da same figure ne izgledaju tako ravne.

Kvarovi video kartice

Ponekad proširenje video kartice kako bi se pronašla bolja brzina izvođenja može uzrokovati probleme pri obavljanju nekih aktivnosti na računalu. Kako biste proširili snagu i funkciju video kartice važno je uzeti u obzir nekoliko stvari.

Poznavanje malo o radu modela opreme, godini i proizvođaču može vam pomoći da saznate više o rješavanju problema koji se mogu pojaviti iznenada. Nije prikladno prilagoditi veću snagu video kartici bez poznavanja karakteristika računala.

Kada se hardver uvede u opremu, najvjerojatnije se javlja neka vrsta problema s računalom, a posebno s video karticom. Ovaj se problem može riješiti ako su poznati simptomi i problem koji računalo pokazuje i što se kartica počinje manifestirati.

Kao i mnogi uređaji. Funkcija video kartice počinje otkazivati ​​kada se na ekranu vide neki simptomi koji mogu čak oštetiti drugi uređaj u računalu, pa čak i memoriju.

Operacija ponekad također poštuje ažuriranja upravljačkog programa. No, da vidimo koji su to simptomi. Dolazi odnekud ili izravno kada video kartica radi s problemima.

Izgled objekata na ekranu.

Ova se situacija može dogoditi kada u bilo kojem trenutku vidimo razne artefakte koji se pojavljuju na ekranu bez razloga, a da ne znamo zašto se iznenada pojavljuju i nestaju. Slika je izobličena i gubi se njezina oštrina, to se može dogoditi jer kartica ne obrađuje željeni postupak.

Poanta je u tome da se 3D objekti deformiraju i gube svoju konfiguraciju. Na način koji može predstavljati problem koji se odražava kroz neizbježan simptom. Tada je funkcija video kartice loša i odmah se preporučuje izvršiti potrebne prilagodbe ili je zamijeniti.

Mnogo buke ventilatora

Moguće je da je ventilator oštećen. Ova situacija može proizvesti neugodnu buku u opremi. Tako također može stvoriti porast temperature na video kartici.

Problem se može pojaviti kada uključite računalo ili čak u bilo koje vrijeme tijekom njegova rutinskog rada. Važno je zapamtiti da ti uređaji imaju vijek trajanja od nekoliko godina, preporuka je da ih odmah zamijenite.

Problemi s vozačem

Može se dogoditi da se ekran iznenada zacrni na nekoliko sekundi bez ikakvog razloga. Zatim se nakon nekoliko sekundi računalo ponovno uključuje i pojavljuju se informacije vezane za ažuriranje upravljačkih programa, pa se računalo mora ponovno pokrenuti.

Postoje dva načina za izbjegavanje ovog problema; prvo, ako se ponovi, to je iz razloga što video kartica predstavlja kvarove. Zatim, ako koristite opremu u jednostavne svrhe samo za pripremu nekih dokumenata i povezivanje samo s internetom. Nastavite s onemogućavanjem automatskog ažuriranja softvera i upravljačkih programa.

Na kraju, ako se problem nastavi odmah, nazovite svog računalnog tehničara radi hitne provjere. Pokušajte izbjeći da se problem može oporezivati ​​propustom ili nepažnjom.

Crni ekran

Ponekad se obično dogodi da zaslon potamni i postane potpuno crn. No, ovaj put se zaslon ne uključuje i ne prikazuje nikakve podatke. ono što se preporučuje je zatražiti promjenu kartice integrirane u matičnu ploču. Međutim, možete isprobati jeftiniju video karticu kako biste doista znali dolazi li problem odande.

GPU -i određuju funkciju video kartice, međutim performanse se određuju posebno prema propusnosti. Kompatibilnost video kartica s računalom ili operativnim sustavom također može uzrokovati probleme u radu monitora.

Način izrade kartica može odrediti da se neke od njih mogu proizvesti s određenim ograničenjima. Drugim riječima, za svaku izradu i izradu video kartica jamči samo proizvodna tvrtka. To, međutim, ne jamči da čipovi i drugi elementi koji omogućuju sastavljanje kartice mogu biti najoptimalniji.

Iz tog razloga, neki kvarovi mogu nastati u vrijeme proizvodnje i montaže. Dizajni ne ometaju tvorničke kvarove; pa je u rukama montažera i proizvođača, kako bi se zajamčila pouzdanost proizvoda. Neki čak imaju problema s prilagodbom i kompatibilnošću s operativnim sustavima.

rješenja

Kako biste izbjegli kvar funkcije video kartice, važno je znati neka jednostavna rješenja. To vam omogućuje ublažavanje problema i stvarno znate što se događa s monitorom ili video karticom.

Ažurirajte upravljačke programe

To je način pokušaja rješavanja određenih žrtava koje se povremeno događaju, s neočekivanim zatvaranjem programa, nepotrebnim plaćanjem, crnim zaslonom među ostalima.

Važno je znati da ne ažuriranje upravljačkih programa može dovesti do problema s konfiguracijom. Neki su uređaji dizajnirani za povremeno ažuriranje. Ako su iz bilo kojeg razloga upravljački programi ažurirani. Potražite stare upravljačke programe i ažurirajte ih.

Promijenite rezoluciju i boju

Pregrijavanje uzrokovano greškama u rashladnim uređajima može uzrokovati sporost u prisutnosti i razvoju grafike, osobito onih prikazanih u 3D formatu. Pokušajte provjeriti temperaturu opreme; Nije potrebno imati pri ruci termometar kako biste znali je li temperatura na video kartici računala porasla.

Samo dodirom donje strane prijenosnog računala ili dodirom CPU -a možete osjetiti je li temperatura previsoka. Možda problem dolazi od viška prašine, a ne od stvarnih problema sa sustavom hlađenja video kartice.

pokreti

Stalno kretanje opreme također može uzrokovati neku vrstu oštećenja ili problema. Ne postavljajte opremu na mjesta gdje postoje vibracije i podložna naglim pokretima. Ako premještate opremu, učinite to nježno. na fuziju tvrdog diska i video kartice može utjecati prekomjerno podrhtavanje.

Provjerite veze

Važno je iz prve ruke provjeriti uzrokuju li neki kabeli ili priključci probleme. Možete čak predstaviti situaciju koja je možda sumnjiva ili jednostavno ne ostvarujete odgovarajući kontakt. Provjerite stanje kabela ako su svi dobro spojeni. U slučaju kabela tipa HDMI, oni su vrlo osjetljivi i ako nisu u jakom kontaktu mogu izgubiti zvuk i neke oblike vizualizacije.

Provjerite monitor.

Vjeruje se da je monitor proširenje funkcije video kartice. Ponekad se može dogoditi da problem doista dolazi od monitora; ponekad vjerujući da greška dolazi od video kartice. Preporuča se provjeriti veze koje ulaze i izlaze iz same kartice. Ako se problem nastavi, postavite stolno računalo na drugi zaslon.

Zamijenite karticu

Ako ustanovite da nijedna od preporuka nije ništa riješila, promijenite video karticu. Ako ne znate kako to učiniti, obratite se računalnom tehničaru ili odnesite opremu u centar za popravke; moći će naznačiti kako riješiti ili promijeniti video karticu. Ne zaboravite zatražiti da se zamjena izvrši sličnom.

Naša je preporuka da zatražite oštećenu karticu i sami pronađete gdje možete nabaviti karticu sa istim karakteristikama. To omogućuje opremi da ponovno prikaže iste konfiguracije nakon što tehničar nastavi instalirati grafičku karticu s odgovarajućom aplikacijom.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Odgovoran za podatke: Actualidad Blog
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.