Kako stvoriti program za računalo? Korak po korak!

Naučite kroz ovaj članak Kako izraditi program za računalo korak po korak? Svi detalji ovdje! Trenutno je dobro znati malo o programiranju, pa nije loša ideja upoznati postupak na jednostavan i vrlo praktičan način kroz ovaj članak.

Kako-stvoriti-program-za-računalo

Kako stvoriti program za računalo?

Prije svega moramo shvatiti da je to programiranje, a to se odnosi na proces koji koristi algoritam i kodira ga u reprezentaciji, programskom jeziku tako da ga može izvesti računalo. Prije svega je potrebno rješenje. Bez algoritama ne bi bilo programa.

Znanost programiranja nije programiranje. Unatoč tome, programiranje je važan dio posla koji obavljaju informatičari. Programiranje često stvara reprezentacije rješenja. Stoga ovaj izraz jezika i proces njegovog stvaranja postaju osnovne sastavnice discipline.

Algoritam objašnjava rješenje problema na temelju podataka potrebnih za predstavljanje problema. Programski jezici moraju omogućiti način predstavljanja procesa i podataka. U tu svrhu jezik pruža kontrolne strukture i tipove podataka.

Kontrolna struktura omogućuje da se koraci algoritma izraze na prikladan, ali nedvosmislen način. Algoritam mora u najmanju ruku izvesti sekvencijalnu obradu, stvoriti interaktivne strukture za odabir odluka i ponavljajuću kontrolu. Sve dok jezik pruža ove osnovne upute, može se koristiti za predstavljanje algoritama.

Kako-stvoriti-program-za-računalo

Prelazimo na izradu programa. Najprije moramo razmotriti stupanj globalizacije programa kako bismo mogli shvatiti da oni više nisu ograničeni na osobna računala te ih možemo promatrati na više različitih uređaja.
Razina svladavanja ovih programa je vrlo visoka, a oni se danas koriste u gotovo svim elektroničkim uređajima, od mobitela do modernih automobila. Nema sumnje da naš svijet prolazi kroz ogromne promjene koje su nam gotovo promijenile živote. Očitija je značajka potreba za stvaranjem novih programa.
Zašto ne naučite stvoriti vlastiti program? Ako vas ovo zanima, ne brinite, jer u nastavku možete pronaći kratki uvod u područje programiranja, što je idealno za programe koji omogućuju jednu od vaših ideja.

Zapitajte se koji će biti vaš program

Bez sumnje, prije nego što počnete razvijati vlastiti program, jedna od najvažnijih stvari je imati jasno razumijevanje onoga što želimo. Glavna ideja programa je provesti aktivnost za promicanje napora korisnika, stoga naš program možemo koristiti kao polazište, koje zadatke treba dovršiti i koja je najučinkovitija metoda.

Imajući to na umu, možemo mjeriti uspjeh našeg programa na temelju njegove korisnosti za korisnike koji ga koriste. Prilikom planiranja postupaka možemo vidjeti:

  • Obavezno provjerite zadatke koje ljudi obično svakodnevno ručno obavljaju na računalu. Na taj način možete prilagoditi program postojećim potrebama i pokušati pronaći način za optimizaciju procesa, tako da korisnik ne mora naporno raditi.
  • Ne gubite ideje koje vam padnu na pamet, pokušajte zapisati sve ideje na koje pomislite. U početku možete pomisliti na nešto neobično ili čak čudno, ali ova vas ideja može natjerati da stvorite nešto što je zaista korisno i inovativno. Možda će vas zanimati:Objektno orijentirano programiranje

Kako-stvoriti-program-za-računalo

Zapišite ideje iz drugih već osmišljenih programa

Uopće ne mislimo na krađu, ali savršena je mogućnost saznati da vaš program nedostaje ili čak mislite da postoji bolji način za izvršenje ovog zadatka. Ako razmišljate o problemima koje su drugi ljudi osmislili kada razmišljate o programu, možete pronaći polazište koje se usredotočuje na program.

Također možete dizajnirati program sličan drugom programu na internetu, sve dok ima svoje karakteristike i potpuno ga osmislite, tada neće biti problema s autorskim pravima jer se to može koristiti samo kao referenca.

Napravite dokument dizajna

Iako se ovo može činiti jednostavnim, činjenica je da čini mnogo više od toga. Kada razmišljate o tome kako napisati program, zapišite sve svoje ideje, to će vam pomoći da se usredotočite na glavnu ideju.

Osim što je uspostavljen radi ispunjenja glavnih ciljeva plana, možete ga koristiti i za objašnjenje svih karakteristika i ciljeva plana u projektu. Obično se ovo čini pomalo kompliciranim, ali na internetu postoji mnogo vodiča o tome kako stvoriti dizajnerske dokumente, pa samo trebate pogledati da biste započeli s razvojem dokumenata.

Počnite s nečim jednostavnim

Jedna greška koju većina ljudi želi započeti na polju programiranja jest da osmisle nešto previše komplicirano, samo da znaju. Ako već imate iskustva i već ste stvarali programe, ne bi trebao biti problem osmisliti malo složeniji program. No, mnogi koderi koji prvi put rade još nemaju vještine stvaranja previše kompliciranih stvari.

Ako je vaš slučaj netko tko tek počinje programirati, ali nije potpuno računalno pismen, onda je najbolji način da razmislite o stvaranju što jednostavnijeg dizajna kako biste stekli iskustvo i malo vježbe u tom procesu. Kad započnete jednostavno, ovo također pruža mogućnost proširenja vašeg stvaranja s vremenom, pa je u svakom slučaju korisno.

Kako-stvoriti-program-za-računalo

Naučite programski jezik

Ako prvi put osmišljavate program, jedan od najtežih dijelova s ​​kojima ćete se morati nositi je učenje programskog jezika. Činjenica je da u svijetu programiranja postoji mnogo jezika, pa je najbolja opcija naučiti samo jedan jezik na početku.

Iako se programi mogu osmisliti uz pomoć drugih programa, oni nam pružaju programske jezike, no izravno učenje određenih jezika može nam olakšati oblikovanje drugih programa u budućnosti.

Uređivač teksta

Jedna vrlo važna stvar koju treba zapamtiti je da mora postojati dobar uređivač teksta, jer zapravo svi programi koje treba osmisliti moraju se najprije napisati u uređivaču teksta, a zatim "sastaviti" tako da jedno ili drugo računalo može Uređaj koji ga pokreće ...

Ako nemate mogućnost preuzimanja programa za uređivanje teksta, ne brinite jer prema zadanim postavkama naše računalo koristi Notepad ili TexEdit. Međutim, općenito se preporučuje preuzimanje drugih uređivača teksta koji bi trebali imati sljedeće funkcije: Notepad ++, JEdit ili Sublime Text.

Jedan od razloga svega ovoga je vizualno lakši kôd za analizu i stvaranje programa. Prednost nekih programskih jezika (poput Visual Basica) je to što imaju vlastiti uređivač teksta i prevoditelj, sve u jednom paketu za preuzimanje.

Kod programi

Treba biti jasno da je svaki program dizajniran usklađenim sustavima koda, koji mogu biti složeniji ili jednostavniji. To znači da ako želimo stvarati vlastite programe, moramo imati osnovno razumijevanje ovih kodova. Ovi su kodovi grupirani prema nazivima programskog jezika, a ima ih mnogo. Najčešće možemo istaknuti:

C: Prvi je vrlo jednostavan i lako razumljiv jezik koji blisko komunicira s fizičkim dijelom (hardverom) našeg računala. Iako je jedan od najstarijih, i danas je jedan od najčešće korištenih u svijetu.

C ++: ako je njegova glavna karakteristika da može biti objektno orijentiran, to nije bilo moguće u prethodnoj verziji "C". Trenutno je nesumnjivo najčešće korišteni jezik C ++, a gotovo sav vodeći softver na tržištu izrađen je na ovom jeziku. Savršen primjer su preglednik "Chrome" i program za uređivanje fotografija "Photoshop".

Java: Vjerojatno ste čuli za Javu, koja je napredna verzija C ++, a poznata je po snažnoj svestranosti pri dizajniranju programa. Gotovo sva računala kompatibilna su s Javom, a bez obzira na operativni sustav, Java se može koristiti bez problema. Činjenica je da se Java prvenstveno koristi u video igrama i poslovnom softveru, ali vaša mogućnost korištenja nije ograničena na određena područja.

C #: Ovo je poseban jezik jer cilja na uređaje sa sustavom "Windows", ali ako uzmete u obzir većinu ljudi koji koriste ovaj operativni sustav, nemaju problema s proširenjem. Može se reći da je ovo kombinacija Java i C ++ jezika, pa ako svladate gornji jezik, bit će ga lako naučiti. Općenito se koristi pri stvaranju programa namijenjenih prvenstveno proizvodima "Windows", a ovaj operacijski sustav smatram vrlo korisnim.

Cilj-C: "Apple" je poput programskog jezika Windows koji se koristi za stvaranje proizvoda, a jezik je dizajniran za uređaje vaše tvrtke. Ako je vaš zadatak dizajnirati programe za iPhone, iPad, pa čak i Mac računala, onda je ovaj jezik za vas.

Kako-stvoriti-program-za-računalo

Prevoditelj

Prevoditelj ili tumač omogućuje timu da razumije naš programski jezik, pa je posjedovanje jezika važno ako planiramo stvarati vlastite programe. Ono što morate zapamtiti je da će složeniji jezici (poput C ++, Java ili većina novijih jezika) nužno zahtijevati prevoditelj. Kompilacija se vrši pretvaranjem koda koji zapisujemo u format koji računalo može prepoznati i izvršiti.

Iako ovo zvuči jednostavno, činjenica je da trenutno postoji veliki broj prevoditelja, pa prilikom odabira jedne moramo uzeti u obzir mnoge varijable. Općenito, preporučuje se nabaviti prevoditelj koji može učinkovito prepoznati jezik ovisno o vrsti jezika koji koristimo, ali moramo uzeti u obzir i mogućnosti naše opreme i njezinu kompatibilnost s drugim uređajima.

Ipak, većina računala može koristiti neke jezike za tumačenje tih jezika bez prevoditelja. To se dogodilo jer su instalirali tumač koji koristi jezik, a glavni primjeri su Perl i Python.

Naučite osnove programiranja

Bez obzira na jezik koji odaberete, na kraju morate razumjeti neke osnove programiranja jer su one bitne pri primjeni jezika. Razumijevanje gramatike jezika koji koristite daje vam priliku za osmišljavanje snažnijih programa. Stoga smo stvorili mali popis s nekim od najčešćih koncepata u programskom području:

  1. Deklarirajte varijable: Varijable možemo definirati kao privremeno upravljane podatke u programu. Naš program može u bilo kojem trenutku spremiti, izmijeniti i upravljati njime i općenito se koristi u različite svrhe.
  2. Uvjetne deklaracije: Što se može spomenuti "ako, inače, kada", ove deklaracije izvršavaju osnovne zadatke programa na unaprijed definiran način. Obično rade s logikom i uvijek koriste "istinite ili lažne" izjave za izvođenje radnji kako bi utvrdile je li nešto ispravno ili pogrešno.
  3. Petlje: Petlje su datoteke koje vam omogućuju da ponovite aktivnosti koje program izvodi nekoliko puta. Oni će nastaviti ponavljati postupak sve dok se ne izda naredba za zaustavljanje ciklusa.

Pitajte druge ljude

U prvim danima morate posjetiti iskusne ljude i izravno postavljati pitanja. Na sreću, danas je Internet postao nevjerojatan alat za distribuciju informacija pa se možete obratiti drugima koji će vam pomoći da nastavite dalje.

Moramo shvatiti da postoje mnoge nezgode i stanke pri razvoju programa, pogotovo ako je ovo prvi koji želite stvoriti. Iz tih razloga, preporučuje se da potražite pomoć kada je teško prevladati.

Kako-stvoriti-program-za-računalo

Razvijte svoj prototip

Nakon što otkrijete koju vrstu programa želite stvoriti, imate znanje potrebno za razvoj i pojašnjavanje pitanja. Sljedeći posao je započeti pravi dio i osmisliti prototip programa. U biti, prototip bi trebao sadržavati sve funkcije koje će biti uključene u program, ali ako niste spremni ili previše komplicirani za vas, možete početi s glavnim funkcijama na kojima se program temelji.

Prototip će biti izrađen korištenjem određenog programskog jezika, imat će više osnovnih programskih koncepata i izvodit će ga određeni uređaj. Unatoč velikom napretku moramo imati na umu da prototipi općenito proizvode mnoge pogreške, a glavna funkcija je pokazati nam prototipove i riješiti ih.

Počnite sa svojom glavnom funkcijom

Uvijek se trebate usredotočiti na pokušaj zadovoljavanja ideja i potreba vašeg programa, pa bi se prototip koji osmislite trebao usredotočiti na sposobnost ostvarivanja ove aktivnosti. U idealnom slučaju, trebali biste početi pisati potreban program za učinkovitu implementaciju ove funkcije, a zatim možete dodati još funkcija u program.

Obično se u ovoj fazi zanemaruju detalji koji se smatraju manjima, jer je naš zadatak učiniti da se glavne aktivnosti odvijaju normalno. Iako se čini da to usporava naš rad, činjenica je da uvelike pojednostavljuje proces izrade prototipova, jer ako se zbog grešaka moraju izvršiti određene promjene u kodu, što je jednostavniji, lakše će ga biti izmijeniti.

Koristite podršku drugih

Činjenica je da će, kada sami razvijate program, rad biti vrlo kompliciran, pa čak i ako je jednostavan, bit će više od jedne prilike i trebat će vam netko tko će vam pomoći. Također, kada ste u fazi izrade prototipa, ovo će biti idealno vrijeme za izgradnju tima jer možete učinkovitije zajedno otkriti potencijalne greške u programu.

Također morate zapamtiti da dopuštanje da više ljudi razmišlja o novim značajkama zakazivanja može vam pomoći da dobijete neke ideje do kojih možda neće doći ako radite sami.

Valja napomenuti da pri razvoju programa nije potrebno imati radni tim, pogotovo kada se razvija vrlo mali projekt i nije potrebno previše truda. No, ako nam pomognu drugi, vrijeme potrebno za dovršetak postupka uvelike će se skratiti.

Ne bojte se početi od nule

Prilikom izrade prototipa možda ćete primijetiti da vaš program nije ono što želite. Ako se rezultat razlikuje od onoga što želite dobiti, ponovite to bez oklijevanja kad je to potrebno.

Budući da je naš program još uvijek u ranim fazama prototipa i već biste trebali imati jasnu ideju o tome što želimo postići, ne morate brinuti o ukidanju trenutnog prototipa i pokretanju od nule. Pod pretpostavkom da je ovo dostignuto, imamo osnovno razumijevanje jezika i korištenih pojmova, pa bi trebalo proći više od 3-4 dana za izradu novog prototipa.

Valja napomenuti da je ovo najbolje vrijeme za promjenu programa, jer je teže promijeniti važne značajke na kraju programa.

Sve dokumentirajte

Vrlo je jednostavna metoda korištenje sintakse komentara u programskom jeziku tako da možete ostaviti komentare na retke koda koje ste napisali. To je učinjeno imajući u vidu da se program mora usredotočiti na funkciju i dopušta vam da privremeno napustite projekt. Kad se vratite, možete pročitati ove upute kako biste zapamtili što radite, a zatim otići.

Slično, za druge programere ovo je također prednost jer mogu lakše razumjeti kôd koji dizajnirate, što će biti vrlo korisno ako radite u timu kao što smo ranije spomenuli.

Još jedna posebna upotreba koju možete omogućiti ovim komentarima je privremeno "onemogućavanje" određenih dijelova koda, omogućujući vam da provjerite određena područja programa. Zatim za ponovno vraćanje ovih onesposobljenih dijelova sve što trebate učiniti je ukloniti te komentare iz koda.

Kako-stvoriti-program-za-računalo

Alfa testovi

Nakon što je radni prototip dovršen, sljedeće što trebate učiniti je testirati ga kako biste razumjeli njegov razvoj tijekom normalnog rada i pokušati provjeriti radi li sve. U ovom trenutku naš prototip je dovršen, većina stvari koje se mogu učiniti bi trebale biti male i više liči na testnu aktivnost nego na dizajn.

Ove vrste testova obično se pokazuju javnosti nakon što ih polože. Za razliku od beta testiranja, osoba koja testira program mora biti pažljivo odabrana.

Nabavite komplet za testiranje

Za izvođenje alfa testa potrebno je program predstaviti drugima, koji će ga koristiti onako kako ga obično koriste normalni potrošači. Preporučuje se da je ovaj tim vrlo mali, a bolje je da se sastoji od ljudi s dobrim iskustvom u programu kako bi mogli primijetiti pogreške ili nedostatke u programu.

Još jedna prednost testiranja s malom skupinom ljudi je ta što ćete se, osim mogućnosti interakcije sa svakim ispitanikom pojedinačno, usredotočiti i na dobivene informacije. Također imajte na umu da svaki put kada napravite promjenu i kreirate novu verziju programa, morate poslati tu verziju članovima testnog tima jer će ti ljudi usporediti nastale promjene i dati mišljenja o tome jesu li promjene pozitivne ili negativne.

Valja napomenuti da je najučinkovitiji način pronalaženja pogrešaka tijekom alfa testiranja dopuštanje članovima da doslovno pokušaju prekinuti program tijekom svakodnevne uporabe tijekom bilježenja pogreške.

Izvršite više alfa testova uzastopno

Ako tijekom prvog testa niste pronašli pogrešku u programu ili nemate povjerenja u sebe, najbolje je pokrenuti nekoliko testova zaredom i pokušati prisiliti grešku da se pojavi. Pogreške tretirajte kao grešku bilo kojeg razvojnog programera, stoga, ako postoji mogućnost izbjegavanja pogrešaka, bolje je napraviti sva moguća predviđanja.

Možete pokušati stvoriti pogreške u svom kodu, što je dobro polazište. Također pokušajte neočekivano koristiti program i nikada nećete znati što je uzrokovalo kvar. Možete se usredotočiti na ovaj način: "Pokušajte uništiti program na sve moguće načine, a zatim spriječite da se ova šteta ponovi."

Neki načini pokušaja oštećenja vašeg programa su:

  • Što se tiče vašeg programa, on je prvenstveno vođen brojčanim faktorima poput datuma ili izračuna, pokušajte izvesti operacije koje su za njega prevelike. Kad govorimo o datumima, možete pokušati pronaći datum koji je zastario ili predug, što može dovesti do nekih čudnih reakcija koje je potrebno ispraviti.
  • S druge strane, ako vaš program broji brojeve poput kalkulatora, pokušat će unijeti previsoku vrijednost ili će pogrešno poredati čimbenike (na primjer, prikupit će više brojeva bez brojeva + -x% simbol).
  • Drugi vrlo jednostavan način za brisanje pogrešaka u programu je unos pogrešnih varijabli i podataka. Ako je naš program osmišljen tako da razumije riječi, možete pokušati upisati broj i vidjeti kakva je vaša reakcija.
  • Ako već imate stabilno korisničko sučelje, možete pokušati kliknuti bilo gdje. Iako se ovo može činiti glupim, činjenica je da naš program ne može tako brzo odgovoriti na toliko zahtjeva.

Kako-stvoriti-program-za-računalo

Ispravite i popravite velike greške

Ono što je iznenadilo i pozdravilo one koji su stvorili prvi program bio je veliki broj grešaka otkrivenih tijekom beta testiranja. Stoga u ovom procesu moramo provesti dosta vremena ispravljajući svaku pronađenu grešku, što je normalno. Uobičajen savjet za početnike je da prvo organiziraju svoje pogreške i pokušaju ih ispraviti na temelju njihovog prioriteta i ozbiljnosti.

Općenito, greške povezane s glavnom funkcijom našeg programa obično se prvo rješavaju. Iako se oni koji se odnose na kôd također smatraju najvažnijima, nismo shvatili da mogu utjecati na različite dijelove našeg programa.

Dodajte karakteristike

Sjećate li se dokumenta dizajna koji smo ranije izradili? Ovdje su navedene sve moguće značajke, ciljevi i funkcije programa, a sada je vrijeme za njihovu provedbu. Ova je faza trebala učiniti naše glavne zadatke potpuno operativnim, kako bismo mogli raditi na poboljšanju drugih dijelova programa i provjeriti rade li ispravno.

Ne biste se trebali bojati dodavanja značajki, ali dobro je ne udaljavati se previše od izvornog dizajna koji ste imali na umu. Istina je da je jedan od problema koji se danas široko vidi u raznim programima koje stvaraju ljudi ili tvrtke bez velikog iskustva odstupanje njihovog fokusa. Stvar je u tome što, dodavanjem toliko novih značajki, naš program dijeli svoje vrijeme razvoja na previše različitih značajki.

Pokrenite svoj program

Jedan od najiščekivanijih trenutaka za programere je trenutak kada se program predstavlja svima ostalima. Iako se ova faza čini najjednostavnijom, činjenica je da je jednako složena kao i sve prethodne faze. Valja napomenuti da se tisuće emisija svakodnevno prikazuju javnosti, pa nije lako istaknuti naše emisije.

Oglašavajte svoj program

U većini slučajeva želimo da naš program razumiju ljudi i da ima veliki broj korisnika, pa je potrebno da što veći broj ljudi shvati postojanje našeg programa. Kao i svaki drugi proizvod ili usluga dostupna na tržištu, i ovi programi zahtijevaju malo oglašavanja kako bi ih ljudi brzo upoznali.

No, naše će oglašavanje i dalje biti ograničeno ili pojačano mnogim čimbenicima, poput opsega i dubine našeg plana. To će također uvelike utjecati na naše postojeće resurse jer će nam ti resursi omogućiti izvršavanje većih strategija oglašavanja i dobivanje učinkovitijih i skupljih alata.

Uspostavite uslugu tehničke podrške

Kad je vaš program otvoren za javnost, nesumnjivo ćete naići na tehničke probleme ili korisnike koji ne razumiju kako program radi. Detaljna dokumentacija o programu i nekim njegovim uslugama podrške trebala bi biti dostupna na njegovoj web stranici. To može uključivati ​​forume za tehničku podršku, e-poštu za podršku, pomoć u stvarnom vremenu ili kombinaciju gore navedenih opcija. Opcije koje pružate ovisit će o vašim raspoloživim resursima.

Stalno ažurirajte svoj proizvod

Trenutno gotovo svi programi imaju popravke i nadogradnje objavljene dugo nakon početne verzije. Ovi popravci mogu ispraviti ozbiljne ili manje greške, ažurirati sigurnosne protokole, poboljšati stabilnost, dodati funkcije, pa čak i obnoviti estetiku programa. Održavanje programa aktualnim pomoći će održati program konkurentnim.

Programi za zakazivanje

Danas ljudi koji žele stvarati programe imaju više alata, poput onih za programiranje. Ovaj napredak nova je mogućnost koja donosi prednosti i nedostatke u uporabi, ali nema sumnje da su jednostavniji za uporabu, jer samo trebate znati njihove postupke izvođenja.

Srećom, za većinu današnjih programera postoji mnogo ovih programa, pa nam je jedini zadatak pronaći najbolji program kako bismo mogli stvoriti vlastiti program. Najpoznatiji koje možemo spomenuti su:

Microsoft Visual Studio.NET

Nema sumnje da je jedan od najcjelovitijih alata Microsoft Visual Studio .NET, koji ima mnoge funkcije pri osmišljavanju programa. Unatoč iznimno opsežnoj funkcionalnosti, razvijen je za izradu aplikacija izravno za vaš vlastiti operativni sustav. Ako bismo dizajnirali program koji bi se mogao distribuirati na više operativnih sustava i uređaja, to bi bio problem.

Alat je vrlo dovršen, osim što vam omogućuje čak i korištenje vlastitog jezika, može nam pružiti i većinu programskih jezika (dostupni su: C ++, Visual C # i Visual J #). U isto vrijeme pružamo podršku pa ćemo pružati podršku na bilo kojem dostupnom jeziku.

Mogućnosti koje dopušta Microsoft Visual Studio .NET gotovo su neograničene, jer možemo osmisliti bilo koji projekt koji smatramo. Njihove aplikacije nisu ograničene samo na programe za stolna računala, jer čak možemo razvijati web usluge, igre, komercijalni softver i gotovo sve drugo čega se možemo sjetiti. Osim toga, možemo naglasiti da program može biti prikladan za sve verzije sustava Windows, pa čak i omogućiti rad na drugim uređajima koje je dizajnirala tvrtka.

Java SDK

Prvo, "Java" je rođena u programskom jeziku, njena je glavna funkcija osigurati da sve dok imate Java virtualni stroj, dizajn i razvoj programa mogu raditi na gotovo svakom operativnom sustavu. Imajući to na umu, Java se ističe prvenstveno po kompatibilnosti koju pruža, a nedavno je osmislila program za promicanje stvaranja sadržaja na svom jeziku.

Glavni fokus programa je da nema ovisnosti o drugom softveru za pokretanje programa osmišljenih pomoću programa, što je vrlo korisno za programere jer trebaju samo stvoriti programski kod bez prevoditelja. Mogućnost izvršenja na drugom uređaju.

Primjeri razvojnog softvera

Softver su svi logički dijelovi koje računalni sustav može imati, koji odgovaraju hardveru. Softver danas postoji u gotovo svim uređajima, poput računala, naših telefona, modernih automobila, mikrovalnih pećnica ili gotovo svih uređaja s elektroničkim sustavom. Slično, softver je predstavljen kao skup programa i odgovoran je za obavljanje određenih funkcija.

Što se tiče njegovog razvoja na uređaju, softver je odgovoran za stvaranje internih informacija, uređivanje i spremanje podataka te korištenje različitih naredbi za izvršavanje naredbi koje korisnik želi. Iako se softver čini jednostavnim, činjenica je da može biti kompliciraniji od hardvera, jer pogreške u programskom kodu mogu dovesti do više kvarova, pa upotreba softvera postaje opasna za one kojima je teško upravljati. Situacija. Izračun.

Danas postoji mnogo primjera razvoja softvera, manje -više uspješnih. Među izvrsnim primjerima koje vrijedi razmotriti i možemo spomenuti:

  • Apache OpenOffice
  • mac os
  • Photoshop
  • Procesor Google dokumenata
  • Skype
  • Pisac OpenOffice

Kako stvoriti softver?

Od početka smo se usredotočili na važnost stvaranja softvera na različite načine i zahtjeve potrebne za pravilno projektiranje softvera. Stoga ćemo na kraju objasniti drugačiju metodu od prethodne metode razvoja softvera pomoću oblaka kao alata.

Valja napomenuti da je činjenica da je takav softver stvoren u oblaku bio glavni razlog, a softver se kasnije koristio na mreži i automatski sastavljao. Međutim, morate imati na umu da za pristup ovom softveru morate imati i internetsku vezu jer su svi programi koji se koriste za njegovo funkcioniranje hostirani na Internetu.

Korak po korak ćemo vidjeti kako dizajnirati softver, ovaj put ćemo koristiti velneo platformu.

korak 1

Prvo otvorite Visual C # u verziji 2010 "Express Edition". Ova se verzija koristi jer ima više alata koji su jednostavni za korištenje. Zatim upotrijebite veze na Velmeo početnoj stranici za stvaranje novog projekta ili upotrijebite izbornik Datoteka za osmišljavanje novog projekta.

korak 2

Nakon učitavanja dijaloga projekta, morat ćete odabrati kategoriju uređaja za koju želite ciljati aplikaciju. U ovom slučaju odabrat ćemo "Windows Forms Application", što u prijevodu znači "Windows Forms aplikacija". Nakon toga unesite naziv softvera za razvoj, a zatim odaberite opciju "U redu" za početak dizajna.

Od ovog trenutka počet ćete koristiti uobičajeni prostor "Visual Studio", gdje ćete s lijeve strane vidjeti okvir s alatima koji će vam pomoći u odjeljku za razvoj. S druge strane, središte zaslona je u obliku softvera, dok je s desne strane opća struktura projekta, gdje možete izmijeniti neka njegova svojstva.

korak 3

Upotrijebite okvir s alatima i povucite oznake i gumbe na obrazac. U ovom se trenutku preporučuje da donekle prođete kroz potpune primjere i oponašate učinkovitiji raspored prozora za druge dovršene projekte.

korak 4

Nakon toga dvaput kliknite gumb za pristup dijelu za kodiranje koji će koristiti naš program. Na taj način u našem programu nastaje "događaj" koji će se pokrenuti kada korisnik dvaput pritisne gumb.

U odjeljku kodiranja možete umetnuti različite naredbe za izvođenje različitih operacija, ali u ovom slučaju učinit ćemo nešto jednostavno. Ovaj kôd možete upisati na kodni zaslon gumba koji omogućuje pokretanje cijelog koda pri pokretanju događaja:

private void button1_Clic (slanje objekta, EventArgs e) {}

korak 5

Konačno, stvaranje softvera dovršeno je pritiskom na naredbu Ctrl + Shift + B. Ova specifična naredba ima funkciju pretvaranja cijelog projekta koji ste prethodno razvili u kod koji svako računalo može razumjeti. Nakon razvoja ovog softvera, možete pritisnuti "F5" na istoj stranici da vidite kako softver radi na vašem računalu.

Kamo idu programski jezici?

Posljednjih godina mnoge su se stvari promijenile. Međutim, napredak u ovom području programskih jezika svakodnevno je više evolucijski nego revolucionaran. Postoje vrlo važni trendovi koji će postaviti ton dizajnu programskog jezika, a ovo je već revolucija.

Dizajn najozloglašenijih jezika

Funkcionalno programiranje

Ovaj tip je stil programiranja koji se temelji na korisnosti matematičkih aplikacija. To je teorijski temelj ovog stilskog modela. Primjeri su LIsp, Haskell i Erlang.

Varijable u funkcionalnim jezicima slične su algebarskim varijablama. Drugim riječima, ovo predstavlja početno nepoznatu vrijednost, ali kad se jednom sazna, ne mijenja se. Ovo su samo nazivi mjesta za pohranu, a njihov se sadržaj može čitati i / ili mijenjati po volji jer su se nekoć mogle dodijeliti varijable, funkcionalni programi imaju atribut koji se naziva referentna transparentnost.

Dinamički jezici

Ovo je jezik na visokoj razini koji izvodi mnoge radnje koje drugi obično izvode za vrijeme kompajliranja. Ove operacije pridružuju i procjenjuju kodove, mijenjaju sustav tipova podataka, dodaju atribute objektima. Jedan od razloga zašto ljudi koriste ovaj jezik je velika vrijednost produktivnosti.

Paralelno programiranje

Opsežna komercijalizacija prve serije višejezgrenih čipova 2005. dovela je do kraja besplatnog ručka. U ne tako dalekoj prošlosti, programeri su mogli pisati programe bez brige o njihovoj izvedbi, jer znaju da u relativno kratkom vremenskom razdoblju novi hardver može brže pokretati svoje programe bez izmjena (otuda i naziv Za besplatni ručak).

Mooreov zakon kaže da se broj promjenjivih tranzistora na jednom čipu udvostručuje svakih 18 mjeseci. Obično se to prevodi u CPU koji radi na većim megahercima godišnje. Međutim, zbog grijanja i potrošnje energije, ovo povećanje takta više nije održivo.

To ne znači da Mooreov zakon više nije istinit, ali ono što proizvođači mikroprocesora sada rade je korištenje ovih dodatnih tranzistora za dodavanje više jezgri CPU -u. Jezgra je u osnovi procesorska jedinica, koja uključuje registre, izvršne jedinice i predmemoriju.

Jezici s više paradigmi

Do danas je ovo jezično rješenje koje podržava više programskih stilova ili paradigmi još uvijek vrlo uobičajeno. Ruby i Python dinamični su, objektno orijentirani jezici, ali imaju i elemente koji im omogućuju upotrebu kao funkcionalni jezici. Erlang je funkcionalan, istodoban i distribuiran jezik. Jezik Oz podržava logiku, funkcije, objektno orijentirano, ograničeno, distribuirano i istodobno programiranje.

Današnje programske platforme više su usmjerene na platforme nego na korištenje samo jednog jezika. Drugim riječima, sada kada imamo programere i / ili web programere, jednojezičnim programerima došao je kraj. Na primjer, web programeri moraju biti spremni dovršiti posao, uključujući HTML, CSS, JavaScript. Ovo je sve za programiranje na strani klijenta, samo će poslužitelj morati razumjeti SQL, okvir za određeni programski jezik i jezik predloška za generiranje dinamičkog sadržaja.

Postoje faze stvaranja programa, ovdje ćemo navesti koje su za izradu jednog:

Definicija programa:

Ova faza dana je iskazom problema koji zahtijeva jasnu i preciznu definiciju. Važno je znati što računalo radi. Iako nije potpuno jasno, nema smisla prijeći na sljedeću fazu.

Analiza problema:

Nakon što razumijete potrebe računala, morate definirati:

  •  Unesite detalje.
  •  Koje podatke želite generirati (izlaz)

Dizajn algoritma:

Ovi su:

  • Morate imati određeno polazište.
  • Mora se definirati, dvostruko tumačenje nije dopušteno.
  • Mora biti univerzalan, odnosno mora biti kompatibilan s većinom koja se može pojaviti u problemu, veličini i vremenu izvođenja.
  • Moraju biti ograničeni.

Kodiranje:

Ovo je jednostavno izvršavanje rješenja problema. To su detaljne oznake koje se nazivaju izvorima koda. To jest, oni su jezične skripte.

Testiranje i ispravljanje pogrešaka:

U računalnom programiranju postoji mnogo ljudskih pogrešaka, koje se uvelike povećavaju sa složenošću problema. Postupak identificiranja i uklanjanja pogrešaka te pretvaranja u rješenje bez pogrešaka naziva se ispravljanje pogrešaka. Test uključuje hvatanje podataka sve dok program ne bude bez grešaka, a najčešće su to sintaksa i logika.

dokumentacija:

To je pisani vodič ili komunikacija u različitim oblicima, bilo u obliku izjava, postupaka, grafikona ili grafikona. Obično će program koji je napisala jedna osoba koristiti netko drugi. Stoga se ovaj dokument koristi kako bi vam pomogao razumjeti ili koristiti program ili olakšao buduće izmjene (održavanje).

Ovo je podijeljeno u tri dijela:

  • Interna dokumentacija
  • Vanjska dokumentacija
  • Priručnik del Usuario

održavanje:

Kada je potrebno izmijeniti program, prilagoditi ga ili nadopuniti za nastavak normalnog rada, izvedite ovu operaciju nakon dovršetka programa. Da biste izvršili ovaj posao, program mora biti ispravno snimljen.

Relevantne činjenice iz povijesti programskih jezika

Iako mnogi toga nisu svjesni, danas bez programskog jezika nećemo moći razumjeti svijet. Istina je da je gotovo sve oko nas izgrađeno kodom. Mobilne aplikacije, društvene mreže, video igre, računalni programi, pa čak i elementi koji se koriste za pisanje ovog programa stvoreni su pomoću programskih jezika.

Prvi jezik ili programski jezik rođen je 1801. Ovaj francuski izumitelj zaslužan je za programiranje. On nije bio izumitelj jer se mnogo toga promijenilo od tada, ali je jasno da je stvorio prvi skup uputa za računalo.

Drugim riječima, vaša programabilna kartica umetnuta je u tkalački stan i kartica može pročitati kod kartice i automatizirani postupak te objasniti. Očito se radi o stvaranju različitih dizajna na tkanini, ali to omogućuje svakome tko ima razboj i proboj da stvori dizajn bez potrebe da bude stručnjak na tom području.

Ljudi misle da je ovo prvi programski jezik jer su se ove udarne kartice prvo koristile u računalima koja je stvorio Charles Babbage, a kasnije i u prvim računalima.

Jedan od prvih programskih jezika bio je Ada Lovelace između 1842. i 1843. godine, ponudila je prijevod sjećanja na lika po imenu Luigi Menabrea, dok je to radila, stvorila je ručni programski jezik za izračun niz brojeva Bernoulli pomoću Babbageova stroja.

Mnogo godina kasnije dolaskom novih programskih jezika, Turing je potpuno promijenio način računanja putem svog Turingova stroja. Ovaj stroj pokazuje da mogu riješiti bilo koji matematički problem pomoću algoritma. Ako postoji algoritam, stroj može riješiti problem.

Sedamdesetih godina prošlog stoljeća gospodin John W Backus izumio je prvi programski jezik visokih standarda koji su koristili pravi programeri, to je postao izlaz jer smanjuje opterećenje pri izračunavanju putanje projektila jer brže završavaju posao.

Cobol

Dolazi 1959. godine kao dovršetak nekoliko drugih programskih sustava. Time se želi napraviti jedinstveni jezik koji se može koristiti na računalima. Šezdesetih godina postojala su različita računala koja nisu bila međusobno usklađena, pa su tvrtke na određeni način mogle zaposliti osoblje bez korištenja prevoditelja i njihovih različitih jezika koje su koristili.

Osnovni

Rođen je 1964. Ovo je skup programskih jezika također visokih standarda koji se primjenjivao kao nastavno sredstvo, a bio je toliko snažan da se počeo povezivati ​​s drugim sustavima, a danas je vrlo važan, a ti su još uvijek se još uvijek koriste.

Paskal

Ovo je alat za podučavanje programiranja, ali je brzo postao programski jezik za stvaranje različitih aplikacija. Zapravo, iako se i danas koristi, manje je prisutan u aplikaciji, ali se to može vidjeti zajedno s prevoditeljem Free Pascal u školi programiranja.

HTML, Python i Visual Basic

Nakon mnogo godina "krpljenja" s objektno orijentiranim prevoditeljima i programskim jezicima, došlo je doba interneta. Ovdje je programski jezik postigao veliki napredak, iako "nisu izmišljeni novi izumi", sazrijele su stare ideje.

Java, JavaScript i PHP

U osnovi, postoje na 50% web stranica i u mnogim aplikacijama. Iako se pokušavalo napustiti uporabu novih jezika, Java i JavaScript su i dalje vrlo važni. S dolaskom 2000 -ih pojavili su se novi programski jezici poput Action Script. Međutim, to se dogodilo 2001. s C # i Visual Basic .NET. Uz prethodne godine Jave i HTML -a, C # je dostigao najbolji trenutak u povijesti programskih jezika.

Zagrebite

Nastavljamo govoriti o povijesti programskih jezika i o Scratchu, "revoluciji" programskih jezika. To je vizualni programski jezik koji je razvio Tehnološki institut u Massachusettsu, a sastoji se od razvijenog jezika koji djeci, adolescentima i odraslima omogućuje učenje vizualnog programiranja bez previše poznavanja koda.

Idite preko Googlea

Go, poznat i kao Goland, programski je jezik koji je dizajnirao Google, ništa više. Nadahnuo ga je C, ali to je mnogo složeniji jezik. Usredotočuje se na vrlo specifičan proces, ali glavni cilj je sigurnost. Stoga Go nema algoritam pokazivača. Kao član Googlea, nakon što postane popularan, zasigurno ćete imati veliki jaz u razvoju Androida.

kotlin 2012

Kotlin je jedan od popularnih programskih jezika, ne zato što je najjednostavniji, već zato što ga Google označava kao najbolji programski jezik za Android. Prije nekoliko tjedana na Google I / O -u, Mountain View je pružio ruku pomoći Kotlinovom programeru JetBrains -u i tvrdio da će Android postajati sve više i više Kotlina, pružajući tako više programerima koji koriste ovaj jezik. Mnogo pogodnosti. .

Podrijetlo i zanimljivosti imena i jezika za razvoj weba

Objašnjavamo neke posebnosti naziva programskih jezika i jezika za razvoj weba koji se mogu pronaći u njegovoj povijesti.

PHP

PHP ima rekurzivni akronim za PHP: Hypertext Preprocessor. Stoga njegova kratica PHP određuje široku upotrebu jezika za razvoj web stranica.

Piton

Još jedan poznati jezik za razvoj, princip je učiniti kôd čitljivim. Zapravo, njegovo ime potječe od njegovog tvorca, Guida van Rossuma, kojemu je jako drag poznati komičar Monty Python.

C + +

Jezik koji koristi je "C" kao kratica za "eleganciju". C ++ označava Incremental C, što je točno jedan od načina za povećanje vrijednosti varijabli u samom jeziku. Odnosno, ako varijabli dodijelimo vrijednost 1 (poput "i") i koristimo i ++, promijenit ćemo vrijednost varijable na 2.

Znatiželjna činjenica

Ada Lovelace, prva programerka na svijetu. Ada se općenito smatra prvim računalnim programerkom na svijetu. 1833. upoznao je talentiranog britanskog matematičara Charlesa Babbagea (Charles Babbage) i s njim postao prijatelj za cijeli život. Ada je podržala ideju "stroja za analizu", mehaničkog kalkulatora koji je izumio njezin veliki prijatelj Charles, čiji dizajn predviđa današnje računalo više od 100 godina.

Dugo su je zvali "digitalna vještica" - njezin dobar prijatelj Charles Babbage dao joj je sladak nadimak, i to je nesumnjivo osvojilo njezin trud. Ada sebe smatra "metafizičkom", a svoje mišljenje ponekad naziva "poetskim" jer voli opisivati ​​matematiku briljantnim metaforama, a posebno imaginacijom.

Ada je bila jedna od prvih koja je nagađala o umjetnoj inteligenciji. Premda je prepoznao ogroman potencijal računarstva, bio je otvoreno pesimističan u pogledu umjetne inteligencije, a njegova je rečenica naglasila sljedeće: Analizator nema pravo izazivati ​​posljedice. Može učiniti sve što možemo naručiti. Možete izvršiti analizu, ali ne možete predvidjeti bilo kakav odnos ili analizirati činjenice danas, ova tema je još uvijek vruća.

Vaše bilješke ukazuju na to da ste predvidjeli mogućnost da računalo može stvarati glazbu. Prije nego što se razbolio, napisao je pismo majci u kojem joj je rekao da radi na određenim predstavama kako bi istražio odnos između glazbe i matematike. Čak je i tada još uvijek znao da se stroj za analizu jednog dana može koristiti za pisanje složenih i osjetljivih melodija.

Ako želite nastaviti čitati naše sjajne članke, posjetite sljedeću vezu:Objektno orijentirano programiranje


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Odgovoran za podatke: Actualidad Blog
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.