Super Squidlit – Hasznos útmutató a jegyzet- és gombtervezéshez

Super Squidlit – Hasznos útmutató a jegyzet- és gombtervezéshez

Ebben az útmutatóban bemutatjuk a Super Squidlit játékban található gombok és jegyzetek helyét.

Részletes útmutató az összes jegyzet- és gombhelyhez a Super Squidlitben

Super Squidlit – Hasznos járási képességek

Néhány pont:

Az útmutató az egyes szintekre van osztva. A név szerint felsorolt ​​zónák figyelemre méltó tereptárgyak a játékban. Minden egyszerűen felsorolt ​​"terület" a platformer alaprésze, ahol egyik ajtótól a másikig kell menni.

Super Squidlit játékkomponensek

A játékban különféle kifejezéseket és különféle képességeket használnak, amelyekre szükséged lehet:

    • Repülés a levegőben: Ez az a művelet, amikor balra vagy jobbra mozogva próbáljuk újra és újra megtartani a függőleges helyzetet.
    • Felteker: Görgessen át a falon újra és újra, miközben minden görgő függőlegesen emelkedik felfelé.
    • "Fülke": Az FPS szekciókban kis szabad helyről van szó. A falak olyan közel vannak a két szemközti oldalfalhoz, amennyire látni lehet, az alja pedig meglehetősen sekély. Legtöbbjük hamis biztonsági másolatot tartalmaz, amely feltöltődik, ha megadja őket.

Lépések sorrendje ⇓

Blipston (6 gomb, 2 jegyzet)

város területe

    • Gomb: Az első gomb a játékban, és valószínűleg a legrejtettebb. Keresse meg a gombás tintahalat, Bnurpyt a városban. Ha megnyomja az alábbi gombot, az egyik szeme a másik felé mozdul. Ezután az ugrás gomb megnyomásával irányíthatja a másik szemet, és elkerülheti az ütközést. Egyszerre háromszor ugrálja egyik szemét a másikra, és megjelenik egy Bnurpy gomb.

2. terület.

    • Gomb: az ösvény a csiga fölött. Ki kell kerülnie a csigát, hogy megszerezze. Ezután már csak a képernyő mögött van. Kicsit jobbra.
    • Megjegyzés (Ooblugs): Az első kőfal. A gomb eléréséhez balra kell ugrani attól a helytől, ahol a csiga volt. Érd el a levegőn keresztül.

4 terület

    • Megjegyzés (Sky Shield): Az első akadály lerombolása után egy elpusztítható akadályt találsz (barna blokk). Menj le, és kövesd ezt az utat.
    • Gomb: Az előző megjegyzésben említett barna elpusztítható blokkon.

5 terület

    • Gomb: Amikor az ösvény lefelé halad (2 katicabogár elhaladása után), egy sorompót kell látnod a bal oldalon. Lebontani.

Pub terület és kikötők

    • Gomb: A kocsma tetején található.
    • Gomb: Ugrás a terület bal oldalára. A dokk véget ér, és ugorhatsz a vízbe. A gomb a vízben van, kissé jobbra.

Ice Volcano Island (6 gomb és 3 hangjegy a Plip szekcióban, 2 gomb az FPS zónákban)

lift terület

    • Megjegyzés (Squishu): A liftkezelő után van egy nyílás az emeleten. Menj le és menj balra.
    • Gomb: Több platformon található a lift kezelője felett.

1 terület

    • Gomb: 3 csap után van egy kis alagút, amelyen az ellenség átsétál. Nyomja a falhoz, hogy felmásszon és átmásszon rajta.

2 zóna

    • Gomb: A terület végén egy lebegő blokk található, közvetlenül a tű leesése előtt. Mássz fel rá, majd görgesd jobbra a tintát. Tekerd fel a sziklát (a kijárati ajtó felett lesz). A gomb fent van.

3. terület.

    • Gomb: Az összes barna elpusztítható blokkot tartalmazó szakaszban van egy rejtett gomb a bal szélső blokkon.
    • Megjegyzés (Squishu's Riing): Ugyanabban a szakaszban, mint a gomb, van egy elrejtve egy blokkban a jobb szélen.

5. régió

    • Gomb: Ha lemegy a lyukon, elmegy a mentési ponton, és lát egy lyukat a tetején. Mássz fel a lyukon, és nézd meg a gombot.

pezsgőfürdő terület

    • Jegyzet (mana): A mentési pont után mássz fel a barlangnyílás fölé.

FPS zóna 3

    • Gomb: Menjen balra az elejétől. Harcolni fogsz 3(?) laposféreg szellemmel, miközben végighaladsz a folyosón. A folyosó vége úgy néz ki, mint egy zsákutca, de ha bemész egy kis szobába (jobbra kell lennie), akkor gombbal kinyílik egy titkos ajtó.

FPS zóna 4

    • Gomb: Itt van egy kereszteződés, ahol mind a 4 irányba lehet menni. Menj az elején balra (a laposféreg-szellem és a jégcsap ellenféllel kell küzdened). Az ellenségek mögött találni kell egy "szekrényt", hamis falú, amely egy gombhoz vezet.

A pezsgőfürdő területe (öntvény)

    • Gomb: Merüljön el néhányszor a pezsgőfürdőben (a színnek változnia kell), majd beszéljen a mellette lévő zöld oobluggal. Kapsz egy gombot, amellyel a fürdőt sós vízzé alakíthatod.
    • Carbonifer Storm Island (7 gomb és 2 jegyzet a Plip parcellákon, 3 az FPS parcellákon)

1 terület

    • Gomb: A kis alagút után az ellenséggel az elején, néhány lépcsőt fog látni felfelé és jobbra. Mássz fel rájuk, és ugorj rá a gombára, amit látni fogsz. A gomb a bal oldalon található.
    • Gomb: A spóraköpő gomba elleni küzdelem után, az utolsó gomb megszerzése után ugorj rá az alábbi kék gombára. Gurulj a jobb oldali falhoz, hogy felmenj.

2. régió

    • Gomb: Látni fogja, ha az elején jobbra ugrik. Menj tovább, amíg meg nem találod a platformok „háromszögét”, és állj a tetejére. Egy szitakötő repül, és célozhatsz jobbra.
    • Megjegyzés (Aneri): Körülbelül a szint ⅔-án, a kis lyuktól jobbra van egy ajtó (nincs veszteség, át kell menned rajta, hogy befejezd a szintet). Menj át az ajtón, és ugorj a szitakötőkre, hogy megtaláld a tetején lévő jegyzetet. Ha nem sikerül, megpróbálhatja újra úgy, hogy kilép az ajtón, majd vissza.

3. terület.

    • Gomb: Ha a felső ösvényt követi, egy ajtót talál a peronon. Nézd át. Ha lefelé görget ebben az alszakaszban, egy gombot talál a jobb oldalon.
    • Gomb: Az utolsó gombhoz vezető ajtó után menjen le a következő nyíláshoz. Ott látni fog egy gombot.
    • Megjegyzés (Chickenshit): Figyelem, ehhez az alsó útvonalat kell követnie. Mindenesetre, ha megtalálja a szint végét, menjen vissza a felső ösvényre. A piros sapkával való ellenség elhaladása után egy szitakötőnek kell megjelennie a jobb oldalon (ha nem, akkor újratölti a szintet, ez az alsó út probléma, amit említettem). Mássz fel rá és menj a végére, a szint végén az ajtó feletti emelvényen fogsz látni egy cetlit.

4. régió

    • Megjegyzés (Loshia): A felső ösvényt követve egy ajtót fog látni a folyosón. Menj át rajta, és menj fel a lépcsőn. Az utolsó ugrásnál egy kisebb tuskót kell döngölnöd, tintával elhaladnod mellettük, és gurulnod kell, hogy továbbjuss felfelé (ez az eddigi legnehezebb ugrás).
    • Gomb: Miután elhagyta az ajtót az előző megjegyzésben, dobjon egy tekercset, és menjen fel a fa bal oldalára, ahol volt.

5. régió

    • Gomb: Ha felmászik az első fán belülre, egy ösvényt fog látni, amely balra vezet. Hagyja figyelmen kívül, menjen fel a jobb oldali falhoz, gördüljön rajta. A gomb a bal felső sarokban lesz.

FPS zóna 2

    • Gomb: A szint végéhez közel, a kezdőfaltól balra (jobbra, ha a végétől visszafelé sétálsz) van egy kis "szekrény" titkos fallal.

FPS terület 3

    • Gomb: Kövesd a bal falat az elejétől. Gyorsan talál egy hamis falú "szekrényt".

FPS terület 5

A fejlesztő szerint ebben a részben kell lennie egy gombnak, ami nem jelenik meg. Meg lesz javítva.

Biblobia (8 gomb és 5 jegyzet a Plipa szekciókban, 3 az FPS területeken)

Bár a fejlesztő szerint 8 gomb van a platform szekcióban, nem találtuk meg mindegyiket.

1. terület.

    • Gomb: A barlangplatformon közvetlenül az első fa után forduljon balra. Ugorj fel, ájulj el kétszer, majd a párkányhoz kell gurulnod, hogy felmássz rá. Vagy a barlangban a visszakapcsoló szakasz után ugorjon le az első szikláról, majd ugorjon balra. Gomb a párkánytól balra.

2. régió

    • Megjegyzés (Toms): A negyedik ellenség után, amelyik ugrik, köveket fog látni maga felett lépcsők formájában. Menj fel hozzájuk, fent van a jegyzet.
    • Gomb: Miután megkapta a jegyzetet, ugorjon be az első gödörbe előrehaladtával. A gomb a jobb oldalon lesz, ha ezután folytatja az utat.

FPS zóna 3

    • Gomb: Kövesd a falat balra. Az oszlop mögött egy kis "szekrény" látható.

FPS terület 5

    • A fejlesztő szerint ebben a részben kell lennie egy gombnak, ami nem jelenik meg. Meg lesz javítva.

FPS terület 6

    • Gomb: Annak a területnek a jobb falán, ahol az első ellenségekkel találkozik, van egy „szekrény” hamis fallal.

6. régió

    • Gomb: Látnod kell feletted, ahogy elindulsz az alagútban, aminek elején 2 kék bogár van oda-vissza. Amikor eléred a terület végén lévő ajtót, menj vissza, és menj a legmagasabb ösvényre.

7. régió

    • Gomb: Van egy ajtó az első ellenség felett. Forduljon a fal felé, és nyomja felfelé, hogy belépjen az ajtón. A gomb azonnal látható lesz. Kövesd az utat, és amikor tudsz ugrani, menj balra.
    • Megjegyzés (Relk): Miután megkapta az imént említett gombot, menjen a felső útvonalon jobbra. Le kell mennie, és balra kell mennie egy kis alagútba.
    • Gomb: Amikor visszaérsz a fő területre, látni fogod a könyvet feletted a bányában. Hagyd leesni. Görgessen át a bánya falán, hogy feljuss a tetejére. A gomb felül van.
    • Megjegyzés (Grimwar): A cikk-cakk szakasz után egy hernyóellenséget találsz. Öld meg, és a rádobott könyvborítóval tartsd a piros gombot (a könyvborítót megfordíthatod, hogy a helyére pattanjon).

8. régió

    • Megjegyzés (Cliodhna): Miután megláttad a szint első cupcake-jét, és balra kezdesz sétálni, néhány barna elpusztítható blokk látható. Mássz fel rájuk, és jobb oldalon találsz egy mentési helyet, egy tintahalat és egy cetlit.

9. régió

    • Megjegyzés (Word Jelly): A két kék bogár feletti területen található, közvetlenül a kék ajtó előtt. Guruljon le a falról a bal oldalon, hogy megmásszon.

Sea Attack (5 gomb és 2 jegyzet a Plip szekciókban)

2 terület

    • Gomb: Kövesse az alábbi utat. A mennyezeten lévő karmos ellenség után egy ösvény lesz alattad, amely kissé balra halad.
    • Megjegyzés (Garbage Theory): Menjen vissza a kiindulási területre, és kövesse a legmagasabb utat. Látni fog egy részt, ahol kiugorhat a vízből. Kövesse ezt a részt a végéig.
    • Gomb: Kövesd a falakat a bal oldalon. Egy kis felmenő kút vezet a gombhoz.
    • Gomb: Szálljon ki a vízből a város bal felső sarkában. A Conelit felajánl egy gombot a minijáték legyőzéséhez. (Ez egyben az egyik legkeményebb gomb a játékban.) Tipp: Kezdje jobbról, és ne feledje, hogy lenyomva és ugrálva gyorsabban eshet. Ellenkező esetben csak gyakorolni kell. Annyiszor próbálkozhat újra, ahányszor csak akarja.

4. zóna (Coconut Quest)

    • Gomb: Ezen a területen a második vízmedencében menjen egészen a bal szélen lévő aljáig.
    • Megjegyzés (Squidlits): A kókuszdió összegyűjtése után folytassa jobbra.

5. régió

Gomb: Az első elágazó ösvényen egy lefelé/balra haladó ösvényt fog látni (a másik irányban egy harapófogó alakú ellenség és fölötte egy légtócska). A gomb így le/balra van.

Spoopopolis (20 gomb és 6 hangjegy a Plip szekciókban, 5 az FPS zónákban)

Ez a szint nagy, ezért itt van egy lebontás, hogy hány gomb található hol:

    • 1 a dokk területén
    • 13 városi területeken
    • 3 az FPS első szakaszaiban
    • 6 erdőterületeken
    • 2 az FPS második szakaszában

dokk terület

    • Gomb: Menj balra, és ugorj le a móló végéről. A gomb a vízben van.
    • Megjegyzés (Archela): Menj fel az ajándékbolt tetejére, majd jobbra mássz fel a párkányra.

városi terület 1

    • Megjegyzés (kanál): közvetlenül az első pók fölött található, amelyet meglát. Folytasd, és látni fogsz, hogy néhány platform emelkedik. Menj fel rajtuk, és menj egy kicsit balra, oda, ahol a cetli volt.
    • Gomb: Ahelyett, hogy a fent említett peronokon sétálna, menjen le alájuk, és tartson jobbra.

városi terület 2

    • Gomb: Látni fogja a platformokat az első ellenséges sáska felett. A jobb oldali falhoz gördülve felmászni rá. Látni fogja, hogy a mozgó platformok felfelé és balra haladnak.
    • Megjegyzés (Nurts): Ha kijutsz egy olyan városrészből, ahol NPC-k vannak, akikkel beszélhetsz, falat fogsz találni a cupcake-en/az ellenséges sáska bal oldalán. Találja meg magát benne, hogy felmásszon.

városi terület 3

    • Gomb: Menj el a köpeny NPC mellett, és találsz egy kettéosztott utat. Kövesd az alsó utat a pókkal, a gomb a folyosó végén lesz.

városi terület 4

    • Gomb: Merüljön el a zöld lejtő első tócsájában. A medence bal alsó sarkában található.
    • Gomb: Miután úszott a zöld iszapban, talál egy létrát, amely lemegy. Amikor elkezd ereszkedni, a jobb oldalon egy fal lesz. Gurulj felé, hogy felmenj, majd görgess a bal oldali másik fal felé.

városi terület 5

    • Gomb: Amikor találkozol az első méh/lámpás ellenséggel, ugorj rá, hogy a jobb szélre juss.
    • Megjegyzés (Shadows): A második ellenség után a méhecskével/lámpással egy megjegyzést fog látni a turbános NPC-ről.
    • Gomb – Egy kis alagút után, ahol két szellem próbál közéjük szorítani, egy kis öblöt fog látni lent és balra.

városi terület 6

    • Gomb: Ússz az első méhellenség alatt. Találsz egy kaput, amelyet karmos ellenség őriz. A gomb a szoba jobb oldalán található.
    • Gomb: 3 zöld bogár után van egy ajtó a falban. A gomb abban a szobában van, a tetejéhez közeli párkányon.

városi terület 7

    • Gomb: Kövesse a legmagasabb útvonalat, ha az első lehetőség van. Találsz egy ajtót. Ettől a helyiségtől jobbra van (nagyon beleolvad).

városi terület 8

    • Gomb: Egy napszemüveges tintahal és egy tál gabonapehely után látni fogod őt a jobb oldali párkányon és feletted, poloskának álcázva.

városi terület 9

    • Gomb: A második karmos ellenség után és közvetlenül az első platform alatt, ahol a maddin van.

FPS zóna 1

    • Gomb: Miután kinyitotta az első zár szimbólummal ellátott ajtót, talál egy szobát egy másik zár szimbólummal ellátott ajtóval és egy ajtót ellenséges polccal. A szoba jobb oldalán (ha ezen ajtók bármelyikével nézel szembe) van egy „szekrény” hamis fallal.

4. zóna FPS

    • Gomb: Miután a kulccsal kinyitotta az ajtót, a "szekrény" előtt kell lennie (a barna ellenséges területen). Hamis fal, mint mindig.

1. erdőzóna

    • Gomb – A csatornaszakaszból való kilépés után mássz fel annak a szakasznak a tetejére, amelyen éppen voltál, és menj tovább balra.

2. erdőzóna

    • Gomb – Miután találkoztunk az első sáska ellenséggel, egy barna, elpusztítható tömböt fogunk látni a földön. Törd le és menj a lyukba. A gomb a bal oldalon található (szellem őrzi).
    • Megjegyzés (kék kristályok): Miután túljutott a nagy kő alakú ellenségen, elkezdhet lemenni a barlangba (az elején egy pók van). Ehelyett görgessen a falhoz a bejáratnál, hogy átmásszon rajta.

3. erdőzóna

    • Gomb: 2 barna elpusztítható blokkot fogsz látni a rajt közelében. Törd össze őket, és ess a gödörbe. Tartsa le a fejét, miközben jobbra sétál.
    • Gomb: Miután beszélt az NPC-vel, és átment az ajtón, a pajzsokkal a jobb oldalon kell esnie a lyukba. Inkább menj balra.

4. erdőzóna

    • Gomb: Pattanj le az első kék gombáról, és menj balra.

5. erdőzóna

    • Gomb: Miután beszéltél egy NPC-vel, menj fel a tetőre a felette.

FPS zóna 6

    • Gomb: Ebben a részben a "kulcs" ajtótól balra egy kis szekrény található hamis fallal.

FPS terület 8

    • Gomb: Közvetlenül a kulccsal rendelkező ajtó előtt (a belsejében 3 homárral rendelkező terület) van egy szekrény jobbra, ha a kulccsal az ajtó felé néz.

A mana tégelyes terület

    • Megjegyzés (Stallabaktu): Menjen át a mana-lombikon anélkül, hogy tintát öntne bele. Az üvegtől jobbra található.

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Actualidad Blog
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.