Videokártya funkció a számítógépben

La videokártya funkció Alapvetően a CPU -ból érkező adatok feldolgozása, a számítógép -monitorokon látható képekké alakítása. Tudjon meg többet erről a témáról az alábbi cikk elolvasásával.

Videokártya funkció 1

Videokártya funkció

A videokártya, más néven grafikus kártya felelős a házból vagy a CPU -ból származó minden adat és információ feldolgozásáért, és grafikus formában történő megjelenítéséért a számítógép képernyőjén vagy monitorán. Ez a belső eszköz többféleképpen van felépítve.

Videokártya, grafikus gyorsító kártya, videokártya, videokártya néven is ismertek, mindegyik további funkciókkal rendelkezik, amelyek lehetővé teszik a számítógépgyártók számára, hogy az operációs rendszerek optimalizálásától függően változókat, tervezési lehetőségeket kínáljanak.

Ezek az alternatívák többek között lehetővé teszik a hangolást televíziókkal, videofelvételekkel, különböző formátumú videók kódolásával, kiegészítve az interfészt olyan tervek és képek révén, mint például az IEEI csatlakozók, a Joystick toll, amelyek segítenek meghatározni egyes számítógépek tűzfalait.

A videokártyákat különböző cégek gyártják, amelyek eladják technológiájukat számítógépek, videojátékok, televíziók és olyan eszközök fejlesztőinek, amelyeknek korszerű grafikai ábrázolási rendszerre van szükségük. De lássuk, hogyan néznek ki az ilyen típusú grafikák a videokártyákon.

Diagramtípusok

A videokártyákat különböző cégek gyártják, amelyek eladják technológiájukat számítógépek, videojátékok, televíziók és olyan eszközök fejlesztőinek, amelyeknek szükségük van a legkorszerűbb grafikus ábrázolási rendszerre. De lássuk, hogyan néznek ki az ilyen típusú grafikák a videokártyákon.

Videokártya funkció 2

Integrált grafika

Ez egy olyan alternatíva, amely felfrissíti a videokártya és a video hardver működését. Beépíthetők az alaplapba. Az integrált grafikus rendszer lehetővé teszi a chi funkció kikapcsolását az expressz bemenettel rendelkező BIO -kban. amely segíthet egy további videokártya beépítésében.

Az integrált grafika lehetővé teszi az alaplap használatát. Ez csökkenti a költségeket és alacsonyabb energiafogyasztást tesz lehetővé. A CPU -ban azonban nagy a helyfelhasználás. annak ellenére, hogy saját RAM -mal, szellőzőrendszerrel rendelkezik

Dedikált kártyák

Az ilyen típusú kártyák az alaplapra telepített második GPU -ként kerülnek telepítésre, kiegészítő eszközként a terek és definíciók bővítésére szolgálnak, nagyrészt felszabadítva a RAM memóriát, ami több helyet adhat az operációs rendszernek és programok és néhány más, memória használatát igénylő művelet.

Általában az ilyen típusú kártyákat olyan hordozható eszközökbe integrálják, amelyekhez az úgynevezett Intel Graphics matricákat mellékelik, ami az Intel integrált grafikus processzora. Ezt olyan helykérdések okozzák, ahol a terek és erőforrások használatának legnagyobb jövedelmezősége szükséges.

Videokártya funkció 3

történelem

Az első videokártyák valóban a 60-as évektől jelennek meg, a javaslat ott kezdődik, ahol megjelentek az úgynevezett monitorok, amelyeket a nyomtató típusú eszközök cseréjére hoztak létre. Ezek az eszközök olyan kártyát állítottak ki, ahol az információkat kódok segítségével azonosították.

A kártyák csak olyan szövegeket jelenítettek meg, amelyek később, bizonyos réseken keresztül, megjelenítették az információt. Az első grafikus chipeket a Motorola cég gyártotta. A 6845 -ös modell megjelenésével lehetővé tették bizonyos számítógépek felszerelését, amelyek bizonyos grafikai képességekkel rendelkeztek.

Első grafikus kártyák

Az első asztali vagy hazai PC -k gyártásával, ahogy az elején hívták, a megfelelő chipet behelyezték az alaplapba, amelyben a kártyák 80 oszlopot tartalmaztak. Ezek a chipek lehetővé teszik a szöveges mód kifejezését a 80 x 24 és 80 x 25 karakter közötti méretek alapján.

Az első számítógépek, amelyek ehhez a formátumhoz igazodtak, az Apple II és a Spectravideo SVI 328 alaplapi modellek voltak. Az IBM cég 198. évben megkezdett kártyái egy MDA képernyő monokróm adapterből álltak. Ez a kártya lehetővé teszi, hogy szöveges formában dolgozzon, és legfeljebb 25 sor 80 karaktert tartalmazhat a monitoron.

Még mindig kicsi, 4 Kb memóriája képes egyetlen oldalt dolgozni egyetlen színes monitoron, amely általában zöld volt, és a képernyő természetes háttere fekete. A 80-as években a videojátékok terjeszkedni kezdtek, és sok vállalat kártyákat kezdett gyártani, hogy teret engedjen a képernyőn megjelenő műveleteknek.

https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

1980 és 1990 között a grafikus kártyák különböző modelljei jelentek meg, amelyek apránként erőt adtak más modellek fejlesztéséhez és fejlődéséhez. A számítógépek videokártya funkciója esetén. Az MDA modellek a 81. évben jelentek meg 80 x 25 karakteres szövegmóddal és 4 Kb memóriával, majd a következők következtek:

  • CGA 1981 -ben, 80 x 25 karakteres szövegmóddal és 16 Kb memóriával.
  • HGC 1982 -es év, 80 x 25 karakterből és 265 Kb memóriából.
  • EGA, 1984 -ben kapható a piacon, 80 oszlop 25 karakter felbontással és 256 Kb memóriával.
  • Az IBM 1987 -ben 80 x 25 karakterű, és 1024 x 768 felbontású grafikus mód, 256 Kb memória.
  • MCGA, szintén 1987 -ből 80 x 25 karakterrel és 320 x 200 grafikus móddal, 256 Kb memóriával.
  • A VGA, 1987 -ben 640 x 480 és 700 x 400 közötti grafikus üzemmódban 256 Kb memóriával rendelkezett.
  • Az SVGA 1989 -ben jelent meg, és 1 Mg memóriával bővült, 80 x 25 karakterrel és 1028 és 728 közötti grafikus móddal.
  • XGA, 1990 -től 80 x 25 karakterrel és 1024 x 768 grafikus móddal, 2 Mb memóriával.

90-as

A 90 -es évek elején született egyik legfontosabb grafikus adapter a VGA modell volt. Különböző videojáték- és asztali számítógép -berendezések gyártói úgy találták, hogy ez a videokártya -funkciómodell jobban alkalmazkodik igényeikhez.

A felbontás és a színek száma jelentősen javítja a képernyőkhöz való alkalmazkodást. A 90-es évek közepén született meg a Super Video Graphics Array (SVGA). Ez a feladat több mint 2 mg memóriával és 1024 x 768 képpont közötti felbontással lehetővé tette több mint 256 szín kibocsátását.

Videokártya funkció 4

Az olyan vállalatok, mint az Apple, megnyitották a videokártyák területét, és elindították a piacot a Commodore Amiga 2000 nevű SVGA társaként. Ez a kártya lehetővé tette professzionális alkalmazások létrehozását, vagyis lehetővé tette más videochipek alkalmazását a GPU -hoz.

1995 -re a grafikus kártyák piaca nagyot lépett előre, amikor megjelentek az első 2D és 3D kártyák, amelyeket a Matrox és az ATI gyártott. Ezek a kártyák lehetővé teszik az SVGA kártyák körülményei között történő munkát, de 3D technológiát tartalmaznak.

A 3dfx cég Voodoo grafikus chipje 1997-ben jelent meg, amely számítási kapacitást és új 3D effektusokat mutat, vagyis olyan mozgásokat kezdtek megfigyelni a képernyőn, mint a z-pufferelés, a mip-leképezés stb. Ettől kezdve az evolúció fontos lépéseket tett.

Megjelennek a Voodoo2 -hez hasonló grafikus kártyák, amelyeket még különböző cégek is készítettek. Az ilyen típusú grafikus kártya fő jellemzője a teljesítménye volt. Emiatt a sávportok elmaradtak, és a frissítések elmaradtak a laborban.

Ehhez az Intel cég kifejlesztette az Accelerated Graphics Port (AGP) protokollt, amely lehetővé tette a processzor és a kártya közötti korlátozás megoldását, jobb vizuális megjelenítést és hatékonyságot biztosítva.

Videokártya funkció 5

2000 -től kezdődően

A 2000 -es évek elején különböző videokártyák jelentek meg, de a fejlesztőkre a legnagyobb hatást gyakorolt, amely a videojátékok vizualizációjának bővítését is szolgálja, a Peripheral Component Interconnect (PCI). Ez a kártyafajta, amelyet később leginkább a PC -khez igazítottak, lehetővé tette a szűk keresztmetszetek kiküszöbölését.

Ezt a problémát általában az úgynevezett ISA (Industry Standard Architecture) belső buszok jelenléte okozta. A grafikus kártyák ilyen elhelyezése és használata miatt a VGA -modellkártyák hamarosan elhagyják a piacot. Más PCI busz típusú platformok lehetővé tették új grafikus kártyák kifejlesztését.

A növekedés és fejlődés az NVIDIA céggel jött létre, amely kezdte uralni a grafikus kártya piacát. Megszerezte a 70dfx cég vagyonának 3% -át, lehetővé téve, hogy képes legyen eladni egy GeForce nevű grafikus kártyát. Ezek a modellek a 3D algoritmusokra irányultak.

A grafikus processzorok sebessége jelentősen megnőtt. De voltak hátrányaik, az emlékek több helyet igényeltek. Ha tudnia kell, mit kell még tudni erről a témáról, arra kérem Önt, hogy további információért kattintson erre a linkre ROM memória a grafikus kártyák kapacitásának bővítésének egyik módja.

A videokártyák memóriája növelte kapacitásukat, és 32 Gb -ról, ami a GeForce videokártyák kapacitása volt, a GeForce 4 modellekre ment át, amelyek kapacitása 64 Mg és 128 Mg között volt. Hatodik generációs videojáték -konzolok és számítógépek fejlesztésével, jobb lehetőségekkel.

Videokártya funkció 6

A videokártyákon nagyobb kapacitású RAM memóriát kellett használni. Így például az Apple vállalat az NVIDIA és az ATI chipjeit fogja beépíteni az első innovatív iMac számítógépekhez. Más vállalatok Powerpcs-t végeztek, amelyek beépített PCI vagy AGP busszal rendelkeznek, nem CPU-függő grafikus kártyákkal.

A 2000-es évek közepére az ATI és az NVIDIA vállalatok uralták a videokártya-funkciók piacát, a GeForce modellek pedig teljesen uralták a piacot. Néhány évvel később az ATI vállalatot felvásárolta az AMD vállalat, amely néhány évvel később szinte teljes egészében a grafikus kártyák gyártását fogja uralni.

Jelenleg ez a vállalat együtt gyártja az NVIDIA különféle videokártyáit, amelyeket beépítenek a világon naponta gyártott számítógépekbe. Emellett különféle grafikus kártyákat forgalmaznak más, nem számítógéppel vagy számítógéppel kapcsolatos vállalatok számára.

Erőforrások és összetevők

A videokártya funkcióinak értékeléséhez fontos tudni, hogy számos erőforrást és összetevőt igényel, amelyek lehetővé teszik az adatok nagyon gyors sebességű feldolgozását és videomonitorhoz való adaptálását. Ezenkívül a lehető legjobb nézetet és felbontást biztosítja a felhasználó számára.

de mi a funkciója a videokártyának?, a grafikus feldolgozó egység, ahogyan más néven is hívják, nemcsak a képernyőn jeleníti meg a felhasználó számára szükséges összes információt, hanem különféle típusú információkat is feldolgoz, amelyek viszont számos erőforrást fogyasztanak.

Ehhez olyan elemekre és beállításokra van szüksége, amelyek memóriát és energiát fogyasztanak. Ezután részletezzük ezeket az elemeket és összetevőket, amelyek lehetővé teszik a grafikus kártya funkciójának létrehozását.

GRAM grafikus memória

Grafikus véletlen hozzáférésű memóriának nevezik azokat a chipeket, amelyek információkat tárolnak és továbbítanak közöttük. Néhány csökkentett specifikáció és meghatározás megváltoztathatja a kezdeti beállítást.

A grafikus memória számos eszközzel rendelkezik, amelyeket a gyártó fontossága és igénye szerint a különböző számítógépekbe vagy alaplapokba építenek be. Ez lehetővé teszi különböző lehetőségek megjelenítését a képernyőn, amelyek berendezésenként eltérőek lehetnek. Nézzük, mik ezek:

  • Dedikált memória, amely egy memóriából áll, amelyet izolált módon helyeznek be a GPU -ba (ezt később látni fogjuk), és lehetővé teszi saját erőforrásainak használatát, ez segít abban, hogy a memóriakapacitás függetlensége ne befolyásolja a RAM -ot.
  • A megosztott memória olyan memória, amely a RAM memória közvetlen erőforrásait használja, korlátozva a hely- és kapacitáselemeket.

A grafikus memória minden számítógép vagy videojáték -berendezés élettartama, a feldolgozott adatokat hatékonyan és gyorsan kell kezelni. Ezért a teljes videokártya -kiegészítő legfontosabb alkotóelemeinek részét képezik, a legfontosabb jellemzők között a következők:

Ami a Data Bus -nak is nevezett memória interfészt illeti, ez abból áll, hogy az egyes chipek bitszélességét az egységek száma szerint szorozzák meg. Ez a funkció a memóriafrekvenciával együtt lehetővé teszi az adott idő alatt továbbított adatmennyiség (sávszélesség) megállapítását is.

A memória gyakorisága abból áll, hogy a memória hányszor képes elvégezni az általa feldolgozott adatokat. Ha többet szeretne megtudni ezeknek az űrlapoknak a konformációjáról, ellenőrizze a következő lilnk -t, amely a Adatszerkezet. A memória interfész kiegészítése, amely segít meghatározni a teljes sávszélességet egy adott idő alatt.

Ezt a memóriafrekvenciát Hertzben mérik, és az alaplapok jellemzői és a berendezés kapacitása szerint vannak kialakítva. Különféle modellek egészítik ki ezeket az információkat.

Egy másik meghatározó jellemző az AdB nevű sávszélesség. Olyan adatsebességből áll, amely lehetővé teszi, hogy a meghatározott idő felénél szállítsák őket. Ha nincs elegendő sávszélesség, a GPU teljesítménye csökken. Ott van a modell és a típus fontossága.

Másrészt az átvitelt Gbps -ban (gigabájt másodpercenként) mérik, és ez az, ami az adatokat a képek felbontásává alakítja, és a biteket bájtra alakítja, ami elősegíti a hatékony átvitelt.

A "z puffer" egy másik fontos elem, amely lehetővé teszi a 3D képek által generált mélységi koordináták kezelését. Nagy memóriaterületet használ, ami segít a képek mélységének javításában.

Úgy tartják, hogy a grafikus memória legfontosabb jellemzője a kapacitás. Ezt a feldolgozandó adatok és textúrák számával mérik. Amikor a grafikus memória korlátozza kapacitását, késések figyelhetők meg a folyamatokban, és meg kell várni bizonyos adatok kiürítését.

Sokszor azt mondják a felhasználónak, hogy a grafikus kártya teljesítményét a memória kapacitása határozza meg, azonban az afrikai legtöbb memóriát használó erőforrások a VRAM -ból származnak

GPU grafikus feldolgozó egység

Az eszköz nagyon hasonlít a grafikus feldolgozásra szánt CPU -hoz, fő funkciója a központi processzor terhelésének csökkentése. Így lehetővé teszi a 3D funkcióban uralkodó lebegőpontos számítások optimalizálását.

A GPU által engedélyezett információ általában a grafikus kártya jellemzőiből származik, vagyis ez határozza meg. Az ilyen típusú grafikus kártyák általában nagyon hasonló tulajdonságokkal rendelkeznek, például a magfrekvencia 825 MHz között ingadozhat, ha a kártya alacsony konfigurációjú.

Más kártyák akár 1600 MHz -re is felmehetnek, ha nagyobb a hatótávolságuk. A 3D kép arányos csökkentéséért felelős árnyékolók és csövek a magas és az alacsony tartományban is eltérőek. De nézzük a GPU -t alkotó elemeket.

  • A ROP, a GPU által feldolgozott adatok képernyőn történő megjelenítéséért felelős eszköz, valamint a simító és elhárító szűrők feldolgozása.
  • Az árnyékolók, árnyékolók néven is ismertek, amelyek a GPU erősebb elemei, velük és egységesítettként a CUDA nevet kapják, ami az adatfolyamok feldolgozóját jelenti. Ezt a kifejezést az NVIDIA cég alkotta. Ezek az elemek a régi pixel- és csúcsárnyékolók evolúciójának részei.
  • A GPU különböző mennyiségű magot tartalmazhat, az eltérés kifejeződik, ha ugyanazon modell változik. Ahol különféle integrált chipek tartoznak, amelyek lehetővé teszik a teljesítmény növelését a korábbi modellekhez képest.

RAMDAC memória

Ez egy véletlen hozzáférésű memória analóg digitális konverter. Szintén processzorrá válik, és átalakítja a jelet, amikor digitalizált formában érkezik, és elküldi azt a RAM memóriába, oly módon, hogy az analóg jeleket magába a memóriába alakítja át.

Ekkor látjuk, hogy bizonyos képeket hogyan lehet másképp meghatározni. Ez a memória típus az egyidejűleg feldolgozható bitek számától és az átvitel sebességétől függ. Ez az átalakító képes támogatni a különböző sebességeket, amelyek lehetővé teszik a terhelés csökkentését az optimális átviteli szintek felé.

Alaplapi interfészek

A kezelőfelületet ki kell egészíteni egy sor olyan elemmel, amelyek segítenek egy sor vizualizáció és művelet kifejlesztésében, ahol a felhasználó apránként irányítja a felületet. Olyan elemeket fejlesztett ki, amelyeknek ma sikerült a legmodernebb technológiát megvalósítaniuk a képernyőkön.

Az ebben az elemben megnyilvánuló összetevőket különféle fejlesztések és frissítések adják, amelyek a 8-as években kifejlesztett 80 bites MSx bővítőhelyről a PCI-Express nevű PCI-Express-re kerülnek, amelyek 2004 óta együtt maradnak az AGP interfésszel.

A manapság fő interfészként működő modellek olyan jellemzőkön alapulnak, mint a busz, szélesség (bit), frekvencia (MHz) és sávszélesség (MB / s), valamint a port típusa, akkor a leggyakrabban használt modellek, például az ISA 8 bites XT, 4,77 MHz frekvenciával és 8 MB / sa párhuzamos port sávszélességgel.

Bár nem ez a leggyakrabban használt, még több frissített interfész, például a PCIe x 16 1 és 16 bit közötti bitekkel és a 25 50 MHz -es változó frekvenciával 3200 és 6400 Mb / s között oszcilláló sávszélességgel csatlakoztatható . A port soros és néha párhuzamos.

kibocsátás

Amikor erről a kifejezésről beszélünk, akkor azt a folyamatot értjük, amelyben a kapcsolat formái lehetővé teszik az adatok továbbítását egy monitorra vagy több monitorra. Megkérjük, hogy kattintson erre a linkre, ha szeretné csatlakoztasson két monitort egy laptophoz amely segít többet megtudni ezekről a témákról.

A videokártya függvényében megállapítják a kimenet optimalizálását és kompatibilitását a néző néven ismert monitor tevékenységével, számos formája és típusa létezik, lássuk:

DVI kimenet

Digitális vizuális interfésznek nevezik az interfész digitális kimenetét, amely felváltja a számítógépek hagyományos kimeneteit, mindig digitálisan úgy tervezve, hogy minőségi megjelenítést biztosítson a kivetítőkön és a digitális képernyőkön. Ez a típusú kimenet elkerüli a torzítást és a zajt, amelyet egy pixel generálhat a monitor natív felbontásában. Ma az egyik leginnovatívabb eszközként versenyez a HDMI kimenettel.

HDMI

Ez a portkimeneti forma az egyik leggyakrabban használt manapság, az előző kimeneti elemmel együtt két fő elemet alkotnak az interfész jobb meghatározásával történő bemutatása során. Ez a technológia átfogó és meghatározott módon továbbítja a tiszta képeket és hangfelvételeket.

VGA

Egy ideig a 90 -es években használt, dinamikusabb technológiát képviselte, lehetővé téve a képernyőkön olyan funkciók létrehozását, amelyeket "video grafikus tömbnek" (VGA) és "Super video grafikus tömbnek" (VGA) neveztek. Támogatta a katódsugárcsövekkel működő monitorokat, és az elején leírt technológia váltotta fel.

DisplayPort

Ez egyfajta kimeneti port, amelyet a VESA cég hozott létre, hogy versenyezzen a HDMI technológiával, és nagy felbontású interfészt képvisel. Bármilyen berendezésbe beépíthető, ezért fülekkel rendelkezik a csatlakozóhoz való rögzítéshez, ami megakadályozza a véletlen lefejtést.

S-Video

Ezt külön videónak vagy külön videónak hívják, ez nagyon kevés felhasználási kimenetet jelent, amely lehetővé teszi egyes televíziók hangolását és az NTSC / PAL jelek vezérlésére szolgáló chipeket, ezeket széles körben használták a DVD -boom alatt, de már nem használják őket.

Analóg

Ez a sokak által ismert konnektor az egyik legegyszerűbb és néhány videojáték -társaság, kábelszolgáltató. Különböző eszközöket használtak a kapcsolataikban, általában az RCA (Radio Corporation of America) néven ismert csatlakozót.

Komponens kimenet

Ez egy analóg kimenet, amely szintén nagyfelbontású videók továbbításáért felelős, és az SVGA -hoz hasonló minőségű kivetítőknél használják. Három csatlakozóból áll, ahol egyes berendezésekben a következő jelölések vannak (Y, Cb és Cr). Sokat használták bizonyos számítógépeken, de ma már csak néhány hangberendezéshez és bizonyos videojátékokhoz használják.

Digitális TTL

Ez egy DE-9 típusú csatlakozó, sokáig használták az IBM képernyők csatlakoztatására. Lehetővé teszi többek között a VGA, MDA, EGA technológiával való kompatibilitást. Ma teljesen használaton kívül van.

Hűtőrendszer

Nagyon jól tudjuk, hogy a számítógépben, videojátékban vagy más modern eszközben az egyik legjobban működő eszköz a grafikus kártya.

Emiatt a videokártya hőmérséklete némileg megemelkedik. A munkaterhelések nagyok, hőt termelnek, ami károsíthatja az áramköröket és más alternatív rendszereket. A következmények között vannak blokkolási problémák vagy hibák a képernyőn és a kártyán.

A hőmérséklet csökkentésére szolgáló eszközök beépítését hűtőközegnek nevezik, amelyek lehetővé teszik a kártyák túlzott melegének kiküszöbölését. A modellekhez különféle ventilátorok vagy hűtőfolyadékok is tartoznak, lássunk néhányat.

Hűtőbordák

Ezek passzív típusú eszközök, nem mozgó alkatrészekből állnak, így csendben vannak. Ezek az eszközök fémből készültek, amelyek lehetővé teszik a kártyából kinyert hő vezetését. Ezek a kártya szerkezete és teljes felülete alapján működnek, vagyis minél nagyobb a hűtési igény, annál nagyobb, mint amennyi a felületen kellene lennie a hő eloszlatásához.

Rajongók

Ezek a legismertebb és fizikailag látható, aktív hűtőberendezések. Mozgó alkatrészekkel rendelkezik, amelyek a járművek ventilátoraihoz vagy elektromos rendszeréhez hasonló rendszeren keresztül távolítják el a hőt. Mindig némi zajt keltenek, és még a számítógép egyes külső részein is megfigyelhetők.

Ez a két eszköz lehetővé teszi a hőmérséklet csökkentését, hogy a videokártya jobban működjön. Kompatibilisek minden számítógéppel, sőt, akár az eszközök között is.

Folyékony hűtőközeg

Van egy nagyon fejlett rendszer, amely folyadékhűtést használ vízen keresztül; Videokártyákhoz használják, amelyek meglehetősen erős tevékenységet tartanak fenn. A rendszer asztali számítógépeken az alváz közelében található. Nagyon hatékony, csendes és nem foglal sok helyet.

Alimentación

A grafikus kártyás készülékekben az elektromos energia fogadásának módjai kissé változatosak voltak, bár ezek nem okoztak problémát az évek során, de mindig jelentős energiafogyasztási szinten vannak. Az új technológiák fejlődése sokkal nagyobb fogyasztás kialakulásához vezetett.

A tápegységek nagyon nagy teljesítményűek. A grafikus kártyák csak 75 W alatti teljesítményt fogyaszthatnak. De ma már magasabb fogyasztási szintek vannak, amelyek még az architektúrájában is változáshoz vezettek. Például az NVIDIA fejlesztői kártyákhoz PCle tápegységek tartoznak, amelyek segítenek közvetlenül csatlakoztatni a tápegységet a kártyához.

A kérdéses forrás rendelkezik azzal a PCle porttal, ahol az aktuális átvitel áthalad az alaplapon, és eléri a grafikus kártya bemeneti csatlakozását. Természetesen a videokártya funkciója lehetővé teszi az összes energiamennyiség kiegyensúlyozott elosztását és kezelését a különböző belső eszközök felé.

Egyesek úgy vélik, hogy a grafikus kártyákkal kapcsolatos új technológiák kifejlesztése a számítógéphez közvetlenül csatlakozó kábelben lévő közvetlen tápellátó portok beépítéséhez vezethet.

Régi videokártya modellek

A videokártya funkciót már ismerjük, teljesítménye azonban nem mindig volt ilyen. Ma már láthatjuk, hogy ezek a grafikus kártyák hogyan kezelik a többi műveletet, így nemcsak a számítógépek vagy videojátékok optimalizálását segítik elő, hanem a fontos folyamatokat is racionalizálják.

A videokártyák a 60 -as évekbeli létrehozásuk óta fejlődtek, lehetővé téve, hogy fejlesztőik kreativitással játsszanak, hogy a felhasználók kiváló megtekintési feltételeket biztosítsanak. A videokártya funkciója azonban a régi vagy használaton kívüli kártyáknak köszönhetően fejlődött, amelyek a jelenlegi technológia elérését szolgálták.

Hercules grafikus kártyák, (HGC)

A neve annak az erőnek és erőnek köszönhető, amelyről azt hitték, hogy képes ezt a kártyát előállítani. Ez azonban lehetővé tette, hogy az a szabványos modell legyen, amelyet a "Hercules" cég 1982 -ben terjesztett az első számítógépeken. Bár nem rendelkezett gyakori BIOS rutinokkal.

A vállalat, amely megvalósította a használatát, az IBM volt, ezek a kártyák felbontása mindössze 720 x 348 pixel, 64 Kb memória monokróm képernyővel. A kártya RAM -ja csak hivatkozások létrehozása volt a képernyő egyes pontjain, és a kép megszerzése. Csak 1 bit x 720 x 348 képpontot használt, 50 Hz frekvenciával. A konfigurációkat úgynevezett mátrixokban rajzolták.

Színes grafikus adapter (CGA)

Ez a színes grafikus adapter 1981 óta van a piacon, és az IBM kínálta. Ez fontos elem volt a monitor és a képernyő fejlesztése szempontjából. 8 soros és 8 oszlopos képernyőn 25 x 80 ponthoz közeli mátrixom volt. A karaktereket aláhúzva ábrázoljuk, memóriája 16 Kb. Csak RGB monitorokkal és néhány származékkal kompatibilis, a grafikus mód felbontása 640 x 200 képpont.

Ez egy kicsit felülmúlta a sok videokártyát, és lehetővé teszi a gyorsabb csatlakoztatást a rácsok két meglévő pontjához, amelyek monitorokkal rendelkeznek. A szín digitális típusú volt, és 3 bites intenzitással rendelkezett, három fázisban. Ezzel két különböző intenzitású 8 színt értek el.

Annak ellenére, hogy nagyon népszerű volt, hiányos volt ezekben a csapatokban. Végül megjelent a "hóhatás", amely abból állt, hogy a hóhoz hasonló fehér pöttyök jelentek meg a képernyőn. Időszakos típusok voltak, amelyek torzították a képet, néhány számítógép hozza az adaptált BIOS -t, ahol kiválaszthatja a hiba kiküszöbölését.

Fekete -fehér kijelző adapter, (MDA)

Ez volt az egyik első monokróm típusú kijelző-adapter, amelyet az IBM cég a 80-as évek elején piacra dobott. 4 Kb memóriával rendelkezett, és ez egy exkluzív kártya volt a TTL típusú monitorokhoz. Az ilyen típusú grafikákat leginkább zöld és borostyán színű tulajdonságaik ismerték.

Soha nem rendelkeztek grafikával, és a felbontás csak a 80 x 25 képpontot érte el, és csak kis karaktereket szolgált. Semmilyen típusú konfigurációt nem lehetett végrehajtani. De a maguk idejében sokat segítettek sok vállalatnak különféle műveletek megoldásában.

Az MDA a videokontrollert használja a ROM memória olvasására, sorban küldve az információkat, amelyek lehetővé teszik a folyamatok megnyitásának megjelenítését a képernyőn vonalakon keresztül. Az információ- és adatfeldolgozás kizárólag szövegsorok és számok kidolgozására korlátozódott.

Grafikus fejlesztők

Sok programozó tudja, hogy a grafikus kártyákkal való munka kicsit bonyolult. Ezek telepítése és programozása speciális ismereteket igényel, azok számára, akik a számítógépes programozás világában kezdenek, javasoljuk az alábbi eszközök használatát, amelyek lehetővé teszik a hatékonyabb videokártya-funkciót a felhasználóbarátabb telepítés révén.

A videokártyák alkalmazásprogramozási felületet (API) igényelnek, amely összetett és meghatározó ezen eszközök hatékony működéséhez. Lássuk, melyik videokártya a legalkalmasabb.

  • Az OpenGL az egyik legmodernebb és legkorszerűbb felület, amelyet a Silicon Graphics cég a 90 -es évek elején hozott létre. Ingyenes, ingyenes alkalmazás, és számos platformon alkalmazható. Kifejezetten CAD, virtuális valóság vagy videoszimulációs alkalmazásokhoz készült; ingyenes, ingyenes és többplatformos.
  • A Direct3D egy olyan alkalmazás, amely birtokba veszi a videokártya -alkalmazások piacát, 1996 -ban jelent meg, és szerepel a munkacsomagban, és a DirectX -et csak a Windows operációs rendszerhez használják minden verziójában. Jelenleg az egyik leggyakrabban használt világszerte.

Megvásárolható a Google Play alkalmazásokon vagy más alkalmazásbolt -platformokon keresztül. Megbízható a programozókban, és a szoftverbe integrált fejlesztési forma

Ki tervezi és szereli össze őket?

Manapság sok cég gyárt és szerel össze ilyen típusú eszközöket. Néhányan azonban csak a 60 -as évek elején kialakított videokártyájuk funkciójának fejlesztésére szánják el magukat. Bár szerkezetük teljesen más, ezek az új videokártyák fontos hatékonyságot mutatnak.

A legfontosabb három vállalat, amelyek a videokártyák abszolút piacának 70% -át birtokolják. Vannak más vállalataink is, amelyek GPU -k tervezésével, gyártásával és összeszerelésével foglalkoznak, ezek az NVIDIA, az INTEL és a régi AMD ATI, amelyek a 80 -as években nagyszámú videokártyát fejlesztettek ki, de lássuk mindegyiket.

Fontos azonban tudni, hogy nem minden vállalat tervez, gyárt és szerel össze minden GPU -t és videokártyát, mindegyik meghatározott funkciót lát el, és például más vállalatok felelősek az összeszerelésért és a gyártásért.

  • A GPU -tervezők ebben a csoportban a legfontosabbak, mint például az INTEL, az NVIDIA és az AMD. Az INTEL esetében az integrált alaplapi chipkártyák tervezéséért is felelős.
  • GPU gyártók, vannak olyan cégeink, amelyek nem terveznek kártyákat vagy chipkészülékeket, de csak a fő alkatrészek alapján felelősek az eszközök gyártásáért, végtermékként újat kínálnak. Ezek a vállalatok a TSMC és a Globalfoundries Matrox és az S3 Graphics, az utóbbi kettő kissé csökkent piaccal rendelkezik.
  • Az összeszerelők közé tartoznak azok, amelyek közvetlenül együttműködnek a saját tervezésű kártyák gyártóival. Ez azt eredményezi, hogy az azonos chipekkel rendelkező kártyák a teljesítménytől függően különböző kapcsolatokkal rendelkeznek, különösen a gyárilag módosított grafikus kártyák.

Bár a hasonló modellek különböző nevekkel rendelkeznek. Az összeszerelők azonban fenntartanak néhány azonos nevű modellt, sőt a gyártók is fenntartják ezt a koncepciót, köztük az AMD és az NVIDIA. Azok, akik hasonló nevű, sőt nagyon hasonló működésű videokártya -modellekkel rendelkeznek.

Ebbe a csoportba tartoznak a "CLUB3D", "GIGABYTE" és "MSI" modellek, bizonyos különbségek fellelhetők, mivel kompetenciájával igyekszik megállapítani bizonyos különbségeket. Más modellek, mint például az AMD "POWERCOLOR" képviselik az NVIDIA "EVGA" modelljét.

Vannak olyan modelljeink is, mint az AMD által gyártott "GECUBE", amely hasonló az NVIDIA "POINT OF VIEW" modelljéhez. Az AMD "XFX" kártyája a "GAINWARD" -t jelenti az NVIDIA -ban, másrészt a "SAPPHIRE" az AMD -ben, a "ZOTAC" pedig az NVIDIA -ban.

Egyes, már szabadalmaztatott modellek nem használhatják ugyanazokat a neveket, a nevek hasonlóságai befolyásolják a videokártyákat, amelyek egy kicsit régebbi, de még mindig a világon készülnek, alacsonyabb költségű számítógépekhez.

Vizuális effektusok

A videokártya funkcióját alkotó felerősített folyamat végeredménye akkor nyilvánul meg, amikor a kártya definíciója megfigyelhető a képernyőn. Ekkor változatos képernyőfelbontásokat és remek grafikákat figyelünk meg, ha a videokártya hihetetlen teljesítményt nyújt.

Ugyanez a helyzet a videojátékokkal is, a csütörtöki napok örülnek, amikor szórakozhatnak és részt vehetnek olyan videojátékokban, ahol a képek páratlan minőségűek. Hasonlóképpen, a virtuális valóság és a 3D hatások előnyeit mindig a videokártya minősége és hatékonysága határozza meg.

Ezeket a képeket és vizuális effekteket teljes egészében a videokártya funkció hozza létre. De nemcsak vizuális effektusok jönnek létre, hanem videokártyák is, például az alábbiakat:

  • Árnyékolás, Ez a pixelálás egyik formája, amely lehetővé teszi, hogy különböző effektusokat helyezzen el olyan csúcsokra, amelyek növelik az alak megvilágítását és jellegét, ezzel az alakkal jó megvilágítást, valódi természeti jelenségeket, szinte valódi felületeket és textúrákat is kap.
  • Renderelt, ez a HDR -nek nevezett nagy dinamikatartományú végrehajtási forma. Ez egy nagyon modern technika, amely lehetővé teszi a valós jelenetekhez hasonló intenzitási tartományok ábrázolását. Ez a hatás lehetővé teszi a közvetlen fény és az árnyékok megfigyelését, amelyek majdnem megegyeznek a valósággal. Elődje közös fényű, és nem teszi lehetővé az élsimítást.
  • Sub Staging, lehetővé teszi a beállítások elvégzését, hogy elkerülje az eltorzulást vagy a fűrészszerű élek jelenlétét, nagyon hasonlóak a pixeleshez. Ez a hatás lehetővé teszi a görbék és a ferde vonalak ábrázolását az elülső terekben. A felhasználók néha összetévesztik őket a pixelesítéssel.
  • A mozgás és a mélység középpontjában kétféle homályos hatás áll, amelyek segítenek javítani a képek valóságát, akkor jön létre, amikor még mozgó tárgy is van. Másrészt a mélységhatás az elmosódott kép egy típusa, amely lehetővé teszi egy tárgy vagy alak távoltartását.
  • A textúrák egyfajta technológia, amelyet a videokártyák tartalmaznak. Lehetővé teszi felületi részletek hozzáadását egyes modellekben, amelyek objektumokat és ábrákat módosítanak. Ez a hatás nem növeli maguknak a figuráknak a nehézségét.
  • Villogás, ez a fajta effektus segít figyelembe venni azt a hatást, amelyet fényforrások hoznak létre a fényképezőgép lencséjében. Nagyon hatékony bizonyos helyzetekben, különösen videojátékokban.
  • A tükröződés szinte minden videokártyán megjelenik, és "Fresnel -effektusnak" is nevezik. Tükörképet hoz létre, amely tükröződik az objektumon a képernyőn elfoglalt helyzetének megfelelően, azonban a hatás fokozódik, ha a tárgy nagyobb szögben van.
  • A Tessellation a sokszögek helyzetének megvalósítására szolgál geometriai alakzatok létrehozása érdekében, ennek a technológiának az a célja, hogy biztosítsa, hogy maguk a figurák ne látszanak olyan laposnak.

Videokártya hibák

Néha a videokártya bővítése a jobb végrehajtási sebesség érdekében bizonyos problémákat okozhat a számítógépen végzett tevékenységek során. A videokártya teljesítményének és funkcióinak bővítéséhez fontos néhány dolgot figyelembe venni.

Ha egy kicsit ismeri a berendezés modelljét, évét és gyártóját, akkor többet megtudhat a hirtelen felmerülő problémák megoldásáról. Nem kényelmes nagyobb teljesítményt illeszteni a videokártyához a számítógép jellemzőinek ismerete nélkül.

Amikor hardvert vezetnek be a berendezésbe, nagy valószínűséggel valamilyen probléma hangzik a számítógéppel és különösen a videokártyával. Ez a probléma akkor oldható meg, ha ismert a tünet és a probléma, amelyet a számítógép mutat, és hogy a kártya nyilvánvalóvá válik.

Mint sok eszköz. A videokártya funkciója akkor kezd hibásodni, amikor a képernyőn olyan tünetek láthatók, amelyek akár a számítógép egy másik eszközét, sőt a memóriát is károsíthatják.

A művelet néha engedelmeskedik az illesztőprogram -frissítéseknek is. De nézzük, mik ezek a tünetek. Jön valahonnan vagy közvetlenül, ha a videokártya problémákkal dolgozik.

Tárgyak megjelenése a képernyőn.

Ez a helyzet akkor fordulhat elő, amikor bármikor láthatjuk, hogy a képernyőn mindenféle ok nélkül megjelennek a műtárgyak, anélkül, hogy tudnánk, miért hirtelen jelennek meg és tűnnek el. A kép torz és élessége elveszik, ez azért történhet meg, mert a kártya nem dolgozza fel a kívánt folyamatot.

A lényeg az, hogy a 3D objektumok deformálódnak és elveszítik konfigurációjukat. Olyan módon, amely egy elkerülhetetlen tüneten keresztül tükröződő problémát jelenthet. Ekkor a videokártya funkciója gyenge, és azonnal ajánlott elvégezni a szükséges beállításokat vagy kicserélni.

Nagy ventilátor zaj

Előfordulhat, hogy a ventilátor megsérült. Ez a helyzet kellemetlen zajt kelthet a berendezésben. Így hőmérséklet -emelkedést is okozhat a videokártyán.

A probléma akkor fordulhat elő, amikor bekapcsolja a számítógépet, vagy akár a rutin működése során bármikor. Fontos megjegyezni, hogy ezeknek az eszközöknek az élettartama néhány év, az ajánlás az azonnali cseréje.

Illesztőprogram problémák

Előfordulhat, hogy a képernyő minden ok nélkül hirtelen elsötétül néhány másodpercre. Ezután néhány másodperc múlva a számítógép újra bekapcsol, és megjelenik az illesztőprogramok frissítésével kapcsolatos információ, ezért a számítógépet újra kell indítani.

Kétféleképpen lehet elkerülni ezt a problémát; Először is, ha ez megismétlődik, annak oka lehet, hogy a videokártya hibákat mutat. Majd ha a berendezést egyszerű célokra használja, csak bizonyos dokumentumok elkészítéséhez és csak az internethez való csatlakozáshoz. Folytassa az automatikus szoftver- és illesztőprogram -frissítések letiltásával.

Végül, ha a probléma azonnal folytatódik, hívja a számítógép technikusát azonnali ellenőrzésre. Próbálja elkerülni, hogy a probléma mulasztással vagy gondatlansággal adóztatható legyen.

Fekete képernyő

Néha általában előfordul, hogy a képernyő elsötétül és teljesen elsötétül. De ezúttal a képernyő nem kapcsol be, és nem mutat semmilyen információt. ajánlott az alaplapba integrált kártya cseréjét kérni. Azonban megpróbálhat egy olcsóbb videokártyát, hogy valóban tudja -e, hogy a probléma onnan származik.

A GPU -k határozzák meg a videokártya funkcióját, de a teljesítményt kifejezetten a sávszélesség határozza meg. A videokártyák kompatibilitása a számítógéppel vagy az operációs rendszerrel szintén problémákat okozhat a monitor működésében.

A kártyák elkészítésének módja meghatározhatja, hogy egyesek bizonyos korlátozásokkal gyárthatók. Más szóval, a videokártyák minden egyes kidolgozását és gyártását csak a gyártó cég garantálja. Ez azonban nem garantálja, hogy a chipek és egyéb elemek, amelyek lehetővé teszik a kártya összeszerelését, a legoptimálisabbak lehetnek.

Ezért a gyártás és az összeszerelés során bizonyos hibák keletkezhetnek. így az összeszerelők és a gyártók kezében van, hogy garantálja a termék megbízhatóságát. Néhányuknak problémái vannak az alkalmazkodással és az operációs rendszerekkel való kompatibilitással is.

megoldások

A videokártya funkciók meghibásodásának elkerülése érdekében fontos, hogy ismerjen néhány egyszerű megoldást. Ez lehetővé teszi a problémák enyhítését, és valóban tudja, mi történik a monitorral vagy a videokártyával.

Frissítse az illesztőprogramokat

Ez egy módja annak, hogy megpróbáljunk megoldani bizonyos, esetenként bekövetkező áldozatokat, többek között a programok váratlan lezárásával, szükségtelen kifizetésekkel, fekete képernyővel.

Fontos tudni, hogy az illesztőprogramok frissítésének elmulasztása konfigurációs problémához vezethet. Egyes eszközöket úgy terveztek, hogy időről időre frissítsék őket. Ha bármilyen okból frissítették az illesztőprogramokat. Keresse meg a régi illesztőprogramokat, és frissítse őket.

Módosítsa a felbontást és a színt

A hűtőberendezések meghibásodása miatti túlmelegedés lassúságot okozhat a grafika jelenlétében és fejlődésében, különösen a 3D -s formátumban. Próbálja meg ellenőrizni a berendezés hőmérsékletét; Nem szükséges, hogy kéznél legyen hőmérő, hogy megtudja, emelkedett -e a hőmérséklet a számítógép videokártyáján.

Csak ha megérinti a laptop alsó részét vagy a CPU -t, érezheti, ha a hőmérséklet túl magas. Előfordulhat, hogy a probléma a felesleges porból származik, nem pedig a videokártya hűtőrendszerével kapcsolatos tényleges problémákból.

mozgások

A berendezés folyamatos mozgása is okozhat valamilyen sérülést vagy problémát. Ne helyezze a készüléket olyan helyre, ahol hirtelen mozgásoknak kitett rezgések vannak. Ha mozgatja a berendezést, óvatosan tegye. a merevlemez és a videokártya összeolvadását befolyásolhatja a túlzott rázkódás.

Ellenőrizze a csatlakozásokat

Fontos, hogy első kézből lássa, ha bármilyen kábel vagy csatlakozó okoz problémát. Még azt a helyzetet is bemutathatja, amely esetleg szulfatált, vagy egyszerűen nem veszi fel a kapcsolatot. Ellenőrizze a kábelek állapotát, ha mindegyik jól van csatlakoztatva. HDMI típusú kábelek esetén nagyon érzékenyek, és ha nem érintkeznek erősen, elveszíthetik a hangot és a megjelenítés bizonyos formáit.

Ellenőrizze a monitort.

Úgy gondolják, hogy a monitor a videokártya funkció kiterjesztése. Néha előfordulhat, hogy a probléma valóban a monitorból származik; néha azt hiszi, hogy a hiba a videokártyából származik. Javasoljuk, hogy ellenőrizze a kártyára belépő és kilépő kapcsolatokat. Ha a probléma továbbra is fennáll, helyezzen egy másik képernyőt, ha az asztali számítógép.

Cserélje ki a kártyát

Ha úgy találja, hogy az ajánlások egyike sem oldott meg semmit, végezze el a videokártya cseréjét. Ha nem tudja, hogyan kell ezt megtenni, forduljon számítógép -technikushoz, vagy vigye a berendezést egy javítóközpontba; képesek lesznek jelezni a videokártya megoldásának vagy cseréjének módját. Ne felejtse el kérni, hogy a csere hasonlóval történjen.

Javasoljuk, hogy kérje meg a sérült kártyát, és önállóan keresse meg, hol szerezhet be azonos jellemzőkkel rendelkező kártyát. Ez lehetővé teszi, hogy a berendezés ugyanazokat a konfigurációkat mutassa be, miután a szakember megkezdte a grafikus kártya telepítését a megfelelő alkalmazással.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Actualidad Blog
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.