Fungsi kartu video di komputer

La fungsi kartu video Ini pada dasarnya untuk memproses data yang berasal dari CPU, mengubahnya menjadi gambar yang terlihat di monitor komputer. Pelajari lebih lanjut tentang topik ini dengan membaca artikel berikut.

Fungsi kartu video 1

Fungsi kartu video

Kartu video, juga disebut kartu grafis, memiliki tanggung jawab untuk memproses setiap data dan informasi dari Casing atau CPU dan menampilkannya dalam bentuk grafik di layar komputer atau monitor. Perangkat internal ini disusun dengan berbagai cara.

Mereka juga dikenal sebagai kartu video, kartu akselerator grafis, adaptor video, kartu video, masing-masing memiliki fungsi tambahan yang memungkinkan produsen komputer untuk menawarkan variabel, opsi desain tergantung pada optimalisasi sistem operasi.

Alternatif ini memungkinkan, antara lain, untuk mendapatkan penyetelan dengan televisi, pengambilan video, pengkodean video dalam berbagai format, melengkapi antarmuka melalui desain dan gambar seperti konektor IEEI, stylus Joystick, yang membantu menentukan firewall di beberapa komputer.

Kartu video dibuat oleh berbagai perusahaan yang menjual teknologinya kepada pengembang komputer, video game, televisi, dan perangkat yang membutuhkan sistem representasi grafis canggih. Tapi mari kita lihat seperti apa jenis grafik ini pada kartu video.

Jenis Bagan

Kartu video dibuat oleh berbagai perusahaan yang menjual teknologinya kepada pengembang komputer, video game, televisi, dan perangkat yang membutuhkan sistem representasi grafis canggih. Tapi mari kita lihat seperti apa jenis grafik ini pada kartu video.

Fungsi kartu video 2

Grafis terintegrasi

Ini merupakan alternatif yang menyegarkan pengoperasian kartu video dan perangkat keras video. Mereka dapat diintegrasikan ke dalam motherboard. Sistem grafis terintegrasi memungkinkan penonaktifan fungsi chi di BIO yang memiliki input ekspres. yang dapat membantu memasukkan kartu video tambahan.

Grafis terintegrasi memungkinkan penggunaan motherboard. Ini mengurangi biaya dan memungkinkan konsumsi energi yang lebih rendah. Namun, konsumsi ruang di CPU sangat besar. meskipun memiliki RAM sendiri, sistem ventilasi

Kartu khusus

Jenis kartu ini dipasang sebagai GPU kedua yang dipasang pada motherboard, sebagai perangkat tambahan yang berfungsi untuk memperluas ruang dan definisi, membebaskan ruang untuk memori RAM dalam proporsi yang lebih besar, yang dapat memberikan lebih banyak ruang ke sistem operasi dan program, dan beberapa operasi lain yang memerlukan penggunaan memori.

Umumnya, jenis kartu ini diintegrasikan ke dalam perangkat portabel di mana yang disebut stiker Intel Graphics disertakan, yang merupakan prosesor grafis terintegrasi dari Intel. Hal ini disebabkan oleh masalah ruang di mana profitabilitas terbesar dari penggunaan ruang dan sumber daya diperlukan.

Fungsi kartu video 3

sejarah

Kartu video pertama benar-benar muncul dari tahun 60-an, sebuah proposal dimulai di mana apa yang disebut monitor muncul, dibuat untuk menggantikan perangkat tipe printer. Perangkat ini mengeluarkan kartu di mana informasi diidentifikasi melalui kode.

Kartu-kartu itu hanya memvisualisasikan teks-teks yang kemudian, melalui slot-slot tertentu, menunjukkan informasi. Chip grafis pertama diproduksi oleh perusahaan Motorola. Dengan munculnya model mereka 6845, mereka memungkinkan untuk melengkapi beberapa komputer yang memiliki kemampuan grafis tertentu.

Kartu grafis pertama

Dengan produksi PC desktop atau domestik pertama, seperti yang disebut pada awalnya, masing-masing chip dimasukkan ke dalam motherboard di mana kartu theatina 80 kolom. Chip ini akan memungkinkan untuk mengekspresikan mode teks berdasarkan ukuran mulai dari 80 x 24 hingga 80 x 25 karakter.

Komputer pertama yang disesuaikan dengan format ini adalah model motherboard Apple II dan Spectravideo SVI 328. Kartu yang mulai disediakan oleh perusahaan IBM pada tahun 198, terdiri dari adaptor monokrom layar MDA. Kartu ini memungkinkan untuk bekerja dalam bentuk teks dan dapat mewakili hingga 25 baris dari 80 karakter pada monitor.

Memorinya masih kecil sebesar 4 Kb, dapat bekerja satu halaman, pada monitor satu warna yang umumnya berwarna hijau dengan latar belakang alami layar hitam. Pada tahun 80-an, video game mulai berkembang dan banyak perusahaan mulai memproduksi kartu untuk memberikan ruang lingkup tindakan di layar.

https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

Antara tahun 1980 dan 1990, muncul berbagai model kartu grafis yang sedikit demi sedikit memberi kekuatan pada perkembangan dan evolusi model lainnya. Dalam hal fungsi kartu video untuk komputer. Model MDA muncul pada tahun 81 dengan mode teks 80 x 25 karakter, dan memori 4 Kb, kemudian mengikuti yang berikut:

  • CGA pada tahun 1981 dengan mode teks 80 x 25 karakter dan memori 16 Kb.
  • HGC tahun 1982 80 x 25 karakter dan memori 265 Kb.
  • EGA, tersedia di pasaran pada tahun 1984 dengan resolusi 80 kolom untuk 25 karakter dan memori 256 Kb.
  • IBM, pada tahun 1987 sama dengan 80 x 25 karakter dan mode grafis resolusi 1024 x 768, memori 256 Kb.
  • MCGA, juga dari 1987 dengan 80 x 25 karakter dan mode grafis 320 x 200, memori 256 Kb.
  • VGA, pada tahun 1987 dengan rentang mode grafis antara 640 x 480 hingga 700 x 400, memiliki memori 256 Kb.
  • SVGA, dirilis pada tahun 1989 dan memiliki memori yang diperluas sebesar 1 Mg dengan karakter 80 x 25 dan mode grafis antara 1028 dan 728
  • XGA, dari tahun 1990 dengan 80 x 25 karakter dan mode grafis 1024 x 768 dengan memori 2 Mb.

90-an

Salah satu adapter grafis terpenting yang lahir di awal 90-an adalah model VGA. Berbagai produsen video game dan perangkat komputer desktop menganggap model fungsi kartu video ini lebih dapat disesuaikan dengan kebutuhan mereka.

Resolusi dan jumlah warna memungkinkan untuk secara signifikan meningkatkan adaptasi ke layar. Pada pertengahan 90-an, Super Video Graphics Array (SVGA) lahir. Sudah dengan lebih dari 2 mg memori dan resolusi berkisar antara 1024 x 768 piksel, tugas ini memungkinkan untuk memancarkan lebih dari 256 warna.

Fungsi kartu video 4

Perusahaan seperti Apple membuka bidang untuk kartu video, meluncurkan pasar sebagai mitra SVGA yang disebut Commodore Amiga 2000. Kartu ini memungkinkan pembuatan aplikasi profesional, yaitu kemungkinan mengadaptasi chip video lain ke GPU.

Pada tahun 1995, pasar kartu grafis membuat langkah besar ketika kartu 2D dan 3D pertama muncul, diproduksi oleh perusahaan Matrox dan ATI. Kartu ini memungkinkan untuk bekerja di bawah kondisi kartu SVGA, tetapi menggabungkan teknologi 3D.

Chip grafis Voodoo dari perusahaan 3dfx, muncul pada tahun 1997 menunjukkan kemampuan untuk menghitung dan efek 3D baru, yaitu, gerakan seperti buffering-z, pemetaan mip, dll. mulai terlihat di layar. Sejak saat itu, evolusi mengambil langkah-langkah penting.

Kartu grafis seperti Voodoo2 muncul, bahkan dibuat oleh berbagai perusahaan. Fitur utama dari jenis kartu grafis ini adalah kekuatannya. Hal ini menyebabkan port band gagal dan pembaruan lambat di lab.

Untuk ini, perusahaan Intel mengembangkan Accelerated Graphics Port (AGP), yang memungkinkan untuk memecahkan batasan antara prosesor dan kartu yang memberikan presentasi visual dan efisiensi yang lebih baik.

Fungsi kartu video 5

Tahun 2000 dan seterusnya

Pada awal tahun 2000-an, berbagai video card bermunculan, namun yang paling berdampak pada developer, yang juga berfungsi untuk memperluas visualisasi dalam video game, adalah Peripheral Component Interconnect (PCI). Jenis kartu ini, yang nantinya paling disesuaikan dengan PC, memungkinkan untuk menghilangkan kemacetan.

Ini adalah masalah yang umumnya ditimbulkan oleh kehadiran bus internal yang disebut ISA (Arsitektur Standar Industri). Bentuk penempatan dan penggunaan kartu grafis ini, membuat kartu model VGA segera meninggalkan pasaran. Platform tipe bus PCI lainnya memungkinkan pengembangan kartu grafis baru.

Pertumbuhan dan perkembangan datang dengan perusahaan NVIDIA, yang mulai mendominasi pasar kartu grafis. Ia mengakuisisi 70% aset perusahaan 3dfx, memungkinkannya memiliki kapasitas untuk menjual lini kartu grafis yang disebut GeForce. Model-model ini berorientasi pada algoritma 3D.

Kecepatan prosesor grafis meningkat pesat. Tetapi mereka memiliki kekurangan, ingatan membutuhkan lebih banyak ruang. Jika Anda perlu tahu apa lagi tentang topik ini, saya mengundang Anda untuk mempelajari lebih lanjut dengan mengklik tautan ini Memori ROM sebagai cara untuk memperluas kapasitas kartu grafis.

Memori kartu video meningkatkan kapasitasnya dan beralih dari 32 Gb, yang merupakan kapasitas kartu video GeForce, ke model GeForce 4 yang memiliki kapasitas antara 64 Mg hingga 128 Mg pada saat itu. Dengan perkembangan konsol video game generasi keenam dan komputer dengan pilihan yang lebih baik.

Fungsi kartu video 6

Untuk itu diperlukan penggunaan kapasitas memori RAM yang lebih besar pada video card. Ini membuat misalnya perusahaan Apple akan memasukkan chip dari NVIDIA dan ATI, untuk komputer inovatif pertama yang disebut iMac. Perusahaan lain melakukan Powerpcs, yang memiliki bus PCI atau AGP built-in menggunakan kartu grafis yang tidak bergantung pada CPU.

Pada pertengahan 2000-an perusahaan ATI dan NVIDIA telah mendominasi pasar fungsi kartu video, model GeForce benar-benar mendominasi pasar. Beberapa tahun kemudian, perusahaan ATI diakuisisi oleh perusahaan AMD, yang beberapa tahun kemudian akan mendominasi hampir seluruhnya pembuatan kartu grafis.

Saat ini, perusahaan ini bersama-sama memproduksi NVIDIA berbagai kartu video yang dimasukkan ke dalam komputer yang diproduksi setiap hari di dunia. Mereka juga mendistribusikan berbagai kartu grafis untuk perusahaan lain yang tidak berhubungan dengan komputer atau komputer.

Sumber daya dan komponen

Untuk menghargai fungsi kartu video, penting untuk diketahui bahwa kartu tersebut memerlukan sejumlah sumber daya dan komponen yang memungkinkan data diproses dan disesuaikan ke monitor video dengan kecepatan yang sangat cepat. Juga memberikan tampilan dan resolusi terbaik kepada pengguna.

Tapi apa fungsi kartu video??, unit pemrosesan grafis, demikian sebutannya, tidak hanya membantu menyajikan semua informasi yang dibutuhkan pengguna di layar, tetapi juga memproses berbagai jenis informasi yang pada gilirannya menghabiskan sejumlah sumber daya.

Untuk itu Anda memerlukan item dan pengaturan yang menghabiskan memori dan daya. Selanjutnya kita akan merinci elemen dan komponen ini yang memungkinkan untuk membuat fungsi kartu grafis.

Memori Grafis GRAM

Disebut memori akses acak grafis, mereka adalah chip yang menyimpan dan mengirimkan informasi di antara mereka. Beberapa spesifikasi dan penentuan yang dikurangi dapat mengubah pengaturan awal.

Memori grafis memiliki beberapa sarana yang tergabung dalam komputer atau motherboard yang berbeda sesuai dengan kepentingan dan kebutuhan pabrikan. Ini memungkinkan berbagai opsi untuk ditampilkan di layar, yang mungkin berbeda dari satu peralatan ke peralatan lainnya. Mari kita lihat apa saja mereka:

  • Memori khusus, terdiri dari memori yang dimasukkan secara terisolasi ke GPU (yang akan kita lihat nanti) dan memungkinkan untuk menggunakan sumber dayanya sendiri, ini membantu bahwa independensi dalam kapasitas memori tidak mempengaruhi RAM.
  • Memori Bersama, adalah memori yang menggunakan sumber daya langsung dari memori RAM yang membatasi elemen ruang dan kapasitas.

Memori grafis adalah kehidupan dari setiap komputer atau peralatan video game, data yang diproses harus dikelola secara efisien dan cepat. Itulah mengapa mereka adalah bagian dari komponen terpenting dari seluruh pelengkap kartu video, di antara fitur-fitur terpentingnya adalah:

Sehubungan dengan antarmuka memori yang juga disebut Bus Data, terdiri dari cara di mana lebar bit setiap chip dikalikan sesuai dengan jumlah unit. Fitur ini juga memungkinkan, bersama dengan frekuensi memori, untuk menetapkan jumlah data yang ditransmisikan dalam waktu tertentu (bandwidth).

Frekuensi memori terdiri dari berapa kali memori dapat membawa data yang diprosesnya. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang konformasi bentuk-bentuk ini, periksa tautan berikut yang terkait dengan: Struktur data. Ini adalah pelengkap antarmuka memori yang membantu menentukan total bandwidth dalam waktu tertentu.

Frekuensi memori ini diukur dalam Hertz dan dirancang sesuai dengan karakteristik motherboard dan kapasitas peralatan. Ada berbagai model yang melengkapi informasi ini.

Karakteristik lain yang menentukan adalah bandwidth yang disebut AdB. Ini terdiri dari kecepatan data yang memungkinkan mereka untuk diangkut dalam setengah waktu yang ditetapkan. Ketika bandwidth tidak mencukupi, kekuatan GPU berkurang. Di situlah pentingnya model dan jenisnya.

Di sisi lain, transmisi diukur dalam Gbps (Gigabyte per detik) dan itulah yang mengubah data menjadi resolusi untuk gambar dan pada gilirannya mengubah bit menjadi Bytes, yang membantu transmisi yang efektif.

"Z buffer" adalah elemen penting lainnya yang memungkinkan pengelolaan koordinat kedalaman yang dihasilkan oleh gambar 3D. Ini menggunakan ruang memori besar yang membantu meningkatkan kedalaman gambar.

Diyakini bahwa karakteristik memori grafis yang paling relevan diwakili oleh kapasitas. Ini diukur dengan jumlah data dan tekstur yang harus diproses. Ketika memori grafis membatasi kapasitasnya, penundaan diamati dalam proses dan perlu menunggu data tertentu dikosongkan.

Sering kali pengguna diberitahu bahwa kinerja kartu grafis ditentukan oleh kapasitas memorinya, namun sumber daya yang paling banyak digunakan Afrika berasal dari VRAM.

Unit pemrosesan grafis GPU

Perangkat ini sangat mirip dengan CPU yang didedikasikan untuk pemrosesan grafis, fungsi utamanya adalah untuk mengurangi beban kerja prosesor pusat. Dengan demikian, memungkinkan pengoptimalan perhitungan floating point yang mendominasi fungsi 3D.

Informasi yang diizinkan GPU umumnya berasal dari karakteristik kartu grafis, yaitu ditentukan olehnya. Kartu grafis jenis ini umumnya memiliki karakteristik yang sangat mirip, misalnya frekuensi inti dapat berosilasi antara 825 MHz ketika kartu berkonfigurasi rendah.

Kartu lain bahkan dapat mencapai 1600 MHz ketika jangkauannya lebih tinggi. Shader dan pipa yang bertanggung jawab untuk mengurangi gambar 3D secara proporsional juga bervariasi untuk rentang tinggi dan rendah. Tapi mari kita lihat elemen yang membentuk GPU.

  • ROP, adalah perangkat yang bertugas menyajikan data yang diproses oleh GPU di layar, juga bertugas memproses filter smoothing dan anti-aliasing.
  • Shader juga disebut shader, yang merupakan elemen GPU yang lebih kuat, dengan mereka dan disatukan, mereka diberi nama CUDA, yang berarti pemroses aliran data. Istilah ini diciptakan oleh perusahaan NVIDIA. Elemen-elemen ini adalah bagian dari evolusi dari pixel dan vertex shader lama.
  • GPU dapat berisi jumlah inti yang berbeda, variasi dinyatakan ketika model perubahan yang sama. Di mana berbagai chip terintegrasi disertakan yang memungkinkan untuk meningkatkan daya sehubungan dengan model sebelumnya.

memori RAMDAC

Ini adalah konverter digital analog memori akses acak. Ini juga menjadi prosesor dan mengubah sinyal ketika datang dalam bentuk digital dan mengirimkannya ke memori RAM, sehingga mengubah sinyal analog ke memori itu sendiri.

Kami kemudian melihat bagaimana gambar tertentu dapat didefinisikan secara berbeda. Jenis memori ini tergantung pada jumlah Bit yang dapat diproses pada saat yang sama dan kecepatan transmisinya. Konverter ini mampu mendukung kecepatan yang berbeda yang memungkinkan untuk meringankan beban menuju tingkat transmisi yang optimal.

Antarmuka motherboard

Antarmuka harus dilengkapi dengan serangkaian elemen yang membantu mengembangkan serangkaian visualisasi dan tindakan, di mana pengguna sedikit demi sedikit mengarahkan antarmuka. Ini telah mengembangkan elemen yang telah berhasil menerapkan teknologi tercanggih di layar saat ini.

Komponen yang dimanifestasikan dalam elemen ini diberikan oleh berbagai evolusi dan pembaruan yang berkisar dari slot MSx 8-bit yang dikembangkan pada tahun 80-an, hingga PCI-Express, yang disebut PCIe, yang sejak tahun 2004 tetap bersama dengan antarmuka AGP.

Model yang saat ini berfungsi sebagai antarmuka utama didasarkan pada karakteristik seperti Bus, Lebar (bit), Frekuensi (MHz) dan Bandwidth (MB / s) dan jenis port, kemudian kami memiliki model yang paling banyak digunakan seperti ISA 8-bit XT dengan frekuensi 4,77 MHz dan bandwidth port paralel 8 MB/sa.

Meskipun bukan salah satu yang paling banyak digunakan, bahkan antarmuka yang lebih diperbarui seperti PCIe x 16 dengan bit antara 1 dan 16 bit dan frekuensi variabel 25 50 MHz dapat dihubungkan dengan bandwidth yang berosilasi antara 3200 dan 6400 Mb / s . Port datang secara seri dan terkadang paralel.

Keluar

Ketika istilah ini dibicarakan, itu dipahami sebagai proses di mana bentuk koneksi memungkinkan data ditransmisikan ke monitor atau beberapa monitor. Kami mengundang Anda untuk mengklik tautan ini jika Anda mau sambungkan dua monitor ke laptop yang akan membantu Anda mempelajari lebih lanjut tentang masalah ini.

Optimalisasi output dan kompatibilitasnya dengan aktivitas monitor yang disebut penampil ditetapkan sebagai fungsi kartu video, ada banyak bentuk dan jenis, mari kita lihat:

keluaran DVI

Yang disebut antarmuka visual digital adalah keluaran digital dari antarmuka yang menggantikan keluaran tradisional di komputer, selalu dirancang secara digital untuk mendapatkan tampilan berkualitas pada proyektor dan layar digital. Jenis output ini menghindari distorsi dan noise yang dapat dihasilkan piksel dalam resolusi asli monitor. Hari ini bersaing dengan output HDMI sebagai salah satu yang paling inovatif.

HDMI

Bentuk output port ini adalah salah satu yang paling banyak digunakan saat ini, bersama dengan elemen output sebelumnya mereka membentuk dua elemen utama dalam cara menghadirkan antarmuka dengan definisi yang lebih baik. Teknologi ini mentransmisikan gambar dan audio yang jelas dengan cara yang komprehensif dan pasti.

VGA

Ini mewakili untuk sementara waktu jenis teknologi yang lebih dinamis yang digunakan selama tahun 90-an, memungkinkan untuk membangun di layar fungsi yang disebut «video graphics array» (VGA) dan «Super video graphics array (VGA). Ini mendukung monitor yang bekerja dengan tabung sinar katoda dan digantikan oleh teknologi yang dijelaskan di awal.

DisplayPort

Ini adalah jenis port output yang dibuat oleh perusahaan VESA untuk bersaing dengan teknologi HDMI, ini mewakili antarmuka resolusi tinggi. Itu dapat dimasukkan ke dalam peralatan apa pun, sehingga memiliki tab untuk berlabuh ke konektor yang mencegah penuangan yang tidak disengaja.

S-Video

Ini disebut video terpisah atau video terpisah, ini mewakili keluaran penggunaan yang sangat sedikit yang juga memungkinkan Anda untuk menyetel beberapa televisi dan chip kontrol untuk sinyal NTSC / PAL, mereka banyak digunakan selama ledakan DVD tetapi sudah tidak digunakan lagi.

Analog

Gerai ini dikenal banyak orang adalah salah satu yang paling sederhana dan beberapa perusahaan video game, perusahaan kabel. Berbagai perangkat yang digunakan dalam koneksi mereka, umumnya konektor yang dikenal sebagai RCA (Radio Corporation of America) digunakan.

Keluaran komponen

Ini adalah jenis output analog yang juga bertanggung jawab untuk mentransmisikan video definisi tinggi, digunakan untuk proyektor dengan kualitas yang mirip dengan SVGA. Ini terdiri dari tiga konektor di mana di beberapa peralatan mereka ditandai sebagai berikut (Y, Cb dan Cr). Itu banyak digunakan di komputer tertentu, tetapi sekarang hanya digunakan untuk beberapa peralatan suara dan video game tertentu.

TTL digital

Ini adalah konektor model DE-9, sudah lama digunakan untuk menghubungkan layar IBM. Ini memungkinkan kompatibilitas dengan teknologi VGA, MDA, EGA, dan lainnya. Hari ini sama sekali tidak digunakan.

Sistem pendingin

Kita tahu betul bahwa salah satu perangkat yang paling berfungsi di komputer, video game, atau perangkat modern lainnya adalah kartu grafis. Sejak perangkat dihidupkan, ia mulai mengoperasikan dan mengirimkan serta mengelola informasi.

Ini menyebabkan suhu kartu video meningkat. Beban kerja yang besar, menghasilkan panas yang dapat merusak sirkuit dan sistem alternatif lainnya. Di antara konsekuensinya adalah masalah pemblokiran atau kegagalan di layar dan kartu itu sendiri.

Penggabungan perangkat untuk menurunkan suhu disebut refrigeran yang memungkinkan untuk menghilangkan panas yang berlebihan dari kartu. Modelnya juga hadir dengan berbagai jenis kipas atau pendingin, mari kita lihat beberapa.

Heatsink

Mereka adalah perangkat tipe pasif, mereka tidak terdiri dari bagian yang bergerak sehingga mereka diam. Perangkat ini terbuat dari logam yang memungkinkan panas yang diekstraksi dari kartu dapat dilakukan. Mereka bekerja berdasarkan struktur dan permukaan total kartu, yang mengatakan bahwa semakin besar permintaan untuk pendinginan jauh lebih besar daripada yang seharusnya di permukaan untuk menyebarkan panas.

Penggemar

Mereka adalah yang paling dikenal dan terlihat secara fisik, yang disebut perangkat pendingin aktif. Ini memiliki bagian bergerak yang menghilangkan panas melalui sistem yang mirip dengan kipas atau elektro di kendaraan. Mereka selalu menghasilkan beberapa kebisingan dan diamati bahkan di beberapa bagian eksternal komputer.

Kedua perangkat ini memungkinkan Anda menurunkan suhu untuk menemukan fungsi kartu video yang lebih baik. Mereka kompatibel dengan komputer mana pun dan bahkan antar perangkat satu sama lain. Heatsink mengekstrak panas saat kipas mengeluarkannya.

Refrigeran cair

Ada sistem yang sangat canggih yang menggunakan pendingin cair melalui air; Ini digunakan untuk kartu video yang mempertahankan aktivitas yang cukup kuat. Sistem terletak di dekat sasis pada komputer desktop. Hal ini sangat efisien, tenang dan tidak memakan banyak ruang.

makanan

Cara menerima energi listrik di perangkat kartu grafis agak bervariasi, meskipun tidak menjadi masalah selama bertahun-tahun, mereka selalu pada tingkat konsumsi energi yang cukup besar. Perkembangan teknologi baru telah menyebabkan munculnya konsumsi yang jauh lebih besar.

Catu daya sangat kuat. Kartu grafis hanya dapat mengkonsumsi tingkat di bawah 75 W. Namun saat ini ada tingkat konsumsi yang lebih tinggi yang telah memotivasi perubahan bahkan dalam arsitekturnya. Misalnya kartu pengembangan NVIDIA dilengkapi dengan perangkat daya PCle yang membantu menghubungkan catu daya ke kartu secara langsung.

Sumber yang dimaksud memiliki port PCle di mana transmisi saat ini melewati motherboard dan mencapai koneksi input kartu grafis. Tentu saja, fungsi kartu video memungkinkan untuk mendistribusikan dan mengelola secara seimbang semua kuantitas energi ke berbagai perangkat internal.

Beberapa percaya bahwa perkembangan teknologi baru yang terjadi sehubungan dengan kartu grafis, dapat menyebabkan dimasukkannya port input daya langsung, termasuk dalam kabel yang terhubung langsung ke komputer.

Model lama kartu video

Kita sudah mengetahui fungsi kartu video, namun performanya tidak selalu seperti itu. Hari ini kita dapat melihat bagaimana kartu grafis ini terus mengelola tindakan lain, sehingga membantu tidak hanya untuk meningkatkan optimalisasi komputer atau video game, tetapi juga merampingkan proses penting.

Kartu video telah mengalami evolusi sejak dibuat pada tahun 60-an, memungkinkan pengembang evolusi mereka untuk bermain dengan kreativitas untuk menghadirkan kondisi tampilan yang sangat baik bagi pengguna. Namun, fungsi kartu video berkembang berkat kartu lama atau bekas yang berfungsi untuk mencapai teknologi saat ini.

Kartu Grafis Hercules, (HGC)

Namanya karena kekuatan dan kekuatannya yang dianggap bisa menghasilkan kartu ini. Namun, itu memungkinkannya untuk menjadi model standar yang didistribusikan oleh perusahaan "hercules" di komputer pertama pada tahun 1982. Meskipun tidak memiliki rutinitas BIOS yang sering.

Perusahaan yang menerapkan penggunaannya adalah IBM, kartu ini memiliki resolusi hanya 720 x 348 piksel dengan layar monokrom memori 64 Kb. RAM kartu hanya untuk membuat referensi di setiap titik layar dan untuk mendapatkan gambar. Ini hanya menggunakan 1 bit x 720 x 348 piksel, dengan frekuensi 50 Hz.Konfigurasinya digambarkan dalam apa yang disebut matriks.

Adaptor Grafis Warna (CGA)

Adaptor grafis warna ini sudah ada di pasaran sejak tahun 1981 dan ditawarkan oleh IBM. Itu adalah elemen penting untuk waktu dalam hal pengembangan monitor dan layar. Saya memiliki matriks yang mendekati 8 x 8 titik pada layar 25 baris dan 80 kolom. Karakter direpresentasikan sebagai digarisbawahi dan memiliki memori 16 Kb. Itu hanya kompatibel dengan monitor RGB dan beberapa turunannya, mode grafis memiliki resolusi 640 x 200 piksel.

Itu sedikit lebih unggul dari banyak kartu video dan memungkinkan untuk menghubungkan dengan cara yang lebih cepat dua titik yang ada di grid yang memiliki monitor untuk koneksi. Warnanya tipe digital dan memiliki 3 bit untuk intensitas, didistribusikan dalam tiga fase. Dengan ini, 8 warna dari dua intensitas berbeda tercapai.

Meskipun sangat populer, dia memiliki kekurangan di tim-tim itu. Akhirnya "efek salju" muncul, yang terdiri dari tampilan titik-titik putih di layar yang mirip dengan salju. Mereka adalah tipe intermiten yang mendistorsi gambar, beberapa komputer membawa BIOS yang disesuaikan di mana Anda dapat memilih penghapusan kesalahan itu.

Adaptor Tampilan Monokrom, (MDA)

Itu adalah salah satu adaptor tampilan tipe monokrom pertama yang diluncurkan oleh perusahaan IBM di awal 80. Mereka memiliki memori 4 Kb dan merupakan kartu eksklusif untuk monitor tipe TTL. Jenis grafik ini terkenal karena karakteristik warna hijau dan kuningnya.

Mereka tidak pernah memiliki grafik dan resolusinya hanya bisa mencapai 80 x 25 piksel, hanya melayani untuk karakter kecil. Jenis konfigurasi apa pun juga tidak dapat dilakukan. Tetapi untuk waktu mereka, mereka sangat membantu banyak perusahaan untuk menyelesaikan berbagai operasi.

MDA menggunakan pengontrol video untuk membaca memori ROM, mengirimkan informasi secara seri yang memungkinkan pembukaan proses ditampilkan di layar melalui garis. Pengolahan informasi dan data hanya terbatas pada penjabaran baris teks dan angka.

Pengembang grafis

Banyak programmer tahu bahwa bekerja dengan kartu grafis agak rumit. Instalasi dan pemrogramannya membutuhkan pengetahuan khusus, bagi mereka yang baru memulai di dunia pemrograman komputer, kami sarankan untuk menggunakan perangkat berikut yang memungkinkan fungsi kartu video yang lebih efisien melalui instalasi yang lebih ramah pengguna.

Kartu video memerlukan antarmuka pemrograman aplikasi (API), yang kompleks dan menentukan agar perangkat ini dapat beroperasi secara efisien. Mari kita lihat kartu video mana yang paling cocok.

  • OpenGL adalah salah satu antarmuka terbaru dan modern yang dibuat oleh perusahaan Silicon Graphics pada awal tahun 90-an. Ini adalah aplikasi gratis gratis dan diterapkan ke banyak platform. Ini secara khusus ditujukan untuk CAD, Virtual Reality, atau aplikasi simulasi video; itu gratis, gratis dan multiplatform.
  • Direct3D, adalah aplikasi yang menguasai pasar aplikasi untuk kartu video, dirilis pada tahun 1996 dan disertakan dalam paket kerja dan DirectX hanya digunakan untuk sistem operasi Windows di semua versinya. Saat ini salah satu yang paling banyak digunakan di seluruh dunia.

Itu dapat dibeli melalui aplikasi Google Play atau platform toko aplikasi lainnya. Ini memiliki keandalan dalam pemrogram dan merupakan bentuk pengembangan yang terintegrasi ke dalam perangkat lunak

Siapa yang mendesain dan merakitnya?

Saat ini ada banyak perusahaan yang memproduksi dan merakit perangkat jenis ini. Namun, beberapa hanya mendedikasikan diri untuk mengembangkan fungsi kartu video mereka seperti yang dikandung di awal 60-an.Meskipun strukturnya sangat berbeda, kartu video baru ini mempertahankan efisiensi yang penting.

Yang paling penting adalah tiga perusahaan yang memegang 70% dari pasar absolut untuk kartu video. Kami juga memiliki perusahaan lain yang didedikasikan untuk desain, pembuatan, dan perakitan GPU, ini adalah NVIDIA, INTEL, dan AMD ATI lama, yang mengembangkan sejumlah besar kartu video di tahun 80-an, tetapi mari kita lihat masing-masing.

Namun, penting untuk diketahui bahwa tidak semua perusahaan merancang, memproduksi, dan merakit semua GPU dan kartu video, masing-masing memenuhi fungsi tertentu dan misalnya perusahaan lain bertanggung jawab atas perakitan dan manufaktur.

  • Desainer GPU, dalam kelompok ini adalah yang paling penting seperti INTEL, NVIDIA dan AMD. Dalam kasus INTEL, ia juga bertanggung jawab untuk merancang kartu chip motherboard terintegrasi.
  • Produsen GPU, kami memiliki beberapa perusahaan yang tidak mendesain kartu atau perangkat chip, tetapi hanya bertanggung jawab untuk membuat perangkat berdasarkan bagian utama, mereka menawarkannya baru sebagai produk akhir. Perusahaan-perusahaan ini adalah TSMC dan Globalfoundries Matrox dan S3 Graphics, dua yang terakhir dengan pasar yang sedikit berkurang.
  • Assembler termasuk yang bekerja langsung dengan produsen kartu yang dirancang sendiri. Hal ini menyebabkan kartu dengan chip yang sama memiliki koneksi yang berbeda berdasarkan kinerja, terutama kartu grafis yang dimodifikasi dari pabrik.

Meskipun model serupa memiliki nama yang berbeda. Namun, para assembler mempertahankan beberapa model dengan nama yang sama dan bahkan pabrikan juga mempertahankan konsep ini, di antaranya kami memiliki AMD dan NVIDIA. Mereka yang memiliki model kartu video dengan nama yang mirip dan bahkan dengan operasi yang sangat mirip.

Dalam kelompok ini adalah model "CLUB3D", "GIGABYTE" dan "MSI", perbedaan tertentu dapat ditemukan karena berusaha dengan kompetensinya untuk menetapkan perbedaan tertentu. Model lain seperti "POWERCOLOR" di AMD mewakili model "EVGA" di NVIDIA.

Kami juga memiliki model seperti "GECUBE" yang diproduksi oleh AMD yang mirip dengan model "POINT OF VIEW" dari NVIDIA. Kartu "XFX" AMD mewakili "GAINWARD" di NVIDIA, di sisi lain, "SAPPHIRE" ada di AMD seperti "ZOTAC" di NVIDIA.

Beberapa model yang sudah dipatenkan tidak dapat menggunakan nama yang sama, kesamaan nama mempengaruhi kartu video yang sedikit lebih tua tetapi masih diproduksi di dunia, untuk komputer berbiaya lebih rendah.

Efek visual

Hasil akhir dari proses amplifikasi yang membentuk fungsi kartu video dimanifestasikan ketika definisi kartu diamati di layar. Kami kemudian mengamati beragam resolusi layar dan grafik yang indah ketika kartu video memiliki kinerja yang luar biasa.

Sama halnya dengan video game, hari Kamis senang bisa bersenang-senang dan berpartisipasi dalam video game yang kualitas gambarnya tak tertandingi. Demikian juga, manfaat untuk Virtual Reality dan efek 3D selalu ditentukan oleh kualitas dan efisiensi kartu video.

Gambar dan efek visual ini dibuat sepenuhnya oleh fungsi kartu video. Tetapi tidak hanya efek visual yang dihasilkan, kartu video juga dapat menghasilkan sumber daya seperti berikut:

  • Shading, Ini adalah bentuk pikselasi yang memungkinkan penempatan berbagai efek pada simpul yang meningkatkan pencahayaan dan karakter gambar, dengan bentuk ini pencahayaan yang baik, fenomena alam nyata, permukaan dan tekstur yang hampir nyata juga tercapai.
  • Dirender, ini adalah bentuk eksekusi rentang dinamis tinggi yang disebut HDR. Yang merupakan teknik yang sangat modern yang memungkinkan untuk mewakili berbagai tingkat intensitas yang mirip dengan adegan nyata. Efek ini memungkinkan Anda untuk mengamati cahaya dan bayangan langsung yang hampir sama dengan kenyataan. Ini memiliki pendahulunya di gloss umum dan tidak memungkinkan perataan tepi.
  • Sub Staging, memungkinkan Anda melakukan penyesuaian untuk menghindari keterhuyungan atau adanya tepi seperti gergaji, sangat mirip dengan yang berpiksel. Efek ini memungkinkan mempertimbangkan representasi kurva dan garis miring di ruang depan. Terkadang pengguna mengacaukannya dengan pikselasi.
  • Fokus gerakan dan kedalaman, adalah dua jenis efek buram yang membantu meningkatkan realitas gambar, yang dihasilkan bahkan ketika ada objek yang bergerak. Di sisi lain, efek kedalaman adalah jenis gambar buram yang memungkinkan objek atau sosok menjadi jauh.
  • Tekstur adalah jenis teknologi yang disertakan dalam kartu video. Memungkinkan Anda menambahkan detail permukaan dalam beberapa model yang memodifikasi objek dan gambar. Efek ini tidak menambah kesulitan angka itu sendiri.
  • Flicker, jenis efek ini membantu untuk mempertimbangkan efek yang diciptakan oleh sumber cahaya di lensa kamera. Ini sangat efisien untuk beberapa situasi dan terutama dalam video game.
  • Refleksi specular, muncul di hampir semua kartu video dan juga disebut "Fresnel Effect". Ini menghasilkan gambar cermin yang tercermin dalam objek sesuai dengan posisinya di layar, namun efeknya meningkat ketika objek berada pada sudut yang lebih tinggi.
  • Tesselasi adalah cara menerapkan posisi poligon untuk membuat gambar geometris.Tujuan dari teknologi ini adalah untuk memastikan bahwa gambar itu sendiri tidak terlihat begitu datar.

Kegagalan kartu video

Terkadang perluasan kartu video untuk menemukan kecepatan eksekusi yang lebih baik dapat menyebabkan beberapa masalah saat melakukan beberapa aktivitas di komputer. Untuk memperluas kekuatan dan fungsi kartu video, penting untuk mempertimbangkan beberapa hal.

Mengetahui sedikit tentang pengoperasian model peralatan, tahun dan pabrikan dapat membantu Anda mempelajari lebih lanjut tentang pemecahan masalah yang mungkin terjadi secara tiba-tiba. Tidak nyaman untuk mengadaptasi daya yang lebih tinggi ke kartu video tanpa mengetahui karakteristik komputer.

Ketika perangkat keras diperkenalkan ke peralatan, kemungkinan besar beberapa masalah terdengar dengan komputer dan terutama dengan kartu video. Masalah ini dapat diselesaikan ketika gejala dan masalah yang ditunjukkan komputer dan kartu mulai terlihat diketahui.

Seperti banyak perangkat. Fungsi kartu video mulai gagal ketika beberapa gejala terlihat di layar yang bahkan dapat merusak perangkat lain di komputer dan bahkan memori.

Operasi terkadang juga mematuhi pembaruan Driver. Tapi mari kita lihat apa gejalanya. Datang dari suatu tempat atau langsung ketika kartu video bekerja dengan masalah.

Penampilan objek di layar.

Situasi ini dapat terjadi ketika setiap saat kita melihat berbagai artefak muncul di layar tanpa alasan, tanpa mengetahui mengapa tiba-tiba muncul dan menghilang. Gambar terdistorsi dan ketajamannya hilang, hal ini bisa terjadi karena kartu tidak memproses proses yang diinginkan.

Intinya adalah objek 3D berubah bentuk dan kehilangan konfigurasinya. Dengan cara yang dapat mewakili suatu masalah yang tercermin melalui gejala yang tidak dapat dihindari. Kemudian fungsi kartu video buruk dan segera disarankan untuk melakukan penyesuaian yang diperlukan atau menggantinya.

Banyak suara kipas

Mungkin ada kasus di mana kipas rusak. Situasi ini dapat menimbulkan kebisingan yang tidak nyaman pada peralatan. Jadi itu juga bisa membuat kenaikan suhu pada kartu video.

Masalah dapat terjadi ketika Anda menghidupkan komputer atau bahkan setiap saat selama operasi rutinnya. Penting untuk diingat bahwa perangkat ini memiliki masa manfaat beberapa tahun, rekomendasinya adalah segera menggantinya.

Masalah pengemudi

Mungkin saja layar tiba-tiba menjadi hitam selama beberapa detik tanpa alasan. Kemudian setelah beberapa detik komputer menyala kembali dan muncul informasi terkait update driver, sehingga komputer harus di restart.

Ada dua cara untuk menghindari masalah ini; pertama jika itu terjadi lagi karena alasan kartu video mengalami kegagalan. Kemudian jika Anda menggunakan peralatan untuk keperluan sederhana hanya menyiapkan beberapa dokumen dan hanya terhubung ke internet. Lanjutkan untuk menonaktifkan pembaruan perangkat lunak dan driver otomatis.

Terakhir, jika masalah berlanjut segera, hubungi teknisi komputer Anda untuk pemeriksaan segera. Cobalah untuk menghindari bahwa masalah dapat dikenakan pajak oleh kelalaian atau kecerobohan.

Layar hitam

Terkadang biasanya terjadi bahwa layar menjadi gelap dan benar-benar hitam. Namun kali ini layar tidak menyala dan tidak menampilkan informasi apapun. yang disarankan adalah meminta penggantian kartu yang terintegrasi di motherboard. Namun, Anda dapat mencoba kartu video yang lebih murah untuk benar-benar mengetahui apakah masalahnya berasal dari sana.

GPU menentukan fungsi kartu video, namun kinerja ditentukan secara khusus oleh bandwidth. Kompatibilitas kartu video dengan komputer atau sistem operasi juga dapat menyebabkan masalah pada fungsi monitor.

Cara pembuatan kartu dapat menentukan bahwa beberapa kartu dapat dibuat dengan batasan tertentu. Dengan kata lain, setiap elaborasi dan pembuatan video card hanya dijamin oleh perusahaan manufaktur. Namun, ini tidak menjamin bahwa chip dan elemen lain yang memungkinkan perakitan kartu dapat menjadi yang paling optimal.

Untuk alasan ini, beberapa kegagalan dapat dihasilkan pada saat pembuatan dan perakitan.Desain tidak mengganggu kegagalan pabrik; jadi di tangan perakit dan pabrikan, untuk menjamin kehandalan produk. Beberapa bahkan memiliki masalah adaptasi dan kompatibilitas dengan sistem operasi.

solusi

Untuk menghindari kerusakan fungsi kartu video, penting untuk mengetahui beberapa solusi sederhana. Anda dapat mengatasi masalah dan benar-benar tahu apa yang terjadi dengan monitor atau kartu video.

Perbarui driver

Ini adalah cara untuk mencoba memecahkan korban tertentu yang terjadi pada kesempatan, dengan penutupan program yang tidak terduga, pembayaran yang tidak perlu, layar hitam antara lain.

Penting untuk diketahui bahwa tidak memperbarui driver dapat menyebabkan masalah konfigurasi. Beberapa perangkat dirancang untuk diperbarui dari waktu ke waktu. Jika karena alasan apa pun driver telah diperbarui. Cari driver lama dan perbarui.

Ubah resolusi dan warna

Overheating yang disebabkan oleh kegagalan pada perangkat pendingin dapat menyebabkan kelambatan dalam kehadiran dan pengembangan grafis, terutama yang disajikan dalam format 3D. Coba periksa suhu peralatan; Tidak perlu memiliki termometer untuk mengetahui apakah suhu telah meningkat pada kartu video komputer.

Hanya dengan menyentuh bagian bawah laptop atau menyentuh CPU, Anda bisa merasakan jika suhu terlalu tinggi. Mungkin masalahnya berasal dari debu berlebih dan bukan dari masalah sebenarnya dengan sistem pendingin kartu video.

Pergerakan

Pergerakan peralatan yang konstan juga dapat menyebabkan beberapa jenis kerusakan atau masalah. Jangan letakkan peralatan di tempat yang memiliki getaran yang dapat menyebabkan gerakan tiba-tiba. Jika Anda memindahkan peralatan, lakukan dengan lembut. peleburan hard drive dan kartu video dapat dipengaruhi oleh goyangan yang berlebihan.

Periksa koneksi

Penting untuk melihat langsung jika ada kabel atau konektor yang menyebabkan masalah. Anda bahkan dapat menunjukkan situasi yang mungkin tersulfat atau tidak membuat kontak masing-masing. Periksa kondisi kabel apakah masing-masing terhubung dengan baik. Dalam hal kabel tipe HDMI, kabel ini sangat sensitif dan jika tidak berada dalam kontak yang kuat, kabel tersebut dapat kehilangan audio dan beberapa bentuk tampilan.

Periksa monitornya.

Monitor diyakini sebagai ekstensi untuk fungsi kartu video. Kadang-kadang bisa terjadi bahwa masalahnya benar-benar berasal dari monitor; kadang-kadang percaya bahwa kesalahan berasal dari kartu video. Disarankan untuk memverifikasi koneksi yang masuk dan keluar dari kartu itu sendiri. Jika masalah berlanjut, tempatkan layar lain jika komputer desktop.

Ganti kartunya

Jika Anda menemukan bahwa tidak ada rekomendasi yang menyelesaikan apa pun, ubah kartu video. Jika Anda tidak tahu cara melakukannya, konsultasikan dengan teknisi komputer atau bawa peralatan ke pusat perbaikan; mereka akan dapat menunjukkan cara memecahkan atau mengganti kartu video. Ingatlah untuk meminta agar penggantian dilakukan dengan yang serupa.

Rekomendasi kami adalah Anda meminta kartu yang rusak dan, sendiri, mencari di mana Anda dapat memperolehnya dengan karakteristik yang sama. Hal ini memungkinkan peralatan untuk menampilkan konfigurasi yang sama lagi setelah teknisi melanjutkan untuk menginstal kartu grafis dengan aplikasi masing-masing.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Bertanggung jawab atas data: Actualidad Blog
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.