Super Squidlit – Panduan Bermanfaat untuk Catatan dan Desain Tombol

Super Squidlit – Panduan Bermanfaat untuk Catatan dan Desain Tombol

Dalam panduan ini, kami membahas lokasi semua tombol dan catatan yang dapat ditemukan dalam game di Super Squidlit.

Panduan terperinci untuk semua catatan dan lokasi tombol di Super Squidlit

Super Squidlit – Kemampuan berjalan yang berguna

Beberapa poin:

Panduan ini dibagi oleh setiap level. Zona yang terdaftar berdasarkan nama adalah landmark penting dalam game. "Area" apa pun yang tercantum adalah bagian dasar platformer, di mana Anda harus pergi dari satu pintu ke pintu berikutnya.

Komponen game Super Squidlit

Ada berbagai istilah yang digunakan dalam permainan dan berbagai kemampuan yang mungkin Anda butuhkan:

    • Terbang di udara: Ini adalah tindakan mencoba mempertahankan posisi vertikal berulang-ulang dengan bergerak ke kiri atau kanan.
    • Menggulung: Gulung dinding berulang kali, dengan masing-masing rol naik secara vertikal ke atas.
    • "Lemari": Di bagian FPS, ini tentang ruang kecil yang tersedia. Dindingnya sedekat yang Anda lihat dengan dua dinding samping yang berlawanan, dan bagian bawahnya cukup dangkal. Sebagian besar berisi cadangan palsu yang diunggah jika Anda memasukkannya.

Urutan langkah

Blipston (6 tombol, 2 nada)

wilayah kota

    • Tombol: Tombol pertama dalam game dan mungkin yang paling tersembunyi. Temukan cumi jamur, Bnurpy, di kota. Saat Anda menekan tombol di bawah, salah satu matanya akan bergerak ke arah yang lain. Anda kemudian dapat menekan tombol lompat untuk mengontrol mata yang lain dan menghindari tabrakan. Pantulkan satu mata ke mata lainnya tiga kali sekaligus dan tombol Bnurpy akan muncul.

Daerah 2.

    • Tombol: jalan di atas siput. Anda harus menghindari siput untuk mendapatkannya. Setelah itu, itu hanya di belakang layar. Sedikit ke kanan.
    • Catatan (Ooblugs): Dinding batu pertama. Untuk mencapai tombol, Anda harus melompat ke kiri tempat siput itu berada. Jangkau dia melalui udara.

Area 4

    • Catatan (Sky Shield): Setelah menghancurkan penghalang pertama, Anda akan menemukan penghalang yang dapat dirusak (blok coklat). Turun dan ikuti jalan ini.
    • Tombol: Pada blok coklat yang dapat dirusak yang disebutkan dalam catatan sebelumnya.

Area 5

    • Tombol: Saat jalan menuju ke bawah (setelah melewati 2 kepik), Anda akan melihat penghalang di sisi kiri. Memecahnya.

Area pub dan dermaga

    • Tombol: Terletak di atap pub.
    • Tombol: Pergi ke sisi kiri area. Dermaga akan berakhir dan Anda bisa melompat ke air. Tombolnya ada di dalam air, sedikit ke kanan.

Ice Volcano Island (6 tombol dan 3 nada di bagian Plip, 2 tombol di zona FPS)

area lift

    • Catatan (Squishu): Ada lubang di lantai setelah operator lift. Turun dan ke kiri.
    • Tombol: Terletak di beberapa platform di atas operator lift.

Area 1

    • Tombol: Setelah 3 pasak ada terowongan kecil yang dilalui musuh. Tekan ke dinding untuk memanjat dan melewatinya.

Zona 2

    • Tombol: Di ujung area ada blok mengambang tepat sebelum pin jatuh. Naik di atasnya, lalu gulung tinta ke kanan. Gulung batu (itu akan berada di atas pintu keluar). Tombolnya ada di atas.

Daerah 3.

    • Tombol: Di bagian dengan semua blok coklat yang dapat dirusak, ada tombol tersembunyi di blok paling kiri.
    • Catatan (Squishu's Riing): Di bagian yang sama dengan tombol, ada satu yang tersembunyi di blok paling kanan.

Wilayah 5

    • Tombol: Setelah Anda turun ke lubang, Anda akan melewati tempat penyimpanan dan melihat lubang di bagian atas. Naiki lubang dan lihat tombolnya.

area bak mandi air panas

    • Memo (mana): Setelah save point, naik ke atas lubang gua.

Zona FPS 3

    • Tombol: Ke kiri dari awal. Anda akan melawan 3(?) hantu cacing pipih saat Anda berjalan menyusuri lorong. Ujung lorong terlihat seperti jalan buntu, tetapi jika Anda masuk ke ruangan kecil (seharusnya di kanan Anda), pintu rahasia akan terbuka dengan tombol.

Zona FPS 4

    • Tombol: Ini adalah persimpangan jalan di mana Anda dapat pergi ke semua 4 arah. Pergi ke kiri arah yang Anda miliki di awal (Anda harus melawan hantu cacing pipih dan musuh es). Di belakang musuh Anda harus menemukan "lemari" dengan dinding palsu yang mengarah ke tombol.

Area bak mandi air panas (gips)

    • Tombol: Selami bak mandi air panas beberapa kali (warnanya akan berubah), lalu bicara dengan ooblug hijau di sebelahnya. Ini akan memberi Anda tombol untuk mengubah bak mandi menjadi air asin.
    • Carbonifer Storm Island (7 tombol dan 2 catatan di plot Plip, 3 di plot FPS)

Area 1

    • Tombol: Setelah terowongan kecil dengan musuh di awal, Anda akan melihat beberapa tangga ke atas dan ke kanan. Panjat mereka dan lompati jamur yang akan Anda lihat. Tombolnya ada di sebelah kiri.
    • Tombol: Setelah melawan jamur peludah spora, setelah mendapatkan tombol terakhir, lompat ke jamur biru di bawah. Gulung ke dinding kanan untuk naik.

Wilayah 2

    • Tombol: Anda akan melihatnya jika Anda melompat ke kanan di awal. Terus berjalan sampai Anda menemukan "segitiga" platform dan berdiri di atasnya. Seekor capung akan terbang dan Anda dapat membidik ke kanan.
    • Catatan (Aneri): Sekitar level, di sebelah kanan lubang kecil ada pintu (tidak rugi, Anda harus melewatinya untuk menyelesaikan level). Pergi melalui pintu dan melompat pada capung untuk menemukan catatan di atas. Jika Anda gagal, Anda dapat mencoba lagi dengan berjalan keluar dari pintu dan masuk kembali.

Daerah 3.

    • Tombol: Jika Anda mengikuti jalan atas, Anda akan menemukan pintu di peron. Tinjau itu. Saat Anda menggulir ke bawah subbagian ini, Anda akan menemukan tombol di sisi kanan.
    • Tombol: Setelah pintu yang mengarah ke tombol terakhir, turun ke bukaan berikutnya. Di sana Anda akan melihat sebuah tombol.
    • Catatan (Ayam): Peringatan, Anda harus mengikuti jalan yang lebih rendah untuk yang satu ini. Bagaimanapun, ketika Anda menemukan akhir level, kembali ke jalur atas. Setelah melewati musuh dengan topi merah, capung akan muncul di sebelah kanan (jika tidak, itu akan memuat ulang level, itulah masalah jalur bawah yang saya sebutkan). Naiki itu dan pergi ke ujung, Anda akan melihat catatan di platform di atas pintu di ujung level.

Wilayah 4

    • Catatan (Loshia): Mengikuti jalan atas, Anda akan melihat sebuah pintu di koridor. Pergi melalui itu dan menaiki tangga. Pada lompatan terakhir Anda harus menabrak tunggul yang lebih kecil, melewatinya dan berguling untuk terus naik (ini adalah lompatan tersulit sejauh ini).
    • Tombol: Setelah meninggalkan pintu di catatan sebelumnya, buat gulungan dan naik ke sisi kiri pohon di tempat itu.

Wilayah 5

    • Tombol: Memanjat di dalam pohon pertama, Anda akan melihat jalan yang mengarah ke kiri. Abaikan saja, naik ke dinding di sebelah kanan, berguling-guling di atasnya. Tombolnya akan berada di kiri atas.

Zona FPS 2

    • Tombol: Dekat akhir level, di sebelah kiri dinding awal (ke kanan jika Anda berjalan kembali dari ujung), ada "lemari" kecil dengan dinding rahasia.

Area FPS 3

    • Tombol: Ikuti dinding kiri dari awal. Anda akan segera menemukan "lemari" dengan dinding palsu.

Area FPS 5

Menurut pengembang, seharusnya ada tombol di bagian ini yang tidak ditampilkan. Ini akan diperbaiki.

Biblobia (8 tombol dan 5 not di bagian Plipa, 3 di area FPS)

Meskipun pengembang mengatakan bahwa ada 8 tombol di bagian platform, kami tidak dapat menemukan semuanya.

Daerah 1.

    • Tombol: Di peron gua tepat setelah pohon pertama, belok kiri. Melompat, pingsan dua kali, dan kemudian Anda harus bisa berguling ke langkan untuk memanjatnya. Atau setelah bagian peralihan di gua, turun dari tebing pertama, lalu lompat ke kiri. Tombol di sebelah kiri langkan.

Wilayah 2

    • Catatan (Toms): Setelah musuh ke-4 yang melompat Anda akan melihat batu di atas Anda berupa tangga. Pergi ke mereka, catatannya ada di atas.
    • Tombol: Setelah menerima catatan, jatuh ke lubang pertama dalam perjalanan Anda ke depan. Tombolnya ada di sebelah kanan Anda jika Anda melanjutkan perjalanan setelah itu.

Zona FPS 3

    • Tombol: Ikuti dinding ke kiri. Di belakang pilar Anda akan melihat "lemari" kecil.

Area FPS 5

    • Menurut pengembang, seharusnya ada tombol di bagian ini yang tidak ditampilkan. Ini akan diperbaiki.

Area FPS 6

    • Tombol: Di dinding kanan area tempat Anda bertemu musuh pertama, ada "lemari" dengan dinding palsu.

Wilayah 6

    • Tombol: Anda akan melihatnya di atas Anda saat Anda mulai menyusuri terowongan, di awalnya ada 2 serangga biru yang bolak-balik. Saat Anda mencapai pintu di ujung area, kembali dan ambil jalan tertinggi.

Wilayah 7

    • Tombol: Ada pintu di atas musuh pertama. Putar ke arah dinding dan tekan ke atas untuk memasuki pintu. Tombol akan segera terlihat. Ikuti jalan dan ketika Anda bisa melompat, ke kiri.
    • Catatan (Relk): Setelah mendapatkan tombol yang baru saja kami sebutkan, ambil jalur atas ke kanan. Anda harus turun dan belok kiri ke terowongan kecil.
    • Tombol: Ketika Anda kembali ke area utama, Anda akan melihat buku di atas Anda di tambang. Biarkan jatuh. Bergulinglah ke dinding tambang untuk naik ke atas. Tombolnya ada di bagian atas.
    • Catatan (Grimwar): Setelah bagian zig-zag Anda akan menemukan musuh ulat. Bunuh dia dan gunakan sampul buku yang dia lempar ke arah Anda untuk menahan tombol merah (Anda dapat membalik sampul buku untuk memasangnya di tempatnya).

Wilayah 8

    • Catatan (Cliodhna): Setelah Anda melihat cupcake pertama dari level dan mulai berjalan ke kiri, ada beberapa blok coklat yang dapat dirusak. Naiki mereka dan Anda akan menemukan tempat penyimpanan, cumi-cumi dan catatan di sebelah kanan.

Wilayah 9

    • Catatan (Word Jelly): Ditemukan di area di atas dua kumbang biru tepat sebelum pintu biru. Berguling menjauh dari dinding di sisi kiri untuk memanjatnya.

Serangan Laut (5 tombol dan 2 nada di bagian Plip)

Area 2

    • Tombol: Ikuti jalan di bawah ini. Setelah musuh mencakar di langit-langit, akan ada jalan di bawah Anda yang sedikit ke kiri.
    • Catatan (Teori Sampah): Kembali ke area awal dan ikuti jalan tertinggi. Anda akan melihat bagian di mana Anda bisa melompat keluar dari air. Ikuti bagian ini sampai akhir.
    • Tombol: Ikuti dinding di sisi kiri. Sumur menaik kecil mengarah ke tombol.
    • Tombol: Keluar dari air di kiri atas kota. Conelit akan menawarkan tombol untuk mengalahkan minigame. (Ini juga salah satu tombol tersulit dalam permainan.) Tip: Mulailah dari kanan dan ingat bahwa Anda bisa jatuh lebih cepat dengan menekan dan melompat. Jika tidak, Anda hanya perlu berlatih. Anda dapat mencoba lagi sebanyak yang Anda inginkan.

Zona 4 (Quest Kelapa)

    • Tombol: Di kolam air kedua di area ini, pergi ke bawah di paling kiri.
    • Catatan (Squidlits): Setelah mengumpulkan kelapa, lanjutkan ke kanan.

Wilayah 5

Tombol: Di jalur divergen pertama Anda akan melihat jalur turun/kiri (di arah lain ada musuh berbentuk penjepit dan genangan udara di atasnya). Tombolnya ada di bawah/kiri ini.

Spoopopolis (20 tombol dan 6 nada di bagian Plip, 5 di zona FPS)

Level ini besar, jadi inilah rincian berapa banyak tombol di mana:

    • 1 di area dermaga
    • 13 di perkotaan
    • 3 di bagian pertama FPS
    • 6 di kawasan hutan
    • 2 di bagian kedua FPS

area dermaga

    • Tombol: Ke kiri dan lompat dari ujung dermaga. Tombolnya ada di dalam air.
    • Catatan (Archela): Naik ke atap toko suvenir dan kemudian memanjat langkan di atasnya ke kanan.

daerah perkotaan 1

    • Catatan (spoops): Terletak tepat di atas laba-laba pertama yang Anda lihat. Lanjutkan dan Anda akan menemukan beberapa platform naik. Naik mereka untuk pergi sedikit ke kiri, ke tempat catatan itu.
    • Tombol: Alih-alih berjalan di platform yang disebutkan di atas, turun di bawahnya dan tetap di kanan.

daerah perkotaan 2

    • Tombol: Anda akan melihat platform di atas belalang musuh pertama. Berguling ke dinding di sebelah kanan untuk memanjatnya. Anda akan melihat platform bergerak naik dan pergi ke kiri.
    • Catatan (Nurts): Setelah Anda keluar dari bagian kota dengan NPC yang dapat Anda ajak bicara, Anda akan menemukan dinding di cupcake/kiri belalang musuh. Temukan diri Anda di dalamnya untuk mendakinya.

daerah perkotaan 3

    • Tombol: Lewati NPC jubah dan Anda akan menemukan jalur terpisah. Ikuti jalan yang lebih rendah dengan laba-laba, tombol akan berada di ujung lorong ini.

daerah perkotaan 4

    • Tombol: Menyelam ke dalam genangan air kotor pertama. Letaknya di pojok kiri bawah kolam ini.
    • Tombol: Setelah berenang di lendir hijau, Anda akan menemukan tangga yang turun. Ketika Anda mulai turun, akan ada dinding di sebelah kanan. Berguling ke arah itu untuk naik dan kemudian berguling ke arah dinding lain di sebelah kiri.

daerah perkotaan 5

    • Tombol: Saat Anda menemukan musuh lebah/lentera pertama, lompatlah untuk mencapai tepi kanan.
    • Catatan (Bayangan): Setelah musuh kedua dengan lebah/lentera, Anda akan melihat catatan tentang NPC dengan sorban.
    • Tombol – Setelah sebuah terowongan kecil di mana dua hantu mencoba memeras Anda di antara mereka, Anda akan melihat sebuah teluk kecil di bawah dan di sebelah kiri Anda.

daerah perkotaan 6

    • Tombol: Berenang di bawah musuh lebah pertama. Anda akan menemukan gerbang yang dijaga oleh musuh yang mencakar. Tombolnya ada di sisi kanan ruangan ini.
    • Tombol: Setelah 3 kumbang hijau ada pintu di dinding. Tombolnya ada di ruangan itu, di langkan dekat bagian atas.

daerah perkotaan 7

    • Tombol: Ikuti jalur tertinggi saat Anda memiliki opsi pertama. Anda akan menemukan sebuah pintu. Itu di sebelah kanan ruangan ini (sangat menyatu dengannya).

daerah perkotaan 8

    • Button: Setelah cumi-cumi dengan kacamata hitam dan semangkuk sereal, Anda akan melihatnya di langkan di sebelah kanan dan di atas Anda, menyamar sebagai serangga.

daerah perkotaan 9

    • Tombol: Setelah musuh mencakar kedua dan tepat di bawah platform pertama tempat maddin berada.

Zona FPS 1

    • Tombol: Setelah membuka pintu pertama dengan simbol kunci, Anda akan menemukan ruangan dengan pintu lain dengan simbol kunci dan pintu dengan rak musuh. Di sisi kanan ruangan (jika Anda menghadap salah satu pintu ini) ada "lemari" dengan dinding palsu.

Zona 4 SPF

    • Tombol: Setelah menggunakan kunci untuk membuka pintu, Anda harus berada di depan "lemari" (di area dengan musuh cokelat). Dinding palsu, seperti biasa.

Zona hutan 1

    • Tombol – Setelah keluar dari bagian saluran pembuangan, naik ke atap bagian yang baru saja Anda lalui dan lanjutkan ke kiri.

Zona hutan 2

    • Tombol – Setelah menghadapi musuh belalang pertama, Anda akan melihat blok coklat yang dapat dirusak di tanah. Hancurkan dan masuk ke dalam lubang. Tombolnya ada di sebelah kiri (dijaga oleh hantu).
    • Catatan (kristal biru): Setelah Anda melewati musuh berbentuk batu besar, Anda dapat mulai turun ke dalam gua (ada laba-laba di awal). Sebaliknya, bergulinglah ke dinding di pintu masuk untuk memanjatnya.

Zona hutan 3

    • Tombol: Anda akan melihat 2 blok coklat yang dapat dirusak di dekat awal. Hancurkan mereka dan jatuh ke dalam lubang. Turunkan kepala Anda saat Anda terus berjalan ke kanan.
    • Tombol: Setelah berbicara dengan NPC dan melewati pintu, Anda harus jatuh ke dalam lubang dengan perisai di sebelah kanan Anda. Ke kiri sebagai gantinya.

Zona hutan 4

    • Tombol: Pantulkan jamur biru pertama dan ke kiri.

Zona hutan 5

    • Tombol: Setelah berbicara dengan NPC, naik ke atap di atasnya.

Zona FPS 6

    • Tombol: Di sebelah kiri pintu "kunci" di bagian ini adalah lemari kecil dengan dinding palsu.

Area FPS 8

    • Tombol: Tepat di depan pintu dengan kunci (area dengan 3 lobster di dalamnya) adalah kabinet di sebelah kanan jika Anda menghadap pintu dengan kunci.

Area dengan toples mana

    • Catatan (Stallabaktu): Berjalanlah di atas labu mana tanpa menuangkan tinta ke dalamnya. Itu terletak di sebelah kanan toples.

tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Bertanggung jawab atas data: Actualidad Blog
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.