Imperator Roma – Una forma de asimilar a la población

Imperator Roma – Una forma de asimilar a la población

La importancia de la fusión de una población con otra en la Roma Imperator? Un juego de estrategia que te enviará a un mundo global y pondrá a prueba todas tus habilidades.

Recorrerás una interesante historia cuyos acontecimientos dependerán directamente de tus acciones. Conocerás el destino de majestuosos reyes y generales mientras soportas innumerables desafíos. El juego te enviará al Mediterráneo, donde te esperan emocionantes aventuras. Aquí tomarás el control de un enorme asentamiento, que debe ser llevado a la prosperidad por todos los medios.

¿Cómo evitar la rebelión de tu pueblo en Imperator Roma?

Asimilación – es una manifestación de una determinada política nacional destinada a destruir un grupo étnico como entidad independiente, pero no de forma física. Es decir, la fusión de un pueblo con otro con la pérdida por parte de uno de su lengua, cultura e identidad nacional.

Contenido.

Hay 3 características que definen a cualquier unidad de población: tipo, cultura y religión.
La base de la felicidad se expresa en:
20 % Para los ciudadanos
25 % para gente libre
100 % para los miembros de la tribu y los esclavos.
La base de la felicidad se ve modificada por los modificadores propios de un tipo, una cultura y una religión determinados, lo que da lugar a un valor específico de felicidad para cada unidad de población.
Felicidad media para los ciudadanos, esclavos, etc. de una ciudad determina su productividad base. (es decir, 2 ciudadanos con felicidad 100 y 1 con felicidad 40 tendrán una productividad 240/3 = 80 para toda la capa).
Las bonificaciones a la productividad de la población son multiplicativas y no aditivas (es decir, + 10 por ciento a la productividad de un ciudadano con un nivel medio de felicidad del 50 por ciento sólo dará lugar a un 55 por ciento de productividad de todo el grupo). Alcanza su máximo potencial cuando la felicidad media es del 100%.
La felicidad de la población no puede superar 100 % en, y la felicidad excesiva no cuenta como felicidad media en una ciudad. Los bonos de felicidad son más efectivos cuando este parámetro está en un nivel bajo. Cada unidad de población con felicidad por debajo de 50 % provocará disturbios en la ciudad.
Sin duda, la cultura de una unidad de población es lo que más afecta a su felicidad.

Método de asimilación de una población.

La mejor manera de asimilar una unidad de población es utilizar la política de «asimilación cultural» en la provincia. La asimilación cultural es el proceso por el que diferentes grupos culturales se parecen cada vez más. También puede asimilarlos manualmente al precio básico de 20 puntos de influencia oratoria por unidad de población cuando sea necesario, pero pronto se dará cuenta de que no es un capricho barato.
Con la religión equivocada, la felicidad baja por 15 % (5% en el caso de la religión estatal equivocada y 10% en el caso de la religión del gobernador local equivocado).
Una religión inadecuada entre la gente disminuirá su unidad religiosa y por lo tanto afectará su influencia de los presagios.
La mejor manera de reeducar a una unidad de población es utilizar la política de Conversión Religiosa en la provincia, pero también puedes persuadirlos manualmente al precio base de 20 puntos de influencia religiosa por unidad de población cuando sea necesario.

Las unidades de población pueden pasar de miembros de la tribu y esclavos a personas libres, y de personas libres a ciudadanos por un coste base de 10 puntos de influencia oratoria.
Los tipos de población de tus ciudades también pueden verse influidos por los edictos de Esfuerzo de Civilización y Movilidad Social.
El edicto de Esfuerzo de Civilización convierte gradualmente a los miembros de la tribu en esclavos y en personas libres a un ritmo basado en el nivel de civilización de la ciudad.
«La movilidad social equilibrará gradualmente el número de ciudadanos, personas libres y esclavos en las ciudades sin afectar a los miembros de las tribus.

Ciudadanos – son la única unidad de la población que produce puntos de investigación. También generan algunos ingresos comerciales. La felicidad básica de los ciudadanos en 20 % depende del nivel de civilización de su ciudad. Esto hace que sea más fácil o más difícil satisfacerlos, dependiendo del país para el que juegues.

Personas libres – su principal fuente de trabajo, pero no producen nada más.
La felicidad básica de las personas libres en 25 % depende de la mitad del nivel de civilización de su ciudad. Esto hace que sean más fáciles o más difíciles de satisfacer, dependiendo del país para el que juegues.
Otros bonos de felicidad son más fáciles de conseguir para las personas libres que para los ciudadanos.

Tribesmen aportan tanto mano de obra como impuestos, pero no tanto como las personas libres o los esclavos.
Los miembros de la tribu comienzan con la felicidad básica en 100 %pero disminuye debido al nivel de civilización de la ciudad. Tendrás que empezar a deshacerte de ellos en cuanto tus valores de civilización alcancen los 40 puntos.
Esclavos aportan impuestos y pueden producir excedentes comerciales en las ciudades.
Los esclavos comienzan con 100 % felicidad básica y no tienen modificadores propios.
Los esclavos descontentos pueden empezar a rebelarse. Si no son derrotados rápidamente, atraerán a los esclavos de las provincias que ocupan para mantener su número.
Las unidades de población pueden trasladarse entre ciudades dentro de una provincia o ciudades vecinas (incluso entre provincias) por un coste base de 5 puntos de influencia civil para los esclavos y 20 puntos para los demás.
Entrando en el MacroBuilder (en la esquina superior izquierda de la pantalla, justo debajo de la bandera) y seleccionando la acción «Convertir» o «Asimilar», puede destacar rápidamente las ciudades que tienen unidades de población con la cultura o la religión equivocadas. Al pasar el ratón por encima de estas ciudades, se mostrará diversa información útil.
Puedes utilizar este método para encontrar a los miembros de la tribu restantes al final del juego.

¿Esto es todo lo que hay que saber sobre cómo se puede asimilar la población en la Roma Imperator? Si tienes algo que añadir, no dudes en dejar un comentario a continuación.


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