Strutture sequenziali Cosa sono ea cosa servono?

Hai mai sentito parlare di strutture sequenzialiSe non lo sai, non preoccuparti, oggi ti portiamo tutto ciò che riguarda questo interessante argomento, non perderlo.

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Strutture sequenziali

Nel mondo della programmazione quelle azioni sono considerate dove diventano istruzioni, seguite da un'altra sequenza. Le situazioni si presentano sotto forma di compiti che si susseguono consecutivamente: si può allora dire che dipendono l'uno dall'altro e si susseguono immediatamente.

In questo senso, l'output di una sequenza diventa l'input di un'altra, originando l'azione attraverso frasi, che seguono immediatamente dopo e generano un'operazione o un'azione all'interno delle risorse nei sistemi operativi.

Le strutture sequenziali  vengono eseguiti in ogni azione e portano un rispettivo ordine, consentendo a ciascun processo di essere generato dopo il completamento di un altro, quasi immediatamente. In linguaggio programmatico sarebbe il seguente, vediamo l'esempio:

INGRESSO x

INGRESSO e

ausiliario = x

x = y

y = ausiliario

STAMPA x

STAMPA e

Come si vede, si tratta di una sequenza di istruzioni che permette di integrare i valori di "x" e "y", con l'ausilio di variabili intermedie, la definizione in termini comprensibili sarebbe la seguente: Una copia del valore di x viene salvato in ausiliario, viene salvato il valore y in x, che a sua volta perde il suo valore originale, ma una copia viene conservata come contenuto ausiliario, quel valore copia il valore ausiliario e lo rende il valore iniziale di x.

Il risultato è il processo di scambio tra i valori di "x" e "y", con tre operazioni che devono avere una sequenza definita affinché l'operazione abbia luogo; se i comandi non sono posti nell'ordine specifico, la sequenza viene persa e l'azione diventa inoperante.

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Componenti ??

Quanto sopra ci porta a considerare un algoritmo di facile esecuzione, che lo rende un processo quotidiano all'interno dei processi di esecuzione di programmi e comandi di un sistema. Per questo, ci deve essere una serie di componenti che ne consentano l'esecuzione.

Incarico

Il primo elemento è costituito dall'assegnazione, che consiste in un passaggio di risultati in un'area di memoria, lì viene riconosciuta con una variabile e a sua volta riceverà un valore. Questa allocazione varia in base a determinate specifiche:

-Semplice o semplice, è un'azione di assegnazione in cui viene passato un valore costante a una variabile.

-Contatore, il valore viene ricevuto lo stesso ma diventa costante in una variabile.

-Accumulatore, viene utilizzato come sommatore per un processo.

-Lavoro, l'incarico viene ricevuto e il risultato dell'operazione matematica deriva dall'inclusione di varie variabili.

-I formati da utilizzare per effettuare le assegnazioni sono i seguenti: <Variabile>,

Simboli

Sono comandi che vengono inviati tramite un dispositivo di output, (stampante, mouse, ecc.). Attraverso un messaggio, che si traduce in un'istruzione presentata sullo schermo attraverso una scritta tra virgolette e con un contenuto variabile.

Entrada de dati

L'immissione dei dati avviene tramite una lettura, che tende a catturare nel dispositivo di input quale una tastiera, un rispettivo valore o dati; Questo è memorizzato nella variabile che appare immediatamente dopo l'istruzione, ed è presentato nel linguaggio come segue: READ <Variable>.

Se vuoi saperne di più su questi argomenti, ti invitiamo a leggere il seguente articolo Polimorfismo nella programmazione, dove puoi conoscere altri contenuti simili.

Variabili di processo

Questa azione è all'interno delle funzioni di programmazione ed è derivata dalle strutture sequenziali. Sono utilizzati per creare elenchi all'origine dell'algoritmo, sul totale dei dati che verranno successivamente utilizzati; in questo modo si effettua inserendo il nome della variabile, compreso il suo tipo.

La dichiarazione della variabile include il contatore, dove puoi inserire l'età se quei dati sono necessari; vengono poi considerate variabili di tipo intero, ma se poniamo una dichiarazione come salaraio_basico, questa viene interpretata come un tipo di variabile e verrà dichiarata come alfanumerica.

Se al momento della dichiarazione di costanti esiste la possibilità di creare altri tipi, deve essere indicato il rispettivo valore. I lavori di programmazione con algoritmi non sono determinati a fare asserzioni di dati.

Inoltre, non sono considerate costanti per facilità d'uso, quindi non è obbligatorio dichiarare variabili nelle strutture sequenziali.

Applicazione

Questi processi vengono eseguiti in algoritmi più leggibili e ordinati, quindi il programmatore si abitua a dichiararli e a mantenere la sequenza, evitando interruzioni nelle azioni.

Ad esempio, i linguaggi di programmazione come C++, necessitano di queste istruzioni e dichiarazioni di variabili, poiché è così che vengono eseguite le funzioni e i comandi mantengono la distribuzione e la fluidità delle azioni.

A titolo di esempio, possiamo dire che un algoritmo a cui sono assegnati due numeri e viene chiesto con una variabile relativa alla somma, mostrerà il risultato dell'operazione tra di loro, è un'azione semplice ma implica la concessione di dichiarazioni di variabile . Un altro esempio potrebbe essere quello di impostare l'area di una figura geometrica dando l'altezza e le variabili di base.

Commento finale

I linguaggi di programmazione sono progettati per essere strutturati in modo efficiente in base al tipo di software, dà al computer la possibilità di svolgere vari compiti, tuttavia, le strutture sequenziali vengono mantenute indipendentemente dalle versioni o dagli aggiornamenti, è un'azione costante ampiamente utilizzata nelle pianificazioni .

Abbiamo finito per oggi, speriamo che le informazioni fornite siano servite per aiutarci a conoscere meglio le strutture sequenziali, un elemento importante all'interno dei linguaggi di programmazione, che va studiato con attenzione.


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