איך יוצרים תוכנית מחשב? צעד אחר צעד!

למד לאורך מאמר זה איך יוצרים תוכנית למחשב שלב אחר שלב? כל הפרטים כאן! נכון לעכשיו, טוב לדעת מעט על תכנות, כך שזה לא רעיון רע להכיר את ההליך בצורה קלה ומעשית מאוד באמצעות מאמר זה.

כיצד ליצור תוכנה למחשב

כיצד ליצור תוכנת מחשב?

קודם כל עלינו להבין שזה תכנות וזה מתייחס לתהליך שמשתמש באלגוריתם ומקודד אותו בייצוג, שפת תכנות כדי שניתן יהיה לבצע אותו על ידי מחשב. קודם כל צריך פתרון. ללא אלגוריתמים לא היו תוכניות.

מדעי התכנות אינם מחקר תכנות. למרות זאת, תכנות הוא חלק חשוב מהעבודה שמבצעים מדעני מחשבים. תכנות הוא לעתים קרובות הדרך בה אנו יוצרים ייצוגים לפתרונות. לכן ביטוי זה של השפה ותהליך היצירה שלה הופכים למרכיבים הבסיסיים של המשמעת.

האלגוריתם מסביר את הפתרון לבעיה בהתבסס על הנתונים הדרושים לייצוג הבעיה. שפות תכנות חייבות לספק דרך לייצג תהליכים ונתונים. למטרה זו, השפה מספקת מבני שליטה וסוגי נתונים.

מבנה הבקרה מאפשר את ביטוי שלבי האלגוריתם בצורה נוחה אך חד משמעית. לכל הפחות, האלגוריתם צריך לבצע עיבוד רציף, ליצור מבנים אינטראקטיביים לבחירת החלטות ושליטה חוזרת ונשנית. כל עוד השפה מספקת הוראות בסיסיות אלה, ניתן להשתמש בה לייצוג אלגוריתמים.

כיצד ליצור תוכנה למחשב

אנחנו עוברים ליצירת תוכנית. עלינו לשקול תחילה את מידת הגלובליזציה של התוכניות כדי שנוכל להבין שהן אינן מוגבלות יותר למחשבים אישיים, ונוכל לצפות בהן במכשירים שונים יותר.
רמת השליטה בתוכניות אלה גבוהה מאוד, והן משמשות כמעט בכל המכשירים האלקטרוניים כיום, החל מטלפונים ניידים ועד מכוניות מודרניות. אין ספק שעולמנו עובר שינויים עצומים שכמעט שינו את חיינו. הצורך ליצור תוכניות חדשות הוא תכונה ברורה יותר.
מדוע אינך לומד כיצד ליצור תוכנית משלך? אם אתה מעוניין בכך, אל תדאג, כי להלן תוכל למצוא מבוא קצר לתחום התכנות, שהוא אידיאלי עבור תוכניות שהופכות את אחד הרעיונות שלך לאפשריים.

שאל את עצמך מה תהיה התוכנית שלך

ללא ספק, לפני שתתחיל לפתח תוכנית משלך, אחד הדברים החשובים ביותר הוא הבנה ברורה של מה שאנחנו רוצים. הרעיון המרכזי של התוכנית הוא לבצע פעילות לקידום מאמצי המשתמשים, לכן נוכל להשתמש בתוכנית שלנו כנקודת מוצא, באילו משימות יש לבצע ומהי השיטה היעילה ביותר.

בהתחשב בכך, אנו יכולים למדוד את הצלחת התוכנית שלנו על סמך התועלת שלה למשתמשים המשתמשים בה. בעת תכנון ההליכים אנו יכולים לראות:

  • הקפד לבדוק את המשימות שאנשים מבצעים בדרך כלל באופן ידני במחשב מדי יום. באופן זה תוכלו להתאים את התוכנית לצרכים קיימים ולנסות למצוא דרך לייעל את התהליך, כך שהמשתמש לא יצטרך לעבוד קשה.
  • אל תבזבז רעיונות שאתה חושב עליהם, נסה לרשום את כל הרעיונות שאתה חושב עליהם. בהתחלה אתה עשוי לחשוב על משהו מקומם או אפילו מוזר, אבל רעיון זה יכול לגרום לך ליצור משהו שהוא באמת שימושי וחדשני. זה עשוי לעניין אותך:תכנות מונחה עצמים

כיצד ליצור תוכנה למחשב

רשמו רעיונות מתוכניות אחרות שכבר תוכננו

איננו מתכוונים כלל לגניבה, אך זוהי אפשרות מושלמת לגלות שהתוכנית שלך חסרה או שאתה אפילו חושב שיש דרך טובה יותר לבצע את המשימה הזו. אם אתה חושב על הבעיות שאנשים אחרים עיצבו כשאתה חושב על תוכנית, אתה יכול למצוא נקודת מוצא שמתמקדת בתוכנית.

אתה יכול גם לעצב תוכנית הדומה לתוכנית אחרת ברשת, כל עוד יש לה מאפיינים משלה והיא מעוצבת לחלוטין על ידך, אז לא תהיה שום בעיה בזכויות יוצרים, מכיוון שניתן להשתמש בה רק לעיון.

צור מסמך עיצוב

למרות שזה אולי נראה פשוט, העובדה היא שזה עושה הרבה יותר מזה. כאשר אתה חושב על איך לכתוב תוכנית רשום את כל הרעיונות שלך, זה יעזור לך להתמקד ברעיון המרכזי.

בנוסף להיותו הוקם כדי לעמוד ביעדי התכנית העיקריים, תוכל גם להשתמש בו כדי להסביר את כל המאפיינים והיעדים של התוכנית בפרויקט. בדרך כלל זה נראה קצת מסובך אבל יש הרבה הדרכות באינטרנט כיצד ליצור מסמכי עיצוב, אז אתה רק צריך להסתכל כדי להתחיל לפתח מסמכים.

תתחיל במשהו פשוט

טעות אחת שרוב האנשים שרוצים להתחיל בתחום התכנות עושים היא לעצב משהו מסובך מדי, רק שידעו. אם כבר יש לך ניסיון ויצרת תוכניות בעבר, לא אמורה להיות בעיה לעצב תוכנית קצת יותר מסובכת. אך לרבים מהמקודדים הראשונים עדיין אין את הכישורים ליצור דברים מסובכים מדי.

אם המקרה שלך הוא מישהו שזה עתה התחיל לתכנת אך אינו מלא מחשב, אז הדרך הטובה ביותר היא לשקול ליצור עיצוב פשוט ככל האפשר, כך שתוכל לצבור ניסיון וקצת תרגול בתהליך. כאשר אתה מתחיל בפשטות, הדבר מספק גם את היכולת להרחיב את היצירה שלך לאורך זמן, כך שזה מועיל בכל מקרה.

כיצד ליצור תוכנה למחשב

למד שפת תכנות

אם אתה מתכנן תוכנית בפעם הראשונה, אחד החלקים הקשים ביותר שתצטרך להתמודד איתם הוא לימוד שפת תכנות. העובדה היא שישנן שפות רבות בעולם התכנות, ולכן האפשרות הטובה ביותר היא ללמוד רק שפה אחת בהתחלה.

למרות שניתן לתכנן תוכניות בעזרת תוכניות אחרות, הן מספקות לנו שפות תכנות, אך לימוד שפות מסוימות ישירות יכול להקל עלינו לעצב תוכניות אחרות בעתיד.

עורך טקסטים

דבר אחד שחשוב מאוד לזכור הוא שחייב להיות עורך טקסט טוב, כי למעשה, כל התוכניות שיש לעצב חייבות קודם כל להיות כתובות בעורך טקסט ולאחר מכן "לקבץ" כך שמחשב כזה או אחר יכול להתקן המכשיר שמפעיל אותו. ...

אם אין לך את היכולת להוריד כל תוכנית לעריכת הטקסט, אל תדאג, כי כברירת מחדל המחשב שלנו משתמש בפנקס רשימות או ב- TexEdit. עם זאת, בדרך כלל מומלץ להוריד עורכי טקסט אחרים, שאמורים לכלול את הפונקציות הבאות: Notepad ++, JEdit או Sublime Text.

אחת הסיבות לכל זה היא להפוך את הקוד שנוצר ויזואלית לקל יותר לניתוח ובכך ליצור תוכניות. יתרון של כמה שפות תכנות (כגון Visual Basic) הוא שיש להן עורך טקסט ומדרגן משלהן, הכל בחבילת הורדה אחת.

תוכניות קוד

צריך להיות ברור שכל תוכנית מתוכננת על ידי מערכות קוד מיושרות, שיכולות להיות מורכבות או פשוטות יותר. המשמעות היא שאם אנו רוצים ליצור תוכניות משלנו, עלינו להבין באופן בסיסי את הקודים הללו. קודים אלה מקובצים לפי שם שפת התכנות, וישנם רבים. הנפוץ ביותר שאנו יכולים להדגיש:

ג: הראשונה היא שפה פשוטה וקלה להבנה, המתקיימת אינטראקציה הדוקה עם החלק הפיזי (חומרה) של המחשב שלנו. למרות שהוא אחד הוותיקים, הוא עדיין אחד המשומשים ביותר בעולם כיום.

C ++: אם המאפיין העיקרי שלו הוא שהוא יכול להיות מונחה עצמים, זה לא היה אפשרי בגרסתו הקודמת "C". נכון לעכשיו, השפה הנפוצה ביותר היא ללא ספק C ++, וכמעט כל התוכנות המובילות בשוק מיוצרות בשפה זו. דוגמה מושלמת היא הדפדפן "כרום" ותוכנית עריכת התמונות "פוטושופ".

ג'אווה: בטח שמעת על ג'אווה, שהיא גרסה מתקדמת של C ++, וידועה בזכות הרבגוניות שלה בעת עיצוב תוכניות. כמעט כל המחשבים תואמים ל- Java, וללא קשר למערכת ההפעלה, ניתן להשתמש ב- Java ללא בעיות. העובדה היא ש- Java משמשת בעיקר במשחקי וידאו ותוכנות עסקיות, אך היכולת שלך להשתמש בה אינה מוגבלת לתחומים ספציפיים.

C #: זוהי שפה מיוחדת מכיוון שהיא מתמקדת במכשירים עם מערכת "Windows", אך אם מתחשבים ברוב האנשים שמשתמשים במערכת ההפעלה הזו, אין להם בעיה עם הרחבה. ניתן לומר כי זהו שילוב של ג'אווה ושפת C ++, כך שאם אתה שולט בשפה לעיל, יהיה קל ללמוד. הוא משמש בדרך כלל בעת יצירת תוכניות המיועדות בעיקר למוצרי "חלונות", ולדעתי מערכת ההפעלה הזו שימושית מאוד.

Objective-C: "אפל" היא כמו שפת התכנות של Windows המשמשת ליצירת מוצרים, ושפה מיועדת למכשירי החברה שלך. אם המשימה שלך היא לעצב תוכניות למחשבי iPhone, iPad ואפילו Mac, אז השפה הזו היא בשבילך.

כיצד ליצור תוכנה למחשב

מַהְדֵר

מהדר או מתורגמן מאפשר לצוות להבין את שפת התכנות שלנו, כך שחשוב שיש שפה אם אנו מתכננים ליצור תוכניות משלנו. מה שאתה צריך לזכור הוא ששפות מורכבות יותר (כמו C ++, Java או רוב השפות החדשות יותר) ידרשו בהכרח מהדר. האוסף מתבצע על ידי המרת הקוד שאנו כותבים לפורמט שהמחשב יכול לזהות ולבצע אותו.

למרות שזה נשמע פשוט, העובדה היא שיש כיום מספר רב של מהדרים, לכן עלינו לקחת בחשבון משתנים רבים בבחירת אחד. באופן כללי, מומלץ להשיג מהדר שיכול לזהות את השפה ביעילות בהתאם לסוג השפה בה אנו משתמשים, אך עלינו לשקול גם את יכולות הציוד שלנו ואת תאימותו למכשירים אחרים.

ובכל זאת, רוב המחשבים יכולים להשתמש בכמה שפות כדי לפרש את השפות הללו ללא מהדר. זה קרה מכיוון שהתקינו מתורגמן שמשתמש בשפה, הדוגמאות העיקריות הן Perl ו- Python.

למד את יסודות התכנות

לא משנה באיזו שפה תבחר, בסופו של דבר אתה צריך להבין כמה יסודות תכנות מכיוון שהם חיוניים בעת יישום השפה. היכולת להבין את הדקדוק של השפה שבה אתה משתמש נותנת לך את האפשרות לעצב תוכניות חזקות יותר. לכן יצרנו רשימה קטנה עם כמה מהמושגים הנפוצים ביותר בתחום התכנות:

  1. הצהרת משתנים: אנו יכולים להגדיר משתנים כנתונים המנוהלים באופן זמני בתוכנית. יש לו את היכולת להישמר, לשנות ולהפעיל על ידי התוכנית שלנו בכל עת, והיא משמשת בדרך כלל למטרות שונות.
  2. הצהרות מותנות: שניתן להזכיר "אם, אחרת, מתי", הצהרות אלה מבצעות את המשימות הבסיסיות של התוכנית באופן מוגדר מראש. הם בדרך כלל עובדים עם היגיון ותמיד משתמשים בהצהרות "אמיתיות או לא נכונות" כדי לבצע פעולות כדי לקבוע אם משהו נכון או לא נכון.
  3. לולאות: לולאות הן קבצים המאפשרים לחזור על הפעולות המבוצעות על ידי התוכנית מספר פעמים. הם ימשיכו לחזור על התהליך עד להוצאת הפקודה להפסקת המחזור.

תשאל אנשים אחרים

בימים הראשונים אתה צריך לבקר אנשים מנוסים ולשאול שאלות ישירות. למרבה המזל, היום האינטרנט הפך לכלי להפצת מידע מדהים, כך שתוכל לפנות לאחרים כדי לעזור לך להמשיך.

עלינו להבין שישנן תקלות והפסקות רבות בעת פיתוח תוכניות, במיוחד אם זו הראשונה שאתה רוצה ליצור. מסיבות אלה, מומלץ לפנות לעזרה כאשר קשה להתגבר עליה.

כיצד ליצור תוכנה למחשב

פיתחו את אב הטיפוס שלכם

לאחר שגילית איזה סוג של תוכנית אתה רוצה ליצור, יש לך את הידע שאתה צריך כדי לפתח ולהבהיר את השאלות שלך. התפקיד הבא הוא להתחיל את החלק האמיתי ולעצב את אב הטיפוס של התוכנית. בעיקרו של דבר, אב הטיפוס צריך להכיל את כל הפונקציות שיכללו בתוכנית, אך אם אינך מוכן או מסובך מדי עבורך, תוכל להתחיל בפונקציות העיקריות שהתוכנית מבוססת עליהן.

האב טיפוס ייווצר באמצעות שפת תכנות ספציפית, יהיה לו מספר מושגי תכנות בסיסיים ויבוצע על ידי מכשיר ספציפי. למרות ההתקדמות הגדולה עלינו לזכור שאבות טיפוס בדרך כלל מייצרים שגיאות רבות, והתפקיד העיקרי הוא להראות לנו אב טיפוס ולפתור אותן.

התחל עם הפונקציה העיקרית שלך

עליך תמיד להתמקד בניסיון לענות על הרעיונות והצרכים של התוכנית שלך, כך שאב הטיפוס שאתה מעצב צריך להתמקד ביכולת לבצע פעילות זו. באופן אידיאלי, עליך להתחיל לכתוב את התוכנית הדרושה ליישום פונקציה זו ביעילות, ולאחר מכן תוכל להוסיף פונקציות נוספות לתוכנית.

בדרך כלל בשלב זה מתעלמים באופן כללי מהפרטים הנחשבים מינוריים, מכיוון שמשימתנו היא לגרום לפעילויות העיקריות להתנהל כרגיל. למרות שזה נראה להאט את העבודה שלנו, העובדה היא שזה מפשט מאוד את תהליך האב טיפוס, כי אם יש לבצע שינויים מסוימים בקוד בגלל באגים, ככל שזה פשוט יותר, כך יהיה קל יותר לשנות אותו.

השתמש בתמיכה של אחרים

העובדה היא שכאשר אתה מפתח תוכנית בעצמך העבודה תהיה מאוד מסובכת וגם אם היא פשוטה תהיה יותר מהזדמנות אחת ותצטרך מישהו שיעזור לך. כמו כן, כאשר אתה בשלב אב טיפוס, זה יהיה הזמן האידיאלי לבנות צוות מכיוון שתוכל לזהות ביעילות יותר באגים פוטנציאליים בתוכנית.

עליך גם לזכור שאפשר לאנשים נוספים לחשוב על תכונות תזמון חדשות יכול לעזור לך לקבל כמה רעיונות שאולי לא יופיעו כאשר אתה עובד בעצמך.

יש לציין כי בעת פיתוח תוכנית, אין צורך שיהיה צוות עבודה, במיוחד כאשר מתפתח פרויקט קטן מאוד ואין צורך במאמץ רב מדי. עם זאת, אם אנו נעזרים באחרים, הזמן הדרוש להשלמת ההליך יצטמצם מאוד.

אל תפחד להתחיל מהתחלה

בעת עיצוב אב טיפוס, ייתכן שתבחין שהתוכנית שלך אינה מה שאתה רוצה. אם התוצאה שונה ממה שאתה רוצה לקבל, בצע זאת שוב ללא היסוס בעת הצורך.

מכיוון שהתוכנית שלנו עדיין בשלבי האב -טיפוס המוקדמים שלה וכבר אמור להיות לך מושג ברור לגבי מה אנחנו רוצים להשיג, אינך צריך לדאוג לגריטת האב -טיפוס הנוכחי ולהתחיל מאפס. בהנחה שנקודה זו תושג, יש לנו הבנה בסיסית של השפה והמושגים בהם משתמשים, כך שלא ייקח יותר מ 3-4 ימים ליצור אב טיפוס חדש.

יש לציין כי זהו הזמן הטוב ביותר לשנות את התוכנית, מכיוון שקשה יותר לשנות תכונות חשובות בסוף התוכנית.

הקפד לתעד הכל

שיטה פשוטה מאוד היא להשתמש בתחביר ההערות בשפת התכנות, כך שתוכל להשאיר הערות על שורות הקוד שכתבת. זה נעשה וזכרת שהתוכנית צריכה להתמקד בפונקציה ומאפשרת לך לנטוש את הפרויקט באופן זמני, כשאתה חוזר אתה יכול לקרוא את ההוראות האלה כדי לזכור מה אתה עושה ואז לעזוב.

באופן דומה, עבור מפתחים אחרים זה גם יתרון, מכיוון שהם יכולים להבין ביתר קלות את הקוד שאתה מעצב, וזה יהיה שימושי מאוד אם תעבוד בצוות כפי שהזכרנו קודם.

שימוש מיוחד נוסף שאתה יכול לספק עבור הערות אלה הוא "להשבית" זמנית חלקים מסוימים של הקוד, ומאפשר לך לבדוק אזורים ספציפיים בתוכנית. כדי לשחזר את החלקים המושבתים האלה שוב, כל שעליך לעשות הוא להסיר את ההערות הללו מהקוד.

כיצד ליצור תוכנה למחשב

בדיקות אלפא

לאחר שאב טיפוס העבודה הושלם הדבר הבא לעשות הוא לבדוק אותו כדי להבין את התפתחותו במהלך פעולה רגילה ולנסות לוודא שהכל עובד. בשלב זה אב הטיפוס שלנו הושלם, רוב הדברים שאפשר לעשות צריכים להיות קטנים, וזה נראה יותר כמו פעילות בדיקה מאשר עיצוב.

סוגים אלה של בדיקות מוצגים בדרך כלל לציבור לאחר שעוברים אותם. שלא כמו בדיקות בטא, האדם שבוחן את התוכנית חייב להיבחר בקפידה.

קבל ערכת בדיקה

כדי לבצע בדיקת אלפא, יש צורך להציג את התוכנית בפני אחרים, שישתמשו בה כפי שצרכנים רגילים בדרך כלל משתמשים בה. מומלץ שהצוות הזה יהיה קטן מאוד, ועדיף להיות מורכב מאנשים עם ניסיון טוב בתוכנית, כך שיוכלו להבחין בשגיאות או ליקויים בתוכנית.

יתרון נוסף בבדיקה עם קבוצה קטנה של אנשים הוא שבנוסף ליכולת האינטראקציה עם כל נבדק בנפרד תתמקד במידע המתקבל. שים לב גם שבכל פעם שאתה מבצע שינוי ויוצר גרסה חדשה של התוכנית, עליך לשלוח את הגרסה הזו לחברי צוות הבדיקה, מכיוון שאנשים אלה ישוו את השינויים המתקבלים ויתנו חוות דעת האם השינויים חיוביים או שליליים.

יש לציין כי הדרך היעילה ביותר למצוא שגיאות במהלך בדיקת אלפא היא לאפשר לחברים ממש לנסות להפריע לתוכנית במהלך שימוש יומיומי בזמן רישום השגיאה.

בצע מספר בדיקות אלפא ברצף

אם לא מצאת שגיאה בתוכנית במהלך הבדיקה הראשונה, או שאתה לא סומך על עצמך, עדיף להריץ מספר בדיקות ברציפות ולנסות לאלץ את השגיאה להופיע. התייחסו לטעויות כאל אשמת כל מפתח, ולכן אם יש סיכוי להימנע מטעויות, עדיף לבצע את כל התחזיות האפשריות.

אתה יכול לנסות ליצור שגיאות בקוד שלך, וזו נקודת התחלה טובה. נסה גם להשתמש בתוכנית באופן בלתי צפוי, ולעולם לא תדע מה גרם לכשל. אתה יכול להתמקד בצורה הבאה: "נסה להרוס את התוכנית בכל דרך אפשרית ואז למנוע את הנזק הזה לקרות שוב".

כמה דרכים לנסות לפגוע בתוכנית שלך הן:

  • מבחינת התוכנית שלך היא מונעת בעיקר מגורמים מספריים כגון תאריכים או חישובים, נסה לבצע פעולות גדולות מדי עבורה. כשאנחנו מדברים על תאריכים, אתה יכול לנסות למצוא תאריך מיושן או ארוך מדי, שיכול לגרום לתגובות מוזרות שצריך לתקן.
  • מצד שני אם התוכנית שלך סופרת מספרים כמו מחשבון היא תנסה להכניס ערך גבוה מדי או שהיא תנסה לסדר את הגורמים בצורה לא נכונה (למשל היא תאסוף מספרים רבים ללא מספרים + -x% סמל).
  • עוד דרך פשוטה מאוד לנקות שגיאות בתוכנית היא הזנת המשתנים והנתונים הלא נכונים. אם התוכנית שלנו נועדה להבין מילים, תוכל לנסות להקליד מספר ולראות מה תגובתך.
  • אם כבר יש לך ממשק משתמש יציב, תוכל לנסות ללחוץ בכל מקום. למרות שזה אולי נראה טיפשי, העובדה היא שהתוכנית שלנו לא יכולה להגיב לכל כך הרבה בקשות כל כך מהר.

כיצד ליצור תוכנה למחשב

לתקן ולתקן שגיאות גדולות

מה שהפתיע וקיבל בברכה את מי שיצר את התוכנית הראשונה היה מספר הבאגים הגדול שהתגלה במהלך בדיקות בטא. לכן בתהליך זה עלינו להשקיע זמן רב בתיקון כל שגיאה שנמצאה, שהיא תקינה. הרמז הרגיל למתחילים הוא קודם כל לארגן את הטעויות שלך ולנסות לתקן אותן על סמך עדיפותן וחומרתן.

בדרך כלל, טעויות הקשורות בפונקציה העיקרית של התוכנית שלנו נפתרות בדרך כלל תחילה. למרות שגם הקשורים לקוד נחשבים החשובים ביותר, לא הבנו שהם יכולים להשפיע על חלקים שונים של התוכנית שלנו.

הוסף מאפיינים

אתה זוכר את מסמך העיצוב שיצרנו קודם? כל התכונות, המטרות והפונקציות האפשריות של התוכנית תוארו כאן, ועכשיו הגיע הזמן ליישם אותן. שלב זה היה צריך להפוך את המשימות העיקריות שלנו לפעילות מלאה, כך שנוכל לעבוד על שיפור חלקים אחרים של התוכנית ולבדוק אם הן פועלות כראוי.

אתה לא צריך לפחד להוסיף תכונות, אבל זה רעיון טוב לא לסטות רחוק מדי מהעיצוב המקורי שהיה לך בראש. האמת היא שאחת הבעיות שנראות כיום בהרחבה בתוכניות שונות שנוצרות על ידי אנשים או חברות ללא ניסיון רב היא סטיית המיקוד שלהן. העניין הוא, על ידי הוספת כל כך הרבה תכונות חדשות, התוכנית שלנו מפצלת את זמן הפיתוח שלה ליותר מדי תכונות שונות.

הפעל את התוכנית שלך

אחד הרגעים הצפויים ביותר עבור מפתחי תוכניות הוא הרגע בו התוכנית מוצגת בפני כולם. למרות שהשלב הזה נראה הפשוט ביותר, העובדה היא שהוא מורכב בדיוק כמו כל השלבים הקודמים. יש לציין כי אלפי מופעים מוצגים לציבור מדי יום, כך שלא קל להבליט את ההופעות שלנו.

פרסם את התוכנית שלך

ברוב המקרים, אנו רוצים שהתוכנית שלנו תובן על ידי אנשים ותהיה לה מספר רב של משתמשים, לכן יש צורך שכמה שיותר אנשים יבינו את קיומה של התוכנית שלנו. כמו כל מוצר או שירות אחר הקיימים בשוק, גם תוכניות אלה דורשות מעט פרסום כך שאנשים יכירו אותם במהירות.

עם זאת, הפרסום שלנו ימשיך להיות מוגבל או משופר על ידי גורמים רבים, כגון היקף ועומק התוכנית שלנו. זה גם ישפיע מאוד על המשאבים הקיימים שלנו, כי משאבים אלה יאפשרו לנו לבצע אסטרטגיות פרסום גדולות יותר ולקבל כלים יעילים ויקרים יותר.

הקמת שירות תמיכה טכנית

כאשר התוכנית פתוחה לציבור, ללא ספק תתקל בבעיות טכניות או במשתמשים שאינם מבינים כיצד פועלת התוכנית. תיעוד מפורט אודות התוכנית וחלק משירותי התמיכה שלה אמור להיות זמין באתר האינטרנט שלה. זה יכול לכלול פורומים של תמיכה טכנית, הודעות דוא"ל לתמיכה, עזרה בזמן אמת או שילוב של האפשרויות הנ"ל. האפשרויות שתספק תלויות במשאבים הזמינים שלך.

עדכן כל הזמן את המוצר שלך

כיום כמעט לכל התוכניות יש תיקונים ועדכונים שפורסמו הרבה אחרי הגירסה הראשונית. תיקונים אלה יכולים לתקן באגים חמורים או קטנים, לעדכן פרוטוקולי אבטחה, לשפר את היציבות, להוסיף פונקציות ואפילו לבצע מחדש את האסתטיקה של התוכנית. שמירה על התוכנית עדכנית תעזור לשמור על התחרות התחרותית.

תוכניות לתזמון

כיום לאנשים שרוצים ליצור תוכניות יש יותר כלים, כמו אלה המיועדים לתכנות. התקדמות זו היא אופציה חדשה, אשר מביאה יתרונות וחסרונות בשימוש, אך אין ספק שהם קלים יותר לשימוש, מכיוון שאתה רק צריך להכיר את הליכי הביצוע שלהם.

למרבה המזל, עבור רוב המפתחים של היום, ישנן רבות מתוכניות אלה, ולכן המשימה היחידה שלנו היא למצוא את התוכנית הטובה ביותר על מנת שנוכל ליצור תוכנית משלנו. המפורסמים ביותר שאנו יכולים להזכיר הם:

Microsoft Visual Studio

אין ספק שאחד הכלים השלמים ביותר הוא Microsoft Visual Studio .NET, בעל פונקציות רבות בעת עיצוב תוכניות. למרות הפונקציונליות המקיפה ביותר שלה, הוא פותח ליצירת יישומים ישירות עבור מערכת ההפעלה שלך. אם היינו מתכננים תוכנית שניתן להפיץ על פני מערכות הפעלה והתקנים מרובים, זו תהיה בעיה.

הכלי שלם מאוד, בנוסף לאפשר לך אפילו להשתמש בשפה שלך הוא גם יכול לספק לנו את רוב שפות התכנות (הן זמינות: C ++, Visual C # ו- Visual J #). יחד עם זאת, אנו מספקים תמיכה, ולכן נספק תמיכה בכל שפה זמינה.

האפשרויות שמאפשרת Microsoft Visual Studio .NET הן כמעט בלתי מוגבלות, מכיוון שנוכל לעצב כל פרויקט שנשקול. היישומים שלהם אינם מוגבלים לתוכניות שולחן עבודה, מכיוון שאנו יכולים אפילו לפתח שירותי אינטרנט, משחקים, תוכנות מסחריות, וכל דבר אחר שאנו יכולים לחשוב עליו. בנוסף, אנו יכולים להדגיש כי התוכנית יכולה להתאים לכל גרסאות Windows, ואף לגרום לה לפעול במכשירים אחרים שתוכננו על ידי החברה.

Java SDK

ראשית, "ג'אווה" נולד בשפת תכנות, תפקידה העיקרי הוא להבטיח כי כל עוד יש לך מכונה וירטואלית של ג'אווה, עיצוב ופיתוח התוכנית יכולים לפעול כמעט על כל מערכת הפעלה. עם זאת, ג'אווה בולטת בעיקר מבחינת התאימות שהיא מספקת, ולאחרונה עיצבה תוכנית לקידום יצירת תוכן בשפתה.

המוקד העיקרי של התוכנית הוא שיש לה תלות מועטה בתוכנות אחרות להפעלת תוכניות שתוכננו באמצעות התוכנית, וזה מאוד שימושי למפתחים מכיוון שהם צריכים רק ליצור קוד תוכנית ללא מהדר. היכולת להפוך אותו להפעלה במכשיר אחר.

דוגמאות לתוכנות פיתוח

התוכנה היא כל החלקים ההגיוניים שיכולים להיות במערכת מחשבים, המתאימים לחומרה. התוכנה קיימת כמעט בכל מכשיר כיום, כמו מחשבים, הטלפונים שלנו, מכוניות מודרניות, תנורי מיקרוגל, או כמעט כל מכשיר עם מערכת אלקטרונית. באופן דומה, התוכנה מוצגת כסט תוכניות ואחראית על ביצוע פונקציות ספציפיות.

בכל הנוגע לפיתוח שלה במכשיר, התוכנה אחראית ליצירת מידע פנימי, עריכה ושמירה של נתונים ושימוש בפקודות שונות לביצוע הפקודות שהמשתמש רוצה. למרות שהתוכנה נראית פשוטה, העובדה היא שהיא עשויה להיות מסובכת יותר מהחומרה, מכיוון שטעויות בקוד התוכנית עלולות להוביל לכישלונות נוספים, מה שהופך את השימוש בתוכנה למסוכן למי שמתקשה לנהל אותה. מַצָב. תַחשִׁיב.

כיום ישנן דוגמאות רבות לפיתוח תוכנה, פחות או יותר מוצלחות. בין הדוגמאות המעולות שכדאי לשקול ואפשר להזכיר:

  • Apache OpenOffice
  • מק os
  • פוטושופ
  • מעבד Google Docs
  • סקייפ
  • סופר OpenOffice

איך יוצרים תוכנה?

מההתחלה התמקדנו בחשיבות יצירת תוכנות בדרכים שונות ובדרישות הדרושות לעיצוב נכון של התוכנה. לכן, נסביר בסוף שיטה שונה מהשיטה הקודמת לפיתוח תוכנה תוך שימוש בענן ככלי.

יש לציין כי העובדה שתוכנות כאלה נוצרו בענן הייתה הסיבה העיקרית, והתוכנה שימשה מאוחר יותר ברשת ונאספה באופן אוטומטי. עם זאת, עליך לזכור כי כדי לגשת לתוכנה זו, עליך להיות בעל חיבור לאינטרנט, שכן כל התוכניות המשמשות להפעלתה מתארחות באינטרנט.

אנו הולכים לראות צעד אחר צעד כיצד לעצב תוכנה, הפעם נשתמש בפלטפורמת velneo.

צעד 1

פתח לראשונה את Visual C # בגרסת 2010 "מהדורת אקספרס". גרסה מסוימת זו משמשת מכיוון שיש לה מספר כלים נוחים לשימוש. לאחר מכן השתמש בקישורים בדף הבית של Velmeo כדי ליצור פרויקט חדש, או השתמש בתפריט קובץ כדי לעצב פרויקט חדש.

צעד 2

לאחר טעינת תיבת הדו -שיח של הפרויקט, יהיה עליך לבחור את קטגוריית המכשיר שאליה ברצונך למקד את היישום. במקרה זה, נבחר "יישום Windows Forms", המתורגם ל"יישום Windows Forms ". לאחר מכן, הזן את שם התוכנה שתפתח, ולאחר מכן בחר באפשרות "אישור" כדי להתחיל בעיצוב.

מנקודה זו ואילך, תתחיל להשתמש במרחב הרגיל של "Visual Studio", שם תראה את ארגז הכלים מצד שמאל, שיעזור לך בחלק הפיתוח. מצד שני, מרכז המסך הוא בצורת תוכנה, ואילו בצד ימין נמצא המבנה הכללי של הפרויקט, בו תוכלו לשנות חלק מהמאפיינים שלו.

צעד 3

השתמש בארגז הכלים וגרור את התוויות והכפתורים אל הטופס שלך. בשלב זה, מומלץ לעבור על הדוגמאות המלאות במידה מסוימת, לחקות פריסת חלון יעילה יותר לפרויקטים שהושלמו אחרים.

צעד 4

לאחר מכן, לחץ פעמיים על הכפתור כדי לגשת לחלק הקידוד בו התוכנית שלנו תשתמש. בדרך זו, נוצר "אירוע" בתוכנית שלנו, שיופעל כאשר המשתמש לוחץ פעמיים על הכפתור.

בחלק הקידוד, תוכל להכניס פקודות שונות לביצוע פעולות שונות, אך במקרה זה, נעשה משהו פשוט. אתה יכול לכתוב קוד זה במסך הקוד של הכפתור, המאפשר להריץ את כל הקוד כאשר האירוע מופעל:

כפתור חלל פרטי 1_Clic (שליחת אובייקט, EventArgs e) {}

צעד 5

לבסוף, יצירת התוכנה מסתיימת בלחיצה על הפקודה Ctrl + Shift + B. לפקודה ספציפית זו יש את הפונקציה להמיר את כל הפרויקט שפיתחת בעבר לקוד שכל מחשב יכול להבין אותו. לאחר פיתוח תוכנה זו, תוכל ללחוץ על "F5" באותו דף כדי לראות כיצד התוכנה פועלת במחשב שלך.

לאן הולכות שפות תכנות?

בשנים האחרונות הרבה דברים השתנו. עם זאת, ההתקדמות בתחום זה של שפות התכנות הינה אבולוציונית יותר מאשר מהפכנית בכל יום. יש טרנדים מאוד חשובים שיקבעו את הטון בעיצוב שפת תכנות, וזו כבר מהפכה.

עיצוב השפות הידועות לשמצה ביותר

תכנות פונקציונלי

סוג זה הוא סגנון תכנות המבוסס על התועלת של יישומים מתמטיים. זהו הבסיס התיאורטי של מודל סגנון זה. דוגמאות להן הן LIsp, Haskell ו- Erlang.

משתנים בשפות פונקציונליות דומים למשתנים אלגבריים. במילים אחרות זה מייצג ערך לא ידוע בתחילה, אך ברגע שהוא ידוע הוא אינו משתנה. אלו הם רק שמות של מיקומי אחסון, וניתן לקרוא ו / או לשנות את תוכנם כרצונם מכיוון שמשתנים הניתנים להקצאה, לתוכניות פונקציונאליות יש תכונה הנקראת שקיפות הפניה.

שפות דינאמיות

זוהי שפה ברמה גבוהה המבצעת רבות מהפעולות שאחרות בדרך כלל מבצעות בזמן ריכוז בזמן ריצה. פעולות אלה מצרפות ומעריכות קודים, משנות את מערכת סוג הנתונים, מוסיפות תכונות לאובייקטים. אחת הסיבות מדוע אנשים משתמשים בשפה זו היא הערך הגבוה בפריון.

תכנות מקביל

המסחור בהיקפים גדולים של המנה הראשונה של שבבים מרובי ליבות בשנת 2005 הוביל לסיום ארוחת הצהריים החינמית. בעבר הלא רחוק, מפתחים יכולים לכתוב תוכניות מבלי לדאוג לביצועים שלהם, מכיוון שהם יודעים שבתוך זמן קצר יחסית, חומרה חדשה יכולה להריץ את התוכניות מהר יותר ללא שינוי (ומכאן השם For Free Lunch).

חוק מור קובע כי מספר הטרנזיסטורים הניתנים לשינוי על שבב יחיד מכפיל את עצמו בערך כל 18 חודשים. בדרך כלל זה מתרגם למעבד שפועל במגה -הרץ גבוה יותר בשנה. עם זאת, בשל חימום וצריכת חשמל, עלייה זו במהירות השעון אינה קיימת עוד.

אין זה אומר שחוק מור כבר אינו נכון, אך מה שיצרניות המיקרו -מעבדים עושות כעת הוא להשתמש בטרנזיסטורים הנוספים האלה כדי להוסיף ליבות נוספות למעבד. הגרעין הוא בעצם יחידת עיבוד, הכוללת רגיסטרים, יחידות ביצוע ומטמון.

שפות מרובות פרדיגמות

עד כה פתרון שפה זה התומך במספר סגנונות תכנות או פרדיגמות עדיין נפוץ מאוד. רובי ופייתון הן שפות דינמיות, מונחות עצמים, אך יש להן גם אלמנטים המאפשרים להשתמש בהן כשפות פונקציונאליות. Erlang היא שפה פונקציונלית, במקביל ומופצת. שפת העוז תומכת בהגיון, בפונקציות, בתכנות מונחה עצמים, מבוסס-אילוץ, מופץ ובמקביל.

פלטפורמות התכנות של היום נוטות להיות יותר ממוקדות פלטפורמה מאשר רק שימוש בשפה אחת. במילים אחרות, כעת כשיש לנו מתכנתים ו / או מפתחי אתרים, מתכנתים חד לשוניים הגיעו לסיומם. לדוגמה, מפתחי אתרים חייבים להיות מוכנים להשלמת העבודה, כולל HTML, CSS, JavaScript. כל אלה מיועדים לתכנות בצד הלקוח, רק בצד השרת ייתכן שיהיה צורך להבין SQL, מסגרת לשפת תכנות ספציפית ושפת תבנית ליצירת תוכן דינאמי.

ישנם שלבים של יצירת התוכנית, כאן נציין אילו מיועדים ליצירת אחת:

הגדרת תוכנית:

שלב זה ניתן בהצהרת הבעיה הדורשת הגדרה ברורה ומדויקת. חשוב לדעת מה המחשב עושה. למרות שזה לא לגמרי ברור, לא הגיוני לעבור לשלב הבא.

ניתוח הבעיה:

לאחר הבנת צרכי המחשב, עליך להגדיר:

  •  הזן את הפרטים.
  •  איזה מידע אתה רוצה לייצר (פלט)

עיצוב אלגוריתם:

אלו הם:

  • חייבת להיות לך נקודת התחלה ספציפית.
  • זה חייב להיות מוגדר, פרשנות כפולה אסורה.
  • זה חייב להיות אוניברסלי, כלומר, זה חייב להיות תואם לרוב שיכול להופיע בבעיה, בגודל ובזמן הביצוע.
  • הם חייבים להיות מוגבלים.

סִמוּל:

זה פשוט ביצוע של פתרון לבעיה. הם אינדיקציות מפורטות הנקראות מקורות קוד. כלומר, הם תסריטי שפה.

בדיקה וניפוי באגים:

ישנן טעויות אנוש רבות בתכנות מחשבים, והן גדלות מאוד עם מורכבות הבעיה. תהליך זיהוי והסרת השגיאות והסבתן לפתרון ללא שגיאות נקרא באגים. הבדיקה כוללת לכידת נתונים עד שהתוכנית נקייה משגיאות, הנפוצה ביותר היא תחביר והיגיון.

תיעוד:

זהו מדריך כתוב או תקשורת בצורות שונות, בין אם בצורה של הצהרות, נהלים, גרפים או תרשימים. בדרך כלל תוכנית שנכתבה על ידי אדם אחד תשמש מישהו אחר. לכן, מסמך זה משמש כדי לעזור לך להבין או להשתמש בתוכנית או כדי להקל על שינויים עתידיים (תחזוקה).

זה מחולק לשלושה חלקים:

  • תיעוד פנימי
  • תיעוד חיצוני
  • ידני דל Usuario

תחזוקה:

כאשר יש צורך לבצע שינויים בתוכנית, להתאים אותה או להשלים אותה להמשך פעולה רגילה, בצע פעולה זו לאחר השלמת התוכנית. כדי לבצע עבודה זו, התוכנית חייבת להיות מוקלטת כראוי.

עובדות רלוונטיות מההיסטוריה של שפות התכנות

למרות שאנשים רבים אינם מודעים לכך, כיום ללא שפת תכנות לא נוכל להבין את העולם. האמת שכמעט כל מה שמסביבנו בנוי עם קוד. יישומים ניידים, רשתות חברתיות, משחקי וידאו, תוכנות מחשב ואפילו האלמנטים המשמשים לכתיבת תוכנית זו נוצרו באמצעות שפות תכנות.

השפה הראשונה או שפת התכנות נולדה בשנת 1801 ממציא צרפתי זה אחראי על התכנות. הוא לא היה הממציא כי הרבה השתנה מאז, אבל ברור שהוא יצר את מערך ההוראות הראשון למחשב.

במילים אחרות, הכרטיס הניתן לתכנות שלך מוכנס לתוך הנול והכרטיס יכול לקרוא את קוד הכרטיס ואת התהליך האוטומטי ולהסביר. ברור שכולו יצירת עיצובים שונים על הבד, אך הדבר מאפשר לכל מי שיש לו כרטיס נול ואגרוף ליצור את העיצוב מבלי להיות מומחה בתחום.

אנשים חושבים שזו שפת התכנות הראשונה מכיוון שכרטיסי האגרוף האלה שימשו לראשונה במחשבים שיצר צ'ארלס באבאג 'ומאוחר יותר במחשבים הראשונים.

אחת משפות התכנות הראשונות הייתה זו של עדה לאבלייס בין השנים 1842-1843, היא הציעה לתרגם את זיכרונותיה של דמות בשם לואיג'י מנברה, תוך כדי כך יצרה שפת תכנות ידנית לחישוב סדרת מספרים ברנולי באמצעות המכונה של באבאג '.

שנים רבות לאחר מכן עם הגעתן של שפות תכנות חדשות, טיורינג שינה לחלוטין את דרך החישוב באמצעות מכונת הטיורינג שלו. מכונה זו מראה שהם יכולים לפתור כל בעיה מתמטית באמצעות אלגוריתם. אם יש אלגוריתם המכונה יכולה לפתור את הבעיה.

בשנות ה -1970 המציא ג'ון וו באקוס את שפת התכנות הראשונה בסטנדרט גבוה ואלה שימשו את המתכנתים האמיתיים, זה הפך להיות מוצא מכיוון שהוא מפחית את עומס העבודה בחישוב מסלול הטילים, מכיוון שהם מסיימים את העבודה מהר יותר.

הקובל

הוא מגיע בשנים 1959 כהשלמת מספר מערכות תכנות אחרות. וזה נועד ליצור שפה ייחודית שניתן להשתמש בה במחשבים. בשנות ה -60 היו מחשבים שונים שלא היו מתיישבים זה עם זה, כך שבאופן מסוים חברות יכלו לגייס צוות מבלי לעשות שימוש במהדרים ובשפות השונות שבהן השתמשו.

הבסיס

הוא נולד בשנת 1964. זוהי קבוצה של שפות תכנות גם בסטנדרטים גבוהים שיושמה ככלי הוראה, וזה היה כל כך בום שהתחיל להיות משולב עם מערכות אחרות והיום זה מאוד חשוב ואלו עדיין עדיין בשימוש.

פסקל

זהו כלי הוראה לתכנות, אך הוא הפך במהרה לשפת תכנות ליצירת אפליקציות שונות. למעשה, למרות שהוא עדיין בשימוש כיום, הוא פחות קיים ביישום, אך ניתן לראות אותו יחד עם מהדר Free Pascal בבית הספר לתכנות.

HTML, פייתון ו- Visual Basic

לאחר שנים רבות של "תיקון" עם מהדרים מונחי עצמים ושפות תכנות, הגיע עידן האינטרנט. כאן, שפת התכנות התקדמה מאוד, אם כי "לא הומצאו המצאות חדשות", רעיונות ישנים הבשילו.

Java, JavaScript ו- PHP

בעיקרון, הם קיימים ב -50% מדפי האינטרנט ובהרבה יישומים. למרות שנעשו ניסיונות לנטוש את השימוש בשפות חדשות, Java ו- JavaScript עדיין חשובים מאוד. עם הופעת שנות האלפיים הופיעו שפות תכנות חדשות כמו Action Script. עם זאת, זה הגיע בשנת 2000 עם C # ו- Visual Basic .NET. יחד עם השנים הקודמות של Java ו- HTML, C # הגיעה לרגע הטוב ביותר בהיסטוריה של שפות התכנות.

Scratch

אנו ממשיכים לדבר על ההיסטוריה של שפות התכנות ועל סקראץ ', "המהפכה" של שפות התכנות. זוהי שפת תכנות חזותית שפותחה על ידי המכון הטכנולוגי של מסצ'וסטס ומורכבת משפה מפותחת המאפשרת לילדים, מתבגרים ומבוגרים ללמוד תכנות ויזואלי ללא יותר מדי ידע בקוד.

לך על ידי גוגל

Go, הידועה גם בשם Goland, היא שפת תכנות שתוכננה על ידי גוגל, לא יותר מזה. זה היה בהשראת C, אבל זו שפה הרבה יותר מסובכת. הוא מתמקד בתהליך מאוד ספציפי, אך המטרה העיקרית היא אבטחה. לכן, ל- Go אין אלגוריתם מצביע. כחבר בגוגל, לאחר שהופך לפופולרי, בוודאי יהיה לך פער גדול בפיתוח אנדרואיד.

קוטלין 2012

קוטלין היא אחת משפות התכנות הפופולריות, לא מכיוון שהיא הפשוטה ביותר, אלא מכיוון שגוגל מסמנת אותה כשפת התכנות הטובה ביותר עבור אנדרואיד. לפני מספר שבועות ב- Google I / O שלוחה, Mountain View הושיטה ידו לעזרה למפתחת Kotlin JetBrains וטענה כי אנדרואיד תהפוך ליותר ויותר Kotlin, ובכך תספק יותר למפתחים המשתמשים בשפה זו. נוחות רבה. .

מקורות וסקרנות שמות ושפות פיתוח אתרים

אנו מסבירים כמה מהמוזרויות של שמות שפות התכנות ושפות פיתוח האינטרנט שניתן למצוא בהיסטוריה שלה.

PHP

ל- PHP יש ראשי תיבות רקורסיביים באנגלית עבור PHP: Hypertext Preprocessor. לכן, קיצורו PHP קובע את השימוש הנרחב בשפות פיתוח אתרים.

פיטון

עוד שפת פיתוח ידועה, העיקרון הוא להפוך את הקוד לקריא. למעשה שמו מקורו ביוצרו, גוידו ואן רוסום, שאוהב מאוד את הקומיקאי המפורסם מונטי פייתון.

C + +

השפה בה הוא משתמש היא "C" כקיצור של "אלגנטיות". C ++ מייצג Incremental C, שהיא בדיוק אחת הדרכים להגדיל את ערך המשתנים בשפה עצמה. כלומר, אם נקצה ערך של 1 למשתנה (כגון "i") ונשתמש ב- i ++, נשנה את ערך המשתנה ל -2.

עובדה מהנה

עדה לאבלייס המתכנתת הראשונה בעולם. עדה נחשבת בדרך כלל למתכנת המחשבים הראשון בעולם. בשנת 1833, הוא פגש את המתמטיקאי הבריטי המוכשר צ'ארלס באבאג '(צ'ארלס באבאג'), והפך איתו לחבר לכל החיים. עדה אישרה את הרעיון של "מכונת ניתוח", מחשבון מכני שהמציא חברתה הגדולה צ'ארלס, שעיצובו מנבא את המחשב של היום במשך יותר ממאה שנים.

במשך זמן רב כינו אותה "המכשפה הדיגיטלית" - חברתה הטובה צ'ארלס באבאג 'העניקה לה כינוי חמוד, וזה ללא ספק זכה במאמציה. עדה רואה עצמה "מטאפיזית" ולפעמים מכנה את החשיבה שלה "פואטית" כיוון שהיא אוהבת לתאר מתמטיקה במטאפורות מבריקות ובעיקר בדמיון.

עדה הייתה מהראשונות לשער על בינה מלאכותית. למרות שהוא זיהה את הפוטנציאל העצום של מחשוב, הוא היה פסימי בגלוי לגבי AI, ומשפטו הדגיש את הדברים הבאים: למנתח אין זכות לגרום לתוצאות. זה יכול לעשות כל דבר שאנחנו יכולים להזמין. אתה יכול לבצע ניתוח, אך אינך יכול לחזות שום סוג של מערכת יחסים או לנתח עובדות כיום, נושא זה הוא עדיין נושא חם.

ההערות שלך מצביעות על כך שחזית את האפשרות שמחשב יכול לייצר מוזיקה. לפני שחלה, הוא כתב מכתב לאמו וסיפר לה שהוא עובד על מחזות מסוימים כדי לחקור את הקשר בין מוזיקה למתמטיקה. גם אז הוא עדיין ידע שניתן להשתמש במכונת הניתוח יום אחד לכתיבת מנגינות מורכבות ועדינות.

אם אתה רוצה להמשיך לקרוא את המאמרים הנהדרים שלנו בקר בקישור הבא:תכנות מונחה עצמים


היה הראשון להגיב

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי על הנתונים: בלוג Actualidad
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.