Kane & Lynch 2: Dog Days – Cada perro tiene su día

Kane & Lynch 2: Dog Days – Cada perro tiene su día

Kane & Lynch 2: Dog Days es un shooter criminal crudo y violento en el que los jugadores experimentarán una historia aún más intensa.

Siguiendo a dos de los criminales más atroces del mundo del juego en un sombrío mundo criminal de Shanghai. Kane & Lynch 2 es un juego feo en casi todos los sentidos. Es feo estéticamente, es feo temáticamente, es incluso feo mecánicamente: un shooter en tercera persona torpe y caótico con un sistema de cobertura endeble y una IA más espesa que la sopa de amianto. Pero lo interesante de todo esto es que gran parte de esta fealdad (aunque ciertamente no toda) es intencional, lo cual es un ejemplo fascinante de un desarrollador que explora sus propios errores y deslices a través de otro trabajo creativo.

El original Kane & Lynch (subtitulado Dead Men) era un shooter en tercera persona inspirado en epopeyas cinematográficas como Heat, de Michael Mann. En ella aparecían dos aspirantes a ladrones de bancos, el misántropo Kane y el psicópata Lynch, que se distinguían principalmente por su talento para meter la pata. Desgraciadamente, resultó ser un juego profundamente mediocre, con una presentación sosa, un tiroteo de cobertura poco interesante y una trama que se basaba demasiado en el mejor trabajo de otros artistas para destacar realmente.

La mayoría de los desarrolladores habrían dejado tranquilamente al dúo disfuncional en el purgatorio virtual, pero IO interactive decidió que Kane & Lynch merecía una segunda oportunidad. Sin embargo, en lugar de ampliar y mejorar el concepto del juego anterior, IO se encargó de perfeccionar todos sus peores elementos: un combate torpe, una trama vacía y una estética fea. El resultado, curiosamente, es un juego mucho más interesante que su predecesor.

Kane & Lynch 2 está ambientada en Shanghai. Lynch invita a Kane a China para que le ayude a negociar un acuerdo de armas organizado por un jefe del crimen llamado Glaser. Sin embargo, antes de llegar al acuerdo, Lynch decide cobrar una deuda a un gángster local, lo que desencadena una reacción en cadena que se extiende desde los bajos fondos de Shanghai hasta el corazón de la infraestructura política de la ciudad. La acción se nos transmite con una cámara de mano, aunque el juego no explica quién sostiene la cámara ni por qué Kane y Lynch se dejan filmar participando en tiroteos cada vez más violentos.

Lo único que está claro es que esta tiene que ser la peor cámara de mano jamás fabricada. Muchos juegos muestran el mundo como si se viera a través de una lente, representando artefactos de la cámara como el deslumbramiento, el desenfoque de movimiento y la aberración cromática en un intento erróneo de realismo gráfico. En Kane & Lynch 2, esta idiosincrasia se convierte en una estética deliberada que realmente hace que el juego sea menos atractivo. El contraste de los colores es horrible, los colores apagados se desvanecen hasta convertirse en monocromos, y los colores brillantes, como las señales de neón, crean un resplandor que provoca migrañas. Mientras tanto, la imagen a menudo tiene fallos y está pixelada, como si el jugador estuviera viendo un vídeo en streaming con una mala conexión Wi-Fi. IO incluso imita la inclinación y el bamboleo de la cámara al seguir los movimientos de Kane y Lynch, y el movimiento es tan desagradable que literalmente provoca náuseas.

Este estilo de cámara podría descartarse fácilmente como un truco, pero es este truco el que permitió a IO Interactive transmitir muchos otros aspectos del juego. El argumento del juego parece un vídeo de Youtube burdamente editado, con una apertura fría y un cierre aún más frío. No se nos da ningún contexto de los acontecimientos más allá del diálogo entre Kane, Lynch y algunos personajes periféricos. Durante la mayor parte del juego, Kane y Lynch no entienden lo que está pasando, y nosotros tampoco, avanzando a ciegas con la esperanza de que la situación se aclare en algún momento incierto.

Es una gran diferencia con respecto al primer juego, en el que se dedicó mucho tiempo y esfuerzo al desarrollo de la trama y los personajes. Dead Men aspiraba a ser un Heat virtual, presentándose como una epopeya criminal trágica. Dog Days no tiene esas pretensiones de grandeza. En consonancia con su entrada apresurada, sus acciones son inútiles y desechables. Aquí no hay moralidad ni mensaje, sólo violencia que engendra violencia.

Dog Days también tiene mucha menos simpatía por los personajes principales, se les ve como villanos desde el principio. Y ni siquiera villanos capaces. Al final de la primera misión ya ha fracasado todo el plan, y no se dan cuenta hasta que es demasiado, demasiado tarde. En el resto del juego, luchan únicamente por la supervivencia, cometiendo actos cada vez más crueles y sufriendo en el proceso.

A partir de este error inicial, el juego se desarrolla como una secuencia de desastres cada vez más impresionante. El combate pasa de la lucha contra matones con camisetas en los callejones de Shanghai a las batallas con la policía y el ejército en aeropuertos y astilleros abandonados. Kane y Lynch van dando tumbos por cada uno de estos tiroteos, a menudo luchando en el suelo con el objetivo de la cámara empapado de sangre. A veces, el juego se vuelve demasiado violento incluso para el editor invisible, que pixela a las víctimas de disparos en la cabeza particularmente espantosos (un efecto que, curiosamente, hace que el juego sea aún más violento).

Es casi como un autodesprecio de los desarrolladores, como si IO se castigara a sí misma por la arrogancia que mostró al hacer Dead Men. Definitivamente, los creadores quieren castigar a Kane y Lynch por el daño que han hecho a la reputación del estudio. En medio del juego, la pareja es capturada por los secuaces de un político corrupto. Los atan desnudos a sillas y los torturan lentamente cortándoles la piel con una cuchilla. Es una escena absolutamente aterradora, sólo superada por su posterior huida, tras la cual inician un alboroto desnudo y sangriento en un centro comercial de Shangai, desprovistos de cualquier cosa que no sea su propio deseo de sobrevivir.

En el momento de su estreno, Dog Days fue condenada tanto por la magnitud de la violencia como por su carácter simplista y sin sentido. Hoy, al jugarlo, uno nota algo admirablemente honesto en la forma en que el juego no vacila en su brutalidad desechable. Está claro que no le gusta ninguno de sus protagonistas, y tampoco espera que a usted le gusten. No hay gloria ni logros que obtener de los ríos de sangre que fluyen del arma del jugador. Kane y Lynch salen del juego con las manos vacías y marcados de por vida, tanto física como mentalmente, y el final les quita la sensación de haber logrado algo, por no hablar de la satisfacción.

Tal vez esto podría interpretarse como una afirmación sobre cómo o por qué consumimos medios violentos, como una pregunta sobre qué obtienen los jugadores de un juego de este tipo cuando no ofrece ninguna oportunidad de ganar o de sentir una sensación de satisfacción por los acontecimientos que se producen. Pero yo veo Dog Days más bien como una autopsia de Dead Men, como una exploración y reflexión sobre los propios fallos artísticos de IO Interactive. Su mérito no reside en su mensaje o en la moralidad para el jugador, sino en la exploración catártica de los desarrolladores de cómo a veces las cosas salen horriblemente mal. Esto no hace que Kane & Lynch 2 sea genial, pero lo convierte en un juego que merece la pena.


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