게임에서 슈퍼샘플링이란 무엇입니까?
슈퍼샘플링은 콘솔이 내부적으로 화면이 표시할 수 있는 것보다 더 많은 픽셀을 표시한 다음 더 큰 이미지를 사용하여 적절한 픽셀 수로 보간하는 것입니다.
고품질 프레임을 생성하고 앤티 앨리어싱(객체의 가장자리에 분명히 들쭉날쭉한 픽셀 가장자리가 없도록 함)과 텍스처 필터링(멀고 기울어진 개체의 텍스처를 정확하고 선명하게 보이게 함)으로 효과적으로 작동하는 방법입니다. 흐리거나 이상하게 왜곡됨).
매끄럽게 하면 가장자리가 들쭉날쭉하지 않고 날카로워 보입니다.
텍스처 필터링이 없으면 이 포장 도로는 각도가 고르지 않게 되면 흐릿해 보입니다. 텍스처 필터링은 이미지를 선명하게 만듭니다.
장점은 수퍼샘플링이 다른 어떤 형태의 스무딩 및 필터링보다 더 좋아 보인다는 것입니다. 단점은 대부분의 게임에서 사용되는 기존 AA/AF보다 계산적으로 훨씬 무겁다는 것입니다.
게임에 AA 옵션이 없을 때 짜증납니다. Shadow of Mordor는 내가 가장 좋아하는 것 중 하나지만 AA가 없으면 많은 스트링과 거친 가장자리가 나빠 보일 수 있기 때문에 슈퍼샘플링이 필요합니다.