La leyenda interminable – Cómo funcionan las tácticas militares

La leyenda interminable – Cómo funcionan las tácticas militares

¿La mecánica de combate en Endless legend? Sal a explorar el planeta, encuentra y extrae recursos útiles, y no te olvides de mejorar tus habilidades y destrezas para derrotar incluso a tu rival más duro.

Endless Legend es un juego de estrategia 4X de los creadores de Endless Space. Ocho civilizaciones lucharán por el poder en el planeta Auriga. Los jugadores tienen que recoger polvo y otros recursos, comerciar, desarrollar la ciencia y la magia, buscar artefactos y equipar a los héroes con ellos, asimilar a las minorías. Un elemento importante de las batallas en Endless Legend es que tienen lugar directamente en el Mapa de Aventura en lugar de en un campo de batalla abstracto. Cuando quieras atacar a un ejército enemigo, debes elegir el campo de batalla con cuidado; utiliza las opciones del terreno: los terrenos elevados pueden darte ventaja y los acantilados pueden impedir que el enemigo te alcance.

Guía de mecánica militar en Endless legend

Endless Legend utiliza básicamente un sistema basado en la colisión, en el que dos ejércitos del mapa se muestran en la misma loseta, pero se «esparcen» por el campo de batalla al comenzar.

Las batallas se producen cuando un ejército intenta entrar en una casilla ocupada por un ejército enemigo. Las batallas pueden involucrar a las ciudades y sus guarniciones.

Algunas condiciones diplomáticas le impiden atacar a los ejércitos de otro Imperio. Consulta la sección de Diplomacia para obtener más información.

Progreso de la batalla

Notificación del inicio del combate

Cuando se inicia el combate con un ejército enemigo, aparece una notificación que explica el orden del combate:

Tus fuerzas están siempre en el lado izquierdo del campo de batalla, mientras que las fuerzas enemigas están siempre a la derecha

Un ejército puede ser liderado por un Héroe, pero no es necesario

Los refuerzos se pueden seleccionar haciendo clic en su bandera

Puedes ajustar los refuerzos alineando el orden de las unidades. (Cuanto más alta sea la unidad, antes aparecerá en el campo).

Puedes cambiar el comportamiento general de un ejército a agresivo, defensivo o posición de espera

Puedes controlar el combate manualmente, o permitir que se produzca automáticamente

El combate automático es mucho más rápido, pero no tienes ninguna influencia en el curso de la batalla.

Fase de despliegue

3D simplificado para mostrarte los límites del campo de batalla. Durante esta fase posicionas a tus unidades para que puedan luchar con mayor eficacia.

El juego te da despliegues por defecto, normalmente con las unidades de combate cuerpo a cuerpo colocadas delante y las unidades a distancia colocadas detrás.

Puedes cambiar el despliegue general avanzando unidades con los dos botones que hay junto al botón «start».

Durante la fase de despliegue el enemigo también está desplegando tropas, pero sólo podrás ver las posiciones finales cuando la fase haya terminado.

Fase de pedidos

Puedes ver las posiciones de ambos ejércitos y asignar órdenes a tus unidades.

Las unidades se clasifican por Iniciativa. Las unidades del panel de Iniciativa de la izquierda actuarán primero, y el orden de batalla progresará de izquierda a derecha.

Cada unidad muestra su estado actual.

  • Atacar a una unidad enemiga
  • Desplazamiento a un punto del mapa
  • Apoyo a la escuadra de amigos

Puedes seleccionar cualquier unidad en el campo de batalla para mostrar sus estadísticas.

Al seleccionar una unidad amiga, también puedes asignar una acción haciendo clic con el botón derecho del ratón en el objetivo: unidad enemiga (ataque), baldosa vacía (moviendo) o una unidad amiga (soporte)

Al seleccionar una unidad, también puedes cambiar su comportamiento a agresivo, defensivo o «mantener la posición».

Verás los objetivos que pueden ser atacados con o sin movimiento, y el rango de movimiento si es necesario.

Una vez que esté listo, pulse el botón «Hecho».

Las órdenes que das a tus unidades son preliminares.

Como las unidades actúan por orden de iniciativa, las acciones que usted ha solicitado pueden resultar inapropiadas.

Si este es el caso, sus unidades tratarán de adaptarse a la alternativa más probable utilizando su comportamiento elegido.

Fase permisiva (Permissive phase)

Una vez finalizada la fase de órdenes, comienza la fase de resolución, en la que las unidades actúan por orden de iniciativa.

Para cada acción de una unidad activa (amiga u hostil), se mostrará su panel junto con el de su unidad objetivo.

Las unidades se muestran siempre a la izquierda, las unidades enemigas a la derecha. Cuando las unidades infligen daño a un objetivo seleccionado, pueden verse afectadas por un contraataque.

Las unidades también pueden utilizar habilidades especiales que les den ventaja.

Por ejemplo, los arqueros de Wildwalkers ralentizan a sus enemigos, y la infantería de Lords of Ashes regenera salud cuando destruye a su objetivo.

Al comienzo de cada fase de resolución, las unidades adicionales pueden entrar en la refriega apareciendo junto a la bandera del ejército.

Dependiendo de la configuración del juego, el combate puede incluir varias fases de ordenación y resolución.

Una vez que se han completado todas estas fases, el combate ha terminado.

Cuando la batalla termina, el panel de notificación presenta el resultado de la batalla.

Una batalla puede resultar en una victoria, una derrota o incluso un empate. Si ambos ejércitos aún tienen fuerza, la batalla puede reanudarse en el siguiente turno.

Asedio

Cuando aparecen fuerzas enemigas en las losetas cercanas a una ciudad, aparece una acción del ejército, Asedio. Permite al ejército establecer un asedio alrededor de la ciudad.

La ciudad sitiada estará rodeada de empalizadas en el mapa de la aventura.

Esta situación tiene los siguientes efectos sobre los productos y recursos de la ciudad:

El campo ya no se explota; sólo los azulejos del distrito y del centro de la ciudad aportan FIDSI. (-100% FIDSI de la explotación de baldosas)

Todos los edificios de la región fuera de la ciudad (torre de vigilancia, extractor de recursos) ya no están operativos debido a la pérdida de conexión entre la ciudad y ellos; su rango de visión se establece en 0.

Los edificios de la región relacionados con el distrito siguen activos.

La ciudad no puede construir edificios de la región (torre, extractor de recursos)

La producción de ciencia y polvo se reduce a la mitad.

Las losetas dentro de una ciudad asediada y las losetas de ciudad no se regeneran.

Una guarnición de ciudad no puede ayudar en el combate a menos que las tropas asediantes estén vinculadas a ella.

Cada turno, la ciudad pierde puntos de defensa iguales a la fuerza de asedio de las tropas sitiadoras.

Una vez que la defensa se convierte en cero, las unidades de la guarnición de la ciudad o las losetas de la ciudad pierden una salud igual a la fuerza del bando asediador.

El héroe del ejército asediante o de la ciudad asediada gana más experiencia (+2XP/CHOICE)

Un asedio termina cuando el ejército sitiador es destruido o la ciudad es capturada.

Dado que los héroes de una determinada facción siempre tienen el mismo tipo de escuadra -por ejemplo, el héroe Caminante Salvaje siempre será un Fusilero- los héroes se enumeran en función de su facción, no de su tipo de escuadra.

¿Y eso es todo lo que hay que saber sobre cómo actuar en combate y otras maniobras en Endless legend? Si tienes algo que añadir, no dudes en dejar un comentario a continuación.


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