La revisión de Far Cry 6 está lejos de ser revolucionaria

La revisión de Far Cry 6 está lejos de ser revolucionaria

Dany es un partidario. O al menos eso es lo que dicen a lo largo de Far Cry 6. A pesar de una historia sobre revolucionarios, una abundancia de superarmas de bricolaje y un nuevo y exuberante paisaje tropical.

Esto sigue siendo Far Cry tal y como se jugaba hace casi una década. Esa fórmula sigue siendo un juego fascinante, pero después de más de 20 horas luchando contra los ataques de los animales, despejando los puestos de avanzada y forjando amistades con los bichos raros locales, hay más que una pizca de ironía en el hecho de que tengas que llevar a cabo una «revolución» en la isla de Yara.

Siguiendo los pasos de Assassin’s Creed Odyssey -aunque con algunos años de retraso-, Ubisoft ha llevado a su serie de FPS ligeras mecánicas de rol, concretamente la obsesión por coleccionar y fabricar equipo. En lugar de subir de nivel y desbloquear nuevas habilidades, las capacidades de Dany vienen determinadas por las armas y el equipo que utiliza. Esto parece un poco limitante al principio. ¿Por qué no puedo tener todos los diferentes ataques de sigilo y resistencias a todos los tipos de daño? Pero después de un tiempo empezarás a equiparte y a elegir una construcción que te convenga, y a medida que te sientas más cómodo, encontrarás nuevas formas de mejorar el arsenal de Dany para que destaques en el área que hayas elegido.

Puede que pienses que la armadura que potencia la resistencia al fuego es demasiado situacional para la mayoría de las batallas, pero si te armas con bombas incendiarias, un lanzallamas y un supremo (un arma casera que actúa como habilidad definitiva de facto) que prende fuego a todo lo que te rodea, descubrirás que eres prácticamente imparable. La contrapartida obvia es que jugar como un voluminoso rebelde al estilo de Mad Max con una mochila que escupe fuego no consiste realmente en permanecer invisible. Me gusta mezclar y combinar conjuntos de equipos para incluir nuevas botas o guantes. Sustituir un par de zapatillas de velocidad agachada por mi traje de guerrero de la carretera significa que ahora recibo un poco de daño por fuego, pero a cambio puedo correr por los arbustos a velocidad de sprint, derribando brutalmente a los soldados sin que se den cuenta.

Al obligarte a elegir tu equipo con cuidado, Far Cry 6 te permite meterte de lleno en tu estilo de juego preferido. Me había olvidado de los árboles de habilidades completos en Far Cry 5, pero en Far Cry estoy constantemente revisando las habilidades y los buffs que quiero usar entre batallas. No todas las piezas de equipo que se adquieren se incluirán en el equipo -algunas, como los pantalones vaqueros que reducen el daño de las mordeduras de tiburón, parecen completamente inútiles-, pero todo ello te hace reflexionar sobre tus elecciones.

Las armas han sido ligeramente rediseñadas, con un montón de modificaciones que incluyen tipos de munición, ópticas, supresores, perks, miras láser. La personalización apareció en la serie en Far Cry 5, pero aquí hay muchas más opciones. Especialmente las ranuras de pericia, que te permiten añadir pequeñas bonificaciones como el daño extra a los enemigos que están debajo de ti, recargas más rápidas y la capacidad de curarte después de cada muerte. En su mayor parte, esto funciona bien, proporcionando una recompensa satisfactoria por recoger diligentemente materiales de artesanía, y permitiéndote perfeccionar tus armas favoritas para jugar con los puntos fuertes de tu físico.

Lo que no funciona son los nuevos tipos de munición. En Far Cry 6 -que puedes comprar aquí- hay varios arquetipos de enemigos, cada uno de los cuales utiliza un determinado tipo de munición y es vulnerable a un determinado tipo de munición. Así que para tener la mejor oportunidad en el combate, tendrás que explorar la fortaleza enemiga, averiguar qué cóctel de corte está en el menú y crear un arsenal para combatirlo. Esto significa elegir diferentes tipos de munición para las cuatro armas, así como una armadura con la resistencia adecuada. Este proceso es, francamente, tedioso, y si no te ciñes a él verás que algunos enemigos son capaces de beberse un cargador entero antes de caer. La munición perforante parece ser el único tipo de munición que te permitirá superar el combate de forma fiable sin tener que cambiar constantemente de arma, pero es tan buena para perforar a los enemigos que hace que las demás opciones sean redundantes.

Del mismo modo, tener bonificaciones de armadura para diferentes tipos de proyectiles entrantes no parece tener sentido. No siempre puedes saber a qué tipo de enemigos tienes que enfrentarte, así que no siempre puedes predecir contra qué tipo de daño tienes que fortificarte; no hay estrategia alguna, así que cuando a veces mueres por un enemigo que usa explosivos o veneno, te sientes injustamente castigado. Lo bueno de Far Cry 6 es que apenas es un FPS exigente, por lo que estas consideraciones extra sólo diluyen el combate con incoherencias innecesarias, no lo entorpecen.

Estos rasgos de «fuerte-contra-fuerte, débil-contra» son especialmente molestos cuando se trata de usar armas de resolución, que constituyen la parte más brillante del arsenal de Far Cry 6. Hay cañones que disparan fuegos artificiales, ballestas que lanzan placas de vinilo, lanzadores de arpones que pueden atravesar a los enemigos y rifles EMP que pueden hacer caer del cielo a los helicópteros. El lanzador de arpones es mi favorito: un arma enorme e ineficaz que recompensa el riesgo de su uso al inmovilizar a los enemigos contra las paredes. Sin embargo, a pesar de su gran tamaño y su larga animación de recarga, el lanzador de arpones es incapaz de disparar a la mayoría de los enemigos fuera de las dos primeras regiones de Far Cry 6. Los arpones no penetran la armadura, por lo que cualquier guerrero con casco y hombreras puede rozar el primer disparo y matarte mientras cargas el segundo.

Por muy divertidas que sean estas armas, también dan escalofríos cuando te dicen que son armas de «guerrilla». Puedo aceptar cualquier licencia dramática y las indulgencias de las «reglas de frialdad», pero disparar una salva de fuegos artificiales multicolores a un tanque no es la forma en que se lleva a cabo la guerra de guerrillas, y no hace falta ser un experto en esas cosas para entenderlo. Así que, aunque son opciones más interesantes que los lanzacohetes, no hacen más que socavar la experiencia que supuestamente intenta ofrecer Ubisoft. No me hacen sentir partidista.

Afortunadamente, el enorme mundo abierto de Yara hace un gran trabajo con esta parte de la fantasía. A pesar de los innumerables puestos de avanzada, los cañones antiaéreos y los controles de carretera a lo largo de las principales carreteras de la isla, gran parte del país es salvaje, y si se atrae demasiado la atención, se puede escapar fácilmente a la selva y las colinas para obtener un poco de respiro. Los estrechos senderos atraviesan la densa selva y rodean las montañas, y en la mayoría de los casos es más rápido viajar a caballo por estos sinuosos senderos que atravesar el Yara a toda prisa en un coche deportivo. De forma inteligente, todo el tiempo que pasas lejos de las carreteras principales disminuye el nivel de calor, que en Far Cry 6 es una versión del nivel que se busca en GTA, animándote a pasar todo el tiempo posible a la sombra.

Además de este nuevo énfasis en la naturaleza de Far Cry, es evidente que Ubisoft ha puesto mucho empeño en hacer que las montañas, las cuevas, las selvas y los pantanos de Yara sean fascinantes para jugar. El Montana representado en Far Cry 5, aunque realista, era dolorosamente aburrido de explorar a pie, con la mayor parte del condado de Hope ocupado por laderas cubiertas de abetos. Los variados biomas de Yara suponen un verdadero reto para Dany, pero suele haber algunas rutas que no requieren movimiento, ya sea utilizando un garfio para escalar una montaña, un largo viaje a caballo o sumergiéndose en un río cercano. El terreno también está inteligentemente utilizado alrededor de los puestos de avanzada, y no se me ocurre una sola base militar a la que pueda acercarse sin dirigirse a un punto de vista natural y hacer un reconocimiento. No porque tuviera que hacerlo, sino porque era una parte orgánica del proceso.

Y sí, como si fuera necesario decir algo sobre los juegos de mundo abierto de Ubisoft en este momento, Yara es un mundo virtual impresionantemente bello para mirar y pasear. Pero es difícil evitar la sensación de que este mundo carece de sustancia. Yara, su régimen fascista y sus facciones revolucionarias son un batiburrillo de estereotipos y tropos culturales que parecen más un decorado que una paz auténtica o un gobierno tiránico creíble. Mucho de esto es trivial y relativamente inocuo, pero también hay casos más serios de distorsión, como la noción de partidarios «renacidos» y la constante alternancia de diálogos en inglés y español.

En cuanto a la historia principal, me temo que este no es el tipo de juego de Far Cry que finalmente ofrecerá una crítica significativa que respalde su tentador marketing. El juego tiene algunos diálogos agudos, pequeñas insinuaciones de verdades incómodas que atraviesan la tontería y te hacen pensar por un momento, pero en su mayor parte Far Cry 6 se contenta con mencionar temas como el racismo, el imperialismo americano y el fascismo.

Por eso la trama principal es un poco olvidable. Los malos que componen las filas de Antón Castillo, sus lugartenientes y propagandistas, son gente muy, muy mala. Torturan, mienten, matan y esclavizan sin remordimientos, y lo único que les importa es lo que Anton piense de ellos. El trato con ellos es agradable, pero no es especialmente memorable. Y después de varios juegos de Far Cry con exactamente la misma estructura de misiones principales, es más que tedioso cuando puedes adivinar exactamente cuántas misiones más quedan antes del siguiente gran evento.

Antes de dar mi veredicto, una última nota sobre los bichos. Si has jugado a algunas entregas anteriores, no debería sorprenderte que Far Cry 6 tenga algunos bugs bastante escandalosos, pero aunque no vi nada que arruinara el juego, mi experiencia se vio constantemente obstaculizada por sucesos extraños en torno a Yara. Ver cómo uno de los personajes principales se incendia en el fondo mientras otro cuenta una trágica historia de fondo; morir accidentalmente al abrir un paracaídas; los explosivos que se conectan a paredes invisibles y detonan justo delante de mí; conducir a través de sucesivas bandadas de pollos en el mismo pequeño tramo de carretera; ver con horror cómo los civiles salen corriendo de la seguridad hacia la acera para lanzarse bajo las ruedas de mi coche. Una vez más, nada que destruya el juego, pero lo suficientemente constante como para que a veces me resulte difícil sumergirme en el mundo.


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