Lista de niveles de los héroes de Dota 2 (julio de 2021)

Lista de niveles de los héroes de Dota 2 (julio de 2021)

El metajuego de Dota 2 es famoso por el hecho de que puede cambiar de rumbo en un abrir y cerrar de ojos, dada la naturaleza flexible de los roles de los héroes y el enorme impacto de los objetos en el juego.

Especialmente en los tiempos que corren, deberíamos esperar que los metagames de los torneos sean variados y que haya pocos héroes sin elegir.

En los niveles más altos del juego, las partidas pueden ganarse o perderse incluso antes de que aparezcan los bichos. Una buena mezcla de héroes puede marcar la diferencia entre la lucha por las alturas y la formación de equipos de héroes que se complementen para formar una máquina bien engrasada.

Esta lista de niveles, basada en el actual metajuego competitivo, muestra qué héroes son los más elegidos por los equipos profesionales y qué héroes destacan en términos de porcentaje de victorias. Ten en cuenta que esta lista no incluirá a todos los héroes, principalmente porque hay demasiados héroes en Dota para ser contados. En su lugar, dividiremos la lista en aproximadamente 40 de los héroes más populares y eficaces.

El AniMajor de WePlay tuvo un meta relativamente diverso y exclusivo, en gran parte debido a que los jugadores llegaron a Ucrania con unas semanas de antelación, un plazo de tiempo de lujo en comparación con el último Major. El hecho de que los jugadores estuvieran constantemente remando y observando las primeras etapas del torneo, permitió que algunos héroes antes impopulares subieran y bajaran rápidamente en la clasificación del draft competitivo. Sin embargo, algunas caras conocidas siguieron siendo muy relevantes.

Primer nivel

  • Asesino Templario
  • Madres de cría
  • Antigua Aparición
  • Caballero del Dragón
  • Marte
  • Puck
  • León
  • Viper
  • Wyvern de invierno
  • Asesino de Nyx
  • Phoenix
  • Encantadora
  • Terrorblade

El nivel 1 incluye a los héroes que aparecen en casi todas las fases del draft, ya sea por su flexibilidad de roles, su versatilidad adecuada para cualquier draft o su conjunto de habilidades únicas que ningún otro héroe puede replicar. Es de esperar que estos héroes se ajusten antes del mayor torneo del año, The International 10, y sus correspondientes eliminatorias.

Asesino Templario

Lanaya era la reina de Mynor. Su crecimiento acelerado con los Antiguos y las pilas Neutrales siempre fue bien conocido, pero su popularidad explotó con el impulso de la Lanza del Dragón.

Ha costado unos cuantos parches, pero por fin se ha puesto en práctica la mejora de la Hoja Psíquica del Asesino Templario en la versión 7.28, en la que el área de efecto depende ahora del rango de ataque del héroe en lugar de ser un valor fijo. Junto con el talento de nivel 10 de las Cuchillas Psíquicas y el alcance de la Lanza del Dragón, el héroe podía golpear unidades a 1.750 unidades, más que las 1.200 de la Daga Parpadeante.

Esto le dio una explosión de poder tan instantánea y efectiva al principio. Pero no era lo único que podía ofrecer. Su talento de nivel 25, que le otorga ocho instancias adicionales de Refracción, y 14 en total, significa que es una portadora monstruosa en el juego tardío, un nivel que alcanza regularmente gracias a su velocidad de cultivo. La mejora del Cetro de Aghanim, que le permite utilizar la Proyección Psiónica en las trampas, también le proporcionó una ridícula mecánica de escape y de empuje dividido, lo que garantizó aún más su superioridad en la fase final del juego.

Madres de cría

Conocida como un horror de pub, Broodmother también puede infligir terror a los equipos profesionales que no toman precauciones contra su capacidad para ganar carriles y cultivar. Mientras que en los parches anteriores era débil, ahora Aracnía Negra se ha convertido en un contagio aterrador en el carril exterior.

En lugar de comprar la habitual Hoja difusa u Orquídea malévola, en la tercera posición Brood parece centrarse en ganar su carril y derribar un par de torres con Orbe de corrosión para luego convertirse en un héroe de teamfighting con objetos de aura pura como Tubo de perspicacia y Grebas de guardián. Aun así, su cultivo no se resiente gracias a sus arañas bebé, que pueblan todos los rincones del carril y la jungla enemigos.

Incluso en las partidas que ha perdido Broodmother, ha destruido sistemáticamente su carril. Puede perder impulso, especialmente cuando su propio equipo no está luchando a su alrededor. Su papel es más bien el de una voluminosa luchadora de equipo en lugar del molesto empujador de divisiones de antaño, y seguramente se verá disminuido.

Antigua Aparición

El poderoso laning de Aparición Antigua, incluso en quinta posición, significaba que era la principal opción de apoyo, y la ráfaga de hielo ultimativa sigue siendo una forma eficaz de ayudar globalmente al gank desde una distancia segura. También deja de curar, lo que es una gran ventaja en una meta estrategia dominada por Holy Locket.

El rango de ataque de Kaldr, superior a la media, de 675, le permite atacar con seguridad a un lado durante la leyne, ocasionalmente potenciado por un Toque escalofriante de maná barato pero de daño decente. Los torbellinos de hielo se pueden lanzar desde lejos, lo que proporciona una valiosa información de exploración, además de reducir la velocidad de movimiento y aplicar un debuff a la resistencia mágica.

Pies fríos no es el aturdimiento más fiable, pero la prevalencia de iniciadores de bloqueo como el Caballero Dragón y Marte hace que este hechizo sea más que suficiente para un héroe con tantas otras ventajas.

Caballero del Dragón

Puede que el caballero dragón Davion ya esté protagonizando su propia serie de Netflix, pero vuelve a ser el centro de atención durante el Mayor.

Aunque el carril central era su campo de batalla preferido, el héroe se enfrentó al carril exterior con la misma frecuencia. Su salud extra y su armadura de Sangre de Dragón le permiten sobrevivir fácilmente en el carril difícil, y su Cola de Dragón de larga duración es capaz de matar incluso en el primer nivel. Cuando alcanza el sexto nivel, su forma de Dragón Verde le permite convertirse en una máquina de asedio móvil difícil de destruir.

El Nygma de MinD_ContRoL fue pionero en la construcción definitiva con Cola de Dragón, centrándose totalmente en iniciar y conseguir un aturdimiento de cuatro segundos y Daga Parpadeante lo antes posible, dando una construcción alternativa para un héroe relativamente poco creativo.

Marte

Entre los héroes de alto nivel, probablemente haya sido el que menos mejoras ha recibido en la actualización de Mistwoods, y puede que se haya debilitado en algunos aspectos. Sin embargo, el dios de la guerra sigue existiendo y es uno de los héroes más elegidos en DPC y Mayor.

El Ultimát de Arena de Sangre de Marte es una de las mejores habilidades de lucha en equipo del juego, y su bajo periodo de espera lo hace aún mejor. Incluso puede actuar como zona defensiva en situaciones difíciles, ya que bloquea los ataques a distancia de los héroes que están fuera del anillo.

Además, el héroe consigue infligir mucho daño incluso desde una posición fuera del anillo. Su capacidad natural de tanque, especialmente contra el daño físico, le permite prescindir de objetos más codiciosos como el Devastador. Combinado con su nuevo talento de nivel 15, que reduce el tiempo de culpa del Dios a seis, el Dios de la Guerra hace honor a su nombre como temible azote en el campo de batalla.

Puck

Incluso después de cinco parches consecutivos desde la versión 7.28b, la popularidad de Faerie Dragon apenas ha disminuido. El héroe es un excelente laner con un alto daño base y una excelente animación de ataque, y también se convierte en un gran limpiador de olas con la capacidad de trabajar como un escapista de nivel Houdini.

Los kulduns bajos de Puck lo convierten en un controlador de multitudes de ensueño en peleas de equipo y escaramuzas. El silencio de Waning Rift siempre es útil, y la molesta mecánica de la correa de Dream Coil lo convierte en una gran herramienta de bloqueo.

Se pueden utilizar tanto en posiciones de fuera de pista como de apoyo, aunque para muchos equipos profesionales la posición preferida parece ser el carril central. Cuchilla de bruja es la opción de facto para el paquete medio, dando al lanzador otra dimensión como distribuidor de daño híbrido. Los profesionales experimentan con el daño físico de Puck con Desolador y Dédalo, u optan por una arriesgada construcción mágica con Dagon, y ambas construcciones son increíblemente eficaces. El Cetro de Aghanim en este héroe mejora la Bobina de Sueño para atravesar su inmunidad a la magia, convirtiéndolo en un controlador aún más capaz más adelante en el juego.

León

León siempre ha tenido la capacidad de bloquear y reventar con Pico de Tierra, Maleficio y Dedo de la Muerte. Pero unas cuantas mejoras en el hechizo Drenaje de maná han permitido al héroe aumentar drásticamente su puntuación en ambas posiciones de apoyo.

Drenaje de maná es probablemente el hechizo de apoyo más eficaz de todo el juego para hacer frente a las ilusiones, gracias a su bajísimo maná y tiempo de acción. Gracias a la mejora de Esquirlas, funciona sobre tres enemigos e incluso hace que el héroe sea inmune a los hechizos mientras los lanza, lo que es muy útil para un héroe frágil. Su prevalencia se debe a un aumento en el número de portadores de ilusiones, en particular Terrorblade.

El león también puede regenerar maná gracias a su nuevo talento de nivel 20. Pero esto es sólo una ventaja menor en comparación con el resto de las habilidades del héroe.

Viper

Aunque la Víbora no era elegida a menudo en el maynor, la mecánica de ruptura innata de Nethertoxin y sus fuertes habilidades que infligen daño en un tiempo determinado han hecho que muchos equipos desconfíen de Netherdrake.

Ha sido el control perfecto en varios enfrentamientos. Romper destruye la eficacia de varios héroes populares: Baluarte de Marte, Sangre de Dragón del Caballero del Dragón, Armadura Reactiva de Timbersaw, Dispersión y Desolación de Spectre, Golpes de Furia de Ursa, y la lista continúa. Y su DOT maldijo el infierno para Templar Assassin, el favorito del torneo. Combinado con su flexibilidad como núcleo, cuando jugaba en los tres carriles en un mayor, Víbora era a menudo vetada y rara vez se ponía en el punto de mira.

Wyvern de invierno

Auroth, el wyvern invernal, anunció el auge del relicario sagrado como objeto principal, y el abrazo frío se convirtió en el hechizo más importante del héroe. Dado que muchos héroes del núcleo preferían hacer de tanque, el porcentaje de curación de este hechizo daba regularmente a los aliados miles de puntos de vida con un tiempo de espera de 15 segundos, lo que también los hacía inmunes al daño físico.

La curación es una importante herramienta de salud, pero el ultimátum «Maldición del invierno» forma parte del conjunto universal que poseía Auroth. La Maldición del invierno terminó prematuramente en la versión 7.29, pero las numerosas mejoras que aumentaron su duración, la bonificación de velocidad de ataque y la duración lo compensaron con creces.

El fragmento de wyvern, que reduce el tiempo de acción de Abrazo frío en cinco segundos, probablemente habría sido elegido si eso hubiera sido todo lo que se ofrecía. La ráfaga de astillas adicional, con un alcance de 1.200, era una ventaja secundaria que a veces resultaba útil.

Nyx Assassin.

Nyx Assassin cambia algo de destreza al principio del juego por una absoluta maldad una vez que el juego ha terminado, obligando a los enemigos a mantener sus ojos en Nyx en todo momento.

Vendetta significa que hay que comprar Centinelas. Aunque este artículo es más barato que nunca, sigue siendo una molestia para los enemigos. Además de Empalar, un aturdimiento de línea bueno aunque no sobresaliente, Quemadura de maná y Capa de púas proporcionan utilidad y bloqueo adicionales.

Aunque a menudo se juega como un simple vagabundo y explorador, la mejora de héroe Cetro de Aghanim, que le permite enterrarse en el suelo y mejorar todos sus hechizos, supone un cambio drástico en su estilo de juego. Le permite convertirse en un elemento disuasorio estático, lanzando Impalas y Quemadores de Maná de largo alcance para crear una esfera de influencia invisible con la que los rivales deben contar.

Phoenix

A pesar de que las características del kit de Fénix se han reducido repetidamente, el héroe sigue siendo uno de los mejores ayudantes de equipo del juego. Dado que los héroes fuera de línea tienden a girar en torno a iniciadores voluminosos y de gran alcance como Marte y Tidehunter, Fénix es una adición ideal a pesar de su falta comparativa de debuffs duros en comparación con otros apoyos.

El daño de los hechizos de este héroe es uno de los más altos, potenciado por Rayo de Sol y Supernova. Se vuelve especialmente poderoso cuando Fénix captura la Esquirla de Aganim, permitiéndole lanzar un Rayo de Sol durante un ultimátum y añadiendo otro elemento disuasorio a los enemigos que golpean su huevo. Con el Medallón Sagrado, el potencial de curación del Rayo de Sol también aumenta.

De todas las habilidades de Fénix, Espíritus de Fuego es la que más golpea, pero sigue siendo un hechizo desagradable de encontrar en el carril. Ayuda a Phoenix a comerciar a pesar de su débil armadura y ataque, y puede servir como daño mágico desagradable y fácil de aterrizar si tu compañero de carril puede inmovilizar a tu oponente en el suelo.

Terrorblade

Ejército de las ilusiones y Metamorfosis de la hoja del terror han demostrado infligir un daño físico abrumador en muchas partidas, demoliendo héroes y edificios a distancia con facilidad.

Uno de los pocos portadores en el carril seguro capaz de derribar las primeras pilas de los Antiguos, Terrorblade es capaz de acelerar más rápido que muchos. Las ilusiones de larga duración de Conjure Image también le ayudan a dividir y cortar las olas sin riesgo, recogiendo la granja incluso de las zonas más peligrosas del mapa.

Refracción también sigue siendo un hechizo eficaz contra los kerries. La ralentización y la visión que aporta proporcionan una dimensión adicional. Un buen jugador de Terrorblade también será capaz de utilizar Sunder en todo su potencial, forzando a los enemigos a jugar de forma diferente en torno a las ultimidades, como usar la Barra del Rey Negro antes de lo necesario o comprar Orbes de Loto.

Encantadora

La Encantadora revive tras una breve ausencia de los focos. Jugada principalmente como apoyo en cualquier rol, la habilidad característica del personaje de la Encantadora ayuda a dominar los carriles en más de un sentido.

Ahora es la única heroína capaz de enfrentarse a un gran creep neutral desde el primer minuto, lo que probablemente sea tan fuerte como un héroe en las primeras etapas. En la quinta posición, es probable que Enchantress obligue al oponente a salir de la línea para tomar la difícil decisión de bloquear el campo de los creeps, lo que hace imposible repelerlos y aumenta aún más la ventaja de su equipo.

La Ulta Intocable hace que Enchantress sea prácticamente invulnerable al daño físico, lo que le permite moverse y perder tiempo incluso con una pequeña cantidad de oro. Sin embargo, escala bien en el juego tardío debido a su fuerte dispersión y ralentización en Enchant, así como a su potencial de daño de largo alcance con Impetus.

Nivel 2.

  • Spectre
  • Ursa
  • El vacío sin rostro
  • Morphling
  • Rey Espectro
  • Luna
  • Leshrac
  • Tiny
  • Lina
  • Invocador
  • Espíritu de la brasa
  • Grimstroke
  • Espíritu de la Tormenta
  • Doom
  • Magnus
  • Batrider
  • Snapfire
  • Timbersaw
  • Vidente oscuro

El segundo nivel representa opciones estables que no merecen una prohibición instantánea o algo extremo. Algunos de los héroes de este nivel son los que puedes elegir con seguridad sin desvelar demasiado tu plan de juego.

Spectre

Héroe Espectro

El ascenso de Spectre al escalón más alto de los transportistas pesados viene con la compra de un objeto único: el Sable Eco.

Aunque todavía le faltan los cosméticos de Arcana, el héroe no necesita nuevos objetos para cultivar. Radiance, Necronomicon y Blademail han estado de moda, pero Echo Sabre es la novedad. Con un impresionante poder de 15, este objeto regenera maná, lo que le ayuda a utilizar Daga espectral, su principal hechizo de cultivo. El doble golpe la ayuda a cultivar más rápido y también activa la Desolación, lo que le permite matar a los enemigos solitarios si se salen de la línea.

El vacío sin rostro

El vacío sin rostro nunca se desvanece. La Cronosfera es una de las habilidades más potentes para el combate en equipo, ya que permite a sus compañeros de equipo infligir daño casi a voluntad.

Gracias al mecanismo de cancelación de daño de Caminata en el tiempo y a su salud innata, sigue siendo increíblemente resistente al tanque para un huésped hábil. Aunque Bloqueo de tiempo ya no es tan formidable como antes, Vacío también es igual de bueno en cuanto al daño.

El héroe Shard de Aghanim, Reverse Time Walk, también es sorprendentemente bueno. Le permite saltar alrededor de las escaramuzas con impunidad, regresando en el momento en que surge el peligro. No es raro ver al Hombre del Vacío sin Rostro saltar a una colina y retirarse rápidamente, extrayendo información valiosa para sus aliados.

Morphling

Morphling es un excelente lancero uno contra uno, especialmente en el rango medio, y un portador muy resistente al que no le importa demasiado el daño físico. Dado que Forma de onda es también su hechizo de escape, el uso agresivo de este hechizo puede conducir a una muerte rápida. Sin embargo, este héroe requiere que el equipo se ocupe de su bienestar temprano, ya sea emparejándolo con un emparejamiento adecuado o protegiendo su línea, ya que puede ser muy castigado en los primeros niveles y no hace muy buena agricultura hasta que consigue una legión de Bandas de Espectro y Pisadas de Poder.

El héroe suele ser invocado con un apoyo obsceno para añadir una dimensión extra al potencial del ágil portador en el juego tardío; los combos más populares son Earthshaker, Earth Spirit, Spirit Breaker y Dark Willow. El Cetro de Morphling es intrínsecamente más valioso por la movilidad de un Tótem Encantado mejorado o Carga de Oscuridad, o la presencia de un cañón de clic derecho no dirigido con Reino de Sombra, por ejemplo.

Grimstroke

El catalizador del regreso del héroe al juego es la nueva mejora de Grimstroke, la Esquirla de Aganim, que mejora la Hinchazón de tinta de múltiples maneras, incluyendo una curación decente y una fuerte dispersión. Esta habilidad lo convierte en un apoyo fenomenal para los aliados a los que les gusta meterse en el meollo de las cosas y luego mantener a los enemigos en su sitio y duplicar los hechizos de un solo propósito con Soulbind.

Todavía es capaz de infligir depusher con Golpe del destino, y Abrazo del fantasma puede ser un silencio devastador, aunque algo poco fiable.

Snapfire

Para un héroe que no tiene ni dos años de edad y que no ha recibido ninguna mejora importante, la trayectoria de Beatrix Snapfire ya rivaliza con la de algunos de los más veteranos de la lista. A finales de 2020, la querida Granny en Dota 2 se convirtió en la principal mediocampista gracias a su mejora de cetro superpotente.

Ahora ha vuelto a desempeñar un papel de apoyo, sobre todo con la excepción de algunas flexiones a media pista de los equipos audaces. Lil’ Shredder es ahora la mejor arma, tanto si los equipos la colocan en cuarta como en quinta posición, gracias a las mejoras de la versión 7.29. Su componente de reducción de armadura proporciona un intercambio favorable en la línea, y una galleta Snapfire bien colocada puede proporcionar muertes en esos objetivos vulnerables. También funciona con Roshan y las torretas, lo que lo convierte en un apoyo decente cuando su equipo se enfrenta a los objetivos.

Dado que Solar Crest es ahora casi obligatorio en cualquier composición de equipo, el trabajo de construirlo recae principalmente en Snapfire cuando está en la alineación. La Piedra de Tizón temprana es efectiva para el laning y la sinergia con Lil’ Shredder, y su regeneración de maná es muy útil.

Timbersaw

El dominio de Timbersaw en el carril ha sido muy apreciado en el último mes. Con el cuarteto itinerante a favor, hay pocos héroes que puedan estar en solitario tan bien en lan y aún así empatar, o incluso abrumar, a sus oponentes.

El héroe aún conserva una debilidad al daño mágico, pero Capucha de desafío mitiga estos problemas. Por lo demás, el héroe es versátil y utilitario, y puede convertirse en un lanzador de conjuros con un ataque dividido utilizando objetos como la Piedra de Sangre y las Botas de Viaje, en un portador de aura como la Pipa de Perspicacia o las Grebas de Guardián, o en una combinación de ambos.

Nivel 3

  • Hoodwink
  • Hacha
  • Lancer fantasma
  • Profeta de la muerte
  • Navaja
  • Sauce oscuro
  • Tidehunter
  • Anciano Titán

Los héroes de nivel 3 han demostrado su eficacia en un número limitado de partidas. Son buenas opciones para los equipos que buscan diversificar su draft para ser menos predecibles, o como opciones de nicho para contrarrestar ciertos héroes populares.

Hoodwink

Héroe Hoodwink

En el debut competitivo de la nueva heroína de Dota 2, se mostró como una molesta expulsora de divisiones que se esconde constantemente en los árboles y que requiere varias «persecuciones salvajes» por partida. También ha demostrado ser una luchadora de equipo y ganker satisfactoria.

La habilidad más fuerte de Hoodwink es su aturdimiento, Bushwhack, pero su habilidad más exclusiva es Sharpshooter. Proporcionando Ruptura, una rara mecánica incorporada que es útil contra múltiples pasivos, el alto daño de la habilidad también le permite participar fácilmente en el gankeo desde sus refugios en el follaje.

Su nuevo Cetro de Aghanim, que le otorga la habilidad Boomerang de cazador, es muy poderoso con la composición adecuada. Reduce la velocidad de movimiento y la resistencia de estado del objetivo y aumenta el daño infligido por sus hechizos. Hace sinergia con dos de las habilidades mágicas de Hoodwink, y también aumenta enormemente el potencial de sus aliados.

Hacha

Hacha estilo Manta.

Esto es todo. Este es el artículo que ayudó a Mogul Khan a volver a la meta. Combina perfectamente con su nueva mejora Shard, que desencadena Counter Helix al ser atacado, lo que aumenta la velocidad de ataque y la posibilidad de obtener una habilidad en un cinco por ciento.

Mientras que antes Axe era sólo un iniciado con un posible mate fantástico, gracias al Estilo Manta y la Esquirla de Aghanim se convierte en una máquina de matar en solitario. Los ataques de las ilusiones activan Contrahélice, y a diferencia de la mayoría de las otras fuentes de daño, inflige un daño completo y puro, con un 25% de probabilidad y tres hachas de golpear a alguien.

Por supuesto, eso es increíblemente codicioso y bastante extraño para un extraterrestre. Lo más notable es que PSG.LGD decidió actualizar a Axe a un porte duro a lo largo de las grandes ligas, lo que dio como resultado que el safe-lanner de Ame pudiera lograr varios récords en su camino a ganar el torneo.


Esta no es una lista definitiva de héroes para elegir. Como se ha mencionado, la flexibilidad de los roles y de los laners en Dota 2 significa que incluso los picks y las estrategias menos convencionales pueden a veces funcionar. Y con la enorme variedad de héroes disponibles para jugar, casi siempre puedes encontrar una forma de encajar a ese héroe en tu alineación.


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