Little Nightmares 2: una oportunidad para evitar ser atrapado

Little Nightmares 2: una oportunidad para evitar ser atrapado

¿Qué haces para no quedar atrapado en Little Nightmares 2? Se trata de la secuela del juego de plataformas distópico en el que juegas como el niño Mono y viajas por un mundo deformado.

A medida que vayas avanzando en el juego, conocerás a la heroína de la primera parte, Sixth, y juntos superaréis los retos que se os presenten. El argumento cuenta cómo unos amigos quedan atrapados en una realidad alternativa y distorsionada que les impide escapar al mundo real. La única guía es un faro lejano al que hay que llegar después de superar múltiples obstáculos y circunstancias nefastas. A lo largo del camino, los chicos se enfrentarán a enemigos que harán cualquier cosa para mantenerte en este mundo oscuro para siempre.

Una forma de no quedar atrapado en Little Nightmares 2

Es muy sencillo. Antes de seguir adelante, detente y recoge un zapato cercano, te ayudará a activar la trampa desde arriba. Sólo tienes que tirar en el medio de esta trampa. Y no caerás en esta trampa. Por supuesto que se puede evitar, pero no se puede utilizar para subir más. El tronco que cuelga de la parte superior tiene que ser tirado de alguna manera, y es la reacción de la trampa.

¿Es todo lo que necesitas saber para no quedarte atrapado en Little Nightmares 2? Si tienes algo que añadir, no dudes en dejar un comentario a continuación.


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