Little Nightmares – Una guía para reasignar botones

Little Nightmares – Una guía para reasignar botones

En esta breve guía, te mostraremos cómo reasignar los botones de tu gamepad mediante un archivo de configuración mientras juegas a Little Nightmares?

Little Nightmares – Guía de reasignación de botones

Configuración

Realice los siguientes pasos:

    1. Ve a la configuración del control en el menú principal del juego y cambia cualquier tecla en la configuración del teclado. Esto creará un archivo Input.ini.

 

    1. Ir a: <gamepath>|Atlas GuardadonConfiguraciónndeWindowsSinEditor.

 

    1. Abrir Input.ini utilizando el Bloc de notas.

 

    1. Encuentra la línea [/script/engine.inputsettings] e inserte el siguiente código debajo de él.

 

AxisMappings=(AxisName=»Dollhouse_MoveHorizontal»,Key=A,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=»Dollhouse_MoveHorizontal»,Key=D,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=»Dollhouse_MoveHorizontal»,Key=Gamepad_DPad_Left,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=»Dollhouse_MoveHorizontal»,Key=Gamepad_DPad_Right,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=»Dollhouse_MoveHorizontal»,Key=Gamepad_LeftX,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=»Dollhouse_MoveVertical»,Key=Gamepad_DPad_Down,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=»Dollhouse_MoveVertical»,Key=Gamepad_DPad_Up,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=»Dollhouse_MoveVertical»,Key=Gamepad_LeftY,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=»Dollhouse_MoveVertical»,Key=S,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=»Dollhouse_MoveVertical»,Key=W,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=»Dollhouse_TriggerZoom»,Key=Gamepad_RightTriggerAxis,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=»Dollhouse_TriggerZoom»,Key=LeftShift,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=»Dollhouse_TriggerZoom»,Key=RightShift,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=»Player_Crouch»,Key=LeftControl,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=»Player_Crouch»,Key=Gamepad_FaceButton_Right,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=»Player_Grab»,Key=E,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=»Player_Grab»,Key=Gamepad_FaceButton_Left,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=»Player_LookHorizontal»,Key=Gamepad_RightX,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=»Player_LookHorizontal»,Key=Left,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=»Player_LookHorizontal»,Key=Right,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=»Player_LookHorizontalMouse»,Key=MouseX,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=»Player_LookVertical»,Key=Down,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=»Player_LookVertical»,Key=Gamepad_RightY,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=»Player_LookVertical»,Key=Up,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=»Player_LookVerticalMouse»,Key=MouseY,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=»Player_MoveHorizontal»,Key=A,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=»Player_MoveHorizontal»,Key=D,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=»Player_MoveHorizontal»,Key=Gamepad_DPad_Left,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=»Player_MoveHorizontal»,Key=Gamepad_DPad_Right,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=»Player_MoveHorizontal»,Key=Gamepad_LeftX,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=»Player_MoveVertical»,Key=Gamepad_DPad_Down,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=»Player_MoveVertical»,Key=Gamepad_DPad_Up,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=»Player_MoveVertical»,Key=Gamepad_LeftY,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=»Player_MoveVertical»,Key=S,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=»Player_MoveVertical»,Key=W,Scale=1.000000)
ActionMappings=(ActionName=»Debug_Teleport»,Key=Gamepad_DPad_Down,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=»Dollhouse_Exit»,Key=Escape,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=»Dollhouse_Exit»,Key=Gamepad_FaceButton_Right,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=»Dollhouse_Select»,Key=Enter,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=»Dollhouse_Select»,Key=Gamepad_FaceButton_Bottom,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=»Player_CameraToggle»,Key=RightMouseButton,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=»Player_CrouchToggle»,Key=MiddleMouseButton,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=»Player_Jump»,Key=Gamepad_FaceButton_Bottom,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=»Player_Jump»,Key=SpaceBar,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=»Player_Lighter»,Key=F,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=»Player_Lighter»,Key=Gamepad_FaceButton_Top,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=»Player_Lighter»,Key=Gamepad_RightThumbstick,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=»Player_Pause»,Key=Escape,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=»Player_Pause»,Key=Gamepad_Special_Right,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=»Player_Run»,Key=Gamepad_RightTrigger,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=»Player_Run»,Key=LeftShift,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=»Restart_Level»,Key=F5,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
En este ejemplo muestro cómo se configura esto en mi gamepad. Esto se puede cambiar a su gusto.

La lista de botones del gamepad:

Gamepad_FaceButton_Left – Botón X
Gamepad_FaceButton_Right – Botón B
Gamepad_FaceButton_Top – Botón Y
Gamepad_FaceButton_Bottom – Botón A
Gamepad_Special_Right – Botón de inicio
Gamepad_DPad_Left – DPad izquierdo
Gamepad_DPad_Right – DPad derecho
Gamepad_DPad_Up – Dpad Arriba
Gamepad_DPad_Down – DPad Down
Gamepad_LeftX – Stick izquierdo horizontal
Gamepad_LeftY – Stick izquierdo vertical
Gamepad_RightX – Stick derecho horizontal
Gamepad_RightY – Stick derecho vertical
Gamepad_LeftTrigger – Gatillo izquierdo
Gamepad_RightTrigger – Gatillo derecho
Gamepad_LeftThumbstick – Botón Stick izquierdo
Gamepad_RightThumbstick – Botón Stick derecho


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