Loop Hero – Consejos para principiantes

Consejos y trucos que aprendimos en el ciclo del juego, si estás empezando a jugar a Loop Hero y buscas consejos y trucos para principiantes, no busques más.

Si aún no has comenzado tu aventura, la situación es la siguiente: el mundo tal y como lo conocemos ha sido destruido por Lich, y nuestro trabajo es restaurar la realidad.

Mientras el Héroe del Bucle se embarca en una expedición a lo largo de un camino generado aleatoriamente, puedes colocar varias cartas para personalizar su aventura y generar botín, recursos y enemigos. Estas cartas se tiran cuando te encuentras con monstruos; se toman del mazo que recoges antes de cada paseo. No llegarás muy lejos descartando cartas cada vez que las consigas: la clave para gestionar la aventura del Héroe del Bucle es alimentarlo con una dieta controlada de enemigos y mejorar su tablero para mantener la regeneración.

Si esperas a completar el ciclo y regresar al campamento para volver a casa, te irás con todos tus recursos; si decides retirarte a mitad del ciclo, sólo te quedarás con el 60% de ellos. Si mueres, te quedas con un escaso 30%, así que es importante que te tranquilices.

Consejos útiles para principiantes

Para aprender a sacar el máximo partido a cada bucle, aquí tienes todo lo que necesitas saber antes de jugar a Loop Hero.

Colocación de tarjetas

Cada vez que juegas una carta, la franja de la esquina superior izquierda junto a la calavera se llena. Una vez que esta franja se llene, aparecerá un jefe. Esto significa que tendrás que pensar en la colocación táctica de las cartas para maximizar tus ganancias antes de que llegue el jefe. Sin embargo, una vez que aparece el jefe, no es necesario que luches contra él: puedes retirarte al campamento y volver otro día. Sólo tienes que entrar en la fase de planificación en la plaza frente al campamento y podrás volver con todos tus recursos.

No puedes tener más de trece tarjetas a la vez; cualquier tarjeta adicional que recibas enviará tu tarjeta más antigua a Fragments of Memories. Diez Fragmentos de Recuerdos componen el Libro de los Recuerdos. Los círculos de la parte superior de cada tarjeta indican dónde pueden colocarse. Las esferas llenas indican que pueden colocarse en la carretera, las medias esferas indican el borde de la carretera y las esferas vacías indican el aire libre. Los mapas del campo de batalla te dan cofres de botín que se ajustan al nivel del ciclo actual, por lo que debes colocarlos lo más temprano posible en el ciclo.

Cuando se colocan unas junto a otras, ciertas combinaciones de cartas dan beneficios adicionales o alteran el terreno de alguna manera. Las cartas de olvido eliminan las cartas colocadas, lo que también puede dar lugar a nuevas combinaciones. Por ejemplo, si se elimina una aldea después de colocar una ficha de campo junto a ella, se convertirá en un campo cubierto, que engendra enemigos de un campo de cuchillas. Recomendamos ahorrar cartas de Olvido; son especialmente útiles para eliminar los Palacios de los Lich que aparecen junto a un jefe, debilitándolo, o simplemente para eliminar cualquier loseta generadora de monstruos que te cause problemas.

  • Al colocar una pradera junto a otra que no lo es, se crea una pradera floreciente que da HP extra por día.
  • Al colocar una cuadrícula de 3 × 3 de rocas o montañas se crea una cima que aumenta los PS y engendra arpías. Esto sólo puede ocurrir una vez por mapa.
  • Rodear el Tesoro con otras cartas te da una recompensa única en forma de recursos extra, pero la calidad depende de cuántos ciclos completes, así que espera un tiempo antes de completar este combo.

Hay muchas más combinaciones; descubrirlas por ti mismo es parte de la diversión.

Clases

Tres clases de Héroes del Bucle:

Guerrero: El guerrero es la clase base con la que empiezas. El daño que infligen aumenta a medida que avanza la batalla, por lo que es mejor centrarse en la construcción de un héroe tanque con altos HP y vampirismo.

Nigromante: El Nigromante se abre con la Cripta e invoca esqueletos para que luchen por ellos. Tu equipo afecta a la fuerza de estos esqueletos, a los tipos de esqueletos que parecen luchar por ti y a la cantidad de HP que tiene tu escudo barrera.

Fuera de la ley: Outlaw abre con Sanctuary. No recogen el botín de los enemigos, sino que obtienen trofeos, que cambian por botín tras completar el ciclo. Esto significa que obtienen un mejor botín que otras clases. También pueden empuñar armas pareadas, pero no pueden llevar escudos.

Actualizaciones

Primero tienes que centrarte en reunir recursos para poder construir y mejorar tu campamento base.

Al construir un gimnasio, desbloqueas la posibilidad de subir de nivel y elegir nuevos rasgos de carácter durante el ciclo. La habilidad que se le ofrece se elige al azar en su tabla de clases, por lo que es usted quien debe decidir cuál es la más adecuada para la excursión en cuestión. Esto también desbloquea los mapas de las aldeas que te dan misiones para ganar más experiencia y botín.

Convertir la cocina de tu campo en una cafetería te curará antes de una batalla con el jefe. La fundición te da una carta de Arsenal, que te da una ranura de equipo extra. La cabaña del herbolario desbloquea pociones, y el depósito de provisiones te permite crear un alimento al azar o una comida al azar.

Tácticas y equipo de combate

El combate es automático, por lo que la mayoría de las veces te sentarás a ver cómo se desarrolla, pero si lo deseas, puedes cambiar de equipo en medio de la batalla. Cuando luchas, tienes una barra de resistencia debajo de la barra de salud; una versión ampliada de la barra de salud también está en el lado derecho, encima de tu inventario. Después de desbloquear las pociones construyendo una cabaña de herbolario, aparecerá una marca en la barra de salud; cuando tu salud baje a este nivel, beberás automáticamente una poción.

Cuando son derrotados, los enemigos suelen dejar caer objetos. Los objetos vienen en cuatro niveles diferentes de rareza: gris, azul, amarillo y naranja, y cada nivel de rareza proporciona un aumento de rendimiento adicional: los objetos grises tienen un aumento de rendimiento, el azul tiene dos, el amarillo tiene tres y el naranja tiene cuatro. Los potenciadores basados en porcentajes escalarán mucho mejor que los potenciadores numéricos planos. Puedes colocar hasta doce piezas de equipo a la vez; más de eso, el equipo más antiguo (abajo a la derecha) se convertirá en chatarra.

El daño mágico ignora la defensa, y la defensa resta una cantidad determinada de daño a cada ataque. Ten cuidado de no aumentar demasiado tu velocidad de ataque cuando juegues como forajido o guerrero; esto es especialmente importante como pícaro. Esto se debe a que si te quedas sin resistencia, recibes una gran penalización por evasión. Al principio de cada ciclo, céntrate en defender más que en atacar. Si acribillas a los enemigos demasiado rápido, aparecerán menos monstruos; mejor si tardas más en completar el ciclo.

Haz clic con el botón derecho del ratón para entrar en el modo de planificación durante el combate, de modo que tengas un segundo para planificar después de que el combate termine antes de que tu héroe pase a la siguiente loseta.

Estos son todos los consejos de Loop Hero que tenemos para ti. Si ya lo has olvidado todo, vuelve al principio y léelo de nuevo las veces que necesites.

Y eso es todo lo que necesitas saber sobre cómo empezar a jugar a Loop Hero.