Loop Hero – Todas las baldosas de la carretera y su finalidad

Loop Hero – Todas las baldosas de la carretera y su finalidad

Esta guía le explicará a Loop Hero todas las baldosas de carretera y su propósito paso a paso, para obtener la respuesta – siga leyendo.

Hay un total de 16 fichas de carretera que el jugador puede utilizar en sus múltiples bucles en el mapa. ¡Eso es lo que hacen todos! Todas las baldosas desempeñan un papel vital en Loop Hero y pueden dividirse en varias categorías. Las losetas de carretera son losetas que sólo pueden ser jugadas junto a la carretera, a lo largo del camino que toma el Héroe, y vienen en una variedad de tipos diferentes.

Algunos son excepcionalmente útiles, mientras que otros engendran enemigos y deben ser cultivados para aprovechar sus dones. Hay un total de 16 fichas de carretera que el jugador puede utilizar en sus múltiples bucles en el mapa. A medida que te adentres en este maravilloso y atractivo juego, se recomienda que experimentes con la colocación de tus fichas de héroe para encontrar la combinación que mejor se adapte a tu estilo de juego y a tu construcción.

16. Cocodrilo araña

Estas complicadas baldosas engendran una araña cada día, lo que puede no parecer mucho, pero como se tarda al menos 2 o 3 días en crear un ciclo, el héroe a menudo tendrá que luchar contra varias arañas en cada capullo de araña en cada viaje de ida y vuelta. Esto puede ser difícil, especialmente en los últimos capítulos y en los niveles de ciclo más altos, pero los capullos de araña proporcionan algunos de los mejores trofeos, haciendo que las frecuentes batallas con las arañas quizás merezcan la pena.

15. Mansión del Vampiro

Además de la aparición de molestos enemigos vampiros, las mansiones vampíricas son una de las losetas de carretera que más sinergia tienen con otras. Convierten las aldeas ordinarias en aldeas saqueadas (que más tarde se convierten en Tierra de Condes), y también hacen que aparezcan horribles magos vampiros en fábricas de libros abandonadas. También cabe destacar que el efecto de curación que las mansiones vampíricas dan a los enemigos puede invertirse para hacerles daño si están cerca de una baldosa de pantano.

14. Campo de batalla

La característica más notable de las fichas de campo de batalla es que crean un cofre del tesoro lleno de botín deseable, como equipo y recursos, al comienzo de cada ciclo. Sin embargo, el inconveniente es que los enemigos muertos en losetas adyacentes tienen una pequeña posibilidad de volver como fantasmas en la batalla.

13. Naufragio

Colocar una línea de tiempo del río en el mapa junto al campo de batalla hará que se convierta en un naufragio, que también activará un cofre del tesoro al comienzo de cada ciclo y engendrará fantasmas. Además, también engendran un enemigo sirena en cada ciclo, lo que puede hacerlos un poco más peligrosos.

12. Linterna de carretera

A medida que el nivel del bucle aumenta y el héroe coloca más fichas, el camino puede llenarse de gente. Los faroles de carretera son una forma de equilibrar esta aglomeración reduciendo en 1 el número total de enemigos que pueden estar en losetas adyacentes. En general, los efectos de las luces de carretera individuales pueden sumarse a un mayor control de la multitud.

11. Campamento de duendes

Cada vez que el jugador coloca 10 fichas de montaña, aparece un campamento de duendes que deprime su viaje. Pueblan el Camino de los Goblins 1 cada día, lo que significa que un escuadrón de 2 o 3 suele esperar al Héroe en cada ronda. Aunque los goblins no son muy fuertes, tienen una gran velocidad de ataque y pueden devastar su HP en los niveles de ciclo más altos.

10. Vigía de los duendes

Mientras que los campamentos de duendes son molestos, los miradores de duendes causan un mayor nivel de enfado, ya que añaden miradores de duendes a cada batalla que tenga lugar en las casillas adyacentes. Afortunadamente, los Vigilantes Goblin sólo se crean cuando un Héroe coloca un Pantano al lado de un Campamento Goblin, lo que hace que sea fácil evitarlos.

9. Librería

A medida que el Héroe llena más y más cartas, comienza a recibir cartas en su mano que no desea jugar. El juego se deshará de las más antiguas a medida que la mano del Héroe se llene, sustituyéndolas por nuevas cartas, pero la Librería puede ayudarte en este sentido de forma mucho más eficaz. Al pasar por una de estas estructuras, el jugador obtendrá instantáneamente nuevas cartas, pero la librería será abandonada después de 20 pases.

8. Librería abandonada

Una vez que la Librería se agota, cuando el Héroe pasa por ella 20 veces, se convierte en una Librería Abandonada. Esto ya no cambiará las cartas en la mano del jugador y sólo generará enemigos en las batallas que tengan lugar cerca. Estos libros voladores son enemigos poderosos que darán a otros enemigos una armadura mágica y posiblemente aumentarán su daño en un 200%, así que ten cuidado al colocar los Sujetos de Libro.

7. Arboleda de sangre

A pesar de su siniestro nombre, la baldosa Arboleda de Sangre hace más bien que mal en la mayoría de las situaciones. En todas las batallas en las celdas adyacentes a la Arboleda de Sangre, los enemigos morirán instantáneamente cuando sus PS bajen al 15% o menos. Este efecto también evitará que los gusanos abrasadores se escapen, que los necrófagos abandonen un cadáver después de la muerte y evitará que los fantasmas aparezcan debido a los efectos del campo de batalla y del naufragio. La contrapartida es que las Arboledas de Sangre a veces engendran un poderoso gólem de carne.

6. Arboleda hambrienta

Aunque las baldosas de la Arboleda Hambrienta no son necesariamente una mejora de las Arboledas de Sangre, realizan las mismas acciones, matando a los enemigos con un 20% de PS o menos en lugar de un 15%. Para crear uno, el Héroe necesitará separar la Arboleda de Sangre de todas las Arboledas de Sangre y Baldosas de Bosque. Sin embargo, ten cuidado, ya que las arboledas hambrientas a veces atacan al jugador durante las batallas.

5. Campamento de bandidos

Al igual que los molestos campamentos de duendes, las fichas de los campamentos de bandidos aparecerán automáticamente si se cumplen ciertos criterios. Por cada 2 aldeas colocadas, aparece 1 campamento de bandidos junto a la última aldea colocada. Los enemigos bandidos que aparecen son ágiles y evasivos, por lo que es difícil luchar contra ellos, pero sólo aparecerá 1 cada 2 días.

4. Reed

Estos pantanos se crean cuando el Héroe coloca una loseta de río junto a una loseta de Páramo (las losetas principales que componen la carretera). Se recomienda tener cuidado con los juncos, ya que engendran un enemigo devorador de peces cada 3 días, lo que puede no parecer demasiado terrible, pero estos enemigos medio acuáticos son bastante fuertes en la batalla debido a sus habilidades de combate, que aumentan su daño y evasión. cuando son apoyados por otros enemigos.

3. Puesto de avanzada

Los puestos de avanzada son un tipo de ficha cuyos efectos dependen del tipo de personaje que aparezca el Héroe. Los guerreros serán ayudados en la batalla por los ayudantes que aparecen en las baldosas adyacentes y también proporcionan apoyo a los arqueros al tener que donar todos los objetos amarillos y naranjas que caen en el conflicto. Lo mismo ocurre con los pícaros, aunque los rasgos más codiciosos de los pícaros anulan el coste. Los personajes nigromantes, sin embargo, serán atacados al aparecer, lo que hace que esta baldosa sea hostil para estas construcciones.

2. Forja de Smith

Estas fichas son bastante útiles en la mayoría de los casos, así que los jugadores que busquen mejores armaduras y armas deberían colocar unas cuantas aquí y allá. Cada vez que un Héroe pasa por la Forja del Herrero, dos objetos de su inventario se intercambian por otros nuevos, aunque el mejor efecto de esto es que dichos intercambios dan hasta un 30% (10% por objeto intercambiado) de reducción de daño durante los siguientes 10 golpes recibidos. Sin embargo, esto tiene una desventaja: cada 6 intercambios aparece un enemigo vivo con armadura; uno de los enemigos comunes más fuertes del juego con defensas increíblemente altas.

1. Cristales de crono

Los cristales de crono pueden ser un poco difíciles de entender al principio, ya que sus efectos sólo se aplican a las fichas cuyos efectos están ligados al paso del tiempo; esto significa que sólo se potenciarán las fichas que se activen después de varios días, no las fichas que se vean afectadas al completar o iniciar un ciclo. Los Cronocristales duplican los efectos de las baldosas adyacentes, por lo que estas piedras azules son ideales para cultivar a ciertos enemigos.

Y eso es todo lo que hay que saber sobre todas las baldosas de la carretera y su finalidad en Héroe del bucle.


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