Loop Hero – Todas las combinaciones de cartas disponibles

Loop Hero – Todas las combinaciones de cartas disponibles

¿Cómo encontrar posibles combos – fichas, tácticas y sinergias en Loop Hero? Un gran juego que combina varios géneros: un roguelike, una simulación y una estrategia de cartas donde tenemos que salvar al mundo de la amenaza de aniquilación.

Todas las combinaciones de cartas disponibles en Loop Hero

1. Rocas

Rocas 3×3 (puedes añadirle Montañas, pero normalmente debes guardar tus cartas de Montaña para usarlas sin desperdiciarlas en Pico de Montaña), obtienes Pico de Montaña. Da un gran aumento de salud, pero también engendra arpías. Aparecerá un puesto de avanzada goblin cada 10 rocas o montañas

2. praderas

Praderas colocadas al lado de cualquier cosa = Una pradera floreciente que cura 3HP en lugar de 2 cada día y también te da más recursos.

3. Pueblo

Aldea + Mansión del Vampiro = aldea saqueada – crea 4 gules cada ciclo durante 3 ciclos, luego se convierte en tierras de condes, restaurando más salud y dándote mejores recompensas por las misiones.
También puedes crear campos de cultivo con Oblivion en el pueblo, colocando campos de trigo al lado.

4. Pantano

Pantano + Puesto de Avanzada Goblin = Puesto de Vigilancia Goblin, añaden arqueros goblin a los combates cerca del puesto de avanzada, no puede ser matado ya que es una unidad de apoyo.
Sinergia de cartas – Colocar un pantano junto a una mansión de vampiros hará que el tratamiento de los vampiros pase a ser de daño, facilitando su muerte.

5. Tesorería

El Tesoro generará recursos aleatorios tras colocar una ficha junto a él, rodéalo con fichas para abrir el tesoro y conseguir un buen paquete de recursos, pero ten cuidado porque el Tesoro vacío genera gárgolas.

6. Campo de batalla

Los 2 campos de batalla próximos forman un camino sangriento en el que empezarán a aparecer coágulos de sangre.

7. Grove

Coloca la Arboleda de Sangre junto a la Arboleda, luego usa Olvido en la Arboleda para crear una ficha de Arboleda Hambrienta – mata a los enemigos con un 20% de salud restante, pero a veces ataca al héroe con 17HP.
También puedes crear una Arboleda Hambrienta colocando 2 Arboledas de Sangre una al lado de la otra. Los Golems de Sangre aparecerán si la Arboleda de Sangre absorbe suficientes enemigos.
La Arboleda de Sangre se traga a los enemigos, por lo que los necrófagos no pueden comer cadáveres ni curarse durante el combate.

8. Río

Crea un campo de batalla junto a él para crear un naufragio: engendra cofres y sirenas. Coloca un camino en las cercanías para crear cañas, éstas engendran pescadores.
Colocar una duna de desierto/arena junto a un río convierte al río en un Oasis (-0,5 de velocidad de ataque del héroe, -1 de velocidad de ataque del enemigo), pero no duplica el efecto de la duna de desierto/arena.

9. Bosque

Si colocas Templo de las Tormentas abajo, FOrest o matorral en el camino a Templo de las Tormentas, se convierte en un bosque quemado que te da 0,5 de daño mágico cada uno.

10. Pueblo

¿Un «pueblo»? «, que empezará a engendrar muñecos de entrenamiento.
Coloca campos de trigo junto a la inscripción «Village? «, Para crear campos de cultivo.

11. Suburbio

Para crear una ciudad, basta con construir una estructura en forma de T con un suburbio.

12. Librería abandonada

Librería Abandonada + Faro Temporal engendra Mago Vigilante.
Librería Abandonada + Mansión Vampiro engendra al Mago Vampiro.

Suministros para campamentos

Muebles

Cama de roble: + 1% de regeneración de HP después de pasar la hoguera, pero -2% como máximo. HP (reducido del valor base)

Silla para contar: + 1% al vampirismo si ya tienes el efecto (no se puede sumar) Estantería del alquimista +1 poción

Herramientas

Cuchillo para desollar 10% de probabilidad de obtener 1 ración tras matar a un contribuyente, +5 de daño a los contribuyentes

Martillo de herrero +1 protección Lupa de joyería Aumenta la probabilidad de encontrar un objeto raro en un 10%.

Alimentos

Ajo +2 al daño a todos los vampiros

Pan +10 Max. HP Tuercas mixtas +2 Max. HP para cada punto de defensa

Joya

Colgante de plata 4 de daño de todos los vampiros

¿Recursos y cómo conseguirlos?

    • Mapas de bosques y arboledas
    • Tarjeta del Tesoro
    • Deja caer algunos enemigos

    • Mapas de rocas y montañas
    • Tarjeta del Tesoro
    • Deja caer algunos enemigos

    • Todos los equipos desechados se convierten en chatarra
    • Tarjeta del Tesoro
    • Deja caer algunos enemigos

    • De las batallas en los campos de batalla
    • Tarjeta del Tesoro
    • Gotas de prados en flor
    • Deja caer algunos enemigos

    • De peleas con más de 4 oponentes (más enemigos = más oportunidades)

    • De derrotar a los jefes de capítulo

    • Se cae del cementerio después de construir
    • Las cartas descartadas en la mano se convierten en fragmentos de recuerdos
    • Deja caer algunos enemigos

    • De las baldosas de los transformadores (por ejemplo, Prados -> Prados en flor)

    • De derrotar a muertos vivientes (por ejemplo, necrófagos / esqueletos)
    • De derrotar a los vampiros

    • De derrotar a los enemigos artificiales
    • De derrotar a los enemigos de tipo objeto

    • De derrotar a los enemigos de tipo vegetal
    • De derrotar a los enemigos del tipo vivo

    • De derrotar a enemigos como Liquid
    • De derrotar a enemigos como Roy

Tácticas y sinergias

1. Tener una aldea saqueada al alcance de la Arboleda de la Sangre evitará que los gooks se coman los cadáveres.

2. Cristal Chrono Duplica el efecto de pasar un día, por lo que se combinan bien con los Prados (florecientes), que dan la curación de un día de paso.

3. Una vez que la carga de la Librería se agota, se convierte en una Librería Abandonada, que añade folios enemigos a las batallas dentro de su radio.

4. Caminos sangrientos Genial para construcciones regenerativas, tela sangrienta. No golpea con fuerza, lo que hace que sea un gran lugar para regenerar la salud perdida.

5. Puestos de avanzada. Si juegas como forajido, no te pagarán ya que sólo consigues trofeos. Por lo tanto, son libres si no ocupan espacio en el mapa.
Como nigromantes, disparan flechas a todos, aliados y enemigos. Esto puede ser útil para destruir a los enemigos más débiles, pero probablemente no merezca la pena. Puedes tener más de un puesto de avanzada generando súbditos en una baldosa.

6. Granja Metamorfosis:

Cuando ya tienes suburbios convertidos en ciudades.En una colocación de 3×3 (es decir, un suburbio 4×4) utiliza el olvido en el medio (obtienes una metamorfosis por este cambio (ciudad -> suburbio)) y coloca otro suburbio en el medio (obtienes otra ronda de metamorfosis)

7. Superar la Librería da progreso a la barra de jefe.

8. Seguro Pre-Boss retroceder:

Si mantienes pulsado el botón de retroceso, saldrán dos engranajes tras él en este modo, aunque. Una vez que aparezca el jefe, puedes retirarte y guardar todo el botín.

8. Strat del Nigromante.

Consigue una cualidad que te da 0,5 de armadura de energía por cada esqueleto invocado. Destruye toneladas de madera, quemada o no.
Los muñecos de entrenamiento sólo atacan cuando son atacados, y pueden disparar a la mayoría de los esqueletos lo suficientemente rápido como para que puedas pasar con seguridad una larga batalla de invocación.

10. HP mágico:

Cualquier daño recibido que supere los PS mágicos disponibles se reducirá a los PS mágicos actuales, el daño adicional recibido después de la ruptura de los PS mágicos se ignorará.
Proporcionado por: Woody.

Y esas son todas las combinaciones de cartas existentes hasta ahora en Loop Hero. Si tienes algo que añadir, no dudes en publicarlo en los comentarios de abajo.


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