Los mejores operativos de Rainbow Six Siege en 2021

Los mejores operativos de Rainbow Six Siege en 2021

Rainbow Six Siege es un shooter desafiante, posiblemente uno de los juegos multijugador más intrincados que se juegan ahora mismo.

La profundidad proviene de muchos lugares: los entornos destructibles, el diseño de los mapas, pero sobre todo las adaptaciones, las estadísticas y los equipamientos únicos que ofrece cada uno de los agentes que juegan. Pero, ¿cuáles son los mejores operativos de Rainbow Six Siege? Para averiguarlo, hemos estado entrenando con los luchadores de élite.

Debido al modo de juego multijugador asimétrico del juego, los agentes de Rainbow Six Siege son de dos tipos: atacantes y defensores. Actualmente hay 60 agentes de Rainbow Six Siege que se pueden desbloquear y utilizar en el juego. También tendrás que desbloquear nuevos operativos utilizando la moneda del juego, que puedes ganar completando partidas y completando tareas diarias, por lo que es útil saber qué operativos desbloquear primero para conseguir los restantes aún más rápido.

Stormtroopers

Maverick

Jugar como Maverick requiere mucha práctica si quieres irrumpir en superficies fortificadas de forma segura y eficiente, pero una vez que le coges el tranquillo a su artilugio, se convierte en uno de los atacantes más fuertes del juego. No sólo puede crear una línea de visión sin tener que limpiar a los defensores como Mute y Kaid’s Claws, sino que también puede sustituir a Ace o Thermite si tienes un cracker blando trabajando contigo gracias a su truco Maverick, un método para eliminar fortificaciones destruyendo sus puntos de anclaje. En los mapas clave, como el Clubhouse y el Consulado, hace que el abandono de los muros no tenga casi sentido.

Esta versatilidad se extiende al resto del conjunto. El AR-15.50 no se elige a menudo, ya que es un rifle semiautomático, pero es increíblemente fuerte para las líneas de visión largas, como la sujeción de la pared del servidor en la Clubhouse o la pared del garaje en el Chalet. La mejor opción es probablemente la M4, debido a su alta cadencia de fuego, su relativamente bajo retroceso y el hecho de que puede equiparse con una empuñadura en ángulo para una mayor cadencia de fuego. El Maverick puede incluso llevar granadas de fragmentación, que son, con mucho, el arma secundaria más potente del ataque.

Trineo

Sledge y Buck cambian constantemente de lugar en el metajuego, pero preferimos a Sledge porque tiende a permanecer igual. Su artilugio es cada vez más importante a medida que el juego vertical empieza a impregnar incluso las partidas de rango medio, y con su martillo puede abrir por sí solo pisos enteros.

Si a esto le añadimos granadas de metralla, un magnífico rifle de asalto al que se le puede acoplar casi cualquier mira de los juegos, y la mejor SMG secundaria del juego, queda claro que Sledge es un operador de primer nivel. Entonces, ¿por qué Buck ha perdido su lugar? Una mejora reciente eliminó sus granadas de metralla, por lo que ya no puede destruir cosas útiles como las cámaras Maestro y los escudos desplegables.

As

La apertura de brechas reforzadas es un papel crucial en un asedio, y las ráfagas de lanzamiento de Ace pueden abrir rápidamente una gran zona desde una distancia segura. No siempre se quiere que Maverick esculpa muros fortificados en una zona donde los jugadores errantes pueden ser presa fácil, por lo que As es la mejor opción en estas situaciones.

También es uno de los mejores frags del juego gracias a su rifle de asalto AK-12. Estadísticamente, el AK-12 es uno de los rifles de asalto más efectivos del juego, y no está de más que puedas ponerle una mira 2x y que casi no tenga retroceso. Además, puede llevar granadas de humo, lo que lo convierte en un gran operador orientado al objetivo, ya que puede reventar, echar humo y aterrizar solas. Sin embargo, no le va bien contra las escotillas -tendrás que usar dos de sus cargas para abrir una escotilla-, así que llévate a Hibana para objetivos como la iglesia y el arsenal de la Clubhouse.

Zofia

Es casi intercambiable con Ash, pero preferimos a Zofia por su potencial para jugar en solitario. Puede utilizar sus cargas de ráfaga para abrir puntos verticales cruciales en mapas como Kafe y Coastline, y como tiene cuatro proyectiles en su lanzador, también puede acabar ella sola con una pila de Huntsmen para deshacerse del escudo.

Su rifle de asalto básico, que puede tener tanto una empuñadura basculante como una mira 2x, hace una tonelada de daño por segundo sin apenas retroceso, lo que significa que también es muy capaz de hacer frags. Ash no es capaz de acabar con las pilas de cazadores sin ayuda, pero es una gran opción para el juego vertical, especialmente si eres un jugador agresivo que puede aprovechar al máximo su rifle de asalto R4-C.

Kali

Admitámoslo, Thatcher está casi siempre vetado en una partida clasificada, así que Kali es el operador que necesitas para aprender a jugar. Cumple prácticamente el mismo papel cuando se trata de limpiar paredes, pero ofrece un poco más de versatilidad, ya que puede utilizar sus proyectiles para deshacerse de defensas útiles como las cámaras Maestro, los escudos desplegables y las cámaras antibalas.

Si no te sientes cómodo jugando con su todopoderoso francotirador, entonces juega con su SPSMG9 secundario, que de hecho iguala al devastador F2 de Twitch en términos de daño por segundo. Si consigues dar en el blanco con tu francotirador, infundirás rápidamente el miedo en el corazón de tus enemigos.

Alternancia de los Stormtroopers

Gracias al sistema Pick & Ban y a la enorme variedad de objetos, ningún equipo de operadores es el adecuado para cada estrategia de ataque, por lo que es conveniente tener varios operadores diferentes de Rainbow Six Siege que puedas desplegar cuando sea necesario.

Twitch

El atractivo de Twitch es bastante simple: tiene las mejores armas del juego. El fusil de asalto F2 combina un gran daño, un retroceso controlado (incluso después de una infame caída el año pasado) y una velocidad de disparo aterradoramente rápida, además de tener una mira de 1,5x. Además de esto, el dron de ataque de Twitch es útil para destruir los Espejos Negros de Mira y otros accesorios defensivos desagradables como las baterías de Bandit, los Silenciadores y las Urracas Jaeger.

Montagne

Montagne no es para todos los lugares de bombardeo, pero a veces no hay mejor opción que aparcar una esponja de balas en una puerta, colocar un defensor y dejar que los defensores intenten tomar el control cuando ese monolito francés se interpone en su camino. Jugar para Monty requiere mucha paciencia, y casi nunca hay que bajar el escudo. Le sacarás el máximo partido si lo invocas a través del mejor micrófono del juego, ya que es un zángano andante, y también necesitarás algunos defensores fiables que te apoyen, ya que no puedes hacer muchas matanzas por ti mismo.

Capitán

Un tempo poco necesario, pero siempre útil, una sólida selección de armas y un equipo versátil hacen del Capitão un luchador de ataque siempre verde. Su ballesta puede disparar dos pernos de fuego AoE, que son útiles para forzar a los defensores a salir de la cobertura o bloquear temporalmente una rotación, mientras que sus dos pernos de humo son muy potentes cuando necesitas precipitarte en un ataque y plantar a un defensor.

Finka

Puede que no sea importante para nada, pero Finka es una gran operadora de apoyo que puede desempeñar un papel crucial para tu equipo cuando se trata de fragmentos de entrada. Para aquellos que intentan ganar combates de fuego ajustados en la ofensiva, el aumento de la vista y la salud de Finka dará a su equipo más confianza al intentar pasar, y la capacidad de revivir a distancia a los aliados heridos tiene un gran potencial de embrague. Con un artilugio de ruptura, el Gonne-6, y una ametralladora 6P41 de 100 balas en su arsenal, Finka también es experta en derribar objetivos con fuerza bruta. No podrá rendir en la Pro League, pero sus potenciadores hacen maravillas en una partida media de Rainbow Six Siege.

Defensores

Humo

Ningún defensor ha sido capaz de superar a Smoke cuando se trata de bloquear plantas y entradas. Las tres granadas de gas de Smoke pueden detener una embestida enemiga durante 30 segundos, infligiendo suficiente daño como para matar a cualquier operario que intente colarse cautelosamente a través de la nube tóxica o colocar un defusor. Estas granadas de gas se activan a distancia, por lo que se puede mantener una cerca del punto de entrada hasta que los atacantes intenten presionar, activándola a tiempo para romper su ataque.

Además de su potente artilugio, Smoke también tiene un equipo muy poderoso. Su SMG-11 es una máquina de disparar a la cabeza, su escopeta M590A1 no sólo es la mejor escopeta del juego, sino que también es crucial para abrir una trama. Smoke también puede llevar un escudo desplegable, que es un artilugio secundario muy potente y va bien con el artilugio de Smoke.

Jäger

Por mucho que se debilite a Jäger, sigue siendo uno de los defensores más fuertes del juego. Hay varias razones para ello, pero la principal es que es la forma más eficaz de absorber la utilidad y proteger a los defensores de las granadas de metralla. A diferencia de Vamaya, el guardián de la caza es libre de colocar sus artilugios e ir de un lado a otro, lo cual es muy útil, ya que su rifle de asalto sigue siendo una de las mejores armas básicas de defensa del juego.

Si se colocan correctamente, sus artilugios son increíblemente difíciles de manejar, y como se recargan con el tiempo, un equipo de ataque mal coordinado puede agotar fácilmente todos sus recursos de lanzamiento mientras intenta conseguir un punto de apoyo.

Valkiria

La inteligencia es crucial para mantener algunas zonas, ya que permite a los jugadores itinerantes jugar con mucho menos riesgo. Las cámaras Valkyrie, colocadas de forma inteligente, también pueden usarse junto con el nitro para matar fácilmente desde abajo, y como todos los defensores pueden usar las cámaras, no hay que detenerse en una sola muerte por nitro. Las cámaras de las valquirias también son difíciles de detectar y pueden proporcionar información clave a lo largo de la ronda, incluso permitiendo que los jugadores muertos ayuden si estás tratando de engancharte.

Su SMG MPX es bastante mediocre en términos de daño por disparo, pero casi no tiene retroceso, así que puedes abrirte la cabeza fácilmente con ella. El cañón lateral D-50 no puede crear giros, pero puede utilizarse para ocultar las cámaras en las tablas del suelo o crear ángulos verticales.

Lesión

Lesion es uno de esos operadores que nunca es indispensable, pero siempre es útil. Sus minas de aguja invisibles se recargan con el tiempo, lo que significa que Lesion es un operador que se fortalece a medida que avanza la ronda y ayuda al equipo defensor frenando la embestida de los atacantes, aportando inteligencia y, a veces, negándose a montar.

Las minas Goo no hacen mucho daño inicialmente, pero como reducen la velocidad de movimiento y te impiden plantarte, pueden cambiar por completo el curso de una ronda – y Lesion ni siquiera necesita estar cerca para aprovecharse de un enemigo que saque la aguja. Su SMG T-5 es muy potente y fácil de usar, y puede llevar granadas de impacto para ayudar a abrir una zona o crear rutas de escape si te alejas.

Silencio

Este lugar podría haber sido ocupado por Bandit o Caid, pero creemos que Mute es la mejor opción cuando se trata de mantener intactas las murallas fortificadas durante el mayor tiempo posible. La razón principal es que sus inhibidores no sólo impiden que los aparatos se abran paso, sino que también impiden que los drones obtengan información sobre los objetivos. Ponerlo en tándem con los artilugios ADF de Yeager alrededor de los agujeros de los drones hará muy difícil que los atacantes rompan el muro a menos que tengan un buen Maverick, Kali o -si por algún milagro no está prohibido- Thatcher.

Al igual que Smoke, Moot también se beneficia de una gran combinación de SMG-11 y escopeta M590A1. Puede detener drones, parar una brecha, abrir una zona, romper cabezas: Moot puede hacerlo todo.

Defensores suplentes

Cada punto de explosión en Rainbow Six Siege requiere una configuración defensiva diferente, por lo que deberías familiarizarte con algunos defensores adicionales para asegurarte de que te sientes cómodo en todos los roles.

Mira

Mira es un operador prácticamente injugable cuando defiende ciertos objetos, pero puede ser inútil e incluso perjudicial para un equipo si se juega con el objeto equivocado. Su «espejo negro» permite a los equipos jugar fuera de la sala de objetivos, utilizando su visión para dispersar los elementos nitro y evitar que los jugadores establezcan una defensa, o para alinear los disparos y disparar para lograr una muerte.

Maestro

El Maestro nunca es necesario, pero su LMG lo hace increíblemente útil cuando se trata de mantener posiciones. Disparar la LMG en ángulos cerrados es mortal, y si fallas desde la primera ronda, deberías tener 90 balas de repuesto para tener tiempo de hacer algo antes de tener que recargar. Sus dos cámaras Evil Eye no hacen mucho por destruir la metralla o disuadir a los atacantes, pero como pueden ver a través del humo y son a prueba de balas, son estupendas para obtener información sobre el momento en que los atacantes golpean y aterrizan.

Goyo

Goyo ya se ha encontrado en el Asedio competitivo, pero no porque sus escudos explosivos sean geniales para matar a los atacantes, sino porque añaden dos obstáculos más para que los atacantes los sorteen, además de todos los demás escudos desplegables y el alambre de espino. Tampoco está de más que pueda elegir una de las dos mejores armas defensivas como arma principal.

Clash

La única defensora con escudo, Clash tiene ciertamente sus ventajas. Sus tasers de escudo ralentizan y dañan a todos los enemigos que están a su alcance, lo que hace que sea difícil derrotarla, a la vez que podrás transmitir mucha información a tu equipo. También puede bloquear ventanas y puertas, por lo que es ideal para retrasar un ataque y bloquear la línea de visión.

Kaid

Kaid puede cerrar las escotillas, lo que le hace único y muy valioso en varias tareas clave. Si se lleva a Kaid, hay que considerar la posibilidad de bloquear a Thatcher para que el equipo atacante tenga que hacer un esfuerzo adicional para aplicar la presión vertical. Kaid también puede llevar la Célula Nitro, que sigue siendo uno de los artilugios secundarios más valiosos del juego.

Wamai

El Jaeger rara vez se prohíbe, pero los artilugios Mag-NET de Wamai ofrecen un medio alternativo para detener las granadas, y dado que el rifle de asalto de Jaeger ha recibido una reducción de retroceso, Wamai podría incluso resultar más conveniente para algunos. La razón por la que hay que tener cuidado con Vamai es que sus artilugios pueden esconderse, lo que significa que es menos probable que sean destruidos. Como el Mag-NET recoge las granadas y las hace estallar, puedes incluso matar a los atacantes colocándolos en lugares ingeniosos: prendimos fuego al Capitán con sus propios pernos y explotamos a Buck con granadas de fragmentación.


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