Los mejores operativos de Rainbow Six Siege

Los mejores operativos de Rainbow Six Siege

Vamos a repasar los mejores operativos de Rainbow Six Siege, para que sepas a quiénes elegir para atacar y defender, además de cómo utilizarlos.

Entonces, ¿quieres saber quiénes son los mejores operativos de Rainbow Six Siege? Se trata de un shooter muy complejo, posiblemente uno de los juegos multijugador más complejos que se juegan ahora mismo. La profundidad proviene de muchos lugares: los entornos destructibles, el diseño de los mapas, pero sobre todo los artilugios, las estadísticas y los equipamientos únicos que ofrece cada uno de los agentes que juegan. Nos entrenamos con soldados de élite para averiguar qué operativos son los más fuertes.

Debido al modo de juego multijugador asimétrico del juego, los agentes de Rainbow Six Siege son de dos tipos: atacantes y defensores. Actualmente hay más de 60 agentes de Rainbow Six Siege que se pueden desbloquear y utilizar en el juego. Cada temporada aparecen nuevos operativos de Rainbow Six Siege, y puedes desbloquearlos antes comprando el pase de combate para esa temporada, o puedes esperar a que aparezcan en el acceso general y usar la moneda del juego que tanto te ha costado ganar. Se gana completando partidas y misiones diarias, por lo que es útil saber cuáles debes comprar primero para reunir los operativos restantes aún más rápido.

Actualizamos regularmente esta lista de operativos de Rainbow Six Siege para reflejar mejor el meta del juego en vivo, así que ten por seguro que estos son efectivamente los mejores operativos de Tom Clancy, y actualizaremos esta guía cuando llegue la nueva temporada.

Aquí están los mejores operativos de Rainbow Six Siege:

Stormtroopers

Aquí están nuestras mejores selecciones de operativos para atacar en Rainbow Six Siege.

Maverick

Maverick

Thatcher está casi permanentemente prohibida en estos días, por lo que encontrar otra forma efectiva de quitar las baterías de Bandit o las garras de Kaid es una necesidad. Aunque el Cali también puede ser útil para esto, el Maverick es una mejor opción, pero requiere mucha práctica si quieres abrir superficies fortificadas con seguridad y eficacia.

Una vez que domines su artilugio, se convertirá en uno de los atacantes más fuertes del juego. No sólo puede crear una línea de visión sin requerir la eliminación de los defensores, como los bloqueadores mudos y las garras de Kaid, sino que también puede sustituir a Ace o Thermite si tienes un atacante blando trabajando contigo. Maverick utiliza la técnica de eliminar la fortificación destruyendo sus puntos de anclaje. En los mapas clave, como el Clubhouse y el Consulado, hace que el abandono de los muros no tenga casi sentido.

Esta versatilidad se extiende al resto de su conjunto de armas. El AR-15.50 no se elige a menudo, ya que es un rifle semiautomático, pero es fuerte para las líneas de visión largas, como la sujeción de la pared del servidor en la Clubhouse o la pared del garaje en el Chalet. La mejor opción es probablemente la M4, debido a su alta cadencia de fuego, su relativamente bajo retroceso y el hecho de que puede equiparse con una empuñadura en ángulo para una mayor velocidad ADS. El Maverick puede incluso llevar granadas de fragmentación, que son, con mucho, el arma secundaria más potente del ataque.

Trineo

Trineo

Nos gusta Sledge; no sólo tiene una gran utilidad, sino que también es un gran fragmentador, y sus opciones de arranque tienden a cambiar con poca frecuencia. Su artilugio es cada vez más importante a medida que el juego vertical empieza a impregnar incluso las partidas de rango medio, y puede desbloquear por sí solo pisos enteros gracias a su martillo.

Con la adición de granadas de fragmentación, un magnífico rifle de asalto que puede equiparse con casi cualquier mira, y una mejor SMG secundaria, está claro que Sledge es un operativo de primer nivel. A menudo, si juegas a Siege durante un largo periodo de tiempo, pruebas diferentes operativos especializados en diferentes funciones, pero hay algo que decir sobre los operativos «básicos» como Sledge. Siempre serán fuertes y útiles, y es probable que vuelvas a ellos una y otra vez.

As

As

La apertura de brechas reforzadas es un papel crucial en un asedio, y las ráfagas de lanzamiento de Ace pueden abrir rápidamente una gran zona desde una distancia segura. No siempre se quiere que el Maverick esculpa paredes fortificadas en una zona en la que los extraviados pueden ser presa fácil, por lo que Ace es la mejor opción en estas situaciones.

También es uno de los mejores frags del juego gracias a su rifle de asalto AK-12. Estadísticamente, el AK-12 es uno de los rifles de asalto más eficaces del juego, y no está de más que puedas ponerle una mira de 2x. Gracias al cambio de retroceso en 2021, probablemente querrás equiparla con una empuñadura vertical.

Para completar su equipo, puede llevar granadas de humo, lo que le convierte en un gran operativo orientado a objetivos que puede reventar, echar humo y aterrizar en solitario. Sin embargo, no le va bien contra las alcantarillas -tendrás que usar dos de sus cargas para abrir una escotilla-, así que llévate a Hibana para objetivos como la iglesia y el arsenal de la Clubhouse.

Zofia

Zofia

Es casi intercambiable con Ash, pero preferimos a Zofia por su potencial para jugar en solitario. Puede utilizar sus cargas de ráfaga para abrir puntos verticales cruciales en mapas como Kafe y Coastline, y como tiene cuatro proyectiles en su lanzador, también puede acabar ella sola con la pila de Huntsman para deshacerse del escudo.

Su rifle de asalto básico ya no es utilizable debido al cambio en el retroceso, pero su LMG-E se está convirtiendo rápidamente en una de las pistolas más populares del juego. Con una mira decente, un cargador enorme y un retroceso controlado puedes destruir todo, desde paredes blandas hasta operativos enemigos. No tiene la velocidad de Ash, pero Zofia puede ser un gran tirador si le das un impulso.

IANA

IANA

Jana es uno de los nuevos operativos de Siege, en comparación con el resto de esta lista, ha demostrado ser sorprendentemente poderosa debido a la versatilidad de su artilugio y al hecho de que sus armas son de las mejores del juego.

El replicador gemelo de Jana crea una copia holográfica de sí misma que puede ser controlada y que tiene el mismo aspecto que ella para los agentes enemigos. Incluso hace ruidos, como si Jana se moviera. Esta réplica no puede saltar, disparar o usar artilugios, pero es genial para reunir información y para abrasar la utilidad como la puerta de Aruni sin desperdiciar algo más valioso, como una granada de humo o de fragmentación.

En cuanto al equipo, el ARX es un potente rifle de asalto y una de las mejores armas de Siege. También tiene granadas de fragmentación, que es objetivamente el mejor artilugio secundario, pero también puede llevar el nuevo Gonne-6, lo que lo convierte en una buena opción para los jugadores en solitario. No tienes que depender de otra persona para despejar un escudo o una escotilla blanda.

TWITCH

TWITCH

El atractivo de Twitch es bastante simple: tiene las mejores armas del juego (posiblemente). El fusil de asalto F2 combina un gran daño, un retroceso controlado (incluso después de una infame caída el año pasado) y una velocidad de disparo aterradoramente rápida, además de tener una mira de 1,5x.

El dron de ataque de Twitch también es útil para destruir los Espejos Negros de Mira y otros desagradables artilugios defensivos como las baterías de los Bandidos, los Silenciadores y las Urracas Jaeger. Tras una reciente mejora, los drones de Twitch pueden utilizar en su lugar pistolas aturdidoras, que técnicamente tienen un alcance infinito, lo que le permite despejar objetos útiles con ángulos de francotirador insanos. Twitch también comienza con un dron estándar, lo que significa que no necesita poner en peligro uno de sus drones de choque mientras recopila información.

BUCK

BUCK

Buck solía competir con Sledge, pero se cayó de la tabla de clasificación gracias a la reducción de la carga de trabajo, pero ahora ha vuelto a ocupar su lugar. Buck es un operativo competente y versátil, capaz de desempeñar muchas funciones pero sin especializarse en ninguna. Esto se ve compensado por tener armas realmente fiables, lo que le convierte en una gran opción para los fraggers también.

La flexibilidad de Buck viene dada principalmente por su accesorio, una escopeta bajo el cañón unida a cualquier arma principal que decidas llevar. Es útil para las escotillas y las paredes blandas, tanto si quieres abrir una rotación como si sólo quieres hacer un agujero. Como todas las escopetas, es letal para los agentes enemigos y a corta distancia.

Aunque todos hemos estado aullando por las granadas de metralla perdidas de Buck, sus granadas de destello pueden seguir siendo útiles para limpiar el creciente número de cargas que aparecen en Asedio, y ahora tiene un gadget «Breakout», que lo convierte en un gran apoyo cuando te enfrentas a alcantarillas o muros fortificados.

Defensores

Aquí están nuestras mejores selecciones para los defensores en Rainbow Six Siege.

Humo

Humo

Ningún defensor ha podido vencer a Smoke cuando se trata de bloquear plantas y entradas. Las tres granadas de gas de Smoke pueden detener una embestida enemiga durante 30 segundos, infligiendo suficiente daño como para matar a cualquier agente que intente colarse cautelosamente a través de una nube tóxica o colocar un defusor. Estas granadas de gas se activan a distancia, por lo que puedes mantener una cerca del punto de entrada hasta que los atacantes intenten presionar, activándola justo a tiempo para arruinar su juego.

Además de su potente artilugio, Smoke también tiene un equipo muy poderoso. Su SMG-11 es una máquina de disparar a la cabeza, su escopeta M590A1 no sólo es la mejor escopeta del juego, sino que también es crucial para abrir la trama. Smoke también puede llevar un escudo desplegable, que es un artilugio secundario muy potente y va bien con el artilugio de Smoke.

Jäger

Jäger

Por mucho que se debilite a Jäger, sigue siendo uno de los defensores más fuertes del juego. Hay varias razones para ello, pero la principal es que es la forma más eficaz de absorber la utilidad y proteger a los defensores de las granadas de metralla. A diferencia de Vamaya, Yeager es libre de colocar y dejar sus artilugios, lo cual es muy útil teniendo en cuenta que su rifle de asalto es una de las mejores armas básicas de defensa del juego.

Si colocas sus artilugios correctamente, serán increíblemente difíciles de manejar. Además, ahora tienen una carga infinita con un periodo de enfriamiento entre usos, por lo que un equipo de ataque mal coordinado puede agotar fácilmente todos sus recursos de lanzamiento sólo para tratar de conseguir un punto de apoyo.

Maestro

Maestro

Maestro no es un operativo indispensable, pero su LMG lo hace útil a la hora de mantener posiciones. Si fallas con la primera ronda, tienes 90 balas de sobra antes de recargar. Sus dos cámaras Evil Eye no hacen mucho por destruir la metralla o disuadir a los atacantes, pero como pueden ver a través del humo y son a prueba de balas, son excelentes para obtener información sobre cuándo los atacantes están presionando y aterrizando.

Su pistola secundaria es esencialmente una miniescopeta, útil para una muerte rápida o un giro (no tan rápido), pero también tiene acceso a granadas de impacto. Los nuevos operativos como Osa pueden ser vulnerables a las capacidades de Maestro, así que si los otros roles principales están cubiertos, no puedes equivocarte con este tipo.

Lesión

Lesión

Lesion es uno de esos operativos que nunca es indispensable, pero siempre es útil, y ahora que no está permanentemente baneado, es realmente una opción viable. Sus minas de aguja invisibles se recargan con el tiempo, lo que significa que Lesion es un operativo que se hace más fuerte a medida que avanza la ronda, y ayuda al equipo defensor ralentizando las incursiones de ataque, proporcionando inteligencia y, a veces, privando de plantas.

Aunque las minas Goo no hacen mucho daño inicialmente, reducen la velocidad de movimiento y evitan que los enemigos coloquen minas, cambiando por completo el curso de la ronda. Ni siquiera es necesario que Lesion esté cerca para aprovechar que un enemigo tire de la aguja. Su SMG T-5 es muy potente y fácil de usar, y puede llevar granadas de impacto para ayudar a abrir una zona o crear rutas de escape si te alejas.

Silencio

Silencio

Este lugar podría haber sido ocupado por Bandit o Caid, pero creemos que Mute es la mejor opción cuando se trata de mantener intactas las murallas fortificadas durante el mayor tiempo posible. La razón principal es que sus inhibidores no sólo impiden que los aparatos se abran paso, sino que también impiden que los drones obtengan información sobre los objetivos. Ponerlo en tándem con los artilugios ADF de Yeager alrededor de los agujeros de los drones hará muy difícil que los atacantes rompan el muro a menos que tengan un buen Maverick, Kali o -si por algún milagro no está prohibido- Thatcher.

Al igual que Smoke, Moot también se beneficia de la excelente combinación de la SMG-11 y la escopeta M590A1. El MP5K también es fiable si no eres bueno con las escopetas. Puede detener drones, detener una brecha, abrir una zona, abrir cabezas: Mute puede hacerlo todo. Al igual que Smoke y Sankey, es uno de esos primeros operativos que nunca serán inútiles.

Aruni

Aruni

Aruni, uno de nuestros nuevos agentes favoritos que han surgido en el último año, demuestra ser un agente trampa muy eficaz para los defensores. Sus puertas Suira son indestructibles, y sólo pueden ser destruidas lanzando algo sólido contra ellas, como una granada o un dron. También se derrumbarán si un operativo enemigo pasa a través de ellos, pero esto los dañará y puede llevarlos a la muerte si ya han estado involucrados en un tiroteo en esta ronda.

Una vez que la puerta está abajo, hay un tiempo de espera de 30 segundos, después del cual puedes disparar un emisor láser para restablecer la puerta y volver a levantarla. Son ideales para frenar las embestidas en cualquier momento del partido, desde los primeros compases hasta el último minuto. También pueden darte información cuando caigan, y serán otro obstáculo para que los atacantes desperdicien su utilidad.

Sus artilugios secundarios no son algo que merezca la pena escribir, pero tiene acceso al P10 Roni de Mozzie y al Mk 14 DMR de Dokkaebi. El Roni ya no es tan fuerte como solía ser y Aruni no tiene acceso a la mira 1.5x, pero en manos capaces todavía puede ser mortal. El DMR es un rifle fiable para media y larga distancia si se sabe manejar, pero tiene sus inconvenientes en el combate cuerpo a cuerpo.
¿Hemos mencionado que tiene un fuerte gancho de izquierda? Aruni tiene un brazo biónico que sustituye sus acciones estándar de combate cuerpo a cuerpo por un poderoso puñetazo que puede derribar escotillas y puertas y abrir grandes agujeros en paredes blandas de un solo golpe.


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