Kaip sukurti kompiuterinę programą? Žingsnis po žingsnio!

Sužinokite visą šį straipsnį Kaip sukurti programą kompiuteriui žingsnis po žingsnio? Visa informacija čia! Šiuo metu gerai žinoti šiek tiek apie programavimą, todėl nėra bloga mintis šiame straipsnyje lengvai ir labai praktiškai žinoti procedūrą.

Kaip sukurti programą kompiuteriui

Kaip sukurti kompiuterio programą?

Pirmiausia turime suprasti, kad tai yra programavimas ir tai reiškia procesą, kuris naudoja algoritmą ir koduoja jį reprezentacija, programavimo kalba, kad ją galėtų vykdyti kompiuteris. Pirmiausia reikia sprendimo. Be algoritmų nebūtų programų.

Programavimo mokslas nėra tyrimų programavimas. Nepaisant to, programavimas yra svarbi kompiuterių mokslininkų atliekamo darbo dalis. Programavimas dažnai yra tai, kaip mes kuriame sprendimų vaizdus. Todėl ši kalbos išraiška ir jos kūrimo procesas tampa pagrindiniais disciplinos komponentais.

Algoritmas paaiškina problemos sprendimą, remdamasis problemai atspindėti reikalingais duomenimis. Programavimo kalbos turi būti būdas atspindėti procesus ir duomenis. Šiuo tikslu kalba pateikia valdymo struktūras ir duomenų tipus.

Valdymo struktūra leidžia patogiai, bet nedviprasmiškai išreikšti algoritmo veiksmus. Bent jau algoritmas turi atlikti nuoseklų apdorojimą, sukurti interaktyvias sprendimų pasirinkimo struktūras ir pasikartojantį valdymą. Kol kalba pateikia šias pagrindines instrukcijas, ji gali būti naudojama algoritmams atvaizduoti.

Kaip sukurti programą kompiuteriui

Mes pereiname prie programos kūrimo. Pirmiausia turime atsižvelgti į programų globalizacijos laipsnį, kad suprastume, jog jos nebėra tik asmeniniai kompiuteriai, ir galime jas stebėti skirtinguose įrenginiuose.
Šių programų meistriškumo lygis yra labai aukštas, ir šiandien jos naudojamos beveik visuose elektroniniuose prietaisuose - nuo mobiliųjų telefonų iki modernių automobilių. Nėra jokių abejonių, kad mūsų pasaulyje vyksta didžiuliai pokyčiai, kurie beveik pakeitė mūsų gyvenimą. Poreikis kurti naujas programas yra akivaizdesnė savybė.
Kodėl neišmokstate kurti savo programos? Jei jus tai domina, nesijaudinkite, nes žemiau rasite trumpą įvadą į programavimo sritį, kuri idealiai tinka programoms, kurios leidžia įgyvendinti vieną iš jūsų idėjų.

Paklauskite savęs, kokia bus jūsų programa

Be jokios abejonės, prieš pradėdami kurti savo programą, vienas iš svarbiausių dalykų yra aiškiai suprasti, ko mes norime. Pagrindinė programos idėja yra vykdyti veiklą, skatinančią vartotojų pastangas, todėl galime naudoti savo programą kaip atspirties tašką, kokias užduotis atlikti ir koks yra efektyviausias metodas.

Turėdami tai omenyje, galime įvertinti savo programos sėkmę, remdamiesi jos naudingumu ją naudojantiems vartotojams. Planuodami procedūras matome:

  • Būtinai patikrinkite užduotis, kurias žmonės paprastai atlieka rankiniu būdu kompiuteryje kiekvieną dieną. Tokiu būdu galite pritaikyti programą pagal esamus poreikius ir pabandyti rasti būdą, kaip optimizuoti procesą, kad vartotojui nereikėtų sunkiai dirbti.
  • Nešvaistykite jokių idėjų, kurias sugalvojote, pabandykite užsirašyti visas idėjas, kurias sugalvojote. Iš pradžių galite galvoti apie kažką nepaprasto ar net keisto, tačiau ši idėja gali priversti jus sukurti tai, kas tikrai naudinga ir novatoriška. Tai gali jus sudominti:Objektinis programavimas

Kaip sukurti programą kompiuteriui

Užsirašykite kitų jau sukurtų programų idėjas

Mes visai neturime omenyje vagysčių, tačiau tai yra puikus pasirinkimas išsiaiškinti, ar trūksta jūsų programos, ar net manote, kad yra geresnis būdas atlikti šią užduotį. Jei galvojate apie problemas, kurias sukūrė kiti žmonės, kai galvojate apie programą, galite rasti pradinį tašką, kuriame daugiausia dėmesio skiriama programai.

Taip pat galite sukurti programą, panašią į kitą programą internete, jei ji turi savo ypatybes ir yra visiškai sukurta jūsų, tada nekils problemų dėl autorių teisių, nes tai galima naudoti tik kaip nuorodą.

Sukurkite dizaino dokumentą

Nors tai gali atrodyti paprasta, faktas yra tas, kad tai daro daug daugiau. Galvodami apie tai, kaip parašyti programą, užsirašykite visas savo idėjas, tai padės sutelkti dėmesį į pagrindinę idėją.

Be to, kad jis būtų sukurtas taip, kad atitiktų pagrindinius plano tikslus, galite jį panaudoti ir paaiškinti visas projekto plano ypatybes ir tikslus. Paprastai tai atrodo šiek tiek sudėtinga, tačiau internete yra daug pamokų, kaip sukurti dizaino dokumentus, todėl jums tereikia pasidomėti, kad pradėtumėte kurti dokumentus.

Pradėkite nuo kažko paprasto

Viena klaida, kurią daro dauguma žmonių, norinčių pradėti dirbti programavimo srityje, yra sukurti tai, kas per sudėtinga, kad tik jie žinotų. Jei jau turite tam tikros patirties ir jau sukūrėte programas, neturėtų būti problema sukurti šiek tiek sudėtingesnę programą. Tačiau daugelis pirmą kartą koduojančių dar neturi įgūdžių kurti pernelyg sudėtingus dalykus.

Jei jūsų atvejis yra kažkas, kas tik pradeda programuoti, bet nėra visiškai kompiuteriu raštingas, geriausias būdas yra apsvarstyti galimybę sukurti kuo paprastesnį dizainą, kad galėtumėte įgyti patirties ir šiek tiek praktikos. Kai pradedate paprastai, tai taip pat suteikia galimybę išplėsti savo kūrybą laikui bėgant, todėl bet kokiu atveju tai naudinga.

Kaip sukurti programą kompiuteriui

Išmokite programavimo kalbos

Jei programą kuriate pirmą kartą, viena iš sunkiausių dalių, su kuria teks susidurti, yra programavimo kalbos mokymasis. Faktas yra tas, kad programavimo pasaulyje yra daug kalbų, todėl geriausias pasirinkimas yra pradžioje išmokti tik vieną kalbą.

Nors programas galima kurti naudojant kitas programas, jos suteikia programavimo kalbų, tačiau tiesiogiai išmokus tam tikras kalbas, ateityje bus lengviau kurti kitas programas.

Teksto redaktorius

Vienas labai svarbus dalykas, kurį reikia atsiminti, yra tai, kad turi būti geras teksto redaktorius, nes iš tikrųjų visos suprojektuojamos programos pirmiausia turi būti parašytos teksto rengyklėje, o paskui „sukompiliuotos“, kad vienas ar kitas kompiuteris galėtų ...

Jei negalite atsisiųsti jokios programos tekstui redaguoti, nesijaudinkite, nes pagal numatytuosius nustatymus mūsų kompiuteris naudoja „Notepad“ arba „TexEdit“. Tačiau paprastai rekomenduojama atsisiųsti kitus teksto redaktorius, kurie turėtų atlikti šias funkcijas: „Notepad ++“, „JEdit“ arba „Sublime Text“.

Viena iš viso to priežasčių - vizualiai sukurtą kodą lengviau analizuoti ir taip kurti programas. Kai kurių programavimo kalbų (pvz., „Visual Basic“) pranašumas yra tas, kad jos turi savo teksto rengyklę ir kompiliatorių - viskas viename atsisiuntimo pakete.

Kodų programos

Turėtų būti aišku, kad kiekviena programa sukurta suderintų kodų sistemų, kurios gali būti sudėtingesnės ar paprastesnės. Tai reiškia, kad jei norime sukurti savo programas, turime turėti pagrindinį šių kodų supratimą. Šie kodai sugrupuoti pagal programavimo kalbos pavadinimą, ir jų yra daug. Dažniausiai galime pabrėžti:

C: Pirmoji yra labai paprasta ir lengvai suprantama kalba, glaudžiai sąveikaujanti su mūsų kompiuterio fizine dalimi (aparatine įranga). Nors jis yra vienas seniausių, jis vis dar yra vienas iš labiausiai naudojamų pasaulyje.

C ++: jei jos pagrindinė savybė yra ta, kad ji gali būti orientuota į objektą, tai nebuvo įmanoma ankstesnėje versijoje „C“. Šiuo metu plačiausiai naudojama kalba neabejotinai yra C ++, ir beveik visa pirmaujanti programinė įranga rinkoje yra sukurta šia kalba. Puikus pavyzdys yra naršyklė „Chrome“ ir nuotraukų redagavimo programa „Photoshop“.

„Java“: Jūs tikriausiai girdėjote apie „Java“, kuri yra išplėstinė „C ++“ versija ir yra žinoma dėl savo galingo universalumo kuriant programas. Beveik visi kompiuteriai yra suderinami su „Java“ ir, nepaisant operacinės sistemos, „Java“ galima naudoti be problemų. Faktas yra tas, kad „Java“ pirmiausia naudojama vaizdo žaidimuose ir verslo programinėje įrangoje, tačiau jūsų galimybė ją naudoti neapsiriboja konkrečiomis sritimis.

C #: Tai yra ypatinga kalba, nes ji skirta įrenginiams, turintiems „Windows“ sistemą, tačiau jei atsižvelgsite į daugumą žmonių, kurie naudojasi šia operacine sistema, jie neturės problemų su plėtra. Galima sakyti, kad tai yra „Java“ ir „C ++“ kalbų derinys, taigi, jei įvaldysite aukščiau nurodytą kalbą, tai bus lengva išmokti. Paprastai jis naudojamas kuriant programas, skirtas visų pirma „Windows“ produktams, ir manau, kad ši operacinė sistema yra labai naudinga.

Tikslas-C: „Apple“ yra tarsi „Windows“ programavimo kalba, naudojama gaminiams kurti, o kalba skirta jūsų įmonės įrenginiams. Jei jūsų užduotis yra kurti programas, skirtas „iPhone“, „iPad“ ir net „Mac“ kompiuteriams, tada ši kalba skirta jums.

Kaip sukurti programą kompiuteriui

Kompiliatorius

Kompiliatorius ar vertėjas leidžia komandai suprasti mūsų programavimo kalbą, todėl turėti kalbą svarbu, jei planuojame kurti savo programas. Turite prisiminti, kad sudėtingesnėms kalboms (pvz., C ++, Java ar daugumai naujesnių kalbų) būtinai reikės kompiliatoriaus. Kompiliacija atliekama konvertuojant mūsų parašytą kodą į formatą, kurį kompiuteris gali atpažinti ir vykdyti.

Nors tai skamba paprastai, faktas yra tas, kad šiuo metu yra daug kompiliatorių, todėl, rinkdamiesi vieną, turime atsižvelgti į daugelį kintamųjų. Apskritai rekomenduojama įsigyti kompiliatorių, galintį efektyviai atpažinti kalbą, priklausomai nuo naudojamos kalbos tipo, tačiau taip pat turime atsižvelgti į savo įrangos galimybes ir suderinamumą su kitais įrenginiais.

Vis dėlto dauguma kompiuterių gali naudoti kai kurias kalbas šioms kalboms aiškinti be kompiliatoriaus. Taip atsitiko todėl, kad jie įdiegė vertėją, kuris naudoja kalbą, pagrindiniai pavyzdžiai yra „Perl“ ir „Python“.

Išmokite programavimo pagrindų

Nesvarbu, kokią kalbą pasirinksite, galiausiai turite suprasti kai kuriuos programavimo pagrindus, nes jie yra būtini taikant kalbą. Gebėjimas suprasti vartojamos kalbos gramatiką suteikia galimybę kurti galingesnes programas. Todėl mes sukūrėme nedidelį sąrašą, kuriame pateikiamos kelios dažniausiai pasitaikančios programavimo srities sąvokos:

  1. Kintamųjų deklaravimas: kintamuosius galime apibrėžti kaip laikinai valdomus programos duomenis. Ji gali būti išsaugota, modifikuota ir valdoma mūsų programos bet kuriuo metu ir paprastai naudojama įvairiems tikslams.
  2. Sąlyginės deklaracijos: kurias galima paminėti „jei, priešingu atveju, kada“, šios deklaracijos iš anksto atlieka pagrindines programos užduotis. Paprastai jie dirba su logika ir visada naudoja „teisingus ar melagingus“ teiginius, kad nustatytų, ar kažkas yra teisinga, ar ne.
  3. Ciklai: ciklai yra failai, leidžiantys kelis kartus pakartoti programos atliekamą veiklą. Jie toliau kartos procesą, kol bus išleista komanda sustabdyti ciklą.

Paklauskite kitų žmonių

Pirmosiomis dienomis turite aplankyti patyrusius žmones ir tiesiogiai užduoti klausimus. Laimei, šiandien internetas tapo neįtikėtina informacijos platinimo priemone, todėl galite kreiptis į kitus, kad padėtų jums tęsti veiklą.

Turime suprasti, kad kuriant programas yra daug nesėkmių ir pauzių, ypač jei tai yra pirmoji, kurią norite sukurti. Dėl šių priežasčių rekomenduojama ieškoti pagalbos, kai ją sunku įveikti.

Kaip sukurti programą kompiuteriui

Sukurkite savo prototipą

Sužinoję, kokio tipo programą norite sukurti, turite žinių, kurių jums reikia norint sukurti ir paaiškinti savo klausimus. Kitas darbas yra pradėti tikrąją dalį ir sukurti programos prototipą. Iš esmės prototipas turėtų apimti visas funkcijas, kurios bus įtrauktos į programą, tačiau jei nesate pasiruošęs ar per daug sudėtingas, galite pradėti nuo pagrindinių funkcijų, kuriomis programa pagrįsta.

Prototipas bus sukurtas naudojant tam tikrą programavimo kalbą, jis turės keletą pagrindinių programavimo koncepcijų ir bus vykdomas konkrečiu įrenginiu. Nepaisant didelės pažangos, turime nepamiršti, kad prototipai paprastai sukelia daug klaidų, o pagrindinė funkcija yra parodyti mums prototipus ir juos išspręsti.

Pradėkite nuo savo pagrindinės funkcijos

Visada turėtumėte sutelkti dėmesį į bandymus patenkinti savo programos idėjas ir poreikius, todėl jūsų sukurtas prototipas turėtų būti sutelktas į sugebėjimą atlikti šią veiklą. Idealiu atveju turėtumėte pradėti rašyti reikiamą programą, kad galėtumėte efektyviai įgyvendinti šią funkciją, tada galite pridėti daugiau funkcijų prie programos.

Paprastai šiame etape į smulkmenas, kurios laikomos nedidelėmis, paprastai nekreipiama dėmesio, nes mūsų užduotis yra užtikrinti, kad pagrindinė veikla vyktų įprastai. Nors atrodo, kad tai sulėtina mūsų darbą, faktas yra tas, kad tai labai supaprastina prototipų kūrimo procesą, nes jei dėl klaidų teks atlikti tam tikrus kodo pakeitimus, kuo jis paprastesnis, tuo lengviau jį modifikuoti.

Pasinaudokite kitų parama

Faktas yra tas, kad kuriant programą savarankiškai darbas bus labai sudėtingas ir net jei tai bus paprasta, bus daugiau nei viena galimybė ir jums reikės žmogaus, kuris jums padėtų. Be to, kai esate prototipų kūrimo etape, tai bus idealus laikas suburti komandą, nes kartu galėsite efektyviau aptikti galimas programos klaidas.

Taip pat turite atsiminti, kad leisdami daugiau žmonių pagalvoti apie naujas planavimo funkcijas, galite pasisemti idėjų, kurios gali neatsirasti dirbant savarankiškai.

Reikėtų pažymėti, kad kuriant programą nebūtina turėti darbo komandos, ypač kai kuriamas labai mažas projektas ir nereikia per daug pastangų. Tačiau, jei mums padės kiti, procedūros atlikimo laikas bus žymiai sutrumpintas.

Nebijokite pradėti nuo nulio

Kurdami prototipus galite pastebėti, kad jūsų programa nėra tokia, kokios norite. Jei rezultatas skiriasi nuo to, ko norite gauti, prireikus nedvejodami darykite tai dar kartą.

Kadangi mūsų programos prototipas vis dar yra ankstyvoje stadijoje ir jūs jau turėtumėte aiškiai įsivaizduoti, ko mes norime pasiekti, jums nereikia jaudintis dėl dabartinio prototipo pašalinimo ir pradėti nuo nulio. Darant prielaidą, kad šis punktas pasiektas, mes iš esmės suprantame kalbą ir vartojamas sąvokas, todėl naujo prototipo sukūrimas neturėtų užtrukti ilgiau nei 3-4 dienas.

Reikėtų pažymėti, kad tai tinkamiausias metas keisti programą, nes pasibaigus programai sunkiau pakeisti svarbias funkcijas.

Būtinai viską dokumentuokite

Labai paprastas metodas yra naudoti komentarų sintaksę programavimo kalba, kad galėtumėte palikti komentarus savo parašytose kodo eilutėse. Tai daroma prisiminus, kad programai reikia sutelkti dėmesį į funkciją ir ji leidžia laikinai atsisakyti projekto, o grįžę galite perskaityti šias instrukcijas, kad prisimintumėte, ką darote, ir tada išeiti.

Panašiai ir kitiems kūrėjams tai yra nauda, ​​nes jie gali lengviau suprasti kuriamą kodą, o tai bus labai naudinga, jei dirbsite komandoje, kaip minėjome anksčiau.

Kitas specialus šių komentarų panaudojimo būdas yra laikinai „išjungti“ tam tikras kodo dalis, leidžiančias patikrinti konkrečias programos sritis. Tada, norėdami vėl atkurti šias išjungtas dalis, viskas, ką jums reikia padaryti, tai pašalinti šiuos komentarus iš kodo.

Kaip sukurti programą kompiuteriui

Alfa testai

Kai darbo prototipas bus baigtas, kitas dalykas, kurį reikia padaryti, yra jį išbandyti, kad būtų galima suprasti jo raidą įprasto darbo metu ir pabandyti įsitikinti, kad viskas veikia. Šiuo metu mūsų prototipas yra baigtas, dauguma dalykų, kuriuos galima padaryti, turėtų būti nedideli, ir tai labiau atrodo kaip bandomoji veikla, o ne dizainas.

Šio tipo testai paprastai rodomi visuomenei juos išlaikius. Skirtingai nuo beta testavimo, programą bandantis asmuo turi būti kruopščiai atrinktas.

Gaukite testų rinkinį

Norint atlikti alfa testą, būtina supažindinti programą su kitais, kurie ją naudos kaip įprasta vartotojai. Rekomenduojama, kad ši komanda būtų labai maža, ir geriau ją sudaryti iš žmonių, turinčių gerą programos patirtį, kad jie galėtų pastebėti programos klaidas ar trūkumus.

Kitas bandymų su nedidele žmonių grupe privalumas yra tas, kad be galimybės bendrauti su kiekvienu tiriamuoju atskirai, jūs taip pat sutelksite dėmesį į gautą informaciją. Taip pat atkreipkite dėmesį, kad kiekvieną kartą atlikdami pakeitimus ir sukurdami naują programos versiją, turite atsiųsti šią versiją bandymų grupės nariams, nes šie žmonės palygins gautus pakeitimus ir pareikš nuomonę, ar pokyčiai yra teigiami, ar neigiami.

Reikėtų pažymėti, kad efektyviausias būdas rasti klaidų alfa testavimo metu yra leisti nariams tiesiogine prasme bandyti nutraukti programą kasdienio naudojimo metu, įrašant klaidą.

Atlikite kelis alfa testus iš eilės

Jei pirmojo bandymo metu neradote programoje klaidos arba nepasitikite savimi, geriausia atlikti kelis testus iš eilės ir pabandyti priversti klaidą pasirodyti. Klaidas vertinkite kaip bet kokią kūrėjo kaltę, todėl, jei yra galimybė išvengti klaidų, geriau daryti visas įmanomas prognozes.

Galite pabandyti sukurti klaidų savo kode, o tai yra geras atspirties taškas. Taip pat pabandykite netikėtai pasinaudoti programa ir niekada nesužinosite, kas sukėlė nesėkmę. Galite sutelkti dėmesį taip: „Pabandykite visais įmanomais būdais sunaikinti programą ir tada neleiskite šiai žalai pasikartoti“.

Yra keletas būdų, kaip sugadinti programą:

  • Kalbant apie jūsų programą, tai pirmiausia lemia skaitiniai veiksniai, tokie kaip datos ar skaičiavimai, pabandykite atlikti operacijas, kurios jai yra per didelės. Kai kalbame apie datas, galite pabandyti rasti pasenusią ar per ilgą datą, o tai gali sukelti keistų reakcijų, kurias reikia ištaisyti.
  • Kita vertus, jei jūsų programa skaičiuoja skaičius kaip skaičiuotuvas, ji bandys įvesti per didelę reikšmę arba bandys neteisingai suskirstyti veiksnius (pavyzdžiui, ji surinks kelis skaičius be skaičių + -x% simbolio).
  • Kitas labai paprastas būdas pašalinti klaidas programoje - įvesti neteisingus kintamuosius ir duomenis. Jei mūsų programa sukurta suprasti žodžius, galite pabandyti įvesti skaičių ir pamatyti, kokia jūsų reakcija.
  • Jei jau turite stabilią vartotojo sąsają, galite pabandyti spustelėti bet kur. Nors tai gali atrodyti kvaila, mūsų programa negali taip greitai atsakyti į tiek daug užklausų.

Kaip sukurti programą kompiuteriui

Ištaisykite ir ištaisykite pagrindines klaidas

Pirmąją programą sukūrusius nustebino ir pasveikino tai, kad bandymų metu buvo rasta daug klaidų. Todėl šiame procese turime praleisti daug laiko, kad ištaisytume kiekvieną rastą klaidą, o tai yra normalu. Įprasta užuomina pradedantiesiems yra pirmiausia sutvarkyti savo klaidas ir pabandyti jas ištaisyti, atsižvelgiant į jų prioritetą ir sunkumą.

Paprastai dažniausiai ištaisomos klaidos, susijusios su pagrindine mūsų programos funkcija. Nors tie, kurie susiję su kodu, taip pat laikomi svarbiausiais, nesuvokėme, kad jie gali paveikti įvairias mūsų programos dalis.

Pridėkite savybių

Ar prisimenate anksčiau sukurtą dizaino dokumentą? Čia buvo išdėstytos visos galimos programos savybės, tikslai ir funkcijos, dabar atėjo laikas jas įgyvendinti. Šiame etape mūsų pagrindinės užduotys turėjo būti visiškai įgyvendintos, kad galėtume tobulinti kitas programos dalis ir patikrinti, ar jos tinkamai veikia.

Jūs neturėtumėte bijoti pridėti funkcijų, tačiau gera idėja nenukrypti nuo originalaus dizaino, kurį turėjote omenyje. Tiesa ta, kad viena iš problemų, kuri šiandien plačiai matoma įvairiose programose, kurias kuria žmonės ar įmonės, neturintys daug patirties, yra jų dėmesio nukrypimas. Reikalas tas, kad pridedant tiek daug naujų funkcijų, mūsų programa padalija savo kūrimo laiką į per daug skirtingų funkcijų.

Paleiskite savo programą

Vienas iš labiausiai laukiamų momentų programų kūrėjams yra momentas, kai programa pristatoma visiems kitiems. Nors šis etapas atrodo paprasčiausias, faktas yra tas, kad jis yra toks pat sudėtingas, kaip ir visi ankstesni etapai. Reikėtų pažymėti, kad kasdien visuomenei rodomi tūkstančiai laidų, todėl mūsų pasirodymus išskirti nėra lengva.

Reklamuokite savo programą

Daugeliu atvejų norime, kad mūsų programą suprastų žmonės ir ji turėtų daug vartotojų, todėl būtina, kad kuo daugiau žmonių suprastų mūsų programos egzistavimą. Šios programos, kaip ir bet kuris kitas rinkoje esantis produktas ar paslauga, taip pat reikalauja šiek tiek reklamos, kad žmonės jas greitai pažintų.

Tačiau mūsų reklama ir toliau bus ribojama ar patobulinta dėl daugelio veiksnių, pvz., Mūsų plano apimties ir gylio. Tai taip pat labai paveiks esamus išteklius, nes šie ištekliai leis mums įgyvendinti didesnes reklamos strategijas ir įsigyti efektyvesnes bei brangesnes priemones.

Sukurkite techninės pagalbos tarnybą

Kai jūsų programa yra atvira visuomenei, neabejotinai susidursite su techninėmis problemomis ar vartotojais, kurie nesupranta, kaip programa veikia. Išsami dokumentacija apie programą ir kai kurias jos palaikymo paslaugas turėtų būti prieinama jos svetainėje. Tai gali apimti techninės pagalbos forumus, palaikymo el. Laiškus, pagalbą realiuoju laiku arba aukščiau nurodytų parinkčių derinį. Jūsų pateiktos parinktys priklausys nuo turimų išteklių.

Nuolat atnaujinkite savo produktą

Šiuo metu beveik visos programos turi pataisymų ir atnaujinimų, išleistų ilgai po pradinės versijos. Šie pataisymai gali ištaisyti rimtas ar nedideles klaidas, atnaujinti saugos protokolus, pagerinti stabilumą, pridėti funkcijų ir netgi iš naujo nustatyti programos estetiką. Programos atnaujinimas padės išlaikyti programos konkurencingumą.

Programos pagal tvarkaraštį

Šiandien žmonės, norintys kurti programas, turi daugiau įrankių, pavyzdžiui, sukurtų programavimui. Šis žingsnis yra naujas pasirinkimas, suteikiantis privalumų ir trūkumų, tačiau neabejotina, kad jais lengviau naudotis, nes jums reikia tik žinoti jų vykdymo procedūras.

Laimei, daugumai šių dienų kūrėjų yra daugybė šių programų, todėl mūsų vienintelė užduotis yra rasti geriausią programą, kad galėtume sukurti savo programą. Garsiausi, kuriuos galime paminėti, yra šie:

Microsoft Visual Studio .NET

Neabejotina, kad vienas iš išsamiausių įrankių yra „Microsoft Visual Studio .NET“, kuris turi daug funkcijų kuriant programas. Nepaisant itin išsamių funkcijų, ji buvo sukurta siekiant sukurti programas tiesiogiai jūsų operacinei sistemai. Jei sukurtume programą, kurią būtų galima platinti keliose operacinėse sistemose ir įrenginiuose, tai būtų problema.

Įrankis yra labai išsamus, be to, kad netgi galite naudoti savo kalbą, jis taip pat gali suteikti mums daugumą programavimo kalbų (jos yra: C ++, Visual C # ir Visual J #). Tuo pat metu mes teikiame palaikymą, todėl mes suteiksime paramą bet kuria turima kalba.

„Microsoft Visual Studio .NET“ leidžiamos galimybės yra beveik neribotos, nes galime suprojektuoti bet kokį projektą, kurį svarstome. Jų programos neapsiriboja darbalaukio programomis, nes mes netgi galime kurti žiniatinklio paslaugas, žaidimus, komercinę programinę įrangą ir beveik viską, ką galime sugalvoti. Be to, galime pabrėžti, kad programa gali būti tinkama visoms „Windows“ versijoms ir netgi priversti ją veikti kituose įmonės sukurtuose įrenginiuose.

„Java SDK“

Visų pirma, „Java“ gimė programavimo kalba, jos pagrindinė funkcija yra užtikrinti, kad kol turite „Java“ virtualią mašiną, programos dizainas ir kūrimas gali veikti beveik bet kurioje operacinėje sistemoje. Turint tai omenyje, „Java“ pirmiausia išsiskiria teikiama parama ir neseniai sukūrė programą, skirtą skatinti turinio kūrimą jos kalba.

Pagrindinis programos akcentas yra tas, kad ji mažai priklauso nuo kitos programinės įrangos paleisti programas, sukurtas naudojant programą, o tai labai naudinga kūrėjams, nes jiems reikia tik sukurti programos kodą be kompiliatoriaus. Galimybė padaryti jį vykdomą kitame įrenginyje.

Programinės įrangos kūrimo pavyzdžiai

Programinė įranga yra visos loginės dalys, kurias gali turėti kompiuterinė sistema, atitinkančios aparatinę įrangą. Ši programinė įranga egzistuoja beveik kiekviename įrenginyje, pavyzdžiui, kompiuteriuose, mūsų telefonuose, šiuolaikiniuose automobiliuose, mikrobangų krosnelėse ar beveik bet kuriame įrenginyje su elektronine sistema. Panašiai programinė įranga pateikiama kaip programų rinkinys ir yra atsakinga už konkrečių funkcijų atlikimą.

Kalbant apie kūrimą įrenginyje, programinė įranga yra atsakinga už vidinės informacijos kūrimą, duomenų redagavimą ir išsaugojimą bei įvairių komandų naudojimą norimoms komandoms vykdyti. Nors programinė įranga atrodo paprasta, faktas yra tas, kad ji gali būti sudėtingesnė nei aparatinė įranga, nes klaidos programos kode gali sukelti daugiau nesėkmių, todėl programinės įrangos naudojimas yra pavojingas tiems, kuriems sunku ją valdyti. Situacija. Skaičiavimas.

Šiandien yra daug daugiau ar mažiau sėkmingos programinės įrangos kūrimo pavyzdžių. Tarp puikių pavyzdžių, kuriuos verta apsvarstyti, ir galime paminėti:

  • "Apache OpenOffice"
  • „Mac Os“
  • "Photoshop"
  • „Google“ dokumentų procesorius
  • "Skype"
  • „OpenOffice Writer“

Kaip sukurti programinę įrangą?

Nuo pat pradžių mes sutelkėme dėmesį į programinės įrangos kūrimo įvairiais būdais svarbą ir reikalavimus, būtinus programinei įrangai teisingai suprojektuoti. Todėl pabaigoje paaiškinsime kitokį metodą nei ankstesnis programinės įrangos kūrimo metodas, naudojant debesį kaip įrankį.

Reikėtų pažymėti, kad tai, kad tokia programinė įranga buvo sukurta debesyje, buvo pagrindinė priežastis, o vėliau programinė įranga buvo naudojama tinkle ir sudaryta automatiškai. Tačiau turite nepamiršti, kad norėdami pasiekti šią programinę įrangą, turite turėti ir interneto ryšį, nes visos programos, naudojamos jo veikimui, yra priglobtos internete.

Mes žingsnis po žingsnio pamatysime, kaip sukurti programinę įrangą, šį kartą naudosime „velneo“ platformą.

žingsnis 1

Pirmą kartą atidarykite „Visual C #“ 2010 m. „Express Edition“ versijoje. Ši konkreti versija naudojama, nes joje yra daug paprastų įrankių. Tada naudokite „Velmeo“ pagrindinio puslapio nuorodas, kad sukurtumėte naują projektą, arba naudokite meniu Failas, kad sukurtumėte naują projektą.

žingsnis 2

Įkėlę projekto dialogo langą, turėsite pasirinkti įrenginio kategoriją, pagal kurią norite taikyti. Tokiu atveju pasirinksime „Windows Forms Application“, kuris išverstas į „Windows Forms Application“. Po to įveskite kuriamos programinės įrangos pavadinimą ir pasirinkite „Gerai“, kad pradėtumėte dizainą.

Nuo šio momento pradėsite naudotis įprasta „Visual Studio“ erdve, kurioje kairėje matysite įrankių dėžę, kuri jums padės kūrimo skyriuje. Kita vertus, ekrano centras yra programinės įrangos pavidalu, o dešinėje - bendra projekto struktūra, kurioje galite keisti kai kurias jo savybes.

žingsnis 3

Naudokite įrankių dėžę ir vilkite etiketes bei mygtukus ant formos. Šiuo metu rekomenduojama tam tikru mastu peržiūrėti visus pavyzdžius, imituoti efektyvesnį kitų užbaigtų projektų langų išdėstymą.

žingsnis 4

Po to dukart spustelėkite mygtuką, kad pasiektumėte kodavimo dalį, kurią naudos mūsų programa. Tokiu būdu mūsų programoje sukuriamas „įvykis“, kuris suveiks vartotojui dukart spustelėjus mygtuką.

Kodavimo skyriuje galite įterpti skirtingas komandas skirtingoms operacijoms atlikti, tačiau šiuo atveju mes padarysime ką nors paprasto. Šį kodą galite įrašyti mygtuko kodo ekrane, kuris leidžia paleisti visą kodą įvykio metu:

private void button1_Clic (objekto siuntimas, „EventArgs e“) {}

žingsnis 5

Galiausiai programinės įrangos kūrimas baigiamas paspaudus komandą „Ctrl“ + „Shift“ + B. Ši konkreti komanda turi paversti visą projektą, kurį anksčiau sukūrėte, į kodą, kurį gali suprasti bet kuris kompiuteris. Sukūrę šią programinę įrangą, galite paspausti „F5“ tame pačiame puslapyje, kad pamatytumėte, kaip programinė įranga veikia jūsų kompiuteryje.

Kur dingsta programavimo kalbos?

Pastaraisiais metais daug kas pasikeitė. Tačiau pažanga šioje programavimo kalbų srityje kasdien yra labiau evoliucinė nei revoliucinė. Yra labai svarbių tendencijų, kurios nustatys programavimo kalbos dizaino toną, ir tai jau yra revoliucija.

Garsiausių kalbų dizainas

Funkcinis programavimas

Šis tipas yra programavimo stilius, pagrįstas matematinių programų naudingumu. Tai teorinis šio stiliaus modelio pagrindas. Jų pavyzdžiai yra LIsp, Haskell ir Erlang.

Funkcinių kalbų kintamieji yra panašūs į algebrinius kintamuosius. Kitaip tariant, tai reiškia iš pradžių nežinomą vertę, tačiau kai ji yra žinoma, ji nesikeičia. Tai tik saugojimo vietų pavadinimai, o jų turinį galima skaityti ir (arba) keisti savo nuožiūra, nes kintamieji kadaise buvo priskirti, funkcinės programos turi atributą, vadinamą referenciniu skaidrumu.

Dinamiškos kalbos

Tai aukšto lygio kalba, atliekanti daugelį veiksmų, kuriuos kiti paprastai atlieka vykdymo laiko kompiliavimo metu. Šios operacijos prideda ir įvertina kodus, modifikuoja duomenų tipų sistemą, prideda objektams atributus. Viena iš priežasčių, kodėl žmonės vartoja šią kalbą, yra didelė produktyvumo vertė.

Lygiagretus programavimas

2005 m., Kai buvo plačiai parduota pirmoji daugiasluoksnių lustų partija, baigėsi nemokami pietūs. Ne per tolimoje praeityje kūrėjai galėjo rašyti programas, nesirūpindami jų našumu, nes žino, kad per palyginti trumpą laiką nauja aparatinė įranga gali greičiau paleisti savo programas be pakeitimų (iš čia kilo pavadinimas „Nemokami pietūs“).

Moore'o įstatymas teigia, kad tranzistorių, kuriuos galima keisti viename luste, skaičius padvigubėja maždaug kas 18 mėnesių. Paprastai tai reiškia, kad procesorius veikia didesniu megahercu per metus. Tačiau dėl šildymo ir energijos suvartojimo šis laikrodžio greičio padidėjimas nebėra tvarus.

Tai nereiškia, kad Moore'o dėsnis nebėra teisingas, tačiau tai, ką dabar daro mikroprocesorių gamintojai, naudoja šiuos papildomus tranzistorius, kad pridėtų daugiau branduolių prie procesoriaus. Branduolys iš esmės yra apdorojimo įrenginys, apimantis registrus, vykdymo vienetus ir talpyklą.

Kelių paradigmų kalbos

Iki šiol šis kalbos sprendimas, palaikantis kelis programavimo stilius ar paradigmas, vis dar yra labai paplitęs. „Ruby“ ir „Python“ yra dinamiškos, į objektą orientuotos kalbos, tačiau jos taip pat turi elementų, leidžiančių jas naudoti kaip funkcines kalbas. Erlangas yra funkcionali, lygiagreti ir paskirstyta kalba. Oz kalba palaiko logiką, funkcijas, orientuotą į objektą, suvaržymus, paskirstytą ir lygiagretų programavimą.

Šiuolaikinės programavimo platformos yra labiau orientuotos į platformą nei tik viena kalba. Kitaip tariant, dabar, kai turime programuotojų ir (arba) žiniatinklio kūrėjų, vienakalbiai programuotojai baigėsi. Pavyzdžiui, žiniatinklio kūrėjai turi būti pasirengę atlikti darbą, įskaitant HTML, CSS, „JavaScript“. Visa tai skirta programavimui kliento pusėje, tik serveriui gali tekti suprasti SQL, tam tikros programavimo kalbos sistemą ir šablono kalbą, kad būtų sukurtas dinamiškas turinys.

Yra programos kūrimo etapai, čia nurodysime, kurie iš jų yra sukurti:

Programos apibrėžimas:

Šį etapą nurodo problemos konstatavimas, kurį reikia aiškiai ir tiksliai apibrėžti. Svarbu žinoti, ką daro kompiuteris. Nors tai nėra visiškai aišku, nėra prasmės pereiti į kitą etapą.

Problemos analizė:

Supratę kompiuterio poreikius, turite apibrėžti:

  •  Įveskite išsamią informaciją.
  •  Kokią informaciją norite generuoti (išvesti)

Algoritmo dizainas:

Šitie yra:

  • Jūs turite turėti konkretų atspirties tašką.
  • Jis turi būti apibrėžtas, dvigubas aiškinimas neleidžiamas.
  • Jis turi būti universalus, tai yra, jis turi būti suderinamas su daugeliu problemų, dydžio ir vykdymo laiko.
  • Jie turi būti riboti.

Kodavimas:

Tai tik problemos sprendimo sprendimo vykdymas. Tai išsamios nuorodos, vadinamos kodo šaltiniais. Tai yra, jie yra kalbos scenarijai.

Testavimas ir derinimas:

Kompiuterių programavime yra daug žmogiškų klaidų, ir tai labai padidėja, kai problema tampa sudėtingesnė. Klaidų nustatymo ir pašalinimo bei jų konvertavimo į be klaidų sprendimą procesas vadinamas derinimu. Bandymas apima duomenų fiksavimą, kol programoje nėra klaidų, dažniausiai yra sintaksė ir logika.

Dokumentacija:

Tai rašytinis vadovas ar komunikacija įvairiomis formomis, pareiškimų, procedūrų, grafikų ar diagramų pavidalu. Paprastai vieno asmens parašytą programą naudos kažkas kitas. Todėl šis dokumentas naudojamas siekiant padėti jums suprasti ar naudoti programą arba palengvinti būsimus pakeitimus (priežiūrą).

Tai suskirstyta į tris dalis:

  • Vidinė dokumentacija
  • Išorinė dokumentacija
  • „Manual del Usuario“

Priežiūra:

Kai reikia keisti programą, ją koreguoti arba papildyti, kad tęstumėte įprastą veikimą, atlikite šią operaciją baigus programą. Norint atlikti šį darbą, programa turi būti teisingai įrašyta.

Aktualūs faktai iš programavimo kalbų istorijos

Nors daugelis žmonių to nežino, šiandien be programavimo kalbos negalėsime suprasti pasaulio. Tiesa ta, kad beveik viskas aplink mus yra sukurta naudojant kodą. Mobiliosios programos, socialiniai tinklai, vaizdo žaidimai, kompiuterinės programos ir net elementai, naudojami šiai programai rašyti, buvo sukurti naudojant programavimo kalbas.

Pirmoji kalba arba programavimo kalba gimė 1801 m. Šis prancūzų išradėjas yra atsakingas už programavimą. Jis nebuvo išradėjas, nes nuo to laiko daug kas pasikeitė, tačiau akivaizdu, kad jis sukūrė pirmąjį kompiuterio instrukcijų rinkinį.

Kitaip tariant, jūsų programuojama kortelė įdedama į staklę ir kortelė gali nuskaityti kortelės kodą ir automatizuotą procesą bei paaiškinti. Akivaizdu, kad viskas susiję su skirtingų dizainų kūrimu ant audinio, tačiau tai leidžia kiekvienam, turinčiam staklę ir perforavimo kortelę, sukurti dizainą, nebūdamas šios srities ekspertu.

Žmonės mano, kad tai yra pirmoji programavimo kalba, nes šios perforavimo kortelės pirmą kartą buvo naudojamos Charleso Babbage'o sukurtuose kompiuteriuose, o vėliau ir pirmuosiuose kompiuteriuose.

Viena iš pirmųjų programavimo kalbų buvo Ada Lovelace 1842–1843 m., Ji pasiūlė išversti veikėjo, vardu Luigi Menabrea, prisiminimus, o tai darydama sukūrė rankinę programavimo kalbą, kad apskaičiuotų skaičių serija Bernoulli naudojant Babbage'o mašiną.

Po daugelio metų, atsiradus naujoms programavimo kalboms, Turingas visiškai pakeitė skaičiavimo būdą per savo Tiuringo mašiną. Ši mašina rodo, kad jie gali išspręsti bet kokias matematines problemas per algoritmą. Jei yra algoritmas, mašina gali išspręsti problemą.

Aštuntajame dešimtmetyje ponas John W Backus išrado pirmąją aukšto lygio programavimo kalbą, kuria naudojosi tikri programuotojai, ir tai tapo išeitimi, nes tai sumažina darbo krūvį apskaičiuojant raketos trajektoriją, nes jie greičiau užbaigia darbą.

Kobolis

Jis ateina 1959 metais, kai buvo baigtos kelios kitos programavimo sistemos. Taip siekiama sukurti unikalią kalbą, kurią būtų galima naudoti kompiuteriuose. 60 -aisiais buvo įvairių kompiuterių, kurie buvo nesuderinami tarpusavyje, todėl tam tikru būdu įmonės galėjo įdarbinti darbuotojus, nesinaudodamos kompiliatoriais ir skirtingomis jų kalbomis.

Pagrindinis

Tai gimė 1964 m. Tai yra aukštų standartų programavimo kalbų rinkinys, kuris buvo naudojamas kaip mokymo priemonė, ir jis buvo toks bumas, kad jis buvo pradėtas derinti su kitomis sistemomis, ir šiandien jis yra labai svarbus ir vis dar vis dar naudojami.

Paskalis

Tai yra programavimo mokymo priemonė, tačiau ji greitai tapo programavimo kalba įvairioms programoms kurti. Tiesą sakant, nors jis vis dar naudojamas šiandien, jo programoje yra mažiau, tačiau jį galima matyti kartu su programavimo mokyklos „Free Pascal“ kompiliatoriumi.

HTML, „Python“ ir „Visual Basic“

Po daugelio metų „pataisymo“ naudojant objektinius kompiliatorius ir programavimo kalbas, atėjo interneto amžius. Čia programavimo kalba padarė didelę pažangą, nors „naujų išradimų nebuvo išrasta“, senos idėjos subrendo.

„Java“, „JavaScript“ ir PHP

Iš esmės jie egzistuoja 50% tinklalapių ir daugelyje programų. Nors buvo bandoma atsisakyti naujų kalbų, „Java“ ir „JavaScript“ vis dar yra labai svarbios. 2000 -aisiais atsirado naujos programavimo kalbos, tokios kaip „Action Script“. Tačiau tai įvyko 2001 m. Su „C #“ ir „Visual Basic .NET“. Kartu su ankstesniais „Java“ ir HTML metais „C #“ pasiekė geriausią momentą programavimo kalbų istorijoje.

Nutrinkite

Mes ir toliau kalbame apie programavimo kalbų istoriją ir apie „Scratch“ - programavimo kalbų „revoliuciją“. Tai vizualinio programavimo kalba, sukurta Masačusetso technologijos instituto ir susideda iš išplėtotos kalbos, leidžiančios vaikams, paaugliams ir suaugusiems mokytis vaizdinio programavimo, per daug nežinant kodo.

Eikite į „Google“

„Go“, dar žinomas kaip „Goland“, yra „Google“ sukurta programavimo kalba, nieko daugiau. Tai įkvėpė C, tačiau tai yra daug sudėtingesnė kalba. Ji orientuota į labai specifinį procesą, tačiau pagrindinis tikslas yra saugumas. Todėl „Go“ neturi rodyklės algoritmo. Būdamas „Google“ nariu, kai jis taps populiarus, tikrai turėsite didelį „Android“ kūrimo spragą.

Kotlinas 2012 m

„Kotlin“ yra viena iš populiariausių programavimo kalbų ne todėl, kad ji yra paprasčiausia, bet todėl, kad „Google“ ją pažymi kaip geriausią „Android“ programavimo kalbą. Prieš kelias savaites „Google I / O“ „Mountain View“ ištiesė pagalbos ranką „Kotlin“ kūrėjui „JetBrains“ ir teigė, kad „Android“ taps vis labiau „Kotlin“, taip suteikdama daugiau kūrėjų, vartojančių šią kalbą. Daug patogumo. .

Vardų ir žiniatinklio kūrimo kalbų kilmė ir įdomybės

Mes paaiškiname kai kuriuos programavimo kalbų ir žiniatinklio kūrimo kalbų pavadinimų ypatumus, kuriuos galima rasti jos istorijoje.

PHP

PHP turi rekursinį akronimą anglų kalba, reiškiantį PHP: Hypertext Preprocessor. Todėl jo santrumpa PHP lemia platų žiniatinklio kūrimo kalbų naudojimą.

Python

Kita gerai žinoma kūrimo kalba, principas yra padaryti kodą skaitomą. Tiesą sakant, jo pavadinimas kilęs iš jo kūrėjo Guido van Rossum, kuris labai mėgsta garsųjį komiką Monty Python.

C + +

Jo vartojama kalba yra „C“ kaip „elegancijos“ santrumpa. C ++ reiškia laipsnišką C, tai yra vienas iš būdų padidinti kintamųjų vertę pačioje kalboje. Tai yra, jei kintamajam (pvz., „I“) priskirsime reikšmę 1 ir naudosime i ++, kintamojo reikšmę pakeisime į 2.

Smalsus faktas

Ada Lovelace - pirmoji pasaulyje programuotoja. Ada paprastai laikoma pirmąja pasaulyje kompiuterių programuotoja. 1833 m. Jis susitiko su talentingu britų matematiku Charlesu Babbage'u (Charles Babbage) ir tapo draugu visam gyvenimui. Ada palaikė „analizės mašinos“ idėją - mechaninį skaičiuotuvą, kurį išrado jos puikus draugas Charlesas, kurio dizainas numato šiandieninį kompiuterį daugiau nei 100 metų.

Ilgą laiką jie ją vadino „skaitmenine ragana“ - jos geras draugas Charlesas Babbage'as davė jai mielą slapyvardį, ir tai neabejotinai laimėjo jos pastangas. Ada laiko save „metafizine“ ir kartais vadina savo mąstymą „poetiška“, nes mėgsta apibūdinti matematiką puikiomis metaforomis ir ypač vaizduote.

Ada buvo viena pirmųjų, pradėjusių svarstyti apie dirbtinį intelektą. Nors jis pripažino didžiulį skaičiavimo potencialą, jis atvirai pesimistiškai žiūrėjo į dirbtinį intelektą, o jo sakinyje pabrėžta: Analizatorius neturi teisės sukelti pasekmių. Tai gali padaryti viską, ką galime užsisakyti. Galite atlikti analizę, tačiau šiandien negalite numatyti jokių santykių ar analizuoti faktų, ši tema vis dar yra karšta tema.

Jūsų užrašai rodo, kad numatėte galimybę, jog kompiuteris gali generuoti muziką. Prieš susirgdamas jis parašė laišką savo motinai, kuriame pasakė, kad dirba su tam tikrais spektakliais, kad ištirtų muzikos ir matematikos santykį. Net tada jis dar žinojo, kad analizės mašina vieną dieną gali būti naudojama sudėtingoms ir subtilioms melodijoms rašyti.

Jei norite ir toliau skaityti mūsų nuostabius straipsnius, apsilankykite šioje nuorodoje:Objektinis programavimas


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: „Actualidad“ tinklaraštis
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.