Nuoseklios struktūros Kas jos yra ir kam jos skirtos?

Ar kada nors girdėjote nuoseklios struktūrosJei nežinote, nesijaudinkite, šiandien pristatome viską, kas susiję su šia įdomia tema, nepraleiskite jos.

sekvencinės struktūros-2

Nuoseklios struktūros

Programavimo pasaulyje tie veiksmai laikomi tais atvejais, kai jie tampa instrukcijomis, o po to seka kita seka. Situacijos pateikiamos kaip viena po kitos einančios užduotys: tada galima sakyti, kad jos priklauso viena nuo kitos ir iškart seka viena po kitos.

Šia prasme vienos sekos išvestis tampa kitos įvestimi, sukuriančia veiksmą sakiniais, kurie iškart po to seka ir generuoja operaciją ar veiksmą operacinių sistemų ištekliuose.

The nuoseklios struktūros  jie atliekami atliekant kiekvieną veiksmą ir atliekami atitinkami nurodymai, leidžiantys kiekvieną procesą sugeneruoti pasibaigus kitam beveik iš karto. Programine kalba tai būtų taip, pažiūrėkime pavyzdį:

Įvestis x

Įvestis ir

pagalbinis = x

x = y

y = pagalbinis

Spausdinti x

PRINT ir

Kaip matome, tai yra instrukcijų seka, leidžianti integruoti „x“ ir „y“ reikšmes, pasitelkiant tarpinius kintamuosius, suprantama sąvokų apibrėžtis būtų tokia: x išsaugomas pagalbiniame, jis išsaugo reikšmę y x, o tai savo ruožtu praranda pradinę vertę, tačiau kopija laikoma kaip pagalbinis turinys, ta vertė nukopijuoja pagalbinę vertę ir padaro ją pradine x reikšme.

Rezultatas yra keitimosi tarp „x“ ir „y“ reikšmių procesas, atliekant tris operacijas, kurios turi turėti apibrėžtą operacijos seką; jei komandos nėra išdėstytos tam tikra tvarka, seka prarandama ir veiksmas neveikia.

sekvencinės struktūros-3

Komponentai ??

Tai, kas išdėstyta pirmiau, verčia mus apsvarstyti algoritmą, kurį lengva vykdyti, todėl tai yra kasdienis procesas, vykdant programų ir sistemos komandas. Tam turi būti sudaryta keletas komponentų, leidžiančių jį vykdyti.

Priskyrimas

Pirmąjį elementą sudaro užduotis, kurią sudaro rezultatų perkėlimas į atminties sritį, ten jis atpažįstamas kintamuoju ir savo ruožtu gauna vertę. Šis paskirstymas skiriasi priklausomai nuo tam tikrų specifikacijų:

-Paprastas ar paprastas, tai priskyrimo veiksmas, kai kintamajam perduodama pastovi vertė.

-Skaitiklis, vertė gaunama tokia pati, tačiau kintamajame ji tampa pastovi.

-Akumuliatorius, naudojamas kaip proceso papildiklis.

-Darbas, užduotis gaunama, o matematinės operacijos rezultatas gaunamas įtraukus įvairius kintamuosius.

-Formatai, kurie turėtų būti naudojami užduotims atlikti, yra šie: <Kintamasis>,

Simboliai

Tai komandos, siunčiamos per išvesties įrenginį (spausdintuvą, pelę ir kt.). Per pranešimą, kurio rezultatas - ekrane pateikiama instrukcija, rašoma kabutėse ir kintančiu turiniu.

Duomenų įrašas

Duomenys įvedami naudojant nuskaitymą, kuris paprastai fiksuojamas įvesties įrenginyje, pvz., Klaviatūroje, atitinkamą vertę ar duomenis; Tai saugoma kintamajame, kuris pasirodo iškart po instrukcijos, ir pateikiama tokia kalba: READ <Kintamasis>.

Jei norite sužinoti daugiau apie šias temas, kviečiame perskaityti šį straipsnį Polimorfizmas programuojant, kur galite sužinoti apie kitą panašų turinį.

Kintamųjų procesas

Šis veiksmas priklauso programavimo funkcijoms ir yra kilęs iš nuoseklių struktūrų. Jie naudojami kuriant sąrašus iš algoritmo kilmės, iš visų duomenų, kurie vėliau bus naudojami; tokiu būdu jis atliekamas dedant kintamojo pavadinimą, įskaitant jo tipą.

Kintamojoje deklaracijoje yra skaitiklis, kuriame galite nurodyti amžių, jei reikalingi šie duomenys; tada atsižvelgiama į sveikojo tipo kintamuosius, tačiau jei pateiksime tokią deklaraciją kaip salaraio_basico, ji bus interpretuojama kaip kintamojo tipas ir bus paskelbta raidine ir skaitine.

Jei teikiant nuolatines deklaracijas yra galimybė sukurti kitų tipų, turi būti nurodyta atitinkama vertė. Programavimo užduotys naudojant algoritmus nėra pasiryžusios teigti duomenis.

Be to, jie nėra laikomi konstantomis, kad būtų lengviau juos naudoti, todėl kintamųjų deklaravimas nuosekliose struktūrose nėra privalomas.

Taikymas

Šie procesai atliekami naudojant lengviau skaitomus ir užsakomus algoritmus, todėl programuotojas pripranta juos deklaruoti ir išlaikyti seką, išvengdamas veiksmų pertraukų.

Pavyzdžiui, programavimo kalboms, tokioms kaip C ++, reikia šių teiginių ir kintamųjų deklaracijų, nes taip vykdomos funkcijos ir komandos palaiko veiksmų pasiskirstymą ir sklandumą.

Pavyzdžiui, galime pasakyti, kad algoritmas, kuriam priskiriami du skaičiai ir kurio prašoma su kintamuoju, susijusiu su suma, parodys operacijos tarp jų rezultatą, tai paprastas veiksmas, tačiau jis reiškia kintamųjų deklaracijų suteikimą . Kitas pavyzdys galėtų būti geometrinės figūros ploto nustatymas, nurodant aukščio ir pagrindo kintamuosius.

Paskutinis komentaras

Programavimo kalbos yra suprojektuotos taip, kad būtų efektyviai struktūrizuotos pagal programinės įrangos tipą, tai suteikia kompiuteriui galimybę atlikti įvairias užduotis, tačiau nuoseklios struktūros išlaikomos nepriklausomai nuo versijų ar atnaujinimų, tai yra nuolatinis veiksmas, plačiai naudojamas tvarkaraščiuose .

Šiandieną baigėme, tikimės, kad pateikta informacija padėjo mums daugiau sužinoti apie nuoseklias struktūras, kurios yra svarbus programavimo kalbų elementas, kurį reikia atidžiai išstudijuoti.


Būkite pirmas, kuris pakomentuos

Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: „Actualidad“ tinklaraštis
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.