Vaizdo plokštės funkcija kompiuteryje

La vaizdo plokštės funkcija Iš esmės reikia apdoroti duomenis, gaunamus iš procesoriaus, paversti juos vaizdais, kurie matomi kompiuterio monitoriuose. Sužinokite daugiau apie šią temą skaitydami šį straipsnį.

Vaizdo plokštės funkcija 1

Vaizdo plokštės funkcija

Vaizdo plokštė, dar vadinama vaizdo plokšte, yra atsakinga už duomenų ir informacijos iš korpuso ar procesoriaus apdorojimą ir grafinės formos atvaizdavimą kompiuterio ekrane ar monitoriuje. Šis vidinis įrenginys yra struktūrizuotas įvairiais būdais.

Jie taip pat žinomi kaip vaizdo plokštė, grafinė greitintuvo kortelė, vaizdo adapteris, vaizdo plokštė, kiekviena turi papildomų funkcijų, leidžiančių kompiuterių gamintojams pasiūlyti kintamuosius, dizaino parinktis, priklausomai nuo operacinių sistemų optimizavimo.

Šios alternatyvos, be kita ko, leidžia atlikti derinimą su televizoriais, vaizdo įrašų fiksavimu, įvairių formatų vaizdo įrašų kodavimu, sąsają papildančiu dizainu ir vaizdais, tokiais kaip IEEI jungtys, vairasvirtė, kuri padeda nustatyti kai kurių kompiuterių užkardas.

Vaizdo plokštes gamina įvairios įmonės, parduodančios savo technologijas kompiuterių, vaizdo žaidimų, televizorių ir įrenginių, kuriems reikalinga naujausia grafinio vaizdavimo sistema, kūrėjams. Bet pažiūrėkime, kaip šios grafikos rūšys atrodo vaizdo plokštėse.

Diagramų tipai

Vaizdo plokštes gamina įvairios įmonės, parduodančios savo technologijas kompiuterių, vaizdo žaidimų, televizorių ir įrenginių, kuriems reikalinga naujausia grafinio vaizdavimo sistema, kūrėjams. Bet pažiūrėkime, kaip šios grafikos rūšys atrodo vaizdo plokštėse.

Vaizdo plokštės funkcija 2

Integruota grafika

Tai alternatyva, atnaujinanti vaizdo plokštės ir vaizdo aparatūros veikimą. Jie gali būti integruoti į pagrindinę plokštę. Integruota grafinė sistema leidžia išjungti „chi“ funkciją BIO, turinčiose greitą įvestį. kuri gali padėti įdėti papildomą vaizdo plokštę.

Integruota grafika leidžia naudoti pagrindinę plokštę. Tai sumažina išlaidas ir leidžia sumažinti energijos suvartojimą. Tačiau vietos sunaudojimas procesoriuje yra didelis. nepaisant to, kad turi savo RAM, vėdinimo sistemą

Skirtos kortelės

Šio tipo kortelės yra įdiegtos kaip antrasis GPU, kuris yra įdiegtas pagrindinėje plokštėje, kaip papildomas įrenginys, skirtas išplėsti erdves ir apibrėžimus, atlaisvinant didelę RAM atminties dalį, o tai gali suteikti daugiau vietos operacinei sistemai ir programas ir kai kurias kitas operacijas, kurioms reikia naudoti atmintį.

Paprastai tokio tipo kortelės yra integruotos į nešiojamuosius įrenginius, kuriuose yra vadinamieji „Intel Graphics“ lipdukai, tai yra „Intel“ integruotas grafikos procesorius. Tai sukelia kosmoso problemos, kai reikalingas didžiausias erdvės ir išteklių naudojimo pelningumas.

Vaizdo plokštės funkcija 3

istorija

Pirmosios vaizdo plokštės iš tikrųjų pasirodo nuo 60-ųjų, pasiūlymas prasideda ten, kur atsirado vadinamieji monitoriai, sukurti pakeisti spausdintuvo tipo įrenginius. Šie įrenginiai išdavė kortelę, kurioje informacija buvo identifikuojama naudojant kodus.

Kortelės tik vizualizavo tekstus, kurie vėliau per tam tikrus laiko tarpsnius rodė informaciją. Pirmuosius grafikos lustus pagamino „Motorola“ kompanija. Pasirodę savo modeliui 6845, jie leido įrengti kai kuriuos kompiuterius, turinčius tam tikras grafines galimybes.

Pirmosios vaizdo plokštės

Gaminant pirmuosius stalinius ar buitinius kompiuterius, kaip jie buvo vadinami pradžioje, atitinkama mikroschema buvo įterpta į pagrindinę plokštę, kurioje yra 80 stulpelių kortelės. Šios mikroschemos leis išreikšti teksto režimą pagal dydžius nuo 80 x 24 iki 80 x 25 simbolių.

Pirmieji kompiuteriai, pritaikyti šiam formatui, buvo „Apple II“ ir „Spectravideo SVI 328“ pagrindinės plokštės modelis. Kortelės, kurias IBM įmonė pradėjo teikti 198 m., Susideda iš MDA ekrano vienspalvio adapterio. Ši kortelė leidžia dirbti teksto forma ir monitoriuje gali sudaryti iki 25 eilučių po 80 simbolių.

Jo vis dar maža atmintis (4 Kb) gali dirbti viename puslapyje, naudojant vieną spalvotą monitorių, kuris paprastai buvo žalias ir natūralus juodos spalvos ekrano fonas. Devintajame dešimtmetyje vaizdo žaidimai pradėjo plėstis ir daugelis kompanijų pradėjo gaminti korteles, kad būtų galima atlikti veiksmus ekrane.

https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

Nuo 1980 iki 1990 metų pasirodė įvairūs vaizdo plokščių modeliai, kurie po truputį davė jėgų kitų modelių kūrimui ir evoliucijai. Esant kompiuterių vaizdo plokštės funkcijai. MDA modeliai pasirodė 81 metais su 80 x 25 simbolių teksto režimu ir 4 Kb atmintimi, tada sekė:

  • CGA 1981 m. Su 80 x 25 simbolių teksto režimu ir 16 Kb atmintimi.
  • 1982 m. HGC, 80 x 25 simbolių ir 265 Kb atmintis.
  • EGA, prieinama rinkoje 1984 m. Su 80 stulpelių 25 simbolių raiška ir 256 Kb atmintimi.
  • IBM, 1987 m. Prilygo 80 x 25 simboliams ir 1024 x 768 raiškos grafiniam režimui, 256 Kb atminties.
  • MCGA, taip pat 1987 m. Su 80 x 25 simboliais ir 320 x 200 grafikos režimu, 256 Kb atmintimi.
  • VGA, 1987 m. Su grafikos režimu nuo 640 x 480 iki 700 x 400, turėjo 256 Kb atmintį.
  • SVGA, buvo išleistas 1989 m. Ir turėjo 1 Mg atmintį su 80 x 25 simboliais ir grafinį režimą nuo 1028 iki 728
  • XGA, nuo 1990 m. Su 80 x 25 simboliais ir 1024 x 768 grafiniu režimu su 2 Mb atmintimi.

90-tieji metai

Vienas iš svarbiausių grafikos adapterių, gimęs 90 -ųjų pradžioje, buvo VGA modelis. Įvairūs vaizdo žaidimų ir stalinių kompiuterių įrangos gamintojai nustatė, kad šis vaizdo plokštės funkcijos modelis yra labiau pritaikomas jų poreikiams.

Skiriamoji geba ir spalvų skaičius leidžia žymiai pagerinti prisitaikymą prie ekranų. Dešimtojo dešimtmečio viduryje gimė „Super Video Graphics Array“ (SVGA). Jau turint daugiau nei 90 mg atminties ir skiriamąją gebą nuo 2 x 1024 pikselių, ši užduotis leido skleisti daugiau nei 768 spalvas.

Vaizdo plokštės funkcija 4

Tokios kompanijos kaip „Apple“ atvėrė lauką vaizdo plokštėms, pradėdamos rinką kaip SVGA, pavadintos „Commodore Amiga 2000.“. Ši kortelė leido kurti profesionalias programas, tai yra, ji turėjo galimybę pritaikyti kitus vaizdo lustus prie GPU.

Iki 1995 m. Grafikos plokščių rinka padarė didelę pažangą, kai pasirodė pirmosios 2D ir 3D kortelės, pagamintos bendrovių „Matrox“ ir „ATI“. Šios kortelės leidžia dirbti SVGA kortelių sąlygomis, tačiau apima 3D technologiją.

„Voodoo“ grafikos mikroschema iš 3dfx kompanijos pasirodė 1997 m., Rodanti skaičiavimo galimybes ir naujus 3D efektus, tai yra, ekrane buvo pradėti stebėti tokie judesiai kaip z-buferis, mip kartografavimas ir kt. Nuo tada evoliucija žengė svarbius žingsnius.

Atsiranda tokių vaizdo plokščių, kaip „Voodoo2“, netgi pagamintos įvairių kompanijų. Pagrindinis šio tipo vaizdo plokštės bruožas buvo jo galia. Dėl to trūko juostų prievadų, o laboratorijoje vėluojama atnaujinti.

Tam „Intel“ kompanija sukūrė pagreitintos grafikos prievadą (AGP), kuris leido išspręsti apribojimą tarp procesoriaus ir kortelės, taip suteikiant geresnį vaizdinį vaizdą ir efektyvumą.

Vaizdo plokštės funkcija 5

Nuo 2000 metų

2000 -ųjų pradžioje pasirodė įvairios vaizdo plokštės, tačiau labiausiai kūrėjams padaręs poveikį, kuris taip pat padeda išplėsti vaizdo žaidimų vizualizaciją, buvo periferinis komponentų sujungimas (PCI). Šio tipo kortelės, kurios vėliau bus labiausiai pritaikytos kompiuteriams, leido pašalinti kliūtis.

Tai buvo problema, kurią paprastai sukėlė vadinamosios ISA (pramonės standartinės architektūros) vidiniai autobusai. Šis grafikos plokščių išdėstymo ir naudojimo būdas privertė VGA modelio korteles netrukus išeiti iš rinkos. Kitos PCI magistralės tipo platformos leido kurti naujas vaizdo plokštes.

Augimą ir plėtrą lėmė NVIDIA kompanija, kuri pradėjo dominuoti grafikos plokščių rinkoje. Ji įsigijo 70% bendrovės „3dfx“ turto ir leido jai parduoti grafikos plokščių liniją „GeForce“. Šie modeliai buvo orientuoti į 3D algoritmus.

Grafikos procesorių greitis labai padidėjo. Tačiau jie turėjo trūkumų, prisiminimams reikėjo daugiau vietos. Jei jums reikia daugiau sužinoti apie šią temą, kviečiu jus sužinoti daugiau spustelėję šią nuorodą ROM atmintis kaip būdas išplėsti vaizdo plokščių talpą.

Vaizdo plokščių atmintis padidino jų talpą ir nuo 32 Gb, kuri buvo „GeForce“ vaizdo plokščių talpa, tapo „GeForce 4“ modeliais, kurių talpa šiuo metu buvo nuo 64 iki 128 Mg. Sukūrus šeštosios kartos vaizdo žaidimų pultus ir kompiuterius su geresnėmis galimybėmis.

Vaizdo plokštės funkcija 6

Vaizdo plokštėse reikėjo naudoti didesnę RAM atminties talpą. Pavyzdžiui, „Apple“ kompanija į pirmus naujoviškus kompiuterius, vadinamus „iMac“, įtraukia lustus iš NVIDIA ir ATI. Kitos bendrovės atliko „Powerpcs“, turinčias įmontuotą PCI arba AGP magistralę, naudodamos nuo procesoriaus nepriklausomas vaizdo plokštes.

Iki 2000-ųjų vidurio vaizdo plokščių funkcijų rinkoje dominavo įmonės ATI ir NVIDIA, o rinkoje visiškai dominavo „GeForce“ modeliai. Po kelerių metų ATI kompaniją įsigijo AMD kompanija, kuri po kelerių metų beveik visiškai dominuotų grafikos plokščių gamyboje.

Šiuo metu ši įmonė kartu gamina įvairias NVIDIA vaizdo plokštes, kurios yra integruotos į kasdien pasaulyje gaminamus kompiuterius. Jie taip pat platina įvairias vaizdo plokštes kitoms ne kompiuterinėms ar su kompiuteriais susijusioms įmonėms.

Ištekliai ir komponentai

Norint įvertinti vaizdo plokštės funkciją, svarbu žinoti, kad jai reikia daug išteklių ir komponentų, leidžiančių duomenis apdoroti ir pritaikyti vaizdo monitoriui labai dideliu greičiu. Taip pat naudotojui pateikite geriausią vaizdą ir skiriamąją gebą.

Bet kokia yra vaizdo plokštės funkcija?, grafinis apdorojimo įrenginys, kaip jis dar vadinamas, ne tik padeda ekrane pateikti visą vartotojui reikalingą informaciją, bet ir apdoroja įvairių tipų informaciją, kuri savo ruožtu sunaudoja daugybę išteklių.

Tam jums reikia elementų ir nustatymų, kurie sunaudoja atmintį ir energiją. Toliau mes išsamiai apibūdinsime šiuos elementus ir komponentus, kurie leidžia sukurti vaizdo plokštės funkciją.

GRAM grafinė atmintis

Grafinė atsitiktinės prieigos atmintis vadinama mikroschema, kuri saugo ir perduoda informaciją tarp jų. Kai kurios sumažintos specifikacijos ir nustatymai gali pakeisti pradinį nustatymą.

Grafinė atmintis turi keletą priemonių, kurios yra integruotos į skirtingus kompiuterius ar pagrindines plokštes, atsižvelgiant į gamintojo svarbą ir poreikį. Tai leidžia ekrane rodyti įvairias parinktis, kurios gali skirtis priklausomai nuo įrangos. Pažiūrėkime, kas jie yra:

  • Speciali atmintis, kurią sudaro atmintis, kuri izoliuotai įterpiama į GPU (kurią pamatysime vėliau) ir leidžia naudoti savo išteklius, o tai padeda, kad atminties talpos nepriklausomumas neturėtų įtakos RAM.
  • Bendroji atmintis yra atmintis, kuri naudoja tiesioginius RAM atminties išteklius, ribojančius vietos ir talpos elementus.

Grafinė atmintis yra bet kurios kompiuterio ar vaizdo žaidimų įrangos gyvenimas, apdoroti duomenys turi būti valdomi efektyviai ir greitai. Štai kodėl jie yra svarbiausių viso vaizdo plokštės priedo komponentų dalis, tarp svarbiausių yra:

Kalbant apie atminties sąsają, dar vadinamą duomenų magistrale, ją sudaro būdas, kuriuo kiekvieno lusto bitų plotis padauginamas pagal vienetų skaičių. Ši funkcija kartu su atminties dažniu taip pat leidžia nustatyti per tam tikrą laiką perduodamų duomenų kiekį (pralaidumą).

Atminties dažnis susideda iš to, kiek kartų atmintis gali perduoti apdorotus duomenis. Norėdami sužinoti daugiau apie šių formų konformaciją, patikrinkite toliau pateiktą lilnk, susijusią su Duomenų struktūra. Tai atminties sąsajos papildymas, padedantis nustatyti bendrą pralaidumą per tam tikrą laiką.

Šis atminties dažnis matuojamas hercais ir yra sukurtas atsižvelgiant į pagrindinių plokščių charakteristikas ir įrangos talpą. Yra įvairių modelių, kurie papildo šią informaciją.

Kitas lemiamas bruožas yra pralaidumas, vadinamas AdB. Jį sudaro duomenų perdavimo sparta, leidžianti juos pervežti per pusę nustatyto laiko. Kai pralaidumas yra nepakankamas, GPU galia sumažėja. Čia yra jo modelio ir tipo svarba.

Kita vertus, perdavimas matuojamas Gbps (gigabaitais per sekundę) ir būtent tai paverčia duomenis į vaizdų skiriamąją gebą, o savo ruožtu bitus paverčia baitais, o tai padeda efektyviai perduoti duomenis.

„Z buferis“ yra dar vienas svarbus elementas, leidžiantis valdyti 3D vaizdų sukurtas gylio koordinates. Jis naudoja didelę atminties vietą, kuri padeda pagerinti vaizdų gylį.

Manoma, kad svarbiausia grafinės atminties savybė yra talpa. Tai matuojama pagal duomenų ir tekstūros, kurią ji turi apdoroti, skaičių. Kai grafinė atmintis riboja savo talpą, procesuose pastebimi vėlavimai ir reikia laukti, kol bus ištuštinti tam tikri duomenys.

Daug kartų vartotojui sakoma, kad vaizdo plokštės našumą lemia jos atminties talpa, tačiau ištekliai, kuriuos Afrika naudoja daugiausia atminties, gaunami iš VRAM

GPU grafikos apdorojimo įrenginys

Įrenginys labai panašus į grafikos apdorojimui skirtą procesorių, jo pagrindinė funkcija yra sumažinti centrinio procesoriaus darbo krūvį. Taigi tai leidžia optimizuoti slankiųjų taškų, vyraujančių 3D funkcijoje, apskaičiavimą.

Informacija, kurią leidžia GPU, paprastai gaunama iš grafikos plokštės savybių, tai yra, ji nustatoma pagal ją. Šio tipo vaizdo plokštės paprastai turi labai panašias charakteristikas, pavyzdžiui, kai žemos konfigūracijos kortelė, pagrindinis dažnis gali svyruoti tarp 825 MHz.

Kitos kortelės gali pasiekti iki 1600 MHz dažnį, kai jų diapazonas yra didesnis. Šešėliai ir vamzdžiai, atsakingi už proporcingą 3D vaizdo sumažinimą, taip pat skiriasi dideliame ir mažame diapazonuose. Bet pažvelkime į elementus, kurie sudaro GPU.

  • ROP yra įrenginys, atsakingas už GPU apdorotų duomenų pateikimą ekrane, jis taip pat yra atsakingas už išlyginamųjų ir apsauginių filtrų apdorojimą.
  • Šešėliai taip pat žinomi kaip šešėliai, kurie yra galingesni GPU elementai, o jiems vieningai priskiriamas CUDA pavadinimas, o tai reiškia duomenų srautų procesorius. Šį terminą sukūrė NVIDIA kompanija. Šie elementai yra evoliucijos dalis iš senų pikselių ir viršūnių šešėlių.
  • GPU gali būti skirtingi branduolio kiekiai, variacijos, išreikštos, kai pasikeičia tas pats modelis. Kai yra įvairių integruotų lustų, kurie leidžia padidinti galią, palyginti su ankstesniais modeliais.

RAMDAC atmintis

Tai atsitiktinės prieigos atminties analoginis skaitmeninis keitiklis. Jis taip pat tampa procesoriumi ir konvertuoja signalą, kai jis pateikiamas skaitmenine forma, ir siunčia jį į RAM atmintį taip, kad analoginius signalus paverčia pačia atmintimi.

Tada matome, kaip tam tikrus vaizdus galima apibrėžti skirtingai. Šio tipo atmintis priklauso nuo tuo pačiu metu apdorojamų bitų skaičiaus ir jų perdavimo greičio. Šis keitiklis gali palaikyti skirtingus greičius, kurie leidžia sumažinti apkrovą iki optimalaus perdavimo lygio.

Pagrindinės plokštės sąsajos

Sąsaja turi būti papildyta daugybe elementų, padedančių sukurti vizualizacijų ir veiksmų seriją, kur vartotojas po truputį nukreipia sąsają. Ji kūrė elementus, kurie šiandien sugebėjo ekranuose įdiegti naujausias technologijas.

Komponentus, kurie pasireiškia šiame elemente, suteikia įvairios raidos ir atnaujinimai, pradedant nuo 8-aisiais sukurto 80 bitų MSx lizdo ir baigiant PCI-Express, vadinamu PCIe, kurie nuo 2004 m. Liko kartu su AGP sąsaja.

Modeliai, kurie šiais laikais veikia kaip pagrindinė sąsaja, grindžiami tokiomis charakteristikomis kaip magistralė, plotis (bitai), dažnis (MHz) ir pralaidumas (MB / s) bei prievado tipas, tada mes turime dažniausiai naudojamus modelius, tokius kaip ISA 8 bitų XT, kurio dažnis yra 4,77 MHz ir pralaidumas 8 MB / sa lygiagretusis prievadas.

Nors tai nėra viena iš dažniausiai naudojamų, dar labiau atnaujintos sąsajos, tokios kaip „PCIe x 16“, kurių bitai yra nuo 1 iki 16 bitų, ir kintamas 25 50 MHz dažnis, gali būti prijungtos prie 3200–6400 Mb / s spartos. Uostas yra nuoseklus ir kartais lygiagretus.

Išeik

Kai kalbama apie šį terminą, tai suprantama kaip procesas, kurio metu prisijungimo formos leidžia perduoti duomenis į monitorių ar kelis monitorius. Jei norite, kviečiame spustelėti šią nuorodą Prijunkite du monitorius prie nešiojamojo kompiuterio kuri padės jums daugiau sužinoti apie šias temas.

Išvesties optimizavimas ir suderinamumas su monitoriaus, vadinamo žiūrovu, veikla yra nustatytas kaip vaizdo plokštės funkcija, yra daug formų ir tipų, pažiūrėkime:

DVI išvestis

Vadinama skaitmenine vaizdine sąsaja yra skaitmeninė sąsajos išvestis, pakeičianti tradicinius kompiuterių išėjimus, visuomet sukurta skaitmeniniu būdu, kad būtų užtikrintas kokybiškas ekranas projektoriuose ir skaitmeniniuose ekranuose. Šio tipo išvestis leidžia išvengti iškraipymų ir triukšmo, kurį pikselis gali generuoti esant natūraliai monitoriaus raiškai. Šiandien ji konkuruoja su HDMI išvestimi kaip viena novatoriškiausių.

HDMI

Ši uosto išvesties forma yra viena iš dažniausiai naudojamų šiais laikais, kartu su ankstesniu išvesties elementu jie sudaro du pagrindinius elementus, kad sąsaja būtų geriau apibrėžta. Ši technologija išsamiai ir apibrėžtai perduoda aiškius vaizdus ir garso įrašus.

VGA

Kurį laiką tai buvo dinamiškesnė technologija, naudojama 90 -aisiais, ir leido ekranuose nustatyti funkcijas, vadinamas „vaizdo grafikos masyvu“ (VGA) ir „Super vaizdo grafikos masyvu“ (VGA). Jis palaikė monitorius, kurie dirba su katodinių spindulių vamzdeliais, ir buvo pakeista pradžioje aprašyta technologija.

DisplayPort

Tai VESA kompanijos sukurtas išvesties prievado tipas, skirtas konkuruoti su HDMI technologija, tai yra didelės skiriamosios gebos sąsaja. Jis gali būti integruotas į bet kokią įrangą, todėl turi skirtukus, skirtus pritvirtinti prie jungties, kad būtų išvengta atsitiktinio dekantavimo.

S-Video "

Jis vadinamas atskiru vaizdo įrašu arba atskiru vaizdo įrašu, jis yra labai mažai naudojamas išvestis, kuris taip pat leidžia suderinti kai kuriuos televizorius ir valdyti lustus NTSC / PAL signalams, jie buvo plačiai naudojami DVD bumo metu, tačiau jau nebevartojami.

Analoginis

Ši daugeliui žinoma prekybos vieta yra viena iš paprasčiausių ir kai kurių vaizdo žaidimų kompanijų, kabelinės televizijos bendrovių. Jų jungtyse buvo naudojami įvairūs įrenginiai, paprastai jungtis, žinoma kaip RCA („Radio Corporation of America“).

Komponento išėjimas

Tai analoginės išvesties tipas, taip pat atsakingas už didelės raiškos vaizdo įrašų perdavimą, jis naudojamas projektoriams, kurių kokybė panaši į SVGA. Jį sudaro trys jungtys, kuriose kai kuriose įrenginiuose jos pažymėtos taip (Y, Cb ir Cr). Jis buvo pradėtas naudoti tam tikruose kompiuteriuose, tačiau dabar jis naudojamas tik kai kuriai garso įrangai ir tam tikriems vaizdo žaidimams.

Skaitmeninis TTL

Tai yra DE-9 modelio jungtis, ji ilgą laiką buvo naudojama IBM ekranams prijungti. Tai leidžia suderinti su VGA, MDA, EGA technologijomis, be kita ko. Šiandien jis visiškai nenaudojamas.

Vėsinimo sistema

Puikiai žinome, kad vienas iš kompiuteriu, vaizdo žaidimu ar kitu šiuolaikiniu įrenginiu labiausiai veikiančių įrenginių yra vaizdo plokštė. Nuo to momento, kai įranga įjungiama, ji pradeda veikti ir perduoti bei valdyti informaciją.

Dėl šios priežasties vaizdo plokštės temperatūra šiek tiek pakyla. Darbo krūviai yra dideli, skleidžia šilumą, kuri gali pažeisti grandines ir kitas alternatyvias sistemas. Tarp pasekmių yra blokavimo problemos ar gedimai ekrane ir pačioje kortelėje.

Įrenginių, skirtų temperatūrai sumažinti, įtraukimas yra šaltnešiai, leidžiantys pašalinti per didelę kortelių kaitrą. Modeliai taip pat tiekiami su įvairių tipų ventiliatoriais ar aušinimo skysčiais, pažiūrėkime keletą.

Radiatoriai

Jie yra pasyvaus tipo prietaisai, jie nėra sudaryti iš judančių dalių, todėl yra tylūs. Šie įtaisai yra pagaminti iš metalo, kurie leidžia perduoti iš kortelės išgautą šilumą. Jie veikia atsižvelgiant į kortelės struktūrą ir bendrą paviršių, tai yra, tuo didesnė aušinimo paklausa yra daug didesnė, nei turėtų būti ant paviršiaus, kad būtų išsklaidyta šiluma.

Ventiliatoriai

Jie yra geriausiai žinomi ir fiziškai matomi, vadinami aktyviais aušinimo įtaisais. Jame yra judančių dalių, kurios pašalina šilumą per sistemą, panašią į transporto priemonių ventiliatorius ar elektromobilius. Jie visada sukelia tam tikrą triukšmą ir yra pastebimi net kai kuriose išorinėse kompiuterių dalyse.

Šie du įrenginiai leidžia sumažinti temperatūrą, kad vaizdo plokštė veiktų geriau. Jie suderinami su bet kokiu kompiuteriu ir netgi tarp įrenginių.

Skystas šaltnešis

Yra labai pažangi sistema, kuri naudoja aušinimą skysčiu per vandenį; Jis naudojamas vaizdo plokštėms, kurios palaiko gana stiprią veiklą. Stalinių kompiuterių sistema yra netoli važiuoklės. Jis yra labai efektyvus, tylus ir neužima daug vietos.

maitinimas

Elektros energijos gavimo būdai vaizdo plokštės įrenginiuose buvo šiek tiek įvairūs, nors per daugelį metų tai nebuvo problema, tačiau jie visada sunaudoja daug energijos. Naujų technologijų plėtra sukėlė daug didesnį vartojimą.

Maitinimo šaltiniai yra labai galingi. Vaizdo plokštės gali suvartoti tik mažesnį nei 75 W galią. Tačiau šiandien yra didesnis vartojimo lygis, paskatinęs keisti net jo architektūrą. Pavyzdžiui, „NVIDIA“ kūrimo kortelėse yra „PCle“ maitinimo įrenginių, kurie padeda tiesiogiai prijungti maitinimo šaltinį prie kortelės.

Aptariamas šaltinis turi tą „PCle“ prievadą, kuriame dabartinis perdavimas praeina per pagrindinę plokštę ir pasiekia grafikos plokštės įvesties jungtį. Žinoma, vaizdo plokštės funkcija leidžia subalansuotai paskirstyti ir valdyti visą energijos kiekį įvairiems vidiniams įrenginiams.

Kai kurie mano, kad kuriant naujas technologijas, susijusias su vaizdo plokštėmis, gali būti įtraukta tiesioginio maitinimo įvesties jungtis, įtraukta į kabelį, tiesiogiai jungiantį prie kompiuterio.

Seni vaizdo plokščių modeliai

Mes jau žinome vaizdo plokštės funkciją, tačiau jos veikimas ne visada buvo toks. Šiandien matome, kaip šios vaizdo plokštės ir toliau valdo kitus veiksmus, todėl jos padeda ne tik padidinti kompiuterių ar vaizdo žaidimų optimizavimą, bet ir supaprastinti svarbius procesus.

Vaizdo plokštės evoliucionavo nuo pat jų sukūrimo 60 -aisiais, todėl jų kūrimo kūrėjai galėjo žaisti kūrybiškai ir suteikti vartotojams puikias žiūrėjimo sąlygas. Tačiau vaizdo plokštės funkcija pasikeitė dėl senų ar nenaudotų kortelių, kurios padėjo pasiekti dabartines technologijas.

„Hercules“ vaizdo plokštės (HGC)

Jo pavadinimas atsirado dėl galios ir stiprybės, kuri, kaip manoma, galėjo sukurti šią kortelę. Tačiau tai leido jam tapti standartiniu modeliu, kurį „Hercules“ kompanija išplatino pirmuosiuose kompiuteriuose 1982 m.

Bendrovė, įgyvendinusi jo naudojimą, buvo IBM, šių kortelių skiriamoji geba yra tik 720 x 348 pikselių su 64 Kb atminties vienspalviu ekranu. Atminties kortelė turėjo tik sukurti nuorodas kiekviename ekrano taške ir gauti vaizdą. Jis naudojo tik 1 bitą x 720 x 348 pikselių, kurių dažnis buvo 50 Hz.

Spalvotas grafikos adapteris (CGA)

Šis spalvotas grafikos adapteris rinkoje buvo nuo 1981 m., Jį pasiūlė IBM. Tuo metu tai buvo svarbus monitoriaus ir ekrano kūrimo elementas. Turėjau beveik 8 x 8 taškų matricas 25 eilučių ir 80 stulpelių ekranuose. Simboliai pavaizduoti pabraukti, o atmintis buvo 16 Kb. Jis buvo suderinamas tik su RGB monitoriais ir kai kuriais išvestiniais, grafinio režimo skiriamoji geba buvo 640 x 200 pikselių.

Jis buvo šiek tiek pranašesnis už daugelį vaizdo plokščių ir leidžia greičiau sujungti du esamus tinklo taškus, kuriuose yra prijungimo monitoriai. Spalva buvo skaitmeninio tipo ir turėjo 3 bitus intensyvumui, paskirstytą trimis fazėmis. Taip buvo pasiektos 8 skirtingų intensyvumo spalvos.

Nors jis buvo labai populiarus, jis turėjo trūkumų tose komandose. Galų gale atsirado „sniego efektas“, kurį sudarė baltų taškų, panašių į sniegą, pasirodymas ekrane. Jie buvo su pertrūkiais, kurie iškreipė vaizdą, kai kuriuose kompiuteriuose yra pritaikyta BIOS, kurioje galite pasirinkti pašalinti tą gedimą.

Nespalvotas ekrano adapteris (MDA)

Tai buvo vienas iš pirmųjų monochrominio tipo ekrano adapterių, kurį IBM kompanija išleido 80 -ųjų pradžioje. Jie turėjo 4 Kb atmintį ir buvo išskirtinė TTL tipo monitorių kortelė. Šios grafikos rūšys buvo geriausiai žinomos dėl žalios ir gintaro spalvos savybių.

Jie niekada neturėjo grafikos, o raiška galėjo siekti tik 80 x 25 pikselių, tarnaujanti tik mažiems simboliams. Taip pat nebuvo galima atlikti jokios konfigūracijos. Tačiau savo laiku jie labai padėjo daugeliui įmonių išspręsti įvairias operacijas.

MDA naudoja vaizdo valdiklį skaityti ROM atmintį, siunčiant informaciją serijomis, leidžiančiomis ekrane per eilutes rodyti procesų atidarymą. Informacija ir duomenų apdorojimas apsiribojo tik teksto ir skaičių eilučių kūrimu.

Grafikos kūrėjai

Daugelis programuotojų žino, kad dirbti su vaizdo plokštėmis yra šiek tiek sudėtinga. Jų diegimui ir programavimui reikalingos specialios žinios, pradedantiesiems kompiuterių programavimo pasaulyje, rekomenduojame naudoti šiuos įrenginius, kurie leidžia efektyviau naudoti vaizdo plokštę per patogesnį diegimą.

Vaizdo plokštėms reikalinga programų programavimo sąsaja (API), kuri yra sudėtinga ir apibrėžianti, kad šie įrenginiai veiktų efektyviai. Taigi pažiūrėkime, kokios vaizdo plokštės geriausiai tinka.

  • „OpenGL“ yra viena iš naujausių ir moderniausių sąsajų, kurią „Silicon Graphics“ kompanija sukūrė 90 -ųjų pradžioje. Tai nemokama nemokama programa, taikoma daugeliui platformų. Jis specialiai skirtas CAD, virtualios realybės ar vaizdo modeliavimo programoms; ji yra nemokama, nemokama ir daugiaplatformė.
  • „Direct3D“ yra programa, kuri perima vaizdo plokščių programų rinkas. Ji buvo išleista 1996 m. Ir yra įtraukta į darbo paketą, o „DirectX“ naudojama tik visoms „Windows“ operacinėms sistemoms. Šiuo metu jis yra vienas iš labiausiai naudojamų visame pasaulyje.

Jį galima įsigyti per „Google Play“ programas ar kitas programų parduotuvių platformas. Jis turi programuotojų patikimumą ir yra kūrimo forma, integruota į programinę įrangą

Kas juos projektuoja ir montuoja?

Šiandien yra daug įmonių, gaminančių ir surenkančių tokio tipo prietaisus. Tačiau kai kurie tik atsideda savo vaizdo plokštės funkcijų kūrimui, kaip buvo sukurta 60 -ųjų pradžioje. Nors jų struktūra yra visiškai kitokia, šios naujos vaizdo plokštės išlaiko svarbų efektyvumą.

Svarbiausios yra trys bendrovės, kurioms priklauso 70% absoliučios vaizdo plokščių rinkos. Mes taip pat turime kitų įmonių, skirtų GPU projektavimui, gamybai ir surinkimui, tai yra NVIDIA, INTEL ir senas AMD ATI, 80 -aisiais sukūręs daugybę vaizdo plokščių, tačiau pažiūrėkime kiekvieną.

Tačiau svarbu žinoti, kad ne visos įmonės projektuoja, gamina ir surenka visus GPU ir vaizdo plokštes, kiekviena iš jų atlieka tam tikrą funkciją ir, pavyzdžiui, kitos įmonės yra atsakingos už surinkimą ir gamybą.

  • Šios grupės GPU dizaineriai yra patys svarbiausi, tokie kaip INTEL, NVIDIA ir AMD. INTEL atveju ji taip pat yra atsakinga už integruotų pagrindinės plokštės lustinių kortelių kūrimą.
  • GPU gamintojai, mes turime kai kurias įmones, kurios nekonstruoja kortelių ar lustinių įrenginių, bet yra atsakingos tik už prietaisų gamybą pagal pagrindines dalis, jie siūlo naują kaip galutinį produktą. Šios bendrovės yra TSMC ir „Globalfoundries Matrox“ bei „S3 Graphics“, pastarosios dvi turi šiek tiek sumažėjusią rinką.
  • Surinkėjai apima tuos, kurie dirba tiesiogiai su savo sukurtų kortelių gamintojais. Dėl to tos pačios mikroschemos turinčios kortelės turi skirtingus ryšius, atsižvelgiant į našumą, ypač grafikos plokštės, modifikuotos iš gamyklos.

Nors panašūs modeliai turi skirtingus pavadinimus. Tačiau surinkėjai prižiūri kai kuriuos modelius su tais pačiais pavadinimais ir net gamintojai taip pat palaiko šią koncepciją, tarp kurių turime AMD ir NVIDIA. Tie, kurie turi panašių pavadinimų vaizdo plokštės modelius ir netgi labai panašią operaciją.

Šioje grupėje yra modeliai „CLUB3D“, „GIGABYTE“ ir „MSI“, galima rasti tam tikrų skirtumų, nes ji savo kompetencija siekia nustatyti tam tikrus skirtumus. Kiti modeliai, tokie kaip „POWERCOLOR“ AMD, yra „EVGA“ modelis NVIDIA.

Mes taip pat turime tokius modelius kaip „GECUBE“, kuriuos gamina AMD, yra panašus į „POINT OF VIEW“ modelį iš NVIDIA. AMD „XFX“ kortelė reiškia „GAINWARD“ NVIDIA, kita vertus, „SAPPHIRE“ yra AMD, o „ZOTAC“ yra NVIDIA.

Kai kurie jau patentuoti modeliai negali naudoti tų pačių pavadinimų, pavadinimų panašumai turi įtakos vaizdo plokštėms, kurios yra šiek tiek senesnės, tačiau vis dar gaminamos pasaulyje, skirtos pigesniems kompiuteriams.

Vaizdiniai efektai

Galutinis išplėstinio proceso, sudarančio vaizdo plokštės funkciją, rezultatas pasireiškia tada, kai ekrane pastebimas kortelės apibrėžimas. Tada stebime įvairias ekrano skyras ir puikią grafiką, kai vaizdo plokštė veikia neįtikėtinai.

Tas pats ir su vaizdo žaidimais, ketvirtadieniai džiaugiasi, kai gali linksmintis ir dalyvauti vaizdo žaidimuose, kuriuose vaizdai yra neprilygstamos kokybės. Panašiai ir virtualios realybės bei 3D efektų pranašumus visada lemia vaizdo plokštės kokybė ir efektyvumas.

Šiuos vaizdus ir vaizdo efektus sukuria tik vaizdo plokštės funkcija. Tačiau kuriami ne tik vaizdiniai efektai, bet ir vaizdo plokštės gali sukurti tokius išteklius kaip:

  • Šešėlis - tai pikseliavimo forma, leidžianti į viršūnes įdėti įvairius efektus, kurie padidina figūros apšvietimą ir charakterį, taip pasiekiant gerą apšvietimą, tikrus gamtos reiškinius, beveik tikrus paviršius ir tekstūras.
  • Pateikta, tai yra didelio dinaminio diapazono, vadinamo HDR, vykdymo forma. Tai labai moderni technika, leidžianti pavaizduoti įvairius intensyvumo lygius, panašius į tikras scenas. Šis efektas leidžia stebėti tiesioginę šviesą ir šešėlius, kurie beveik nesiskiria nuo realybės. Jis turi savo pirmtaką įprastu blizgesiu ir neleidžia išlyginti kraštų.
  • Sub Staging, leidžia atlikti koregavimus, kad būtų išvengta sustingimo ar į pjūklą panašių briaunų, labai panašių į pikselių. Šis efektas leidžia apsvarstyti kreivių ir pasvirusių linijų vaizdavimą priekinėse erdvėse. Kartais vartotojai juos painioja su pikselizacija.
  • Judėjimo ir gylio dėmesys yra dviejų tipų neryškūs efektai, padedantys pagerinti vaizdų realybę, jis sukuriamas, kai yra net judantis objektas. Kita vertus, gylio efektas yra neryškus vaizdas, leidžiantis objektui ar figūrai būti toli.
  • Tekstūros yra technologijos rūšis, įtraukta į vaizdo plokštes. Leidžia pridėti paviršutiniškų detalių kai kuriuose modeliuose, kurie keičia objektus ir figūras. Šis efektas nepadidina pačių figūrų sunkumų.
  • Mirgėjimas, tokio tipo efektai padeda apsvarstyti efektą, kurį sukuria fotoaparato objektyvo šviesos šaltiniai. Tai labai veiksminga kai kuriose situacijose, ypač vaizdo žaidimuose.
  • Spindulinis atspindys atsiranda beveik visose vaizdo plokštėse ir taip pat vadinamas „Fresnelio efektu“. Jis sukuria veidrodinį vaizdą, kuris atsispindi objekte pagal jo padėtį ekrane, tačiau efektas padidėja, kai objektas yra labiau padidintas.
  • Teslacija - tai būdas realizuoti daugiakampių padėtį, siekiant sukurti geometrines figūras. Šios technologijos tikslas - užtikrinti, kad pačios figūros neatrodytų tokios plokščios.

Vaizdo plokštės gedimai

Kartais vaizdo plokštės išplėtimas siekiant didesnio vykdymo greičio gali sukelti tam tikrų problemų atliekant tam tikrą veiklą kompiuteryje. Norint išplėsti vaizdo plokštės galią ir funkcijas, svarbu atsižvelgti į keletą dalykų.

Šiek tiek žinodami apie įrangos modelio, metų ir gamintojo veikimą, galite sužinoti daugiau apie tai, kaip išspręsti problemas, kurios gali atsirasti staiga. Nepatogu pritaikyti didesnę galią prie vaizdo plokštės nežinant kompiuterio charakteristikų.

Kai aparatūra pristatoma įrangai, labiausiai tikėtina, kad su kompiuteriu ir ypač su vaizdo plokšte skamba tam tikra problema. Ši problema gali būti išspręsta, kai yra žinomas simptomas ir problema, kurią rodo kompiuteris ir kortelė pradeda pasireikšti.

Kaip ir daugelis prietaisų. Vaizdo plokštės funkcija pradeda neveikti, kai ekrane pastebimi kai kurie simptomai, kurie gali sugadinti kitą kompiuterio įrenginį ir net atmintį.

Operacija kartais taip pat paklūsta tvarkyklės atnaujinimams. Bet pažiūrėkime, kokie yra šie simptomai. Ateina iš kažkur arba tiesiogiai, kai vaizdo plokštė veikia su problemomis.

Objektų išvaizda ekrane.

Tokia situacija gali atsirasti, kai bet kuriuo metu matome, kad be jokios priežasties ekrane pasirodo įvairūs artefaktai, nežinodami, kodėl jie staiga atsiranda ir išnyksta. Vaizdas yra iškraipytas ir prarandamas jo ryškumas, taip gali atsitikti, nes kortelė neapdoroja norimo proceso.

Esmė ta, kad 3D objektai deformuojasi ir praranda savo konfigūraciją. Tokiu būdu, kuris gali reikšti problemą, kuri atsispindi neišvengiamame simptome. Tada vaizdo plokštės funkcija yra prasta ir nedelsiant rekomenduojama atlikti reikiamus pakeitimus arba ją pakeisti.

Daug ventiliatoriaus triukšmo

Gali būti atvejis, kai ventiliatorius yra pažeistas. Ši situacija gali sukelti nemalonų įrangos triukšmą. Taigi vaizdo plokštėje taip pat gali padidėti temperatūra.

Problema gali kilti įjungus kompiuterį ar net bet kuriuo įprastinio jo veikimo metu. Svarbu prisiminti, kad šių prietaisų naudingo tarnavimo laikas yra keleri metai, rekomenduojama nedelsiant juos pakeisti.

Vairuotojo problemos

Gali atsitikti taip, kad ekranas be jokios priežasties staiga keletą sekundžių tampa juodas. Tada po kelių sekundžių kompiuteris vėl įsijungia ir atsiranda informacija, susijusi su tvarkyklių atnaujinimu, todėl kompiuterį reikia iš naujo paleisti.

Yra du būdai, kaip išvengti šios problemos; pirma, jei tai pasikartoja, tai yra dėl priežasčių, dėl kurių vaizdo plokštėje yra gedimų. Tada, jei naudojate įrangą paprastiems tikslams tik kai kuriems dokumentams parengti ir prisijungti tik prie interneto. Toliau išjunkite automatinius programinės įrangos ir tvarkyklės naujinius.

Galiausiai, jei problema tęsiasi nedelsiant, nedelsdami paskambinkite savo kompiuterio technikui ir patikrinkite. Stenkitės vengti, kad problema gali būti apmokestinta neveikimu ar neatsargumu.

Juodas ekranas

Kartais atsitinka taip, kad ekranas tampa tamsus ir visiškai juodas. Tačiau šį kartą ekranas neįsijungia ir nerodo jokios informacijos. Rekomenduojama paprašyti pakeisti pagrindinėje plokštėje integruotą kortelę. Tačiau galite išbandyti pigesnę vaizdo plokštę, kad tikrai žinotumėte, ar problema kyla iš ten.

GPU nustato vaizdo plokštės funkciją, tačiau našumą lemia konkrečiai pralaidumas. Vaizdo plokščių suderinamumas su kompiuteriu ar operacine sistema taip pat gali sukelti problemų dėl monitoriaus funkcijos.

Kortelių gamybos būdas gali lemti, kad kai kurios iš jų gali būti pagamintos su tam tikrais apribojimais. Kitaip tariant, kiekvieną vaizdo plokščių kūrimą ir gamybą garantuoja tik gamybos įmonė. Tačiau tai negarantuoja, kad mikroschemos ir kiti elementai, leidžiantys surinkti kortelę, gali būti optimaliausi.

Dėl šios priežasties kai kurie gedimai gali atsirasti gamybos ir surinkimo metu. todėl gaminio patikimumą garantuoja surinkėjai ir gamintojai. Kai kurie netgi turi adaptacijos ir suderinamumo su operacinėmis sistemomis problemų.

sprendimai

Norint išvengti vaizdo plokštės funkcijos žlugimo, svarbu žinoti keletą paprastų sprendimų. Tai leidžia palengvinti problemas ir tikrai žinoti, kas vyksta su monitoriumi ar vaizdo plokšte.

Atnaujinti tvarkykles

Tai yra būdas bandyti išspręsti tam tikras aukas, kurios kartais atsitinka, netikėtai uždarius programas, nereikalingas išmokas, be kita ko, juodą ekraną.

Svarbu žinoti, kad neatnaujinus tvarkyklių gali kilti konfigūracijos problema. Kai kurie įrenginiai yra skirti retkarčiais atnaujinti. Jei dėl kokių nors priežasčių jie atnaujino tvarkykles. Ieškokite senų tvarkyklių ir atnaujinkite jas.

Pakeiskite skiriamąją gebą ir spalvą

Perkaitimas, atsirandantis dėl aušinimo įrenginių gedimų, gali sulėtinti esamą ir tobulinamą grafiką, ypač tas, kurios pateikiamos 3D formatu. Pabandykite patikrinti įrangos temperatūrą; Nebūtina po ranka turėti termometro, kad žinotumėte, ar temperatūra pakilo kompiuterio vaizdo plokštėje.

Tiesiog palietę nešiojamojo kompiuterio apačią arba CPU, galite pajusti, ar temperatūra yra per aukšta. Gali būti, kad problema kyla dėl dulkių pertekliaus, o ne dėl faktinių vaizdo plokštės aušinimo sistemos problemų.

Judėjimai

Nuolatinis įrangos judėjimas taip pat gali sukelti tam tikrą žalą ar problemą. Nestatykite įrangos tose vietose, kur yra staigių judesių vibracija. Jei perkelsite įrangą, darykite tai švelniai. kietojo disko ir vaizdo plokštės suliejimą gali paveikti per didelis purtymas.

Patikrinkite jungtis

Svarbu iš pirmų lūpų pamatyti, ar dėl kokių nors kabelių ar jungčių kyla problemų. Jūs netgi galite pateikti situaciją, kuri gali būti sutrikusi arba tiesiog nesusisiekti. Patikrinkite kabelių būklę, jei kiekvienas yra gerai prijungtas. HDMI tipo kabelių atveju jie yra labai jautrūs, o jei jie nėra stipriai liečiami, jie gali prarasti garsą ir kai kurias ekrano formas.

Patikrinkite monitorių.

Manoma, kad monitorius yra vaizdo plokštės funkcijos plėtinys. Kartais gali atsitikti taip, kad problema iš tikrųjų kyla iš monitoriaus; kartais manydami, kad gedimas kyla iš vaizdo plokštės. Rekomenduojama patikrinti pačioje kortelėje įeinančius ir išeinančius ryšius. Jei problema išlieka, įdėkite kitą ekraną, jei stalinis kompiuteris.

Pakeiskite kortelę

Jei pastebite, kad nė viena iš rekomendacijų nieko neišsprendė, pakeiskite vaizdo plokštę. Jei nežinote, kaip tai padaryti, pasikonsultuokite su kompiuterių techniku ​​arba nuneškite įrangą į remonto centrą; jie galės nurodyti, kaip išspręsti ar pakeisti vaizdo plokštę. Nepamirškite paprašyti, kad jis būtų pakeistas panašiu.

Mes rekomenduojame paprašyti sugadintos kortelės ir savarankiškai surasti, kur galite įsigyti tą pačią charakteristiką turinčią kortelę. Tai leidžia įrangai vėl pateikti tas pačias konfigūracijas, kai technikas pradeda įdiegti vaizdo plokštę su atitinkama programa.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: „Actualidad“ tinklaraštis
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.