Kā izveidot datora programmu? Soli pa solim!

Uzziniet visā šajā rakstā Kā izveidot programmu datoram soli pa solim? Visas detaļas šeit! Pašlaik ir labi zināt nedaudz par programmēšanu, tāpēc nav slikta ideja, izmantojot šo rakstu, viegli un ļoti praktiski uzzināt procedūru.

Kā izveidot programmu datoram

Kā izveidot personālo datoru programmu?

Vispirms mums jāsaprot, ka tā ir programmēšana, un tas attiecas uz procesu, kas izmanto algoritmu un kodē to reprezentācijā, programmēšanas valodā, lai to varētu izpildīt dators. Pirmkārt, ir nepieciešams risinājums. Bez algoritmiem nebūtu programmu.

Programmēšanas zinātne nav programmēšana. Neskatoties uz to, programmēšana ir svarīga daļa no datorzinātnieku veiktā darba. Programmēšana bieži ir veids, kā mēs veidojam risinājumu attēlojumus. Tāpēc šī valodas izpausme un tās radīšanas process kļūst par disciplīnas pamatelementiem.

Algoritms izskaidro problēmas risinājumu, pamatojoties uz datiem, kas nepieciešami problēmas attēlošanai. Programmēšanas valodām jānodrošina veids, kā attēlot procesus un datus. Šim nolūkam valoda nodrošina kontroles struktūras un datu tipus.

Vadības struktūra ļauj algoritma darbības izteikt ērtā, bet nepārprotamā veidā. Algoritmam ir jāveic vismaz secīga apstrāde, jāizveido interaktīvas struktūras lēmumu atlasei un atkārtota kontrole. Kamēr valoda nodrošina šos pamata norādījumus, to var izmantot algoritmu attēlošanai.

Kā izveidot programmu datoram

Mēs pārietam pie programmas izveidošanas. Vispirms mums jāņem vērā programmu globalizācijas pakāpe, lai mēs saprastu, ka tās vairs neaprobežojas tikai ar personālajiem datoriem, un mēs varam tās novērot vairāk dažādās ierīcēs.
Šo programmu meistarības līmenis ir ļoti augsts, un mūsdienās tās tiek izmantotas gandrīz visās elektroniskajās ierīcēs, sākot no mobilajiem tālruņiem līdz mūsdienu automašīnām. Nav šaubu, ka mūsu pasaule piedzīvo milzīgas pārmaiņas, kas gandrīz ir mainījušas mūsu dzīvi. Nepieciešamība izveidot jaunas programmas ir acīmredzamāka iezīme.
Kāpēc jūs nemācat izveidot savu programmu? Ja jūs tas interesē, neuztraucieties, jo zemāk jūs varat atrast īsu ievadu programmēšanas jomā, kas ir ideāli piemērota programmām, kas padara iespējamu kādu no jūsu idejām.

Pajautājiet sev, kāda būs jūsu programma

Bez šaubām, pirms sākat izstrādāt savu programmu, viena no vissvarīgākajām lietām ir skaidra izpratne par to, ko mēs vēlamies. Programmas galvenā ideja ir veikt darbību, lai veicinātu lietotāju centienus, tāpēc mēs varam izmantot savu programmu kā sākumpunktu, kādus uzdevumus veikt un kāda ir visefektīvākā metode.

Paturot to prātā, mēs varam novērtēt mūsu programmas panākumus, pamatojoties uz tās lietderību lietotājiem, kuri to izmanto. Plānojot procedūras, mēs varam redzēt:

  • Noteikti pārbaudiet uzdevumus, kurus cilvēki parasti manuāli veic datorā katru dienu. Tādā veidā jūs varat pielāgot programmu esošajām vajadzībām un mēģināt atrast veidu, kā optimizēt procesu, lai lietotājam nebūtu smagi jāstrādā.
  • Netērējiet nevienu ideju, ko domājat, mēģiniet pierakstīt visas idejas, kas jums ienāk prātā. Sākumā jūs varat iedomāties kaut ko briesmīgu vai pat dīvainu, taču šī ideja var likt jums radīt kaut ko patiešām noderīgu un novatorisku. Tas var jūs interesēt:Objektorientēta programmēšana

Kā izveidot programmu datoram

Pierakstiet idejas no citām jau izstrādātām programmām

Mēs nemaz nerunājam par zādzībām, taču tā ir lieliska iespēja uzzināt, ka trūkst jūsu programmas vai jūs pat domājat, ka ir labāks veids, kā veikt šo uzdevumu. Ja domājat par problēmām, ko citi cilvēki ir izstrādājuši, domājot par programmu, varat atrast sākumpunktu, kas koncentrējas uz programmu.

Jūs varat arī izveidot programmu, kas ir līdzīga citai programmai tīklā, ja vien tai ir savas īpašības un tā ir pilnībā izstrādāta, tad ar autortiesībām nebūs problēmu, jo to var izmantot tikai kā atsauci.

Izveidojiet dizaina dokumentu

Lai gan tas var šķist vienkārši, fakts ir tāds, ka tas sniedz daudz vairāk. Domājot par to, kā uzrakstīt programmu, pierakstiet visas savas idejas, tas palīdzēs jums koncentrēties uz galveno ideju.

Papildus tam, ka tas ir izveidots, lai sasniegtu plāna galvenos mērķus, varat to izmantot arī, lai izskaidrotu visas plāna iezīmes un mērķus projektā. Parasti tas šķiet nedaudz sarežģīti, taču internetā ir daudz pamācību par dizaina dokumentu izveidi, tāpēc jums tikai jāskatās, lai sāktu izstrādāt dokumentus.

Sāciet ar kaut ko vienkāršu

Viena kļūda, ko pieļauj lielākā daļa cilvēku, kuri vēlas sākt programmēšanu, ir izveidot kaut ko pārāk sarežģītu, lai viņi to zinātu. Ja jums jau ir zināma pieredze un jau esat izveidojis programmas, nevajadzētu radīt problēmas, izstrādājot nedaudz sarežģītāku programmu. Bet daudziem pirmreizējiem programmētājiem joprojām nav prasmju radīt pārāk sarežģītas lietas.

Ja jūsu gadījums ir kāds, kurš tikai sāk programmēt, bet nav pilnībā informēts par datorprasmēm, tad labākais veids ir apsvērt iespēju izveidot pēc iespējas vienkāršāku dizainu, lai jūs varētu iegūt pieredzi un nedaudz praktizēt šajā procesā. Sākot vienkāršu darbību, tas arī nodrošina iespēju laika gaitā paplašināt savu radīšanu, tāpēc tas jebkurā gadījumā ir izdevīgi.

Kā izveidot programmu datoram

Uzziniet programmēšanas valodu

Ja programmu izstrādājat pirmo reizi, viena no grūtākajām daļām, ar kuru jums būs jātiek galā, ir programmēšanas valodas apguve. Fakts ir tāds, ka programmēšanas pasaulē ir daudz valodu, tāpēc labākais risinājums ir sākumā apgūt tikai vienu valodu.

Lai gan programmas var veidot ar citu programmu palīdzību, tās mums nodrošina programmēšanas valodas, taču dažu valodu tieša apguve var atvieglot citu programmu izstrādi nākotnē.

Teksta redaktors

Viena ļoti svarīga lieta, kas jāatceras, ir tas, ka jābūt labam teksta redaktoram, jo ​​patiesībā visas paredzētās programmas vispirms ir jāraksta teksta redaktorā un pēc tam "jāapkopo" tā, lai viens vai otrs dators varētu ...

Ja jums nav iespēju lejupielādēt nevienu teksta rediģēšanas programmu, neuztraucieties, jo pēc noklusējuma mūsu dators izmanto Notepad vai TexEdit. Tomēr parasti ieteicams lejupielādēt citus teksta redaktorus, kuriem vajadzētu būt šādām funkcijām: Notepad ++, JEdit vai Sublime Text.

Viens no iemesliem tam visam ir vizuāli izveidotā koda vieglāka analīze un tādējādi programmu veidošana. Dažu programmēšanas valodu (piemēram, Visual Basic) priekšrocība ir tā, ka tām ir savs teksta redaktors un kompilators, viss vienā lejupielādes pakotnē.

Kodu programmas

Būtu skaidrs, ka katra programma ir veidota, izmantojot saskaņotas kodu sistēmas, kas var būt sarežģītākas vai vienkāršākas. Tas nozīmē, ka, ja mēs vēlamies izveidot savas programmas, mums ir jābūt pamata izpratnei par šiem kodiem. Šie kodi ir sagrupēti pēc programmēšanas valodas nosaukuma, un to ir daudz. Visbiežāk mēs varam izcelt:

C: Pirmā ir ļoti vienkārša un viegli saprotama valoda, kas cieši mijiedarbojas ar mūsu datora fizisko daļu (aparatūru). Lai gan tas ir viens no vecākajiem, tas joprojām ir viens no visbiežāk izmantotajiem pasaulē.

C ++: ja tā galvenā iezīme ir tā, ka tā var būt orientēta uz objektu, iepriekšējā versijā "C" tas nebija iespējams. Pašlaik visplašāk izmantotā valoda neapšaubāmi ir C ++, un gandrīz visa vadošā programmatūra tirgū ir izgatavota šajā valodā. Lielisks piemērs ir pārlūks "Chrome" un fotoattēlu rediģēšanas programma "Photoshop".

Java: Jūs droši vien esat dzirdējuši par Java, kas ir uzlabota C ++ versija un kas ir pazīstama ar savu spēcīgo daudzpusību, izstrādājot programmas. Gandrīz visi datori ir saderīgi ar Java, un neatkarīgi no operētājsistēmas Java var izmantot bez problēmām. Fakts ir tāds, ka Java galvenokārt tiek izmantota videospēlēs un biznesa programmatūrā, taču jūsu iespējas to izmantot neaprobežojas tikai ar noteiktām jomām.

C #: Šī ir īpaša valoda, jo tā koncentrējas uz ierīcēm ar "Windows" sistēmu, taču, ja ņem vērā lielāko daļu cilvēku, kuri izmanto šo operētājsistēmu, viņiem nav problēmu ar paplašināšanos. Var teikt, ka šī ir Java un C ++ valodas kombinācija, tādēļ, apgūstot iepriekš minēto valodu, to būs viegli iemācīties. To parasti izmanto, veidojot programmas, kas galvenokārt paredzētas "Windows" produktiem, un šī operētājsistēma man šķiet ļoti noderīga.

Mērķis-C: "Apple" ir kā Windows programmēšanas valoda, ko izmanto, lai izveidotu produktus, un valoda ir paredzēta jūsu uzņēmuma ierīcēm. Ja jūsu uzdevums ir izstrādāt programmas iPhone, iPad un pat Mac datoriem, tad šī valoda ir paredzēta jums.

Kā izveidot programmu datoram

Sastādītājs

Kompilators vai tulks ļauj komandai saprast mūsu programmēšanas valodu, tāpēc valoda ir svarīga, ja plānojam izveidot savas programmas. Jums jāatceras, ka sarežģītākām valodām (piemēram, C ++, Java vai lielākajai daļai jaunāko valodu) obligāti būs nepieciešams kompilators. Apkopošana tiek veikta, pārveidojot mūsu rakstīto kodu formātā, ko dators var atpazīt un izpildīt.

Lai gan tas izklausās vienkārši, fakts ir tāds, ka šobrīd ir liels skaits kompilatoru, tāpēc, izvēloties vienu, mums jāņem vērā daudzi mainīgie. Kopumā ieteicams iegūt kompilatoru, kas varētu efektīvi atpazīt valodu atkarībā no izmantotā valodas veida, taču jāņem vērā arī mūsu aprīkojuma iespējas un tā saderība ar citām ierīcēm.

Tomēr lielākā daļa datoru var izmantot dažas valodas, lai interpretētu šīs valodas bez kompilatora. Tas notika tāpēc, ka viņi instalēja tulku, kas izmanto valodu, galvenie piemēri ir Perl un Python.

Uzziniet programmēšanas pamatus

Neatkarīgi no tā, kādu valodu jūs izvēlaties, galu galā jums ir jāsaprot daži programmēšanas pamati, jo tie ir būtiski, lietojot valodu. Spēja saprast lietotās valodas gramatiku dod jums iespēju izstrādāt jaudīgākas programmas. Tāpēc mēs esam izveidojuši nelielu sarakstu ar dažiem izplatītākajiem jēdzieniem programmēšanas jomā:

  1. Deklarēt mainīgos: Mēs varam definēt mainīgos kā īslaicīgi pārvaldītus datus programmā. Mūsu programma to var saglabāt, modificēt un darbināt jebkurā laikā, un to parasti izmanto dažādiem mērķiem.
  2. Nosacījuma deklarācijas: kuras var minēt "ja, pretējā gadījumā, kad", šīs deklarācijas veic programmas pamatuzdevumus iepriekš noteiktā veidā. Viņi parasti strādā ar loģiku un vienmēr izmanto "patiesus vai nepatiesus" apgalvojumus, lai veiktu darbības, lai noteiktu, vai kaut kas ir pareizi vai nepareizi.
  3. Cilpas: cilpas ir faili, kas ļauj vairākas reizes atkārtot programmas veiktās darbības. Viņi turpinās atkārtot procesu, līdz tiek izdota komanda pārtraukt ciklu.

Jautājiet citiem cilvēkiem

Pirmajās dienās jums jāapmeklē pieredzējuši cilvēki un jāuzdod jautājumi tieši. Par laimi, šodien internets ir kļuvis par neticamu informācijas izplatīšanas rīku, lai jūs varētu sazināties ar citiem, lai palīdzētu jums turpināt darbu.

Mums jāsaprot, ka, izstrādājot programmas, ir daudz neveiksmju un paužu, it īpaši, ja šī ir pirmā, kuru vēlaties izveidot. Šo iemeslu dēļ ieteicams meklēt palīdzību, ja to ir grūti pārvarēt.

Kā izveidot programmu datoram

Izstrādājiet savu prototipu

Kad esat atklājis, kāda veida programmu vēlaties izveidot, jums ir nepieciešamās zināšanas, lai izstrādātu un precizētu savus jautājumus. Nākamais darbs ir sākt reālo daļu un izstrādāt programmas prototipu. Būtībā prototipam vajadzētu saturēt visas funkcijas, kas tiks iekļautas programmā, bet, ja neesat gatavs vai pārāk sarežģīts, varat sākt ar galvenajām funkcijām, uz kurām programma ir balstīta.

Prototips tiks izveidots, izmantojot īpašu programmēšanas valodu, tam būs vairākas programmēšanas pamatkoncepcijas, un to veiks konkrēta ierīce. Neskatoties uz lielo progresu, mums jāpatur prātā, ka prototipi parasti rada daudz kļūdu, un galvenā funkcija ir parādīt mums prototipus un tos atrisināt.

Sāciet ar savu galveno funkciju

Jums vienmēr jākoncentrējas uz mēģinājumu apmierināt savas programmas idejas un vajadzības, tāpēc jūsu izstrādātajam prototipam jākoncentrējas uz spēju paveikt šo darbību. Ideālā gadījumā jums vajadzētu sākt rakstīt nepieciešamo programmu, lai efektīvi ieviestu šo funkciju, un pēc tam programmai varat pievienot vairāk funkciju.

Parasti šajā posmā detaļas, kas tiek uzskatītas par nebūtiskām, parasti tiek ignorētas, jo mūsu uzdevums ir panākt, lai galvenās darbības noritētu normāli. Lai gan šķiet, ka tas palēnina mūsu darbu, fakts ir tāds, ka tas ievērojami vienkāršo prototipēšanas procesu, jo, ja kodā ir jāveic dažas izmaiņas kļūdu dēļ, jo vienkāršāks tas ir, jo vieglāk to modificēt.

Izmantojiet citu atbalstu

Fakts ir tāds, ka, izstrādājot programmu patstāvīgi, darbs būs ļoti sarežģīts, un pat tad, ja tas būs vienkārši, būs vairākas iespējas, un jums būs nepieciešams kāds, kurš jums palīdzēs. Turklāt, kad esat prototipēšanas stadijā, šis būs ideāls laiks komandas veidošanai, jo kopā varēsiet efektīvāk atklāt iespējamās programmas kļūdas.

Jums arī jāatceras, ka, ļaujot vairāk cilvēku padomāt par jaunām plānošanas funkcijām, jūs varat iegūt idejas, kas, iespējams, nerodas, strādājot patstāvīgi.

Jāatzīmē, ka, izstrādājot programmu, nav nepieciešams izveidot darba komandu, it īpaši, ja tiek izstrādāts ļoti mazs projekts un nav jāpieliek pārāk lielas pūles. Tomēr, ja mums palīdz citi, procedūras pabeigšanai nepieciešamais laiks tiks ievērojami samazināts.

Nebaidieties sākt no nulles

Veidojot prototipus, jūs varat pamanīt, ka jūsu programma nav tā, ko vēlaties. Ja rezultāts atšķiras no tā, ko vēlaties iegūt, vajadzības gadījumā dariet to bez vilcināšanās.

Tā kā mūsu programma joprojām ir agrīnā prototipa stadijā un jums jau ir jābūt skaidram priekšstatam par to, ko mēs vēlamies sasniegt, jums nav jāuztraucas par pašreizējā prototipa nodošanu metāllūžņos un jāsāk no nulles. Pieņemot, ka šis punkts ir sasniegts, mums ir pamatzināšanas par izmantoto valodu un jēdzieniem, tāpēc jauna prototipa izveidei nevajadzētu ilgt vairāk kā 3-4 dienas.

Jāatzīmē, ka šis ir labākais laiks programmas maiņai, jo programmas beigās ir grūtāk mainīt svarīgas funkcijas.

Noteikti dokumentējiet visu

Ļoti vienkārša metode ir izmantot komentāru sintaksi programmēšanas valodā, lai jūs varētu atstāt komentārus par jūsu rakstītajām koda rindiņām. Tas tiek darīts, atceroties, ka programmai ir jākoncentrējas uz funkciju un tā ļauj uz laiku atteikties no projekta, atgriežoties jūs varat izlasīt šos norādījumus, lai atcerētos, ko darāt, un pēc tam aiziet.

Līdzīgi arī citiem izstrādātājiem tas ir ieguvums, jo viņi var vieglāk saprast jūsu izstrādāto kodu, kas būs ļoti noderīgi, ja strādāsit komandā, kā jau minējām iepriekš.

Vēl viens īpašs lietojums, ko varat nodrošināt šiem komentāriem, ir īslaicīgi "atspējot" noteiktas koda daļas, ļaujot pārbaudīt noteiktas programmas jomas. Tad, lai atkal atjaunotu šīs atspējotās daļas, viss, kas jums jādara, ir noņemt šos komentārus no koda.

Kā izveidot programmu datoram

Alfa testi

Kad darba prototips ir pabeigts, nākamais, kas jādara, ir to pārbaudīt, lai izprastu tā attīstību normālas darbības laikā un mēģinātu pārliecināties, ka viss darbojas. Šajā brīdī mūsu prototips ir pabeigts, lielākajai daļai darāmo vajadzētu būt mazai, un tā vairāk izskatās pēc pārbaudes darbības, nevis pēc dizaina.

Šāda veida testi parasti tiek parādīti sabiedrībai pēc to nokārtošanas. Atšķirībā no beta testēšanas, persona, kas pārbauda programmu, ir rūpīgi jāizvēlas.

Iegūstiet testa komplektu

Lai veiktu alfa testu, ir nepieciešams iepazīstināt programmu ar citiem, kuri to izmantos kā parasti patērētāji. Ieteicams, lai šī komanda būtu ļoti maza, un labāk, lai to veido cilvēki ar labu pieredzi programmā, lai viņi varētu pamanīt programmas kļūdas vai defektus.

Vēl viena priekšrocība, veicot testus ar nelielu cilvēku grupu, ir tā, ka papildus spējai mijiedarboties ar katru testa subjektu individuāli, jūs koncentrēsities arī uz iegūto informāciju. Ņemiet vērā arī to, ka katru reizi, kad veicat izmaiņas un izveidojat jaunu programmas versiju, šī versija ir jānosūta testa komandas locekļiem, jo ​​šie cilvēki salīdzinās iegūtās izmaiņas un sniegs viedokli par to, vai izmaiņas ir pozitīvas vai negatīvas.

Jāatzīmē, ka visefektīvākais veids, kā atrast kļūdas alfa testēšanas laikā, ir ļaut dalībniekiem burtiski mēģināt pārtraukt programmu ikdienas lietošanas laikā, ierakstot kļūdu.

Veiciet vairākus alfa testus pēc kārtas

Ja pirmajā pārbaudē neatradāt programmā kļūdu vai neuzticaties sev, vislabāk ir veikt vairākus testus pēc kārtas un mēģināt piespiest parādīt kļūdu. Pret kļūdām izturieties kā pret jebkura izstrādātāja vainu, tādēļ, ja ir iespēja izvairīties no kļūdām, labāk ir izdarīt visas iespējamās prognozes.

Varat mēģināt kodā radīt kļūdas, kas ir labs sākumpunkts. Mēģiniet arī negaidīti izmantot programmu, un jūs nekad neuzzināsit, kas izraisīja neveiksmi. Jūs varat koncentrēties šādi: "Mēģiniet iznīcināt programmu visos iespējamos veidos un pēc tam novērst šī bojājuma atkārtošanos."

Daži veidi, kā mēģināt sabojāt programmu, ir šādi:

  • Ciktāl tas attiecas uz jūsu programmu, to galvenokārt nosaka skaitliski faktori, piemēram, datumi vai aprēķini, mēģiniet veikt darbības, kas tai ir pārāk lielas. Kad mēs runājam par datumiem, jūs varat mēģināt atrast datumu, kas ir novecojis vai pārāk garš, kas var izraisīt dīvainas reakcijas, kuras ir jālabo.
  • No otras puses, ja jūsu programma skaitīs skaitļus kā kalkulators, tā mēģinās ievadīt pārāk augstu vērtību vai mēģinās kārtot faktorus nepareizi (piemēram, tā apkopos vairākus skaitļus bez cipariem + -x% simbola).
  • Vēl viens ļoti vienkāršs veids, kā programmā novērst kļūdas, ir ievadīt nepareizus mainīgos un datus. Ja mūsu programma ir izstrādāta, lai saprastu vārdus, varat mēģināt ierakstīt skaitli un redzēt, kāda ir jūsu reakcija.
  • Ja jums jau ir stabils lietotāja interfeiss, varat mēģināt noklikšķināt jebkurā vietā. Lai gan tas var šķist muļķīgi, fakts ir tāds, ka mūsu programma nevar tik ātri atbildēt uz tik daudziem pieprasījumiem.

Kā izveidot programmu datoram

Labojiet un labojiet galvenās kļūdas

Tas, kas pārsteidza un uzņēma tos, kuri izveidoja pirmo programmu, bija lielais beta testēšanas laikā atklāto kļūdu skaits. Tāpēc šajā procesā mums ir jāpavada daudz laika, lai labotu katru konstatēto kļūdu, kas ir normāli. Parasts mājiens iesācējiem ir vispirms sakārtot savas kļūdas un mēģināt tās labot, ņemot vērā to prioritāti un smagumu.

Parasti vispirms tiek novērstas kļūdas, kas saistītas ar mūsu programmas galveno funkciju. Lai gan tie, kas saistīti ar kodu, arī tiek uzskatīti par vissvarīgākajiem, mēs neapzinājāmies, ka tie var ietekmēt dažādas mūsu programmas daļas.

Pievienojiet īpašības

Vai atceraties dizaina dokumentu, kuru izveidojām agrāk? Šeit ir izklāstītas visas iespējamās programmas iespējas, mērķi un funkcijas, un ir pienācis laiks tās īstenot. Šajā posmā mūsu galvenajiem uzdevumiem vajadzēja pilnībā darboties, lai mēs varētu uzlabot citas programmas daļas un pārbaudīt, vai tās darbojas pareizi.

Jums nevajadzētu baidīties pievienot funkcijas, taču ieteicams nenovirzīties pārāk tālu no sākotnējā dizaina. Patiesība ir tāda, ka viena no problēmām, kas mūsdienās ir plaši redzama dažādās programmās, ko veido cilvēki vai uzņēmumi bez lielas pieredzes, ir viņu fokusa novirze. Lieta ir tāda, ka, pievienojot tik daudz jaunu funkciju, mūsu programma sadala savu izstrādes laiku pārāk daudzās dažādās funkcijās.

Palaidiet savu programmu

Viens no gaidītākajiem brīžiem programmu izstrādātājiem ir brīdis, kad programma tiek iepazīstināta ar visiem pārējiem. Lai gan šis posms šķiet vienkāršākais, fakts ir tāds, ka tas ir tikpat sarežģīts kā visi iepriekšējie posmi. Jāpiebilst, ka sabiedrībai katru dienu tiek rādīti tūkstošiem šovu, tāpēc mūsu šovus izcelt nav viegli.

Reklamējiet savu programmu

Vairumā gadījumu mēs vēlamies, lai mūsu programmu saprot cilvēki un tai ir liels lietotāju skaits, tāpēc ir nepieciešams, lai pēc iespējas vairāk cilvēku saprastu mūsu programmas esamību. Tāpat kā jebkuram citam tirgū pieejamam produktam vai pakalpojumam, arī šīm programmām ir nepieciešama neliela reklāma, lai cilvēki tās ātri iepazītu.

Tomēr mūsu reklamēšanu joprojām ierobežos vai uzlabos daudzi faktori, piemēram, mūsu plāna apjoms un dziļums. Tas lielā mērā ietekmēs arī mūsu esošos resursus, jo šie resursi ļaus mums īstenot lielākas reklāmas stratēģijas un iegūt efektīvākus un dārgākus rīkus.

Izveidojiet tehniskā atbalsta dienestu

Kad jūsu programma ir atvērta sabiedrībai, jūs neapšaubāmi saskarsities ar tehniskām problēmām vai lietotājiem, kuri nesaprot, kā programma darbojas. Sīkākai dokumentācijai par programmu un dažiem tās atbalsta pakalpojumiem jābūt pieejamiem tās tīmekļa vietnē. Tas var ietvert tehniskā atbalsta forumus, atbalsta e-pastus, palīdzību reāllaikā vai iepriekš minēto iespēju kombināciju. Jūsu piedāvātās iespējas būs atkarīgas no jūsu pieejamajiem resursiem.

Pastāvīgi atjauniniet savu produktu

Pašlaik gandrīz visās programmās ir labojumi un atjauninājumi, kas izlaisti ilgi pēc sākotnējās versijas. Šie labojumi var labot nopietnas vai nelielas kļūdas, atjaunināt drošības protokolus, uzlabot stabilitāti, pievienot funkcijas un pat pārtaisīt programmas estētiku. Programmas atjaunināšana palīdzēs saglabāt programmas konkurētspēju.

Programmas pēc grafika

Mūsdienās cilvēkiem, kuri vēlas izveidot programmas, ir vairāk rīku, piemēram, tādu, kas paredzēti programmēšanai. Šis avanss ir jauns risinājums, kas sniedz priekšrocības un trūkumus lietošanā, taču nav šaubu, ka tos ir vieglāk izmantot, jo jums jāzina tikai to izpildes procedūras.

Par laimi, lielākajai daļai mūsdienu izstrādātāju šo programmu ir daudz, tāpēc mūsu vienīgais uzdevums ir atrast labāko programmu, lai mēs varētu izveidot savu programmu. Slavenākie, kurus mēs varam pieminēt, ir:

Microsoft Visual Studio.NET

Nav šaubu, ka viens no pilnīgākajiem rīkiem ir Microsoft Visual Studio .NET, kam ir daudzas funkcijas, izstrādājot programmas. Neskatoties uz ārkārtīgi plašo funkcionalitāti, tā tika izstrādāta, lai izveidotu lietojumprogrammas tieši savai operētājsistēmai. Ja mēs izstrādātu programmu, kuru varētu izplatīt vairākās operētājsistēmās un ierīcēs, tā būtu problēma.

Šis rīks ir ļoti pilnīgs, turklāt tas ļauj jums pat lietot savu valodu, tas var arī nodrošināt mums lielāko daļu programmēšanas valodu (tās ir pieejamas: C ++, Visual C # un Visual J #). Tajā pašā laikā mēs sniedzam atbalstu, tāpēc mēs sniegsim atbalstu, izmantojot jebkuru pieejamo valodu.

Microsoft Visual Studio .NET atļautās iespējas ir gandrīz neierobežotas, jo mēs varam izstrādāt jebkuru projektu, kuru mēs apsveram. Viņu lietojumprogrammas neaprobežojas tikai ar darbvirsmas programmām, jo ​​mēs pat varam izstrādāt tīmekļa pakalpojumus, spēles, komerciālu programmatūru un gandrīz jebko citu, ko varam iedomāties. Turklāt mēs varam uzsvērt, ka programma var būt piemērota visām Windows versijām un pat likt tai darboties citās uzņēmuma izstrādātās ierīcēs.

Java SDK

Pirmkārt, "Java" ir dzimusi programmēšanas valodā, tās galvenā funkcija ir nodrošināt, ka, kamēr jums ir Java virtuālā mašīna, programmas dizains un izstrāde var darboties gandrīz jebkurā operētājsistēmā. Paturot to prātā, Java izceļas galvenokārt ar tās nodrošināto saderību, un nesen izstrādāja programmu satura veidošanas veicināšanai savā valodā.

Programmas galvenais uzsvars tiek likts uz to, ka tā ir maz atkarīga no citas programmatūras, lai palaistu programmas, kas izstrādātas, izmantojot programmu, un tas ir ļoti noderīgi izstrādātājiem, jo ​​viņiem ir jāizveido tikai programmas kods bez kompilatora. Spēja padarīt to izpildāmu citā ierīcē.

Programmatūras izstrādes piemēri

Programmatūra ir visas loģiskās daļas, kas var būt datorsistēmā, kas atbilst aparatūrai. Programmatūra mūsdienās pastāv gandrīz katrā ierīcē, piemēram, datoros, mūsu tālruņos, mūsdienu automašīnās, mikroviļņu krāsnīs vai gandrīz jebkurā ierīcē ar elektronisku sistēmu. Līdzīgi programmatūra tiek prezentēta kā programmu kopums, un tā ir atbildīga par noteiktu funkciju veikšanu.

Runājot par tās izstrādi ierīcē, programmatūra ir atbildīga par iekšējās informācijas izveidi, datu rediģēšanu un saglabāšanu, kā arī dažādu komandu izmantošanu, lai izpildītu lietotāja vēlamās komandas. Lai gan programmatūra šķiet vienkārša, fakts ir tāds, ka tā var būt sarežģītāka nekā aparatūra, jo kļūdas programmas kodā var izraisīt vairāk kļūmju, padarot programmatūras lietošanu bīstamu tiem, kam ir grūtības to pārvaldīt. Situācija. Aprēķins.

Mūsdienās ir daudz programmatūras izstrādes piemēru, kas ir vairāk vai mazāk veiksmīgi. Starp lieliskajiem piemēriem, kurus ir vērts apsvērt, un mēs varam minēt:

  • Apache OpenOffice
  • Mac OS
  • photoshop
  • Google dokumentu procesors
  • Skype
  • OpenOffice Writer

Kā izveidot programmatūru?

Jau no paša sākuma mēs esam koncentrējušies uz to, cik svarīgi ir izveidot programmatūru dažādos veidos, un prasībām, kas vajadzīgas, lai pareizi izstrādātu programmatūru. Tāpēc beigās mēs izskaidrosim atšķirīgu metodi no iepriekšējās programmatūras izstrādes metodes, izmantojot mākoni kā rīku.

Jāatzīmē, ka fakts, ka šāda programmatūra tika izveidota mākonī, bija galvenais iemesls, un vēlāk programmatūra tika izmantota tīklā un automātiski apkopota. Tomēr jums jāpatur prātā, ka, lai piekļūtu šai programmatūrai, jums ir jābūt arī interneta savienojumam, jo ​​visas tās darbībai izmantotās programmas tiek mitinātas internetā.

Mēs soli pa solim redzēsim, kā izstrādāt programmatūru, šoreiz mēs izmantosim velneo platformu.

soli 1

Vispirms atveriet Visual C # 2010. gada versijā "Express Edition". Šī konkrētā versija tiek izmantota, jo tai ir vairāki viegli lietojami rīki. Pēc tam izmantojiet Velmeo mājas lapas saites, lai izveidotu jaunu projektu, vai izmantojiet izvēlni Fails, lai izstrādātu jaunu projektu.

soli 2

Pēc projekta dialoglodziņa ielādes jums būs jāizvēlas ierīces kategorija, kurai vēlaties atlasīt lietojumprogrammu. Šajā gadījumā mēs izvēlēsimies "Windows Forms Application", kas tulkojumā nozīmē "Windows Forms Application". Pēc tam ievadiet izstrādātās programmatūras nosaukumu un pēc tam atlasiet opciju "OK", lai sāktu dizainu.

No šī brīža jūs sāksit izmantot parasto "Visual Studio" telpu, kur kreisajā pusē redzēsit rīklodziņu, kas jums palīdzēs attīstības sadaļā. No otras puses, ekrāna centrs ir programmatūras veidā, bet labajā pusē ir projekta vispārējā struktūra, kurā varat mainīt dažas tā īpašības.

soli 3

Izmantojiet rīkjoslu un velciet etiķetes un pogas uz veidlapas. Šajā brīdī ir ieteicams zināmā mērā izskatīt visus piemērus, atdarināt efektīvāku logu izkārtojumu citiem pabeigtajiem projektiem.

soli 4

Pēc tam veiciet dubultklikšķi uz pogas, lai piekļūtu kodēšanas daļai, kuru izmantos mūsu programma. Tādā veidā mūsu programmā tiek izveidots "notikums", kas tiks aktivizēts, lietotājam veicot dubultklikšķi uz pogas.

Kodēšanas sadaļā varat ievietot dažādas komandas, lai veiktu dažādas darbības, taču šajā gadījumā mēs darīsim kaut ko vienkāršu. Šo kodu varat ierakstīt pogas koda ekrānā, kas ļauj palaist visu kodu, kad notikums tiek aktivizēts:

private void button1_Clic (objekta sūtīšana, EventArgs e) {}

soli 5

Visbeidzot, programmatūras izveide tiek pabeigta, nospiežot komandu Ctrl + Shift + B. Šīs īpašās komandas funkcija ir pārveidot visu iepriekš izstrādāto projektu par kodu, ko var saprast jebkurš dators. Pēc šīs programmatūras izstrādes tajā pašā lapā varat nospiest "F5", lai redzētu, kā programmatūra darbojas jūsu datorā.

Kurp dodas programmēšanas valodas?

Pēdējos gados daudzas lietas ir mainījušās. Tomēr progress šajā programmēšanas valodu jomā katru dienu ir vairāk evolucionārs nekā revolucionārs. Ir ļoti svarīgas tendences, kas noteiks programmēšanas valodas dizaina toni, un tā jau ir revolūcija.

Slavenāko valodu dizains

Funkcionāla programmēšana

Šis veids ir programmēšanas stils, kura pamatā ir matemātisko lietojumu lietderība. Tas ir šī stila modeļa teorētiskais pamats. To piemēri ir LIsp, Haskell un Erlang.

Mainīgie funkcionālajās valodās ir līdzīgi algebriskajiem mainīgajiem. Citiem vārdiem sakot, tā ir sākotnēji nezināma vērtība, bet, kad tā ir zināma, tā nemainās. Tie ir tikai uzglabāšanas vietu nosaukumi, un to saturu var nolasīt un / vai modificēt pēc vēlēšanās, jo mainīgie reiz bija piešķirti, funkcionālajām programmām ir atribūts, ko sauc par atsauces caurspīdīgumu.

Dinamiskas valodas

Šī ir augsta līmeņa valoda, kas veic daudzas darbības, kuras citi parasti veic izpildes laika apkopošanas laikā. Šīs darbības pievieno un novērtē kodus, maina datu tipu sistēmu, pievieno objektiem atribūtus. Viens no iemesliem, kāpēc cilvēki lieto šo valodu, ir augstā produktivitātes vērtība.

Paralēlā programmēšana

Pirmās daudzkodolu mikroshēmu partijas liela mēroga komercializācija 2005. gadā noveda pie bezmaksas pusdienu beigām. Ne pārāk tālā pagātnē izstrādātāji varēja rakstīt programmas, neuztraucoties par to veiktspēju, jo viņi zina, ka salīdzinoši īsā laika periodā jauna aparatūra bez izmaiņām var palaist savas programmas ātrāk (no šejienes arī nosaukums Bezmaksas pusdienām).

Mūra likums nosaka, ka modificējamo tranzistoru skaits vienā mikroshēmā dubultojas aptuveni ik pēc 18 mēnešiem. Parasti tas nozīmē CPU, kas darbojas ar lielāku megahercu gadā. Tomēr apkures un elektroenerģijas patēriņa dēļ šis pulksteņa ātruma pieaugums vairs nav ilgtspējīgs.

Tas nenozīmē, ka Mūra likums vairs nav patiess, bet tas, ko pašlaik dara mikroprocesoru ražotāji, izmanto šos papildu tranzistorus, lai CPU pievienotu vairāk kodolu. Kodols būtībā ir apstrādes vienība, kurā ietilpst reģistri, izpildes vienības un kešatmiņa.

Vairāku paradigmu valodas

Līdz šim šis valodas risinājums, kas atbalsta vairākus programmēšanas stilus vai paradigmas, joprojām ir ļoti izplatīts. Rubīns un Python ir dinamiskas, uz objektu orientētas valodas, taču tām ir arī elementi, kas ļauj tās izmantot kā funkcionālas valodas. Erlanga ir funkcionāla, vienlaicīga un izplatīta valoda. Oz valoda atbalsta loģiku, funkcijas, objektorientētu, uz ierobežojumiem balstītu, sadalītu un vienlaicīgu programmēšanu.

Mūsdienu programmēšanas platformas parasti ir vairāk orientētas uz platformu nekā tikai vienas valodas lietošana. Citiem vārdiem sakot, tagad, kad mums ir programmētāji un / vai tīmekļa izstrādātāji, vienvalodīgie programmētāji ir beigušies. Piemēram, tīmekļa izstrādātājiem jābūt gataviem pabeigt darbu, ieskaitot HTML, CSS, JavaScript. Tie visi ir paredzēti klienta puses programmēšanai, tikai servera pusei, iespējams, būs jāsaprot SQL, noteiktas programmēšanas valodas ietvars un veidnes valoda, lai ģenerētu dinamisku saturu.

Ir programmas izveides posmi, šeit mēs norādīsim, kuri ir paredzēti vienas izveidei:

Programmas definīcija:

Šo posmu dod problēmas izklāsts, kas prasa skaidru un precīzu definīciju. Ir svarīgi zināt, ko dators dara. Lai gan tas nav pilnīgi skaidrs, nav jēgas pāriet uz nākamo posmu.

Problēmas analīze:

Pēc datora vajadzību izpratnes jums ir jādefinē:

  •  Ievadiet informāciju.
  •  Kādu informāciju vēlaties ģenerēt (izvadīt)

Algoritma dizains:

Šie ir:

  • Jums ir jābūt konkrētam sākuma punktam.
  • Tas ir jādefinē, nav pieļaujama divkārša interpretācija.
  • Tam jābūt universālam, tas ir, tam jābūt saderīgam ar lielāko daļu problēmu, izmēru un izpildes laiku.
  • Tiem jābūt ierobežotiem.

Kodēšana:

Tas ir vienkārši problēmas risinājuma izstrāde. Tās ir detalizētas norādes, ko sauc par koda avotiem. Tas ir, tie ir valodas skripti.

Testēšana un atkļūdošana:

Datorprogrammēšanā ir daudz cilvēku kļūdu, un tas ievērojami palielinās līdz ar problēmas sarežģītību. Kļūdu identificēšanas un noņemšanas procesu, kā arī to pārveidošanu par risinājumu bez kļūdām sauc par atkļūdošanu. Pārbaude ietver datu iegūšanu, līdz programmā nav kļūdu, visbiežāk ir sintakse un loģika.

Dokumentācija:

Tas ir rakstisks ceļvedis vai paziņojums dažādās formās - paziņojumu, procedūru, grafiku vai diagrammu veidā. Parasti vienas personas rakstītu programmu izmantos kāds cits. Tādēļ šis dokuments tiek izmantots, lai palīdzētu jums izprast vai izmantot programmu vai atvieglotu turpmākās izmaiņas (apkopi).

Tas ir sadalīts trīs daļās:

  • Iekšējā dokumentācija
  • Ārējā dokumentācija
  • Manuāls del Usuario

Apkope:

Ja programmā ir jāveic izmaiņas, jāpielāgo vai jāpapildina, lai turpinātu normālu darbību, veiciet šo darbību pēc programmas pabeigšanas. Lai veiktu šo darbu, programma ir pareizi jāreģistrē.

Attiecīgie fakti programmēšanas valodu vēsturē

Lai gan daudzi cilvēki to neapzinās, šodien bez programmēšanas valodas mēs nevarēsim saprast pasauli. Patiesība ir tāda, ka gandrīz viss ap mums ir veidots ar kodu. Mobilās lietojumprogrammas, sociālie tīkli, videospēles, datorprogrammas un pat elementi, kas tiek izmantoti šīs programmas rakstīšanai, tika izveidoti, izmantojot programmēšanas valodas.

Pirmā valoda jeb programmēšanas valoda dzimusi 1801. gadā Šis franču izgudrotājs ir atbildīgs par programmēšanu. Viņš nebija izgudrotājs, jo kopš tā laika daudz kas ir mainījies, taču ir skaidrs, ka viņš datoram izveidoja pirmo instrukciju kopumu.

Citiem vārdiem sakot, jūsu programmējamā karte tiek ievietota stellēs, un karte var nolasīt kartes kodu un automatizēto procesu un izskaidrot. Acīmredzot viss ir saistīts ar dažādu dizainu radīšanu uz auduma, taču tas ļauj ikvienam, kam ir stelles un perforators, izveidot dizainu, neesot šīs jomas ekspertam.

Cilvēki domā, ka šī ir pirmā programmēšanas valoda, jo šīs perfokartes vispirms tika izmantotas Čārlza Babbage izveidotajos datoros un vēlāk arī pirmajos datoros.

Viena no pirmajām programmēšanas valodām bija Ada Lovelace laikā no 1842. līdz 1843. gadam, un viņa piedāvāja veikt tulkojumu par varoņa Luidži Menabrejas atmiņām, vienlaikus izveidojot manuālu programmēšanas valodu, lai aprēķinātu skaitļu sērija Bernulli, izmantojot Babbage mašīnu.

Daudzus gadus vēlāk, parādoties jaunām programmēšanas valodām, Tjūrings pilnībā mainīja aprēķinu veidu, izmantojot savu Tjūringa mašīnu. Šī mašīna parāda, ka viņi var atrisināt jebkuru matemātisku problēmu, izmantojot algoritmu. Ja ir algoritms, iekārta var atrisināt problēmu.

Septiņdesmitajos gados Džons V Backuss izgudroja pirmo augsta līmeņa programmēšanas valodu, un to izmantoja īsti programmētāji, un tas kļuva par izeju, jo tas samazina darba slodzi, aprēķinot raķetes trajektoriju, jo viņi ātrāk pabeidz darbu.

Kobols

Tas ierodas 1959. gadā kā vairāku citu programmēšanas sistēmu pabeigšana. Un tas ir paredzēts, lai izveidotu unikālu valodu, ko var izmantot datoros. 60. gados bija dažādi datori, kas nebija savstarpēji samierināmi, tāpēc uzņēmumi noteiktā veidā varēja pieņemt darbā darbiniekus, neizmantojot kompilatorus un to dažādās valodas.

Pamata

Tas ir dzimis 1964. gadā. Tas ir arī augsta līmeņa programmēšanas valodu kopums, kas tika izmantots kā mācību līdzeklis, un tas bija tik uzplaukums, ka to sāka apvienot ar citām sistēmām, un šodien tas ir ļoti svarīgi, un tie joprojām ir joprojām tiek izmantoti.

Pascal

Šis ir programmēšanas mācību līdzeklis, taču ātri kļuva par programmēšanas valodu dažādu lietojumprogrammu izveidei. Patiesībā, lai gan tas tiek izmantots vēl šodien, tas lietojumprogrammā ir mazāk sastopams, taču to var redzēt kopā ar programmēšanas skolas Free Pascal kompilatoru.

HTML, Python un Visual Basic

Pēc daudzu gadu "lāpīšanas" ar objektorientētiem kompilatoriem un programmēšanas valodām ir pienācis interneta vecums. Šeit programmēšanas valoda ir guvusi lielus panākumus, lai gan "nav izgudroti jauni izgudrojumi", vecās idejas ir nobriedušas.

Java, JavaScript un PHP

Būtībā tie pastāv 50% tīmekļa lapu un daudzās lietojumprogrammās. Lai gan ir mēģināts atteikties no jaunu valodu lietošanas, Java un JavaScript joprojām ir ļoti svarīgas. Līdz ar 2000. gadu parādīšanos parādījās jaunas programmēšanas valodas, piemēram, Action Script. Tomēr tas notika 2001. gadā ar C # un Visual Basic .NET. Līdz ar iepriekšējiem Java un HTML gadiem C # sasniedza labāko brīdi programmēšanas valodu vēsturē.

Scratch

Mēs turpinām runāt par programmēšanas valodu vēsturi un par Scratch - programmēšanas valodu "revolūciju". Tā ir vizuālās programmēšanas valoda, ko izstrādājis Masačūsetsas Tehnoloģiju institūts, un tā sastāv no attīstītas valodas, kas ļauj bērniem, pusaudžiem un pieaugušajiem apgūt vizuālo programmēšanu bez pārāk lielām koda zināšanām.

Iet caur Google

Go, pazīstams arī kā Goland, ir Google izstrādāta programmēšanas valoda, nekas vairāk. To iedvesmoja C, bet tā ir daudz sarežģītāka valoda. Tā koncentrējas uz ļoti specifisku procesu, bet galvenais mērķis ir drošība. Tāpēc Go nav rādītāju algoritma. Kā Google dalībnieks, kad tas kļūs populārs, jums noteikti būs liela plaisa Android attīstībā.

Kotlina 2012

Kotlin ir viena no populārākajām programmēšanas valodām nevis tāpēc, ka tā ir visvienkāršākā, bet gan tāpēc, ka Google to atzīmē kā labāko Android programmēšanas valodu. Pirms dažām nedēļām vietnē Google I / O Mountain View sniedza palīdzīgu roku Kotlin izstrādātājam JetBrains un apgalvoja, ka Android kļūs arvien vairāk Kotlin, tādējādi nodrošinot vairāk izstrādātājiem, kuri izmanto šo valodu. Daudz ērtības. .

Vārdu un tīmekļa izstrādes valodu izcelsme un kuriozi

Mēs izskaidrojam dažas programmēšanas valodu un tīmekļa izstrādes valodu nosaukumu īpatnības, kas atrodamas tās vēsturē.

PHP

PHP ir rekursīvs akronīms angļu valodā PHP: Hypertext Preprocessor. Tāpēc tā saīsinājums PHP nosaka tīmekļa izstrādes valodu plašu izmantošanu.

Pitons

Vēl viena plaši pazīstama izstrādes valoda, princips ir padarīt kodu lasāmu. Patiesībā tā nosaukums cēlies no tā radītāja Gvido van Rosuma, kuram ļoti patīk slavenais komiķis Montijs Pitons.

C + +

Viņa lietotā valoda ir "C" kā "elegances" saīsinājums. C ++ apzīmē pieaugošo C, kas ir tieši viens veids, kā palielināt mainīgo vērtību pašā valodā. Tas ir, ja mēs mainīgajam (piemēram, "i") piešķiram vērtību 1 un izmantojam i ++, mēs mainīsim mainīgā vērtību uz 2.

Ziņkārīgs fakts

Ada Lovelace ir pasaulē pirmā programmētāja. Ada parasti tiek uzskatīta par pasaulē pirmo datorprogrammētāju. 1833. gadā viņš iepazinās ar talantīgo britu matemātiķi Čārlzu Beidžu (Charles Babbage) un kļuva par viņa draugu uz mūžu. Ada ir atbalstījusi ideju par "analīzes mašīnu" - mehānisku kalkulatoru, ko izgudroja viņas lielais draugs Čārlzs, kura dizains paredz mūsdienu datoru vairāk nekā 100 gadus.

Ilgu laiku viņi viņu sauca par "digitālo raganu" - viņas labais draugs Čārlzs Beidžs viņai deva mīļu segvārdu, un tas neapšaubāmi uzvarēja viņas centienus. Ada uzskata sevi par "metafizisku" un dažreiz savu domāšanu sauc par "poētisku", jo viņai patīk aprakstīt matemātiku ar izcilām metaforām un īpaši ar iztēli.

Ada bija viena no pirmajām, kas spekulēja par mākslīgo intelektu. Lai gan viņš atzina milzīgo skaitļošanas potenciālu, viņš bija atklāti pesimistisks attiecībā uz AI, un viņa teikums uzsvēra sekojošo: Analizatoram nav tiesību izraisīt sekas. Tas var darīt visu, ko mēs varam pasūtīt. Jūs varat veikt analīzi, taču šodien nevarat paredzēt nekādas attiecības vai analizēt faktus, šī tēma joprojām ir aktuāla tēma.

Jūsu piezīmes norāda, ka esat paredzējis iespēju, ka dators var ģenerēt mūziku. Pirms saslimšanas viņš uzrakstīja vēstuli savai mātei, kurā pastāstīja, ka strādā pie noteiktām lugām, lai izpētītu mūzikas un matemātikas attiecības. Pat tad viņš vēl zināja, ka analīzes mašīnu kādu dienu var izmantot sarežģītu un smalku melodiju rakstīšanai.

Ja vēlaties turpināt lasīt mūsu pasakainos rakstus, apmeklējiet šo saiti:Objektorientēta programmēšana


Esi pirmais, kas komentārus

Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgs par datiem: Actualidad emuārs
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.