Secīgas struktūras Kas tās ir un kam tās paredzētas?

Vai esat kādreiz dzirdējuši secīgas struktūrasJa jūs nezināt, neuztraucieties, šodien mēs piedāvājam jums visu, kas saistīts ar šo interesanto tēmu, nepalaidiet to garām.

secīgās struktūras-2

Secīgas struktūras

Programmēšanas pasaulē šīs darbības tiek uzskatītas par vietām, kur tās kļūst par instrukcijām, kam seko cita secība. Situācijas tiek pasniegtas uzdevumu veidā, kas notiek secīgi viens pēc otra: tad var teikt, ka tās ir atkarīgas viena no otras un nekavējoties seko viena otrai.

Šajā ziņā vienas secības iznākums kļūst par citas ievadi, kas izraisa darbību ar teikumiem, kas seko tūlīt pēc tam un ģenerē operāciju vai darbību operētājsistēmu resursos.

the secīgas struktūras  tie tiek izpildīti katrā darbībā, un tiem ir atbilstošs rīkojums, kas ļauj gandrīz nekavējoties ģenerēt katru procesu pēc citas darbības pabeigšanas. Programmatiskajā valodā tas būtu šāds, aplūkosim piemēru:

IEEJA x

IEVADE un

palīgs = x

x = y

y = palīgdarbinieks

Izdrukāt x

PRINT un

Kā redzam, tā ir instrukciju secība, kas ļauj integrēt "x" un "y" vērtības, izmantojot starpposma mainīgos, definīcija saprotamā izteiksmē būtu šāda: x tiek saglabāts palīgmateriālā, tas saglabā vērtību y x, kas savukārt zaudē sākotnējo vērtību, bet kopija tiek saglabāta kā palīgdarbs, šī vērtība kopē palīgvērtību un padara to par x sākotnējo vērtību.

Rezultāts ir apmaiņas process starp "x" un "y" vērtībām, veicot trīs operācijas, kurām jābūt noteiktai secībai, lai darbība notiktu; ja komandas netiek ievietotas noteiktā secībā, secība tiek zaudēta un darbība nedarbojas.

secīgās struktūras-3

Sastāvdaļas ??

Iepriekš minētais liek mums apsvērt algoritmu, kuru ir viegli izpildīt, padarot to par ikdienas procesu sistēmas programmu un komandu izpildes procesos. Šim nolūkam ir jābūt virknei komponentu, kas ļauj to izpildīt.

Piešķiršana

Pirmo elementu veido uzdevums, kas sastāv no rezultātu pārejas uz atmiņas apgabalu, tur tas tiek atpazīts ar mainīgo un savukārt saņems vērtību. Šis sadalījums atšķiras atkarībā no noteiktām specifikācijām:

-Vienkārša vai vienkārša, tā ir piešķiršanas darbība, kurā mainīgajai tiek nodota nemainīga vērtība.

-Skaitītājs, vērtība tiek saņemta tāda pati, bet mainīgajā tā kļūst nemainīga.

-Akumulators, tiek izmantots kā procesa papildinātājs.

-Darbs, uzdevums tiek saņemts, un matemātiskās darbības rezultāts rodas, iekļaujot dažādus mainīgos.

-Formāti, kas jāizmanto uzdevumu veikšanai, ir šādi: <mainīgs>,

Simboli

Tās ir komandas, kas tiek sūtītas, izmantojot izvadierīci (printeri, peli utt.). Ar ziņojumu, kura rezultātā ekrānā tiek parādīta instrukcija, rakstot starp pēdiņām un ar mainīgu saturu.

Datu ievade

Datu ievadīšana tiek veikta, izmantojot nolasījumu, kas mēdz ierakstīt ievades ierīcē, piemēram, tastatūrā, attiecīgo vērtību vai datus; Tas tiek saglabāts mainīgajā, kas parādās tūlīt pēc instrukcijas, un tiek parādīts šādā valodā: LASĪT <Mainīgais>.

Ja vēlaties uzzināt vairāk par šīm tēmām, mēs aicinām jūs izlasīt šo rakstu Polimorfisms programmēšanā, kur var uzzināt par citu līdzīgu saturu.

Mainīgo process

Šī darbība ietilpst programmēšanas funkcijās un ir atvasināta no secīgām struktūrām. Tos izmanto, lai veidotu sarakstus algoritma sākumā, apkopojot datus, kas vēlāk tiks izmantoti; Tas tiek darīts, ievietojot mainīgā nosaukumu, ieskaitot tā veidu.

Mainīgā deklarācija ietver skaitītāju, kur varat norādīt vecumu, ja šie dati ir nepieciešami; tad tiek ņemti vērā veseli skaitļi.

Ja pastāvīgu deklarāciju sniegšanas laikā pastāv iespēja izveidot citus veidus, jānorāda attiecīgā vērtība. Programmēšanas darbi ar algoritmiem nav noteikti, lai sniegtu datus.

Tāpat tie netiek uzskatīti par konstantēm lietošanas ērtībai, tāpēc nav obligāti jānorāda mainīgie secīgās struktūrās.

Iesniegums

Šie procesi tiek veikti ar vieglāk nolasāmiem un sakārtotiem algoritmiem, tāpēc programmētājs pierod tos deklarēt un saglabāt secību, izvairoties no darbību pārtraukumiem.

Piemēram, programmēšanas valodām, piemēram, C ++, ir nepieciešami šie paziņojumi un mainīgo deklarācijas, jo tā tiek izpildītas funkcijas un komandas saglabā darbību sadalījumu un plūsmu.

Piemēram, mēs varam teikt, ka algoritms, kuram tiek piešķirti divi skaitļi un kuram tiek prasīts ar mainīgo, kas saistīts ar summu, parādīs darbības starp tiem, tā ir vienkārša darbība, bet nozīmē mainīgo deklarāciju piešķiršanu. . Vēl viens piemērs varētu būt ģeometriskas figūras laukuma iestatīšana, norādot augstuma un bāzes mainīgos.

Pēdējais komentārs

Programmēšanas valodas ir veidotas tā, lai tās būtu efektīvi strukturētas atbilstoši programmatūras veidam, tas dod datoram iespēju veikt dažādus uzdevumus, tomēr secīgās struktūras tiek saglabātas neatkarīgi no versijām vai atjauninājumiem, tā ir nemainīga darbība, ko plaši izmanto grafikos. .

Mēs esam pabeiguši šodienu, un mēs ceram, ka sniegtā informācija ir palīdzējusi mums uzzināt vairāk par secīgām struktūrām, kas ir svarīgs programmēšanas valodu elements, kas ir rūpīgi jāizpēta.


Esi pirmais, kas komentārus

Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgs par datiem: Actualidad emuārs
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.