Videokartes funkcija datorā

La videokartes funkcija Būtībā ir jāapstrādā no CPU saņemtie dati, pārvēršot tos attēlos, kas redzami datora monitoros. Uzziniet vairāk par šo tēmu, izlasot šo rakstu.

Videokartes funkcija 1

Videokartes funkcija

Videokartei, ko sauc arī par grafisko karti, ir pienākums apstrādāt katru lietu un informāciju no korpusa vai CPU un attēlot to grafiskā veidā datora ekrānā vai monitorā. Šī iekšējā ierīce ir veidota dažādos veidos.

Tie ir pazīstami arī kā videokarte, grafiskā paātrinātāja karte, video adapteris, videokarte, katrai no tām ir papildu funkcijas, kas ļauj datoru ražotājiem piedāvāt mainīgos, dizaina iespējas atkarībā no operētājsistēmu optimizācijas.

Šīs alternatīvas cita starpā ļauj iegūt noregulējumu ar televizoriem, video uzņemšanu, dažādu formātu video kodēšanu, interfeisu papildinot ar dizainu un attēliem, piemēram, IEEI savienotājiem, kursorsviru irbuli, kas palīdz noteikt dažu datoru ugunsmūrus.

Videokartes ražo dažādi uzņēmumi, kas pārdod savu tehnoloģiju datoru, videospēļu, televizoru un ierīču izstrādātājiem, kuriem nepieciešama mūsdienīga grafiskā attēlojuma sistēma. Bet redzēsim, kā šāda veida grafika izskatās videokartēs.

Diagrammu veidi

Videokartes ražo dažādi uzņēmumi, kas pārdod savu tehnoloģiju datoru, videospēļu, televizoru un ierīču izstrādātājiem, kuriem nepieciešama mūsdienīga grafiskā attēlojuma sistēma. Bet redzēsim, kā šāda veida grafika izskatās videokartēs.

Videokartes funkcija 2

Integrēta grafika

Tā ir alternatīva, kas atsvaidzina videokartes un video aparatūras darbību. Tos var integrēt mātesplatē. Integrētā grafiskā sistēma ļauj deaktivizēt chi funkciju BIO, kam ir ātra ievade. kas var palīdzēt iekļaut papildu videokarti.

Integrētā grafika ļauj izmantot mātesplati. Tas samazina izmaksas un ļauj samazināt enerģijas patēriņu. Tomēr vietas patēriņš CPU ir liels. neskatoties uz to, ka tai ir sava RAM, ventilācijas sistēma

Īpašas kartes

Šāda veida kartes tiek instalētas kā otrais GPU, kas tiek instalēts mātesplatē, kā papildu ierīce, kas paplašina telpas un definīcijas, lielā mērā atbrīvojot vietu RAM atmiņai, kas var dot vairāk vietas operētājsistēmai un programmas un dažas citas darbības, kurām nepieciešams izmantot atmiņu.

Parasti šāda veida kartes ir integrētas pārnēsājamās ierīcēs, kurās ir iekļautas tā sauktās Intel Graphics uzlīmes, kas ir Intel integrētais grafikas procesors. To izraisa telpas jautājumi, kur nepieciešama vislielākā telpu un resursu izmantošanas rentabilitāte.

Videokartes funkcija 3

Vēsture

Pirmās videokartes patiešām parādās no 60. gadiem, sākas priekšlikums, kur parādījās tā saucamie monitori, kas izveidoti, lai aizstātu printera tipa ierīces. Šīs ierīces izsniedza karti, kurā informācija tika identificēta, izmantojot kodus.

Kartes tikai vizualizēja tekstus, kas vēlāk, izmantojot noteiktus laika nišas, parādīja informāciju. Pirmās grafikas mikroshēmas ražoja uzņēmums Motorola. Ar sava modeļa 6845 parādīšanos viņi ļāva aprīkot dažus datorus, kuriem bija noteiktas grafiskās iespējas.

Pirmās grafiskās kartes

Izgatavojot pirmos galddatorus vai pašmāju datorus, kā tos sauca sākumā, attiecīgā mikroshēma tika ievietota mātesplatē, kurā kartēm bija 80 kolonnas. Šīs mikroshēmas ļaus izteikt teksta režīmu, pamatojoties uz izmēriem no 80 x 24 līdz 80 x 25 rakstzīmēm.

Pirmie datori, kas pielāgoti šim formātam, bija mātesplates modelis Apple II un Spectravideo SVI 328. Kartes, kuras IBM uzņēmums sāka piedāvāt 198. gadā, sastāvēja no MDA ekrāna vienkrāsaina adaptera. Šī karte ļauj strādāt teksta veidā, un tā monitorā var attēlot līdz 25 rindām pa 80 rakstzīmēm.

Tā joprojām ir neliela atmiņa (4 Kb), kas varētu darboties vienā lapā, vienā krāsu monitorā, kas parasti bija zaļš ar dabisku ekrāna fonu melnā krāsā. Astoņdesmitajos gados videospēles sāka paplašināties, un daudzi uzņēmumi sāka ražot kartītes, lai sniegtu iespējas ekrānā redzamajām darbībām.

https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

Laikā no astoņdesmitajiem līdz deviņdesmitajiem gadiem parādījās dažādi grafisko karšu modeļi, kas pamazām deva spēku citu modeļu attīstībai un attīstībai. Attiecībā uz videokartes funkciju datoriem. MDA modeļi parādījās 1980. gadā ar teksta režīmu 1990 x 81 rakstzīmes un 80 Kb atmiņu, tad sekoja sekojošais:

  • CGA 1981. gadā ar teksta režīmu 80 x 25 rakstzīmes un atmiņu 16 Kb.
  • HGC 1982. gads ar 80 x 25 rakstzīmēm un atmiņu 265 Kb.
  • EGA, pieejams tirgū 1984. gadā ar 80 kolonnu izšķirtspēju 25 rakstzīmēm un atmiņu 256 Kb.
  • IBM 1987. gadā vienāds ar 80 x 25 rakstzīmēm un grafisko režīmu ar 1024 x 768 izšķirtspēju, 256 Kb atmiņu.
  • MCGA, arī no 1987. gada ar 80 x 25 rakstzīmēm un 320 x 200 grafikas režīmu, 256 Kb atmiņu.
  • VGA, 1987. gadā ar diapazonu grafikas režīmā no 640 x 480 līdz 700 x 400, atmiņa bija 256 Kb.
  • SVGA, tika izlaista 1989. gadā, un tai bija 1 Mg paplašināta atmiņa ar 80 x 25 rakstzīmēm un grafiskais režīms no 1028 līdz 728
  • XGA, no 1990. gada ar 80 x 25 rakstzīmēm un 1024 x 768 grafisko režīmu ar 2 Mb atmiņu.

90. gadi

Viens no svarīgākajiem grafikas adapteriem, kas dzimis 90. gadu sākumā, bija VGA modelis. Dažādi videospēļu un galddatoru iekārtu ražotāji uzskatīja, ka šis videokartes funkciju modelis ir vairāk pielāgojams viņu vajadzībām.

Izšķirtspēja un krāsu skaits ļauj ievērojami uzlabot pielāgošanos ekrāniem. Deviņdesmito gadu vidū piedzima Super Video Graphics Array (SVGA). Ar vairāk nekā 90 mg atmiņas un izšķirtspēju, kas svārstījās no 2 x 1024 pikseļiem, šis uzdevums ļāva izstarot vairāk nekā 768 krāsas.

Videokartes funkcija 4

Tādi uzņēmumi kā Apple atvēra videokaršu jomu, atklājot tirgu kā SVGA ekvivalentu ar nosaukumu Commodore Amiga 2000. Šī karte ļāva izveidot profesionālas lietojumprogrammas, tas ir, tai bija iespēja pielāgot citas video mikroshēmas GPU.

Līdz 1995. gadam grafisko karšu tirgus guva lielus panākumus, kad parādījās pirmās 2D un 3D kartes, kuras ražoja uzņēmumi Matrox un ATI. Šīs kartes ļauj strādāt SVGA karšu apstākļos, bet ietverot 3D tehnoloģiju.

Uzņēmuma 3dfx grafiskā mikroshēma Voodoo parādījās 1997. gadā, parādot aprēķinu iespējas un jaunus 3D efektus, tas ir, ekrānā sāka novērot tādas kustības kā z-buferizācija, mip kartēšana utt. Kopš tā laika evolūcija veica nozīmīgus soļus.

Parādās tādas grafikas kartes kā Voodoo2, pat izgatavotas no dažādiem uzņēmumiem. Šāda veida grafisko karšu galvenā iezīme bija tā jauda. Tas izraisīja joslu portu iztrūkumu un atjauninājumi laboratorijā kavējās.

Šim nolūkam Intel uzņēmums izstrādāja paātrinātās grafikas portu (AGP), kas ļāva atrisināt ierobežojumus starp procesoru un karti, nodrošinot labāku vizuālo attēlojumu un efektivitāti.

Videokartes funkcija 5

No 2000. gada

Divdesmito gadu sākumā parādījās dažādas videokartes, tomēr vislielākā ietekme uz izstrādātājiem, kas arī palīdz paplašināt vizualizāciju videospēlēs, bija perifēro komponentu savienojums (PCI). Šāda veida kartes, kas vēlāk būtu vispiemērotākās personālajiem datoriem, ļāva novērst vājās vietas.

Tā bija problēma, ko parasti radīja tā dēvētās ISA (Industry Standard Architecture) iekšējo autobusu klātbūtne. Šis grafisko karšu izvietošanas un izmantošanas veids lika VGA modeļa kartēm drīz iziet no tirgus. Citas PCI kopnes tipa platformas ļāva izstrādāt jaunas grafiskās kartes.

Izaugsme un attīstība notika ar NVIDIA uzņēmumu, kas sāka dominēt grafisko karšu tirgū. Tā iegādājās 70% no 3dfx uzņēmuma aktīviem, ļaujot tai pārdot grafisko karšu līniju ar nosaukumu GeForce. Šie modeļi bija orientēti uz 3D algoritmiem.

Grafikas procesoru ātrums ievērojami pieauga. Bet viņiem bija trūkumi, atmiņām vajadzēja vairāk vietas. Ja jums ir jāzina, kas vēl ir par šo tēmu, es aicinu jūs uzzināt vairāk, noklikšķinot uz šīs saites ROM atmiņa kā veids, kā paplašināt grafisko karšu ietilpību.

Video karšu atmiņa palielināja to ietilpību un pārgāja no 32 Gb, kas bija GeForce video karšu ietilpība, uz GeForce 4 modeļiem, kuru ietilpība šobrīd bija no 64 līdz 128 Mg. Izstrādājot sestās paaudzes videospēļu konsoles un datorus ar labākām iespējām.

Videokartes funkcija 6

Tas prasīja, lai videokartēs tiktu izmantota lielāka RAM atmiņas ietilpība. Tas, piemēram, lika Apple kompānijai iekļaut NVIDIA un ATI mikroshēmas pirmajiem novatoriskajiem datoriem ar nosaukumu iMac. Citi uzņēmumi veica Powerpcs, kuriem ir iebūvēta PCI vai AGP kopne, izmantojot grafikas kartes, kas nav atkarīgas no CPU.

Līdz 2000. gadu vidum kompānijas ATI un NVIDIA dominēja video karšu funkciju tirgū, GeForce modeļi pilnībā dominēja tirgū. Dažus gadus vēlāk ATI uzņēmumu iegādājās kompānija AMD, kas dažus gadus vēlāk gandrīz pilnībā dominēja grafisko karšu ražošanā.

Pašlaik šis uzņēmums kopā ražo NVIDIA dažādas videokartes, kas ir iekļautas datoros, kas tiek ražoti katru dienu pasaulē. Viņi arī izplata dažādas grafiskās kartes citiem uzņēmumiem, kas nav saistīti ar datoru vai ar datoru.

Resursi un sastāvdaļas

Lai novērtētu videokartes funkciju, ir svarīgi zināt, ka tai nepieciešami vairāki resursi un komponenti, kas ļauj datus apstrādāt un pielāgot videomonitoram ļoti lielā ātrumā. Nodrošiniet lietotājam arī vislabāko skatu un izšķirtspēju.

Bet kāda ir videokartes funkcija?, grafiskā apstrādes vienība, kā to mēdz dēvēt, ne tikai palīdz ekrānā parādīt visu lietotājam nepieciešamo informāciju, bet arī apstrādā dažāda veida informāciju, kas savukārt patērē vairākus resursus.

Šim nolūkam jums ir nepieciešami objekti un iestatījumi, kas patērē atmiņu un enerģiju. Tālāk mēs detalizēti aprakstīsim šos elementus un komponentus, kas ļauj izveidot grafiskās kartes funkciju.

GRAM grafiskā atmiņa

Tās sauc par grafisko brīvpiekļuves atmiņu, tās ir mikroshēmas, kas saglabā un pārraida informāciju starp tām. Dažas samazinātas specifikācijas un noteikšanas var mainīt sākotnējo iestatījumu.

Grafiskajā atmiņā ir vairāki līdzekļi, kas ir iekļauti dažādos datoros vai mātesplatēs atbilstoši ražotāja nozīmei un vajadzībām. Tas ļauj ekrānā parādīt dažādas iespējas, kas dažādās iekārtās var atšķirties. Apskatīsim, kas tie ir:

  • Īpaša atmiņa sastāv no atmiņas, kas izolētā veidā tiek ievietota GPU (ko mēs redzēsim vēlāk) un ļauj izmantot savus resursus, tas palīdz, ka atmiņas ietilpības neatkarība neietekmē RAM.
  • Koplietojamā atmiņa ir atmiņa, kas izmanto RAM atmiņas tiešos resursus, ierobežojot vietas un ietilpības elementus.

Grafiskā atmiņa ir jebkura datora vai videospēļu aprīkojuma kalpošanas laiks, apstrādātie dati ir jāpārvalda efektīvi un ātri. Tāpēc tie ir daļa no visa videokartes papildinājuma vissvarīgākajām sastāvdaļām, starp svarīgākajām funkcijām ir:

Attiecībā uz atmiņas saskarni, ko sauc arī par datu kopni, tā sastāv no tā, kā katras mikroshēmas bitu platums tiek reizināts atbilstoši vienību skaitam. Šī funkcija kopā ar atmiņas biežumu arī ļauj noteikt noteiktā laikā pārsūtīto datu apjomu (joslas platumu).

Atmiņas biežums sastāv no tā, cik reizes atmiņa var pārnest apstrādātos datus. Lai uzzinātu vairāk par šo veidlapu atbilstību, pārbaudiet šo lilnk, kas saistīts ar Datu struktūra. Tas ir papildinājums atmiņas saskarnei, kas palīdz noteikt kopējo joslas platumu noteiktā laikā.

Šī atmiņas frekvence tiek mērīta hercos, un tā ir veidota atbilstoši mātesplatēm un iekārtas jaudai. Ir dažādi modeļi, kas papildina šo informāciju.

Vēl viena noteicošā īpašība ir joslas platums, ko sauc par AdB. Tas sastāv no datu pārraides ātruma, kas ļauj tos transportēt uz pusi no noteiktā laika. Ja joslas platums ir nepietiekams, GPU jauda samazinās. Tur ir svarīgs tā modelis un tips.

No otras puses, pārraide tiek mērīta Gbps (gigabaitos sekundē), un tā pārvērš datus attēlu izšķirtspējā un savukārt pārvērš bitus baitos, kas palīdz efektīvi pārraidīt datus.

"Z buferis" ir vēl viens svarīgs elements, kas ļauj pārvaldīt 3D attēlu ģenerētās dziļuma koordinātas. Tas izmanto lielu atmiņas vietu, kas palīdz uzlabot attēlu dziļumu.

Tiek uzskatīts, ka vissvarīgākā grafiskās atmiņas īpašība ir ietilpība. To mēra ar datu skaitu un faktūru, kas tai jāapstrādā. Kad grafiskā atmiņa ierobežo tās ietilpību, procesos tiek novērota kavēšanās un jāgaida noteiktu datu iztukšošana.

Daudzas reizes lietotājam tiek teikts, ka grafikas kartes veiktspēju nosaka tās atmiņas ietilpība, tomēr resursi, kurus Āfrika izmanto visvairāk, nāk no VRAM

GPU grafikas apstrādes iekārta

Ierīce ir ļoti līdzīga CPU, kas veltīta grafikas apstrādei, tās galvenā funkcija ir samazināt centrālā procesora darba slodzi. Tādējādi tas ļauj optimizēt peldošo punktu aprēķinu, kas dominē 3D funkcijā.

GPU atļautā informācija parasti nāk no grafikas kartes īpašībām, tas ir, to nosaka. Šāda veida grafiskajām kartēm parasti ir ļoti līdzīgas īpašības, piemēram, ja frekvences karte ir zema, kodola frekvence var svārstīties starp 825 MHz.

Citas kartes var sasniegt pat 1600 MHz, ja to diapazons ir lielāks. Ēnotāji un caurules, kas ir atbildīgas par 3D attēla proporcionālu samazināšanu, atšķiras arī augstā un zemā diapazonā. Bet apskatīsim elementus, kas veido GPU.

  • ROP ir ierīce, kas atbild par GPU apstrādāto datu parādīšanu ekrānā, tā ir arī atbildīga par izlīdzinošo un pretslāpēšanas filtru apstrādi.
  • Ēnotāji ir pazīstami arī kā ēnotāji, kas ir jaudīgāki GPU elementi, un tiem vienoti tiek piešķirts nosaukums CUDA, kas nozīmē datu plūsmu procesoru. Šo terminu izgudroja uzņēmums NVIDIA. Šie elementi ir daļa no evolūcijas no vecajiem pikseļu un virsotņu ēnotājiem.
  • GPU var saturēt dažādus kodola daudzumus, kas izpaužas, mainoties tā paša modeļa izmaiņām. Ja ir iekļautas dažādas integrētas mikroshēmas, kas ļauj palielināt jaudu salīdzinājumā ar iepriekšējiem modeļiem.

RAMDAC atmiņa

Tas ir brīvpiekļuves atmiņas analogs digitālais pārveidotājs. Tas arī kļūst par procesoru un pārveido signālu, kad tas tiek digitalizēts, un nosūta to uz RAM atmiņu, tādējādi pārveidojot analogos signālus par pašu atmiņu.

Tad mēs redzam, kā noteiktus attēlus var definēt atšķirīgi. Šis atmiņas veids ir atkarīgs no vienlaikus apstrādājamo bitu skaita un pārraides ātruma. Šis pārveidotājs spēj atbalstīt dažādus ātrumus, kas ļauj samazināt slodzi līdz optimālam pārraides līmenim.

Mātesplates saskarnes

Saskarne jāpapildina ar virkni elementu, kas palīdz izstrādāt virkni vizualizāciju un darbību, kur lietotājs pamazām vada saskarni. Tā ir izstrādājusi elementus, kuriem šodien ir izdevies ekrānos ieviest vismodernākās tehnoloģijas.

Sastāvdaļas, kas izpaužas šajā elementā, ir saistītas ar dažādām izmaiņām un atjauninājumiem, sākot no 8. gados izstrādātā 80 bitu MSx slota līdz PCI-Express, ko sauc par PCIe, kas kopš 2004. gada ir palikuši kopā ar AGP saskarni.

Modeļi, kas mūsdienās darbojas kā galvenā saskarne, ir balstīti uz tādām īpašībām kā kopne, platums (biti), frekvence (MHz) un joslas platums (MB / s) un porta veids, tad mums ir visbiežāk izmantotie modeļi, piemēram, ISA 8 bitu XT ar frekvenci 4,77 MHz un joslas platumu 8 MB / sa paralēlo portu.

Lai gan tā nav viena no visbiežāk izmantotajām, vēl vairāk atjauninātas saskarnes, piemēram, PCIe x 16 ar bitiem no 1 līdz 16 bitiem un mainīgo frekvenci 25 50 MHz, var savienot ar joslas platumu, kas svārstās no 3200 līdz 6400 Mb / s . Portam ir virkne un dažreiz paralēli.

Iziet

Izrunājot šo terminu, tas tiek saprasts kā process, kurā savienojuma formas ļauj pārsūtīt datus uz monitoru vai vairākiem monitoriem. Mēs aicinām jūs noklikšķināt uz šīs saites, ja vēlaties savienojiet divus monitorus ar klēpjdatoru kas palīdzēs jums uzzināt vairāk par šiem jautājumiem.

Izejas optimizācija un tās saderība ar monitora darbību, ko sauc par skatītāju, tiek noteikta kā videokartes funkcija, ir daudz formu un veidu, redzēsim:

DVI izeja

Sauktais digitālais vizuālais interfeiss ir interfeisa digitālā izeja, kas aizstāj tradicionālos datora izvadus, kas vienmēr ir digitāli izstrādāti, lai iegūtu kvalitatīvu displeju uz projektoriem un digitālajiem ekrāniem. Šāda veida izvade novērš traucējumus un troksni, ko pikseļi var radīt monitora sākotnējā izšķirtspējā. Šodien tā konkurē ar HDMI izeju kā vienu no novatoriskākajām.

HDMI

Šis porta izvades veids ir viens no mūsdienās visbiežāk izmantotajiem, un kopā ar iepriekšējo izejas elementu tie veido divus galvenos elementus, lai interfeisu parādītu ar labāku definīciju. Šī tehnoloģija pārraida skaidrus attēlus un audio visaptverošā un noteiktā veidā.

VGA

Tas kādu laiku pārstāvēja dinamiskākas tehnoloģijas veidu, ko izmantoja deviņdesmitajos gados, un tas ļāva ekrānos izveidot funkcijas, ko sauca par “video grafikas masīvu” (VGA) un “Super video grafikas masīvu (VGA)”. Tas atbalstīja monitorus, kas darbojas ar katodstaru lampām, un to aizstāja ar sākumā aprakstīto tehnoloģiju.

DisplayPort

Tas ir izejas porta veids, ko uzņēmums VESA izveidojis, lai konkurētu ar HDMI tehnoloģiju, tas ir augstas izšķirtspējas interfeiss. To var iekļaut jebkurā aprīkojumā, tāpēc tam ir cilnes, lai piestiprinātu pie savienotāja, kas novērš nejaušu dekantēšanu.

S-Video

To sauc par atsevišķu video vai atsevišķu video, tas ir ļoti mazs lietojums, kas arī ļauj noregulēt dažus televizorus un kontrolēt mikroshēmas NTSC / PAL signāliem, tie tika plaši izmantoti DVD uzplaukuma laikā, bet jau tiek izmantoti.

Analogs

Šis daudziem zināmais tirdzniecības punkts ir viens no vienkāršākajiem un dažiem videospēļu uzņēmumiem, kabeļtelevīzijas uzņēmumiem. Savos savienojumos tika izmantotas dažādas ierīces, parasti savienotājs, kas pazīstams kā RCA (Radio Corporation of America).

Komponenta izeja

Tas ir analogās izejas veids, kas ir atbildīgs arī par augstas izšķirtspējas video pārraidi, to izmanto projektoriem, kuru kvalitāte ir līdzīga SVGA kvalitātei. To veido trīs savienotāji, kur dažās iekārtās tie ir atzīmēti šādi (Y, Cb un Cr). Dažos datoros to sāka izmantot daudz, bet tagad to izmanto tikai dažām skaņas iekārtām un noteiktām videospēlēm.

Digitālais TTL

Tas ir modeļa DE-9 savienotājs, to ilgu laiku izmantoja, lai savienotu IBM ekrānus. Tas nodrošina saderību ar VGA, MDA, EGA tehnoloģijām, cita starpā. Šodien tas ir pilnīgi neizmantots.

Dzesēšanas sistēma

Mēs ļoti labi zinām, ka viena no ierīcēm, kas vislabāk darbojas datorā, videospēlē vai citā mūsdienīgā ierīcē, ir grafiskā karte.Kopš iekārtas ieslēgšanas tā sāk darboties un pārraidīt un pārvaldīt informāciju.

Tas izraisa videokartes temperatūras paaugstināšanos. Darba slodzes ir lielas, radot siltumu, kas var sabojāt ķēdes un citas alternatīvas sistēmas. Starp sekām ir bloķēšanas problēmas vai kļūmes ekrānā un pašā kartē.

Temperatūras pazemināšanas ierīču iekļaušanu sauc par aukstumaģentiem, kas ļauj novērst karšu pārmērīgo karstumu. Modeļiem ir arī dažāda veida ventilatori vai dzesēšanas šķidrumi, apskatīsim dažus.

Radiatori

Tās ir pasīva tipa ierīces, tās nesastāv no kustīgām daļām, tāpēc tās klusē. Šīs ierīces ir izgatavotas no metāla, kas ļauj novadīt siltumu, kas tiek iegūts no kartes. Tie darbojas, pamatojoties uz kartes struktūru un kopējo virsmu, tas ir, jo lielāks pieprasījums pēc dzesēšanas ir daudz lielāks, nekā tam vajadzētu būt uz virsmas, lai izkliedētu siltumu.

Ventilatori

Tās ir vispazīstamākās un fiziski redzamākās, ko sauc par aktīvajām dzesēšanas ierīcēm. Tam ir kustīgas daļas, kas noņem siltumu caur sistēmu, kas līdzīga transportlīdzekļu ventilatoriem vai elektriskajiem. Tie vienmēr rada zināmu troksni un tiek novēroti pat dažās datoru ārējās daļās.

Šīs divas ierīces ļauj pazemināt temperatūru, lai atrastu labāku videokartes funkciju. Tie ir saderīgi ar jebkuru datoru un pat starp ierīcēm. Radiatori izvelk siltumu, kamēr ventilatori to noņem.

Šķidrs aukstumaģents

Ir ļoti uzlabota sistēma, kas izmanto šķidruma dzesēšanu caur ūdeni; To izmanto videokartēm, kas saglabā diezgan spēcīgu darbību. Sistēma atrodas galddatoros pie šasijas. Tas ir ļoti efektīvs, kluss un neaizņem daudz vietas.

barošana

Elektriskās enerģijas saņemšanas veidi grafisko karšu ierīcēs ir bijuši nedaudz dažādi, lai gan gadu gaitā tie nav bijuši problēma, tie vienmēr ir ievērojamā enerģijas patēriņa līmenī. Jaunu tehnoloģiju attīstība ir izraisījusi daudz lielāku patēriņu.

Barošanas avoti ir ļoti jaudīgi.Grafikas kartes var patērēt tikai līmeni, kas ir zemāks par 75 W. Bet šodien ir augstāks patēriņa līmenis, kas ir motivējis mainīt pat tās arhitektūru. Piemēram, NVIDIA izstrādes kartēm ir PCle barošanas ierīces, kas palīdz tieši pievienot barošanas avotu kartei.

Attiecīgajam avotam ir tas PCle ports, kurā pašreizējā pārraide iet caur mātesplati un sasniedz grafikas kartes ievades savienojumu. Protams, videokartes funkcija ļauj līdzsvaroti sadalīt un pārvaldīt visu enerģijas daudzumu uz dažādām iekšējām ierīcēm.

Daži uzskata, ka jaunu tehnoloģiju izstrāde, kas notiek saistībā ar grafiskajām kartēm, var izraisīt tiešās strāvas ievades portu iekļaušanu kabeļa savienojumā ar datoru.

Vecie video karšu modeļi

Mēs jau zinām videokartes funkciju, tomēr tās veiktspēja ne vienmēr bija tāda. Šodien mēs varam redzēt, kā šīs grafiskās kartes turpina pārvaldīt citas darbības, tāpēc tās palīdz ne tikai palielināt datoru vai videospēļu optimizāciju, bet arī racionalizēt svarīgus procesus.

Videokartes ir attīstījušās kopš to izveides 60. gados, ļaujot to evolūcijas izstrādātājiem spēlēties ar radošumu, lai lietotājiem sniegtu lieliskus skatīšanās apstākļus. Tomēr videokartes funkcija attīstījās, pateicoties vecajām vai neizmantotajām kartēm, kas palīdzēja sasniegt pašreizējās tehnoloģijas.

Hercules grafikas kartes (HGC)

Tās nosaukums ir saistīts ar spēku un spēku, kas, domājams, varētu radīt šo karti. Tomēr tas ļāva tam kļūt par standarta modeli, ko kompānija "Hercules" izplatīja pirmajos datoros 1982. gadā. Lai gan tai nebija biežas BIOS darbības.

Uzņēmums, kas īstenoja tā izmantošanu, bija IBM, šo karšu izšķirtspēja ir tikai 720 x 348 pikseļi ar 64 Kb atmiņas vienkrāsainu ekrānu. Kartes operatīvajai atmiņai vajadzēja tikai izveidot atsauces katrā no ekrāna punktiem un iegūt attēlu. Tas izmantoja tikai 1 bitu x 720 x 348 pikseļus ar frekvenci 50 Hz. Konfigurācijas tika uzzīmētas tā sauktajās matricās.

Krāsu grafikas adapteris (CGA)

Šis krāsu grafikas adapteris ir bijis tirgū kopš 1981. gada, un to piedāvāja IBM. Tam laikam tas bija svarīgs elements monitora un ekrāna izstrādes ziņā. Man bija matricas tuvu 8 x 8 punktiem 25 rindu un 80 kolonnu ekrānos. Rakstzīmes ir attēlotas kā pasvītrotas, un tās atmiņa bija 16 Kb. Tā bija saderīga tikai ar RGB monitoriem un dažiem atvasinājumiem, grafiskā režīma izšķirtspēja bija 640 x 200 pikseļi.

Tā bija nedaudz pārāka par daudzām videokartēm un ļauj ātrāk savienot divus esošos režģa punktus, kuriem ir savienojuma monitori. Krāsa bija digitāla un tai bija 3 biti intensitātei, kas sadalīta trīs fāzēs. Ar to tika sasniegtas 8 dažādu intensitātes krāsas.

Neskatoties uz to, ka viņš bija ļoti populārs, viņam bija trūkums šajās komandās. Galu galā parādījās "sniega efekts", kas sastāvēja no sniega līdzīgu baltu punktu parādīšanās ekrānā. Tie bija intermitējoša tipa, kas izkropļoja attēlu, daži datori nodrošina pielāgotu BIOS, kurā varat izvēlēties šīs kļūdas novēršanu.

Vienkrāsains displeja adapteris (MDA)

Tas bija viens no pirmajiem vienkrāsainā tipa displeja adapteriem, ko IBM kompānija izlaida 80. gadu sākumā.Tiem bija 4 Kb atmiņa un tā bija ekskluzīva karte TTL tipa monitoriem. Šie grafikas veidi bija vislabāk pazīstami ar zaļām un dzintara krāsām.

Viņiem nekad nebija grafikas, un izšķirtspēja varēja sasniegt tikai 80 x 25 pikseļus, kas kalpo tikai mazām rakstzīmēm. Tāpat nevarēja veikt nekādu konfigurāciju. Bet savā laikā viņi ļoti palīdzēja daudziem uzņēmumiem atrisināt dažādas darbības.

MDA izmanto video kontrolieri, lai nolasītu ROM atmiņu, nosūtot informāciju virknē, kas ļauj procesu atvēršanu parādīt ekrānā pa līnijām. Informācija un datu apstrāde aprobežojās tikai ar teksta un ciparu rindu izstrādi.

Grafikas izstrādātāji

Daudzi programmētāji zina, ka strādāt ar grafiskajām kartēm ir nedaudz sarežģīti. To uzstādīšanai un programmēšanai ir nepieciešamas īpašas zināšanas, tiem, kas sāk darboties datorprogrammēšanas pasaulē, iesakām izmantot šādas ierīces, kas nodrošina efektīvāku videokartes funkciju, izmantojot lietotājam draudzīgāku instalāciju.

Videokartēm ir nepieciešama lietojumprogrammu saskarne (API), kas ir sarežģīta un nosaka šo ierīču efektīvu darbību. Apskatīsim, kuras videokartes ir vispiemērotākās.

  • OpenGL ir viena no aktuālākajām un modernākajām saskarnēm, ko 90. gadu sākumā izveidoja kompānija Silicon Graphics. Tā ir bezmaksas bezmaksas lietojumprogramma, kas tika piemērota daudzām platformām. Tas ir īpaši paredzēts CAD, virtuālās realitātes vai video simulācijas lietojumprogrammām; tas ir bezmaksas, bezmaksas un daudzplatformu.
  • Direct3D ir lietojumprogramma, kas pārņem video karšu lietojumprogrammu tirgus, tā tika izlaista 1996. gadā un ir iekļauta darba paketē, un DirectX tiek izmantota tikai Windows operētājsistēmai visās tās versijās. Pašlaik tas ir viens no visbiežāk izmantotajiem visā pasaulē.

To var iegādāties, izmantojot Google Play lietojumprogrammas vai citas lietojumprogrammu veikala platformas. Tam ir programmētāju uzticamība, un tas ir programmatūras integrēts attīstības veids

Kas tos projektē un montē?

Mūsdienās ir daudz uzņēmumu, kas ražo un montē šāda veida ierīces. Tomēr daži tikai velta savas videokartes funkcijas pilnveidošanai, kāda tā tika iecerēta 60. gadu sākumā. Lai gan to struktūra ir pilnīgi atšķirīga, šīs jaunās videokartes saglabā nozīmīgu efektivitāti.

Vissvarīgākie ir trīs uzņēmumi, kuriem pieder 70% no video karšu absolūtā tirgus. Mums ir arī citi uzņēmumi, kas nodarbojas ar GPU projektēšanu, ražošanu un montāžu, tie ir NVIDIA, INTEL un vecais AMD ATI, kas 80. gados izstrādāja lielu skaitu video karšu, bet apskatīsim katru no tiem.

Tomēr ir svarīgi zināt, ka ne visi uzņēmumi projektē, ražo un montē visus GPU un videokartes, katrs no tiem pilda noteiktu funkciju un, piemēram, citi uzņēmumi ir atbildīgi par montāžu un ražošanu.

  • GPU dizaineri šajā grupā ir vissvarīgākie, piemēram, INTEL, NVIDIA un AMD. INTEL gadījumā tā ir atbildīga arī par integrētu mātesplates mikroshēmu karšu izstrādi.
  • GPU ražotāji, mums ir daži uzņēmumi, kas neveido kartes vai mikroshēmu ierīces, bet ir atbildīgi tikai par ierīču ražošanu, pamatojoties uz galvenajām detaļām, viņi piedāvā to jaunu kā galaproduktu. Šie uzņēmumi ir TSMC un Globalfoundries Matrox un S3 Graphics, pēdējie divi ar nedaudz samazinātu tirgu.
  • Samontētāji ietver tos, kas strādā tieši ar pašu veidotu karšu ražotājiem. Tas noved pie tā, ka kartēm ar vienādām mikroshēmām ir dažādi savienojumi, pamatojoties uz veiktspēju, jo īpaši grafikas kartēm, kas modificētas no rūpnīcas.

Lai gan līdzīgiem modeļiem ir dažādi nosaukumi. Tomēr montētāji uztur dažus modeļus ar tādiem pašiem nosaukumiem un pat ražotāji saglabā šo koncepciju, starp kuriem mums ir AMD un NVIDIA. Tie, kuriem ir video karšu modeļi ar līdzīgiem nosaukumiem un pat ar ļoti līdzīgu darbību.

Šajā grupā ir modeļi "CLUB3D", "GIGABYTE" un "MSI", var atrast dažas atšķirības, jo tā cenšas ar savu kompetenci noteikt noteiktas atšķirības. Citi modeļi, piemēram, "POWERCOLOR" AMD, pārstāv NVIDIA "EVGA" modeli.

Mums ir arī tādi modeļi kā "GECUBE", ko ražo AMD, ir līdzīgs "POINT OF VIEW" modelim no NVIDIA. AMD "XFX" karte attēlo "GAINWARD" NVIDIA, no otras puses, "SAPPHIRE" ir AMD, kas "ZOTAC" ir NVIDIA.

Daži jau patentēti modeļi nevar izmantot tos pašus nosaukumus, nosaukumu līdzības ietekmē videokartes, kas ir nedaudz vecākas, bet joprojām tiek ražotas pasaulē, datoriem ar zemākām izmaksām.

Vizuālie efekti

Pastiprinātā procesa gala rezultāts, kas veido videokartes funkciju, izpaužas, kad ekrānā tiek novērota kartes definīcija. Mēs novērojam dažādas ekrāna izšķirtspējas un lielisku grafiku, ja videokartei ir neticami laba veiktspēja.

Līdzīgi ir ar videospēlēm, ceturtdienas priecājas, kad var izklaidēties un piedalīties videospēlēs, kurās attēli ir nepārspējamas kvalitātes. Tāpat virtuālās realitātes un 3D efektu priekšrocības vienmēr nosaka videokartes kvalitāte un efektivitāte.

Šos attēlus un vizuālos efektus pilnībā veido videokartes funkcija. Bet tiek ģenerēti ne tikai vizuālie efekti, bet arī videokartes var radīt tādus resursus kā:

  • Ēnojums, tas ir pikselēšanas veids, kas ļauj virsotnēs novietot dažādus efektus, kas palielina figūras apgaismojumu un raksturu, tādējādi iegūstot labu apgaismojumu, reālas dabas parādības, gandrīz reālas virsmas un faktūras.
  • Atveidots, tas ir augsta dinamiskā diapazona, ko sauc par HDR, izpildes veids. Kas ir ļoti moderna tehnika, kas ļauj attēlot intensitātes līmeņu diapazonu, kas ir līdzīgs reālām ainām. Šis efekts ļauj novērot tiešu gaismu un ēnas, kas ir gandrīz tādas pašas kā realitāte. Tam ir priekšgājējs kopējā spīdumā un tas nepieļauj malu izlīdzināšanu.
  • Sub Staging ļauj veikt pielāgojumus, lai izvairītos no satricinājumiem vai zāģim līdzīgām malām, kas ir ļoti līdzīgas pikselētajām malām. Šis efekts ļauj apsvērt līkņu un slīpu līniju attēlojumu frontālās telpās. Dažreiz lietotāji tos sajauc ar pikselēšanu.
  • Kustības un dziļuma fokuss ir divu veidu neskaidri efekti, kas palīdz uzlabot attēlu realitāti, tas tiek ģenerēts, ja ir pat kustīgs objekts. No otras puses, dziļuma efekts ir neskaidra attēla veids, kas ļauj objektam vai figūrai būt tālu.
  • Tekstūras ir tehnoloģiju veids, kas ir iekļauts videokartēs. Ļauj pievienot virsmas informāciju dažiem modeļiem, kas maina objektus un figūras. Šis efekts nepalielina pašu skaitļu grūtības.
  • Mirgošana, šāda veida efekts palīdz apsvērt efektu, ko rada gaismas avoti kameras objektīvā. Tas ir ļoti efektīvs dažās situācijās un jo īpaši videospēlēs.
  • Spilgts atstarojums parādās gandrīz visās videokartēs, un to sauc arī par "Fresneļa efektu". Tas ģenerē spoguļattēlu, kas tiek atspoguļots objektā atbilstoši tā novietojumam ekrānā, tomēr efekts palielinās, ja objekts atrodas lielākā leņķī.
  • Teslošana ir veids, kā īstenot daudzstūru pozīciju, lai izveidotu ģeometriskas figūras.Šīs tehnoloģijas mērķis ir nodrošināt, lai paši skaitļi neizskatītos tik plakani.

Video kartes kļūmes

Dažreiz videokartes paplašināšana, lai atrastu labāku izpildes ātrumu, var radīt dažas problēmas, veicot kādas darbības datorā. Lai paplašinātu videokartes jaudu un funkcijas, ir svarīgi ņemt vērā dažas lietas.

Zinot nedaudz par iekārtas modeļa, gada un ražotāja darbību, varat uzzināt vairāk par pēkšņi radušos problēmu risināšanu. Nav ērti pielāgot lielāku jaudu videokartei, nezinot datora īpašības.

Kad iekārtā tiek ieviesta aparatūra, visticamāk, ar datoru un jo īpaši ar videokarti izklausās kāda veida problēma. Šo problēmu var atrisināt, ja ir zināms simptoms un problēma, ko parāda dators un ka karte sāk izpausties.

Tāpat kā daudzas ierīces. Videokartes funkcija sāk neizdoties, kad ekrānā ir redzami daži simptomi, kas var pat sabojāt citu datora ierīci un pat atmiņu.

Darbība dažkārt pakļaujas arī draivera atjauninājumiem. Bet redzēsim, kādi ir šie simptomi. Nāc no kaut kur vai tieši, kad videokarte darbojas ar problēmām.

Objektu izskats ekrānā.

Šī situācija var rasties, ja jebkurā laikā mēs redzam, ka ekrānā bez iemesla parādās dažādi artefakti, nezinot, kāpēc tie pēkšņi parādās un pazūd. Attēls ir izkropļots un tā asums tiek zaudēts, tas var notikt, jo karte neapstrādā vēlamo procesu.

Lieta ir tāda, ka 3D objekti deformējas un zaudē savu konfigurāciju. Tādā veidā, kas var atspoguļot problēmu, kas atspoguļojas ar neizbēgamu simptomu. Tad videokartes funkcija ir slikta, un nekavējoties ieteicams veikt nepieciešamos pielāgojumus vai nomainīt to.

Liels ventilatora troksnis

Var gadīties, ka ventilators ir bojāts. Šī situācija var radīt nepatīkamu troksni iekārtā. Tādējādi tas var izraisīt arī videokartes temperatūras paaugstināšanos.

Problēma var rasties, ieslēdzot datoru vai pat jebkurā tā ikdienas darbības laikā. Ir svarīgi atcerēties, ka šo ierīču kalpošanas laiks ir daži gadi, ieteicams tos nekavējoties nomainīt.

Vadītāja problēmas

Var gadīties, ka ekrāns dažu sekunžu laikā pēkšņi kļūst melns bez iemesla. Pēc dažām sekundēm dators atkal ieslēdzas un parādās informācija, kas saistīta ar draiveru atjaunināšanu, tāpēc dators ir jārestartē.

Ir divi veidi, kā izvairīties no šīs problēmas; pirmkārt, ja tas atkārtojas, videokartes kļūmju dēļ. Tad, ja jūs izmantojat aprīkojumu vienkāršiem mērķiem, lai sagatavotu dažus dokumentus un izveidotu savienojumu tikai ar internetu. Turpiniet atspējot automātisko programmatūras un draivera atjaunināšanu.

Visbeidzot, ja problēma nekavējoties turpinās, zvaniet datora tehniķim, lai nekavējoties pārbaudītu. Centieties izvairīties no tā, ka problēmu var aplikt ar nodokļiem nolaidības vai neuzmanības dēļ.

Melns ekrāns

Dažreiz parasti gadās, ka ekrāns kļūst tumšs un kļūst pilnīgi melns. Bet šoreiz ekrāns neieslēdzas un nerāda nekādu informāciju. Ieteicams pieprasīt mātesplatē integrētās kartes maiņu. Tomēr varat izmēģināt lētāku videokarti, lai patiešām zinātu, vai problēma nāk no turienes.

GPU nosaka videokartes funkciju, bet veiktspēju nosaka tieši joslas platums. Videokartes saderība ar datoru vai operētājsistēmu var izraisīt arī problēmas monitora darbībā.

Kartīšu izgatavošanas veids var noteikt, ka dažas no tām var izgatavot ar noteiktiem ierobežojumiem. Citiem vārdiem sakot, katru videokartes izstrādi un izgatavošanu garantē tikai ražošanas uzņēmums. Tomēr tas negarantē, ka mikroshēmas un citi elementi, kas ļauj salikt karti, var būt visoptimālākie.

Šī iemesla dēļ ražošanas un montāžas laikā var rasties dažas kļūmes. tāpēc tas ir montētāju un ražotāju rokās, lai garantētu produkta uzticamību. Dažiem pat ir problēmas ar pielāgošanos un saderību ar operētājsistēmām.

risinājumi

Lai izvairītos no videokartes funkciju sabrukšanas, ir svarīgi zināt dažus vienkāršus risinājumus. Tas ļauj atvieglot problēmas un patiešām zināt, kas notiek ar monitoru vai videokarti.

Atjauniniet draiverus

Tas ir veids, kā mēģināt atrisināt noteiktus negadījumus, kas dažkārt notiek, negaidot programmu slēgšanu, nevajadzīgus maksājumus un citu melno ekrānu.

Ir svarīgi zināt, ka draiveru neatjaunināšana var izraisīt konfigurācijas problēmu. Dažas ierīces ir paredzētas laiku pa laikam atjaunināšanai. Ja kāda iemesla dēļ viņi ir atjauninājuši draiverus. Atrodiet vecos draiverus un atjauniniet tos.

Mainiet izšķirtspēju un krāsu

Pārkaršana, ko izraisa dzesēšanas ierīču kļūmes, var izraisīt lēnumu grafikas klātbūtnē un attīstībā, jo īpaši 3D formātā. Mēģiniet pārbaudīt iekārtas temperatūru; Nav nepieciešams, lai pie rokas būtu termometrs, lai uzzinātu, vai datora videokartē ir paaugstinājusies temperatūra.

Vienkārši pieskaroties klēpjdatora apakšpusei vai CPU, jūs varat sajust, vai temperatūra ir pārāk augsta. Iespējams, ka problēma rodas pārmērīgu putekļu dēļ, nevis faktisko problēmu dēļ, kas saistītas ar videokartes dzesēšanas sistēmu.

Kustības

Iekārtas pastāvīga kustība var izraisīt arī sava veida bojājumus vai problēmas. Nenovietojiet iekārtu vietās, kur ir vibrācija, kas pakļauta pēkšņām kustībām. Ja pārvietojat aprīkojumu, dariet to maigi. cieto disku un videokartes saplūšanu var ietekmēt pārmērīga kratīšana.

Pārbaudiet savienojumus

Ir svarīgi no pirmavotiem redzēt, vai kādi kabeļi vai savienotāji rada problēmas. Jūs pat varat parādīt situāciju, kas var būt sulfatēta vai vienkārši neveidot attiecīgo kontaktu. Pārbaudiet kabeļu stāvokli, ja katrs ir labi savienots. HDMI tipa kabeļu gadījumā tie ir ļoti jutīgi, un, ja tie nav ciešā kontaktā, tie var zaudēt audio un dažus vizualizācijas veidus.

Pārbaudiet monitoru.

Tiek uzskatīts, ka monitors ir videokartes funkcijas paplašinājums. Dažreiz var gadīties, ka problēma patiešām rodas no monitora; dažreiz uzskatot, ka vaina rodas no videokartes. Ieteicams pārbaudīt savienojumus, kas ienāk un iziet no pašas kartes. Ja problēma turpinās, novietojiet citu ekrānu, ja galddators.

Nomainiet karti

Ja atklājat, ka neviens no ieteikumiem neko nav atrisinājis, veiciet videokartes maiņu. Ja jūs nezināt, kā to izdarīt, konsultējieties ar datortehniķi vai nogādājiet aprīkojumu remonta centrā; viņi varēs norādīt, kā atrisināt vai nomainīt videokarti. Neaizmirstiet pieprasīt nomaiņu ar līdzīgu.

Mēs iesakām pieprasīt bojāto karti un patstāvīgi atrast vietu, kur var iegādāties tādu pašu īpašību. Tas ļauj iekārtai atkal parādīt tās pašas konfigurācijas pēc tam, kad tehniķis ir instalējis grafisko karti ar attiecīgo lietojumprogrammu.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgs par datiem: Actualidad emuārs
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.