La saga deportiva de Mario se prepara para volver a la pista con su entrega más ambiciosa hasta la fecha. Nintendo ha detallado las principales caracterÃsticas de Mario Tennis Fever, el nuevo tÃtulo de tenis arcade que llegará en exclusiva a Nintendo Switch 2 a comienzos de 2026, con especial foco en su enorme plantilla de personajes y en una jugabilidad basada en raquetas con habilidades especiales.
El juego se presenta como uno de los lanzamientos clave del catálogo temprano de Switch 2 en Europa, combinando modos competitivos clásicos, propuestas más experimentales y una campaña para un jugador. Todo ello acompañado de un sistema de control que busca adaptarse tanto a quienes prefieren un enfoque más tradicional como a quienes quieren aprovechar los sensores de movimiento de los nuevos Joy-Con 2.
Fecha de lanzamiento, plataforma y reservas
La nueva entrega de tenis de Mario tiene fecha cerrada para el 12 de febrero de 2026. Ese dÃa, Mario Tennis Fever se pondrá a la venta de forma exclusiva en Nintendo Switch 2, la consola hÃbrida que Nintendo lanzó en Europa en junio de 2025 y que seguirá ampliando catálogo con producciones de primer nivel durante 2026.
Desde la propia compañÃa se ha recalcado que las reservas ya están abiertas en Nintendo eShop, de modo que quienes quieran asegurarse su copia digital pueden hacerlo desde ahora mismo. La apuesta de Nintendo pasa por convertir este tÃtulo en una opción recurrente para partidas rápidas, multijugador local en casa y encuentros online entre usuarios de la consola en España y el resto de Europa.
El plantel más grande de la historia de Mario Tennis
Uno de los elementos que más está destacando Nintendo en su comunicación es la plantilla total de 38 personajes jugables, récord absoluto dentro de la serie Mario Tennis; un enfoque similar al de otros tÃtulos deportivos, como la lista completa de personajes de Mario Golf Super Rush, que también apuesta por un reparto amplio y variado.
La lista combina figuras clásicas del universo de Mario con caras relativamente nuevas y varias incorporaciones que hasta ahora no habÃan tenido protagonismo en la pista. Entre los veteranos aparecen Mario, Luigi, Peach, Daisy, Yoshi, Wario, Waluigi, Donkey Kong, Pauline, Toad y Toadette, asà como Bowser y Bowsy, acompañados por secundarios habituales como Shy Guy, Blooper, Spike o Chomp Cadenas.
El reparto también se refuerza con personajes centrados en el lado más villano o peculiar del Reino Champiñón, como Floro Piraña, Boo, Huesitos, Bowsitos, Goomba, Planta Piraña, Koopa Troopa, Paratroopa, Kamek o Floruga. A esto se suman apariciones de Estela y Destello, que aportan ese toque espacial que la franquicia ha ido incorporando en los últimos años.
Una de las novedades más comentadas es la presencia de versiones bebé de varios protagonistas: Bebé Mario, Bebé Luigi, Bebé Peach, Bebé Wario y Bebé Waluigi. Estas versiones infantiles no se quedan relegadas a las cinemáticas, sino que forman parte del plantel jugable y tienen un papel importante dentro del Modo Historia, como se detalla más adelante.
Raquetas Furor: 30 modelos con habilidades especiales
Más allá del número de personajes, el gran cambio jugable llega con las Raquetas Furor, un conjunto de raquetas especiales que aportan habilidades únicas durante los partidos. El juego incluye 30 tipos distintos de raquetas, cada una asociada a un efecto propio que puede alterar la pista, la pelota o incluso al rival.
Estas raquetas especiales funcionan mediante un sistema de puntos de furor que se recargan durante los peloteos. Una vez el medidor está lleno, los jugadores pueden activar el poder de la raqueta equipada: por ejemplo, una raqueta de hielo que congela parte de la pista y la vuelve resbaladiza, un modelo sombrÃo que genera un doble del personaje para confundir al contrario o una raqueta que lanza mini hongos para reducir el tamaño del oponente.
La mecánica incluye un elemento táctico interesante: si el jugador afectado consigue golpear la pelota antes de que toque el suelo, el efecto se revierte y pasa a perjudicar al rival. Este tipo de situaciones, habituales en el tráiler de resumen mostrado por Nintendo, buscan añadir tensión y darle más peso a la lectura de los puntos clave del intercambio.
Para quienes prefieran algo menos caótico, el juego incorpora un modo clásico de tenis en el que las raquetas vuelven a ser convencionales. En este modo se eliminan los poderes especiales y se priorizan los golpes tradicionales, manteniendo asà una opción más cercana a un juego de tenis puro, aunque con el estilo visual y el ritmo caracterÃstico de la saga.

Golpes, control y Modo Realista con Joy-Con 2
En lo referente a la jugabilidad base, Mario Tennis Fever recupera los golpes clásicos de la serie: liftados, cortados, globos, dejadas y remates potentes se combinan con nuevas maniobras defensivas, como deslizamientos o respuestas más ágiles para alcanzar bolas forzadas en los laterales de la pista.
El tÃtulo se ha diseñado para que se pueda jugar tanto con controles tradicionales mediante botones como a través de un esquema más fÃsico. En este último caso entra en escena el llamado Modo Realista, que aprovecha los sensores de movimiento de los mandos Joy-Con 2 para simular el gesto del raquetazo, un enfoque pensado para partidas más desenfadadas en el salón.
Este modo con movimiento está disponible tanto en las variantes con Raquetas Furor como en el modo clásico, de forma que los jugadores pueden elegir si quieren un tenis más sencillo o un partido repleto de efectos especiales, pero sin renunciar a la sensación de estar golpeando la pelota con el brazo.
En conjunto, el sistema de control intenta equilibrar accesibilidad para quienes se acerquen por primera vez a la saga con suficiente margen para que los jugadores más dedicados saquen partido de posicionamiento, tiempos de carga de golpe y uso estratégico de las raquetas especiales.
Modos de juego: torneo, retos, Popurrà y más
El juego llega cargado de modalidades para diferentes perfiles de usuario. En primer lugar, se mantiene el modo Torneo, que sirve como columna vertebral para el juego competitivo. En esta ocasión, los partidos del cuadro eliminatorio cuentan con comentarios de la Flor Parlante inspirada en Super Mario Bros. Wonder, que reacciona a las jugadas y aporta un toque de humor durante los encuentros.
Junto a él se estrenan las Torres de los Retos, una modalidad en la que los jugadores ascienden por una estructura de niveles superando desafÃos con dificultad creciente. Cada planta introduce condiciones distintas, ya sea en el tipo de rival, en los objetivos de puntuación o en el diseño de la pista, lo que añade variedad y un punto de progresión para quienes disfrutan completando objetivos.
Otra de las grandes novedades es el modo Popurrà o Mix, en el que las reglas cambian y los partidos se disputan con normas poco convencionales. Aquà entran variantes como Tiro a los aros —donde hay que golpear la pelota a través de anillos para sumar puntos— o encuentros en pistas temáticas como la Pista del bosque, la Pista de pinball, la Pista de la fábrica de raquetas o la Pista Maravilla, que introduce efectos inspirados directamente en las Flores Maravilla de la última entrega de Mario en 2D.
Estas pistas especiales no se limitan a cambios visuales; alteran el desarrollo del partido de forma imprevisible. Por ejemplo, pueden aparecer nuevas Raquetas Furor en mitad del juego, se pueden activar mecanismos en el entorno o se modifican las zonas de la cancha por las que pasa la pelota para sumar puntos extra.
Modo Historia y protagonismo de las versiones bebé
Entre las propuestas para un jugador destaca el Modo Historia, una campaña en la que Mario y compañÃa adoptan la apariencia de bebés. La trama gira en torno a la necesidad de recuperar sus habilidades tenÃsticas y volver a la normalidad, lo que implica ir superando niveles y enfrentarse a enemigos clásicos de la saga.
En esta aventura, Bebé Mario funciona como figura central, aunque el resto de personajes infantiles —como Bebé Luigi, Bebé Peach, Bebé Wario y Bebé Waluigi— también tienen protagonismo en distintas fases y retos. A lo largo de la campaña se presentan combates contra jefes, entre los que se menciona a criaturas de gran tamaño y nuevas variaciones de enemigos habituales.
Este modo se plantea como una especie de juego dentro del propio juego, con un ritmo algo más pausado que el de los partidos rápidos tradicionales y retos especÃficos que obligan a dominar ciertos golpes o mecánicas de las Raquetas Furor. Es una opción pensada tanto para quienes quieran jugar en solitario como para quienes prefieren avanzar en una historia ligera antes de lanzarse de lleno al multijugador.
Además, la presencia de versiones bebé no se limita al Modo Historia, ya que también pueden utilizarse en los partidos estándar, lo que amplÃa todavÃa más la variedad de estilos de juego y combinaciones posibles con las distintas raquetas disponibles.
Multijugador local, online y GameShare
Como es habitual en los tÃtulos deportivos de Nintendo, Mario Tennis Fever presta especial atención a las opciones para jugar en compañÃa. En primer lugar, existe la posibilidad de disputar partidas locales para hasta cuatro jugadores en la misma consola, ya sea en encuentros individuales o a dobles, algo especialmente relevante para reuniones y sesiones en familia.
El multijugador también se extiende al entorno online, con salas y modos de enfrentamiento a través de Internet. Aunque los detalles pormenorizados no se han desgranado al completo, Nintendo ha adelantado la existencia de partidas informales, opciones más competitivas y la posibilidad de configurar encuentros con reglas personalizadas, tanto en el modo estándar como en las variantes con efectos especiales.
Una función destacada es la compatibilidad con GameShare, que permite que hasta tres jugadores adicionales se unan a una partida usando sus propias consolas Nintendo Switch o Switch 2, aun cuando solo uno de ellos tenga el juego. Esto abre la puerta a sesiones locales ampliadas en las que no todos los participantes necesitan poseer una copia del tÃtulo.
Además, en los modos a dobles se han introducido movimientos conjuntos especÃficos para parejas, lo que premia la coordinación entre jugadores. Se han mencionado también pelotas temáticas que pueden desbloquearse escaneando figuras amiibo de personajes como Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Bowser, Daisy, Wario, Waluigi, Toad, Donkey Kong, Estela o Bowsy, añadiendo un toque estético adicional a los partidos.
Un Mario Tennis pensado para Switch 2
Todo lo mostrado hasta ahora apunta a un tÃtulo que intenta aprovechar el tirón inicial de Nintendo Switch 2 en Europa con un juego deportivo de corte accesible, pero con suficiente profundidad para mantenerse en el tiempo. La combinación de 38 personajes, 30 Raquetas Furor, modos clásicos y propuestas más experimentales sugiere que Nintendo busca un equilibrio entre tradición y novedades.
Quienes disfrutaron en su dÃa de entregas anteriores como Mario Tennis Aces encontrarán aquà un enfoque continuista en lo básico, pero mucho más cargado de contenido. Al mismo tiempo, el Modo Realista con movimientos fÃsicos, la campaña protagonizada por versiones bebé y las pistas con efectos tipo Maravilla están claramente pensados para atraer a un público amplio, incluyendo a usuarios que quizá no sigan de cerca todos los lanzamientos de la saga.
Con la fecha del 12 de febrero de 2026 ya marcada en el calendario y las reservas disponibles en la eShop, Mario Tennis Fever se posiciona como uno de los tÃtulos deportivos más llamativos del próximo año para Nintendo Switch 2, especialmente en mercados como el español, donde el multijugador local y las propuestas para jugar en compañÃa suelen tener buena acogida.
