Mass Effect 2 ¿Se debe permitir a Garrus matar a Sidonis?

Mass Effect 2 ¿Se debe permitir a Garrus matar a Sidonis?

Esta práctica guía explicará a los jugadores todo lo que necesitan saber sobre la decisión de matar o perdonar a Garrus, el compañero de equipo de Sidonis en Mass Effect 2.

Garrus Vicarian es uno de los miembros del grupo más populares de Mass Effect. A mitad de Mass Effect 2, Shepard es capaz de ayudar a Garrus a matar al traicionero ex compañero de equipo conocido como Sidonis. Este evento es un paso importante en el desarrollo de su personaje, y algunos jugadores pueden no saber si ayudar o dificultar su búsqueda de venganza. En esta guía, cubriremos algunas de las cosas que los jugadores deben saber antes de hacer esta elección en Mass Effect 2 y Mass Effect: Legendary Edition.

La decisión se toma durante la misión de lealtad de Garrus «Ojo por ojo». Completar la misión garantiza su lealtad independientemente del resultado. La misión también desbloquea su habilidad Armor Piercing Ammo independientemente del resultado. Por lo tanto, son dos cosas que los jugadores no necesitan tener en cuenta a la hora de tomar su decisión.

Como en la mayoría de las decisiones en Mass Effect 2, Shepard recibirá puntos de Paragón o Renegado. Como es de esperar, ayudar a matar a Sidonis es una acción de Renegado y salvarle es una acción de Paragón. Así que si un jugador va a pasar el 100% del juego con Paragon/Renegade o está tratando de ganar suficientes puntos para pasar un duro control de reputación más tarde, esto debe ser tenido en cuenta.

Mientras tanto, la misión juega un papel importante en la trilogía de Garrus. En el primer Mass Effect, Garrus es muy arrogante a la hora de hacer cumplir la ley. En muchos sentidos, es el arquetipo de policía vaquero que cree que las reglas sólo estorban. El comandante Shepherd puede o no fomentar esta actitud en ambos juegos. La pérdida de su equipo entre los partidos empuja a Garrus a una dirección aún más extrema. Otros personajes que regresan, como el piloto de la Normandía, Joker, comentarán su cambio de actitud. Esto ocurre durante una misión en la que es fácil ver cómo la ira de Garrus se apodera de él.

Por supuesto, tiene buenas razones para estar enfadado. El equipo de Garrus murió entre partidas porque Sidonis los traicionó ante los mercenarios del Sol Azul. Pero si Shepard decide hablar con Sidonis, se entera de algunos detalles importantes que pueden haber influido en su decisión. Resulta que los Soles Azules obligaron a Sidonis a traicionar a Garrus tras capturarlo en Omega. También se siente culpable de sus acciones y se entrega a C-Sec si Shepard lo deja ir. En cualquier caso, no aparecerá en Mass Effect 3.

Al final de la misión, Shepard discute el resultado con Garrus. Si Shepard convence a Garrus de que no mate a Sidonis, Garrus admite que todavía hay algo bueno en su antiguo compañero de equipo. Luego habla de que no todo es blanco o negro y quizás concluye que tiene una mentalidad más sana. La conversación posterior sobre Normandía no ha cambiado. En general, el efecto de la decisión es insignificante fuera del juego de rol. Así, el factor principal es cómo quiere el jugador que se desarrolle la historia de Garrus en Mass Effect 2.


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