Monster Hunter: World Algunos consejos y sugerencias para superar el juego

Monster Hunter: World Algunos consejos y sugerencias para superar el juego

Monster Hunter: World – Esta guía contiene información útil para todos los jugadores, desde los principiantes hasta los cazadores más experimentados.

No está ordenado de ninguna manera y es completamente aleatorio, así que lee hasta el final y quizás aprendas algo que no sabías. Al fin y al cabo, Monster Hunter: World es un juego muy bien ejecutado y representativo del género de acción: un mundo de monstruos en el que tendrás que enfrentarte a todos los partidarios de la fuerza enemiga.

В Debes tener siempre un arsenal de lucha especial y un arma poderosa con la que destruir a todos los que se atrevan a interponerse en tu camino. Hay ocasiones en las que el problema no se puede resolver por la fuerza, aquí es donde tienes que usar tu pensamiento lógico y sortear los obstáculos con sigilo.

1. Consigue la Espada del Forajido para tu paliko lo antes posible. Este es un objeto muy útil que roba objetos a los monstruos cuando son atacados. La cantidad robada depende de tu nivel de habilidad. Asegúrate de llevarlo contigo si vas a cultivar algún ingrediente monstruoso.

2. Siempre es mejor atrapar a un monstruo que matarlo. Puedes obtener todas las recompensas si lo atrapas, y también desbloquearás una arena especial para el monstruo atrapado, para que puedas matarlo allí de nuevo. Observa el indicador de los latidos del monstruo (abajo a la izquierda, cerca de la minicarta), si está cerca de una línea de nivel y parpadea en naranja, significa que el monstruo puede ser capturado. Utiliza la trampa de choque y la bomba de sueño (suele funcionar a la segunda vez).

3. Cuando un monstruo está dormido (normalmente con poca salud), puedes forzarlo con bombas (bombas de barril, bombas grandes y megabombas), huir de la bomba lejos y despertarlo con una EXPLOSIÓN. Ten cuidado de no matarlo si quieres atraparlo.

4. La varilla Landmouse es una gran arma para el paliko. Consigue un matamoscas grande (con alguna posibilidad de que salga cuando cultives algo en el centro de investigación de Aster, recomiendo cultivar miel y bichos para tener más posibilidades de que caiga. NO hay forma de encontrarlo en el mundo normal) y elaborarlo lo antes posible. Esta arma paralizará a un monstruo varias veces por batalla, y te dará tiempo para recuperar el aliento.

5. No existe una única y mejor armadura. Todo depende de lo que quieras. Las habilidades son muy importantes. Sólo tienes que ajustar los conjuntos a tu medida, ver lo que necesitas.

6. Deberías tener 3-4 armas más o menos iguales, pero con diferentes elementos. Si sólo usas una, te será muy difícil matar a los monstruos que tengan resistencia a tu arma.

7. La Bendición Divina es una de las mejores habilidades del juego. Haz un conjunto para la bendición divina, y utiliza el amuleto «Viento cruzado» (incluido en la bonificación de preorden), la bendición divina de 3er nivel cortará un alto porcentaje de daño entrante hacia ti en un 50%.

8. Caja de artículos -> Organizar artículos -> ESC le permite crear conjuntos de artículos, y utilizarlos rápidamente.

9. Puedes utilizar las tiendas de campaña en los campamentos durante las expediciones para cambiar tu equipo o reponer tus artículos. También te cura completamente a ti y a tus armas. Pero ten cuidado, si utilizas un conjunto de objetos de las cajas, se perderán todos los objetos que te dieron al principio de la misión (botiquines, trampas de choque, tranquilizantes…)

10. Después de alcanzar el HR6 (tras matar a Dzor Magdaros), compra el Powercharm y el Armorcharm (aún no he llegado a ese punto, así que no sé lo que son) lo antes posible. Dan +8 de ataque y +12 de defensa respectivamente, y también son pasivos. La cuestión es que sólo por llevarlos en tu inventario te dan bonificaciones. Más adelante, puedes mejorarlas con Garras de Bazel (Bazelgeuse de alto rango) y obtener aún más bonificaciones. E incluso puedes apilarlos con tu contraparte inferior, lo que significa que puedes llevar Powertalon y Powercharm al mismo tiempo (¡y también armadura!). Es caro, pero realmente vale la pena.

11. Objetos que deberías llevar siempre contigo; Megazelier, Botiquín, Mega Poción Demoníaca (o simplemente Demoníaca), Mega Piel Blindada (o simplemente Piel Blindada), Transportador (para reponer objetos), Grano Flash (UTILIZAR LO MÁS POSIBLE), Trampa de Choque, Bomba de Sueño, Garra de Poder+armadura de Poder, Armadura de Garra+armadura.

12. Consuma siempre alimentos antes de salir. Crea tu propia comida (recuerda que todo es situacional). La carne aumenta el ataque, el pescado la defensa y las verduras la resistencia a los elementos.

13. Monster Hunter tiene 2 modos, en solitario y multijugador. No importa si sois 2 o 4, el monstruo en el modo multijugador tendrá una salud escalada, y será más fuerte que en el juego en solitario. Si alguien abandona el juego, durante una misión, el monstruo seguirá teniendo la salud escalada, igual que en el multijugador. Así que tened cuidado hasta que se solucionen los problemas del servidor, y no juguéis en multijugador, o podríais enfrentaros a un monstruo para 4 x jugadores solos.

14. Algunos monstruos tienen condiciones especiales para algunas gotas de ellos. Por ejemplo, si necesitas Majestic Horn, tendrás que romper ambos cuernos a Diablos. Utiliza la wiki para encontrar los objetos que necesitas, no cultives a ciegas.

15. El fracaso de la búsqueda recupera los objetos que has utilizado, pero pierdes todo lo que has recogido durante la búsqueda. Si decides volver de la búsqueda, conservas los objetos que has recogido, pero pierdes los que has usado (respectivamente).

16. UTILIZA TU LISTA DE DESEOS. Puedes añadir armas y armaduras a tu lista de deseos, y cuando vuelvas de la búsqueda verás un mensaje a la derecha diciendo que puedes fabricar el objeto que has especificado. Odio que mis amigos pierdan el tiempo yendo a la forja para ver si pueden fabricar algo.

17. El dominio (una de las características del arma) es MUY importante. Piensa en ello como un golpe crítico. El 100% de dominio significa que infligirás un 25% más de daño el 100% de las veces. Si es negativo, por ejemplo, -100%, infligirás un 25% menos de daño en todo momento.

18. La nitidez es aún más importante. Nunca dejes que tu arma se embote por debajo de la marca «amarilla». El rojo significa que tu arma hace un 50% de daño, el naranja un 75%, el amarillo un 100%, el verde un 105%, el azul un 120% y el blanco un 132%. El daño elemental básico requiere el afilado verde para un daño del 100%, el amarillo del 75%, el naranja del 50%, el rojo del 25%, el azul del 106,25% y el blanco del 112,5% para el daño elemental.

19. Las misiones opcionales con una nube de conversación al lado significan que mejorarán algo en Asteria. Sigue adelante para completarlos lo antes posible. Un nuevo menú en el comedor, mejoras en el jardín botánico, ¡¡¡qué guay!!!


Deja tu comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable de los datos: Actualidad Blog
  2. Finalidad de los datos: Controlar el SPAM, gestión de comentarios.
  3. Legitimación: Tu consentimiento
  4. Comunicación de los datos: No se comunicarán los datos a terceros salvo por obligación legal.
  5. Almacenamiento de los datos: Base de datos alojada en Occentus Networks (UE)
  6. Derechos: En cualquier momento puedes limitar, recuperar y borrar tu información.