Mortal Online 2 – Cómo crear builds de ejemplo de Paladín de la Daga

Mortal Online 2 – Cómo crear builds de ejemplo de Paladín de la Daga

En este tutorial aprenderás a subir de nivel al Paladín de la Daga en Mortal Online 2, y también descubrirás un montón de cosas geniales (todo lo básico en detalle) sobre habilidades, estadísticas y más en este juego.

Mortal Online 2 – Guía de construcción básica del paladín de la daga

¿Cómo puedo subir de nivel a los paladines de la daga en Mortal Online 2?

Consejos y trucos para mejorar las habilidades del Paladín de la Daga

Que conste en acta:

    • Paladines – son combatientes con armadura pesada, capaces de utilizar la magia en Mortal online.

 

    • Daga – Un arma mortal que puede utilizarse de muchas maneras diferentes.

 

Cuando combinas estas dos habilidades, obtienes una combinación devastadora que puede acosar a los oponentes más fuertes, así como un carril de maná completo para curar y terminar la magia.

Puntos clave:

El paladín de la daga es capaz de ser una máquina de matar, así como uno de los personajes con mayor capacidad de supervivencia. Adapte la construcción a sus necesidades. Nada se queda quieto, y la meta evoluciona. Haz lo que mejor funcione y no tengas miedo de experimentar. Incluso, siéntete libre de sustituir la daga por cualquier otra arma (sólo no te olvides de coger el regalo del tesoro del Punto Débil).

Todos los aspectos básicos y los bloques de construcción de Mortal Online 2 (con explicaciones)

Estilo de juego

Ventajas ⇒ Desventajas

A diferencia del mago de la daga, esta construcción está diseñada para ser un luchador primera línea.

La magia es secundaria al apuñalamiento.

Con la velocidad de Sheevra, deberías ser más que capaz de apuñalar a los enemigos con pocos puntos de vida y matarlos con un gran daño rápido con posibilidad de grandes puntos débiles.

La desventaja de esta habilidad comparada con la de un mago con daga o un híbrido es que no te importa la regeneración mágica.

Lo sacrificas poniéndote una armadura pesada. Ganas el maná con el que entras en combate a costa de la ventaja de llevar una armadura más pesada.

La magia en esta construcción tiene cuatro usos principales:

    1. Restaurar – Si estás bajo de HP, retírate del combate y usa vendas más curación para restaurar HP y volver al combate.

 

    1. Pelar – Si lanzas una curación/limpieza débil a un compañero de equipo concentrado, le da la oportunidad de escapar. Lanzar magia ofensiva al empujador o buceador puede disuadirle de continuar el ataque.

 

    1. Finalización – Se pueden utilizar hechizos como Ráfaga mental, Corrupción, Estallido y Rayo para golpear a un objetivo a distancia. La más poderosa es la ráfaga mental, que suele causar 36 impactos. Si decides especializarte más en la magia, puedes utilizar el estallido del trueno en el nivel 62 de los hechizos ecuménicos.

 

    1. Abridor – Empezar un combate con un hechizo de ataque puede ser una buena manera de ejercer mucha presión y hacer reaccionar a tu oponente, o morir. Un grupo de paladines/magos con dagas puede comenzar la batalla con una andanada de hechizos de gran impacto, con la esperanza de matar al menos a un objetivo.

 

Una nota al margen.

Pero ten en cuenta que las dagas y la magia requieren un alto nivel de habilidad por parte del jugador. No es tu físico lo que te hace letal, eres tú. La experiencia con la mecánica de la clase es lo que le hará eficaz.

Construcción del carácter

Clado: Shivra de raza pura

    • Puedes adaptar esta construcción a otras hordas, pero está diseñada específicamente para Shevra.

 

    • No le aconsejamos que utilice otras razas, porque no tienen bonificación de puntos débiles y su dex es demasiado pequeña para los puntos débiles.

 

    • Tenerlas te permite utilizar el terreno en tu beneficio frente a otras razas.

 

Atributos:

    • Edad: 31 años

 

    • Tamaño: mínimo

 

    • Fuerza: 82 o 89 (4% de bonificación de daño frente al 7%)

 

    • Dex: 110

 

    • Constitución: 101

 

    • Psique: 15

 

    • Inteligencia: 100 O 94 (mayor poder de maná y hechizos frente a menor)

 

    • Peso: 129% Stout

 

La ventaja de Shivra con una altura mínima es que tiene el potencial de recalificarse en casi cualquier otra construcción viable. Puedes convertirte en un mago puro, un mago con daga, un luchador dex/psy, un arquero montado, un domador o cualquier otro nicho. Aunque es menos versátil que los humanos, el Shivra tiene muchas opciones.

Habilidades de acción.

Fragmento 1: El paladín tanque con la daga

La protección física es una prioridad en esta variante. Es capaz de llevar una armadura de acero/cronita.

    • 100 Soporte agresivo

 

    • 100 Anatomía

 

    • 100 Entrenamiento de armadura

 

    • 100 Maniobras de combate

 

    • 100 Dagas

 

    • 100 Posición defensiva

 

    • 40 Ecuménico (menos curación + limpieza + corrupción + flash + más curación)

 

    • 100 Resistencia

 

    • 100 Entrenamiento en armadura pesada

 

    • 100 Ataque mental

 

    • 100 Entrenamiento mental

 

    • Carrera de 100 metros

 

    • 65 Supervivencia

 

Fragmento 2: Un ágil paladín con una daga

Sólo utiliza una armadura de 14 pesos, pero sobrevive mejor y tiene 100 arqueros para los arcos cortos. Puede usarse como arquero montado económico para PvP y PvE.

    • 100 Posición agresiva

 

    • 100 Anatomía

 

    • 100 Tiro con arco (usa el regalo del tesoro +25 al tiro con arco)

 

    • 100 Entrenamiento de armadura

 

    • 0 Entrenamiento de armadura pesada (las bonificaciones de atributos le permiten obtener el nivel 9 de forma gratuita)

 

    • 100 Maniobras de combate

 

    • 100 Dagas

 

    • 100 Posición defensiva

 

    • 30 Ecuménico (curación menor + limpieza + corrupción + brote)

 

    • 100 Resistencia

 

    • 100 Ataque mental

 

    • 100 Entrenamiento mental

 

    • Carrera de 100 metros

 

    • 100 Supervivencia

 

Fragmento 3: Daga de bestia del paladín

Sacrifica la armadura pesada y la poca utilidad ambiental para mantener las mascotas poderosas.

Se necesita otro personaje para domesticar y transferir mascotas.

Las mascotas de los corredores también funcionan. 79 CC + 0 CC avanzado debería ser suficiente para las tortugas y los skinheads de nivel 125.

Ajusta el nivel de control de las criaturas en función de las mascotas que tengas disponibles.

    • 100 Posición agresiva

 

    • 100 Anatomía

 

    • 100 Entrenamiento de armadura

 

    • 100 Maniobras de combate

 

    • 79 Control de criaturas

 

    • 100 Dagas

 

    • 100 Posición defensiva

 

    • 30 hechizos universales

 

    • 100 Resistencia

 

    • 100 Ataque mental

 

    • Carrera de 100 metros

 

    • 92 Supervivencia

 

Cada una de estas construcciones puede utilizarse de forma diferente. El fragmento 1 es probablemente más eficaz para la supervivencia y el fragmento 2 es más útil en PvE. El fragmento 3 es simplemente una degeneración. Por favor, no juegues al shard 3.

Algunas personas pueden cuestionar la falta de habilidad en el bloqueo. Se trata de una preferencia personal basada en el equipo que utilices. Personalmente, uso escudos de madera de hierro, que probablemente sean un error porque no obtienen reducción de resistencia al bloquear desde la habilidad. Si piensas jugar sin escudo, renuncia a la capacidad de supervivencia por la habilidad de bloqueo.

Regalos para la despensa

Los regalos de la despensa para esta asamblea son bastante sencillos.

Equipar

El equipo se elige en función de tu físico particular y de los recursos a los que tengas acceso.

    • Armas: Las mejores dagas para las ranuras son de tungsteno o de ogmio.

 

Puede utilizar asas metálicas para obtener la máxima resistencia o sujetadores incisivos/densos para aumentar el punto débil.

El mejor material de revestimiento son las escamas laminares para la resistencia, o las escamas placoides para el punto débil. Personalmente, no le doy mucha importancia a la mancha débil, ya que reduce la durabilidad de la daga.

    • Materiales de la cabeza de la daga: Ogmium -> tungsteel -> crownite -> acero -> maalite -> jadeite -> todo lo demás.

 

El ogmio es ideal, pero el tungsteno es una alternativa perfectamente aceptable.

    • Armadura: Para una armadura de 14 pesos puedes utilizar hueso/cáscara.

 

Para un paladín con una daga pesada, puedes usar 23,81-24,29 (dependiendo de la fuerza).

Esto le permite llevar una placa mercenaria completa de cronita con forro de piel de hierro. La armadura de acero requerirá una reducción selectiva del peso de algunas partes de la armadura, pero puede seguir usándose predominantemente con armadura de acero.

Hechizos y reactivos

    1. Chorro – Se utiliza para interrumpir los hechizos de los magos, para interrumpir el reflejo de la magia y como un pequeño hechizo final.

 

    1. Corrompert – niega la curación e inflige un daño modesto

 

    1. Limpieza – elimina el deterioro/limpieza

 

    1. Menos curación – Curación de manuares

 

    1. Mindblast – 36 de daño por explosión en personajes no híbridos

 

    1. Estallido – Daño explosivo a larga distancia

 

    1. Mayor curación [40 Ecu] – Impulsar la curación. Menos eficiente en maná que la curación menor.

 

    1. Relámpago [40 экю] – Daño explosivo, pero menos que la explosión mental. Más eficiente en el consumo de maná

 

Existe la opción de subir su nivel ecuménico a 50 para el reflejo mágico o a 62 para el golpe de trueno. Si decides ir por ese camino, probablemente sea mejor eliminar los puntos de habilidad de la supervivencia.

El conjunto habitual de reactivos para esta construcción: 125 de agua, 125 de calamina, 50 de icor, 50 de azufre, 50 de nitra. Si tienes 40 ecumenes, añade 25-50 kuprum.


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