अनुक्रमिक संरचना ते काय आहेत आणि ते कशासाठी आहेत?

तुम्ही कधी ऐकले आहे का? अनुक्रमिक रचनाजर तुम्हाला माहित नसेल, काळजी करू नका, आज आम्ही तुमच्यासाठी या मनोरंजक विषयाशी संबंधित सर्व गोष्टी घेऊन आलो आहोत, ते चुकवू नका.

अनुक्रमिक-संरचना -2

अनुक्रमिक रचना

प्रोग्रामिंगच्या जगात त्या क्रियांचा विचार केला जातो जेथे ते सूचना बनतात, त्यानंतर दुसरा क्रम. परिस्थिती एकामागोमाग एक सलग जाणाऱ्या कार्यांच्या स्वरूपात सादर केल्या जातात: त्यानंतर असे म्हटले जाऊ शकते की ते एकमेकांवर अवलंबून असतात आणि लगेच एकमेकांचे अनुसरण करतात.

या अर्थाने, एका अनुक्रमाचे आऊटपुट दुसर्‍याचे इनपुट बनते, वाक्यांद्वारे क्रियेचा उगम होतो, जे तत्काळ नंतर अनुसरण करते आणि ऑपरेटिंग सिस्टममधील संसाधनांमध्ये ऑपरेशन किंवा क्रिया निर्माण करते.

अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना अनुक्रमिक रचना  ते प्रत्येक क्रियेत निष्पादित केले जातात आणि संबंधित ऑर्डर आहे, प्रत्येक प्रक्रिया दुसर्या पूर्ण झाल्यानंतर, जवळजवळ त्वरित तयार करण्याची परवानगी देते. प्रोग्रामॅटिक भाषेत ते खालीलप्रमाणे असेल, उदाहरण पाहू:

इनपुट x

इनपुट आणि

सहाय्यक = x

x = y

y = सहाय्यक

प्रिंट x

प्रिंट आणि

जसे आपण पाहू शकतो, हे निर्देशांचे अनुक्रम आहे जे "x" आणि "y" च्या मूल्यांना एकत्रित करण्यास अनुमती देते, मध्यवर्ती चलांच्या मदतीने, समजण्यायोग्य अटींमध्ये व्याख्या खालीलप्रमाणे असेल: च्या मूल्याची एक प्रत x सहाय्यक मध्ये जतन केले जाते, ते x मध्ये मूल्य y जतन केले जाते, जे त्याचे मूळ मूल्य गमावते, परंतु सहाय्यक सामग्री म्हणून एक प्रत ठेवली जाते, ते मूल्य सहाय्यक मूल्याची नक्कल करते आणि ते x चे प्रारंभिक मूल्य बनवते.

परिणाम म्हणजे "x" आणि "y" च्या मूल्यांच्या देवाणघेवाणीची प्रक्रिया, ज्यामध्ये तीन ऑपरेशन्स असतात ज्यात ऑपरेशन होण्यासाठी एक निश्चित क्रम असणे आवश्यक आहे; जर आज्ञा विशिष्ट क्रमाने ठेवल्या नाहीत, तर क्रम गमावला जातो आणि क्रिया निष्क्रिय होते.

अनुक्रमिक-संरचना -3

घटक ??

उपरोक्त गोष्टी आम्हाला एक अल्गोरिदम विचारात घेतात जी अंमलात आणणे सोपे आहे, ज्यामुळे प्रोग्रामची अंमलबजावणी आणि सिस्टमच्या आदेशांच्या प्रक्रियेत ही एक दैनंदिन प्रक्रिया बनते. यासाठी, घटकांची मालिका असणे आवश्यक आहे जे त्याच्या अंमलबजावणीस परवानगी देतात.

असाइनमेंट

पहिला घटक असाईनमेंटचा बनलेला असतो, ज्यामध्ये मेमरीच्या क्षेत्रामध्ये परिणामांचा उतारा असतो, तेथे ते व्हेरिएबलसह ओळखले जाते आणि त्या बदल्यात त्याला एक मूल्य प्राप्त होते. हे वाटप विशिष्ट वैशिष्ट्यांनुसार बदलते:

-सोपे किंवा सोपे, ही एक असाइनमेंट क्रिया आहे जिथे स्थिर मूल्य एका व्हेरिएबलला दिले जाते.

-काऊंटर, मूल्य समान प्राप्त होते परंतु ते एका व्हेरिएबलमध्ये स्थिर होते.

-एक्युम्युलेटर, प्रक्रियेसाठी अॅडर म्हणून वापरले जाते.

-कार्य, असाइनमेंट प्राप्त होते आणि गणिताच्या ऑपरेशनचा परिणाम विविध व्हेरिएबल्सच्या समावेशामुळे होतो.

-असाइनमेंट करण्यासाठी वापरले जाणारे स्वरूप खालीलप्रमाणे आहेत: <व्हेरिएबल>,

चिन्हे

ते आज्ञा आहेत जे आउटपुट डिव्हाइसद्वारे (प्रिंटर, माउस इ.) पाठवले जातात. एका संदेशाद्वारे, ज्याचा परिणाम स्क्रीनवर कोट्स दरम्यान आणि एका व्हेरिएबल सामग्रीसह लिखाणाद्वारे सादर केलेल्या निर्देशात होतो.

माहिती भरणे

डेटा एंट्री वाचनाद्वारे केली जाते, जी इनपुट डिव्हाइसमध्ये जसे कीबोर्ड, संबंधित मूल्य किंवा डेटा कॅप्चर करते; हे सूचनेनंतर लगेच दिसणाऱ्या व्हेरिएबलमध्ये साठवले जाते आणि भाषेत खालीलप्रमाणे सादर केले जाते: वाचा <व्हेरिएबल>.

आपण या विषयांबद्दल अधिक जाणून घेऊ इच्छित असल्यास, आम्ही आपल्याला खालील लेख वाचण्यासाठी आमंत्रित करतो प्रोग्रामिंगमध्ये बहुरूपता, जिथे तुम्ही इतर तत्सम सामग्रीबद्दल जाणून घेऊ शकता.

व्हेरिएबल्स प्रक्रिया

ही क्रिया प्रोग्रामिंग फंक्शन्समध्ये आहे आणि अनुक्रमिक रचनांमधून प्राप्त झाली आहे. त्यांचा वापर अल्गोरिदमच्या उत्पत्तीवर, नंतर वापरल्या जाणार्या एकूण डेटावर याद्या तयार करण्यासाठी केला जातो; अशा प्रकारे व्हेरिएबलचे नाव, त्याच्या प्रकारासह ठेवून चालते.

व्हेरिएबल डिक्लेरेशनमध्ये काउंटर समाविष्ट आहे, जिथे डेटा आवश्यक असल्यास आपण वय लावू शकता; टाइप इंटिजरच्या व्हेरिएबल्सचा विचार केला जातो, परंतु जर आम्ही salaraio_basico सारखी घोषणा केली तर ती व्हेरिएबलचा प्रकार म्हणून व्याख्या केली जाईल आणि ती अल्फान्यूमेरिक म्हणून घोषित केली जाईल.

सतत घोषणा करताना, इतर प्रकार निर्माण करण्याची शक्यता असल्यास, संबंधित मूल्य सूचित करणे आवश्यक आहे. अल्गोरिदमसह प्रोग्रामिंग जॉब डेटाचे प्रतिपादन करण्यासाठी निर्धारित नाहीत.

तसेच, ते वापरण्यास सुलभतेसाठी स्थिरांक मानले जात नाहीत, म्हणून अनुक्रमिक रचनांमध्ये चल घोषित करणे बंधनकारक नाही.

अर्ज

या प्रक्रिया अल्गोरिदममध्ये केल्या जातात ज्या अधिक वाचनीय आणि ऑर्डर केल्या जातात, म्हणून प्रोग्रामरला ते घोषित करण्याची आणि अनुक्रम राखण्याची सवय लागते, क्रियांमध्ये व्यत्यय टाळून.

उदाहरणार्थ, C ++ सारख्या प्रोग्रामिंग भाषांना या स्टेटमेंट्स आणि व्हेरिएबल डिक्लेरेशन्सची आवश्यकता आहे, कारण अशाप्रकारे फंक्शन्स कार्यान्वित केल्या जातात आणि कमांड्स क्रियांचे वितरण आणि प्रवाहीता राखतात.

उदाहरण म्हणून, आम्ही असे म्हणू शकतो की एक अल्गोरिदम ज्यामध्ये दोन संख्या नियुक्त केल्या जातात आणि बेरीजशी संबंधित व्हेरिएबलसह विचारले जाते, ते त्यांच्यामधील ऑपरेशनचा परिणाम दर्शवेल, ही एक सोपी कृती आहे परंतु याचा अर्थ व्हेरिएबल घोषणे देणे आहे . दुसरे उदाहरण उंची आणि बेस व्हेरिएबल्स देऊन भौमितिक आकृतीचे क्षेत्र निश्चित करणे असू शकते.

अंतिम टिप्पणी

प्रोग्रामिंग भाषा सॉफ्टवेअरच्या प्रकारानुसार कार्यक्षमतेने रचना करण्यासाठी डिझाइन केल्या आहेत, यामुळे संगणकाला विविध कार्ये करण्याची संधी मिळते, तथापि, आवृत्त्या किंवा अद्यतनांची पर्वा न करता अनुक्रमिक संरचना कायम ठेवल्या जातात, ही एक सतत क्रिया आहे जी शेड्यूलमध्ये मोठ्या प्रमाणावर वापरली जाते .

आम्ही आजचे काम पूर्ण केले आहे, आम्हाला आशा आहे की प्रदान केलेली माहिती आम्हाला अनुक्रमिक रचनांबद्दल अधिक जाणून घेण्यास मदत करेल, प्रोग्रामिंग भाषांमधील एक महत्त्वाचा घटक आहे, ज्याचा काळजीपूर्वक अभ्यास केला पाहिजे.


टिप्पणी करणारे सर्वप्रथम व्हा

आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: वास्तविक ब्लॉग
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.