नारुतो शिपूडेन: अल्टीमेट निन्जा स्टॉर्म 4 पुनरावलोकन
दुर्दैवाने, अल्टीमेट निन्जा स्टॉर्म मालिका उच्च नोटवर संपत नाही. मला नारुतो शिपूडेन आवडते आणि तिरस्कार करतात: अल्टीमेट निन्जा स्टॉर्म 4.
अॅनिमे आणि मांगाचा चाहता म्हणून, मला अल्टीमेट निन्जा स्टॉर्म मालिकेतील अंतिम गेम म्हणून बिल दिले गेले होते आणि त्याचे श्रेय, स्टॉर्म 4 ने दिले होते त्यापासून मी खूप तीव्र कारवाईची अपेक्षा करत होतो. पात्रे आणि रोमांचक लढाया दिसतात आणि छान वाटतात आणि कथा समाधानकारक आहे. दुसरीकडे, जर तुम्हाला योग्य विरोधक सापडले नाहीत तर जगातील सर्वोत्तम लढाऊ प्रणाली देखील निरुपयोगी होईल.
मला सर्वात जास्त आवडते ते म्हणजे सक्रिय फायटर आणि फ्लायवरील दोन सपोर्ट कॅरेक्टरमध्ये स्विच करण्याची क्षमता
याचा अर्थ असा नाही की ही लढाई सर्वोत्तम आहे, परंतु ती खूपच मजबूत आहे. लढाया जलद आणि भयंकर असतात आणि मोठ्या प्रमाणात सिनेमॅटिक कॅमेरा अँगल आणि शक्तिशाली जुत्सू हालचालींमुळे मोठ्या घटनांसारखे वाटते. नियंत्रणे सोपी आहेत आणि आजपर्यंतच्या कोणत्याही स्टॉर्म गेमपेक्षा सर्वात जास्त प्रतिसाद देणारी आहेत. पण मला सर्वात जास्त आवडले ते म्हणजे योग्य अॅनालॉग स्टिक हलवून अॅक्टिव्ह फायटर आणि फ्लायवर दोन सपोर्ट कॅरेक्टर यांच्यात स्विच करण्याची क्षमता. यामुळे मला माझी पात्रे सक्रिय आणि समर्थन दोन्ही वापरण्याची परवानगी मिळाली आणि त्यांना लढाईतील एका कार्यापुरते मर्यादित न करता. एका सामन्यात, मी हिनाटासोबत हिट्सची मालिका उतरवण्यात यशस्वी झालो, नंतर मला अधिक नुकसान सोसायला मदत करण्यासाठी नारुतोला बोलावले आणि त्यानंतरच्या जुत्सू हल्ल्यासाठी त्वरीत ऊर्जा भरून काढण्यासाठी हशिराम सेंजूकडे स्विच केले.
अयोग्य विरोधक
तथापि, ही रणनीती नेहमीच आवश्यक नसते, कारण AI विरोधकांना सतत चकमा देऊन आणि दुरून मारा करून वारंवार लूपमध्ये जाण्याची वाईट सवय असते. माझ्यासोबत हे बर्याच वेळा घडले आहे आणि ते आश्चर्यकारकपणे त्रासदायक झाले आहे, विशेषत: जेव्हा मी चेहऱ्यावर कुणाला न घेता हल्ला करू शकत नाही. स्टोरी मोडचे भाग पीसीला त्यांचे नुकसान वाढवून लढाईत मोठा फायदा देतात, ज्यामुळे ते स्वस्त आणि अयोग्य वाटू शकते या वस्तुस्थितीमुळे हे आणखी वाढले आहे.
कथेच्या दर्जाची पातळी निराशाजनक आहे
मी लहान, पाच ते सहा तासांच्या कथा मोडच्या परिचयाने देखील निराश झालो, जे प्रथम महाकाव्य लढाया आणि वादळ मालिका प्रसिद्ध असलेल्या संवादात्मक दृश्यांचे वचन देते. पण सुरू केल्याच्या १५ मिनिटांच्या आत, मला अॅनिम क्लिपच्या ऐवजी मोशन-कॉमिक स्टाइल इफेक्टसह लांब मोंटेज दृश्ये दाखवली गेली. फक्त नंतर, Storm 15 मध्ये, ते गेममधील कटसीनवर स्विच करतात, जे स्थिर प्रतिमांपेक्षा बरेच चांगले दिसतात. तथापि, जपानी आणि इंग्रजी दोन्ही साउंडट्रॅकवर ऑडिओचे लिप-सिंक समक्रमित नाही, ज्यामुळे काही विचित्र क्षण निर्माण होतात. कथेची पॉलिशची पातळी अपेक्षेप्रमाणे नाही हे खेदजनक आहे. किमान स्टोरी मोडचा शेवट नारुतो आणि त्याच्या मित्रांसाठी काय आहे हे सूचित करतो.
रेटीरो
पुढे अॅडव्हेंचर मोडचे वळण येते, एक उपसंहार जो स्टोरी मोडच्या घटनांनंतर लगेच घडतो. तथापि, मालिकेच्या सुरुवातीच्या भागांतील मुख्य घटना लक्षात ठेवणे अधिक आवश्यक आहे, जसे की सासुकेशी नारुतोची सुरुवातीची लढाई आणि च्युनिन परीक्षा. यात AI च्या समान समस्या आहेत आणि कथानकानुसार काहीही नवीन नाही, त्यामुळे तुम्ही काहीही न गमावता ते वगळू शकता असे वाटते.
Storm 4 चा मल्टीप्लेअर फ्लुक आणि ग्लिच आहे. अनेक भिन्न स्पर्धात्मक मोड आणि विविध आक्रमणे, जुत्सू आणि वैकल्पिक पोशाखांसह 61 खेळण्यायोग्य वर्णांसह स्थानिक सामने उत्तम आहेत. तथापि, ऑनलाइन मल्टीप्लेअर त्याच्या कनेक्टिव्हिटी समस्यांमुळे निराशाजनक असू शकते, जिथे मला गेम शोधणे जवळजवळ अशक्य वाटले, एक स्थिर सोडा. जवळजवळ प्रत्येक सामन्याला गंभीर इनपुट लॅग किंवा तोतरेपणाचा सामना करावा लागला, ज्यामुळे ते अक्षरशः खेळण्यायोग्य नव्हते.
वेर्डिक्टो
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 गेमप्लेला मालिकेतील सर्वोत्कृष्ट गेमच्या पातळीवर श्रेणीसुधारित करते आणि खेळण्यायोग्य पात्रांचे विस्तृत रोस्टर ऑफर करते. दुर्दैवाने, ही सर्व क्षमता वाया गेली आहे: चकचकीत AI सह एक लहान, खराबपणे सादर केलेली मोहीम, एक दुर्लक्षित साहसी मोड आणि कनेक्टिव्हिटी समस्यांमुळे ग्रस्त असलेले ऑनलाइन सामने. दुर्दैवाने, अल्टीमेट निन्जा स्टॉर्म मालिका उच्च नोटवर संपत नाही.