Bagaimana membuat program pc? Langkah demi langkah!

Ketahui sepanjang artikel ini Cara membuat program untuk pc langkah demi langkah? Semua butiran di sini! Pada masa ini adalah baik untuk mengetahui sedikit mengenai pengaturcaraan, jadi bukan idea yang buruk untuk mengetahui prosedur dengan cara yang mudah dan sangat praktikal melalui artikel ini.

Cara-buat-a-program-untuk-pc

Bagaimana membuat program PC?

Pertama-tama kita harus memahami bahawa ia adalah pengaturcaraan dan ini merujuk kepada proses yang menggunakan algoritma dan mengkodkannya dalam representasi, bahasa pengaturcaraan sehingga dapat dijalankan oleh komputer. Pertama sekali adalah memerlukan penyelesaian. Tanpa algoritma tidak akan ada program.

Pengaturcaraan sains bukan pengaturcaraan penyelidikan. Walaupun begitu, pengaturcaraan adalah bahagian penting dari kerja yang dilakukan oleh saintis komputer. Pengaturcaraan selalunya bagaimana kita membuat perwakilan untuk penyelesaian. Oleh itu, ungkapan bahasa dan proses penciptaannya menjadi komponen asas disiplin.

Algoritma menjelaskan penyelesaian masalah berdasarkan data yang diperlukan untuk mewakili masalah. Bahasa pengaturcaraan mesti menyediakan cara untuk mewakili proses dan data. Untuk tujuan ini, bahasa menyediakan struktur kawalan dan jenis data.

Struktur kawalan membolehkan langkah-langkah algoritma dinyatakan dengan cara yang mudah tetapi jelas. Sekurang-kurangnya, algoritma perlu melakukan pemprosesan berurutan, membuat struktur interaktif untuk pemilihan keputusan, dan kawalan berulang. Selagi bahasa memberikan petunjuk asas ini, ia dapat digunakan untuk mewakili algoritma.

Cara-buat-a-program-untuk-pc

Kami terus membuat program. Kita mesti mempertimbangkan tahap globalisasi program agar kita dapat menyedari bahawa program ini tidak lagi terhad pada PC, dan kita dapat memerhatikannya pada peranti yang lebih berbeza.
Tahap penguasaan program ini sangat tinggi, dan digunakan di hampir semua peranti elektronik hari ini, dari telefon bimbit hingga automobil moden. Tidak syak lagi bahawa dunia kita mengalami perubahan yang luar biasa yang hampir mengubah hidup kita. Keperluan untuk membuat program baru adalah ciri yang lebih jelas.
Mengapa anda tidak belajar membuat program anda sendiri? Sekiranya anda berminat dengan ini, jangan risau, kerana di bawah ini anda dapat menemukan pengenalan singkat mengenai bidang pengaturcaraan, yang sangat sesuai untuk program yang memungkinkan salah satu idea anda.

Tanyakan pada diri anda apakah program anda

Tanpa ragu, sebelum anda mula mengembangkan program anda sendiri, salah satu perkara yang paling penting adalah mempunyai pemahaman yang jelas tentang apa yang kita mahukan. Idea utama program ini adalah menjalankan aktiviti untuk mempromosikan usaha pengguna, oleh itu, kita dapat menggunakan program kita sebagai titik permulaan, tugas apa yang harus diselesaikan dan kaedah apa yang paling berkesan.

Dengan ini, kita dapat mengukur kejayaan program kita berdasarkan kegunaannya kepada pengguna yang menggunakannya. Semasa merancang prosedur, kita dapat melihat:

  • Pastikan untuk memeriksa tugas-tugas yang biasanya dilakukan orang secara manual di komputer setiap hari. Dengan cara ini, anda dapat menyesuaikan program dengan keperluan yang ada dan berusaha mencari jalan untuk mengoptimumkan proses tersebut, sehingga pengguna tidak perlu bekerja keras.
  • Jangan buang idea yang anda fikirkan, cuba tuliskan semua idea yang anda fikirkan. Pada mulanya anda mungkin memikirkan sesuatu yang keterlaluan atau bahkan pelik, tetapi idea ini dapat membuat anda membuat sesuatu yang benar-benar berguna dan inovatif. Mungkin menarik minat anda:Pengaturcaraan berorientasikan objek

Cara-buat-a-program-untuk-pc

Tuliskan idea dari program lain yang sudah dirancang

Kami sama sekali tidak merujuk kepada pencurian, tetapi ini adalah pilihan yang tepat untuk mengetahui bahawa program anda tidak ada atau anda berfikir bahawa ada cara yang lebih baik untuk menyelesaikan tugas ini. Sekiranya anda memikirkan masalah yang telah dirancang oleh orang lain semasa anda memikirkan sesuatu program, anda dapat mencari titik permulaan yang memfokuskan pada program tersebut.

Anda juga boleh merancang program yang serupa dengan program lain di internet, asalkan mempunyai ciri tersendiri dan dirancang sepenuhnya oleh anda, maka tidak akan ada masalah dengan hak cipta, kerana ini hanya dapat digunakan untuk rujukan.

Buat dokumen reka bentuk

Walaupun ini kelihatan sederhana, namun kenyataannya lebih banyak daripada itu. Apabila memikirkan cara menulis program, tuliskan semua idea anda, ini akan membantu anda memberi tumpuan kepada idea utama.

Selain dibentuk untuk memenuhi objektif utama rancangan, anda juga dapat menggunakannya untuk menjelaskan semua ciri dan objektif rancangan dalam projek tersebut. Biasanya ini kelihatan agak rumit tetapi terdapat banyak tutorial di internet tentang cara membuat dokumen reka bentuk, jadi anda hanya perlu melihat untuk mula mengembangkan dokumen.

Mulakan dengan sesuatu yang sederhana

Salah satu kesilapan yang kebanyakan orang ingin mulakan dalam bidang pengaturcaraan adalah merancang sesuatu yang terlalu rumit, agar mereka tahu. Sekiranya anda sudah mempunyai beberapa pengalaman dan telah membuat program sebelumnya, tidaklah menjadi masalah untuk merancang program yang sedikit lebih rumit. Tetapi banyak pengekod kali pertama belum mempunyai kemahiran untuk membuat perkara yang terlalu rumit.

Sekiranya kes anda adalah seseorang yang baru memulakan program tetapi tidak celik komputer sepenuhnya, maka cara terbaik adalah dengan mempertimbangkan untuk membuat reka bentuk yang semudah mungkin sehingga anda dapat memperoleh pengalaman dan sedikit latihan dalam prosesnya. Apabila anda memulakannya dengan mudah, ini juga memberi kemampuan untuk mengembangkan ciptaan anda dari masa ke masa, jadi tetap bermanfaat.

Cara-buat-a-program-untuk-pc

Belajar bahasa pengaturcaraan

Sekiranya anda merancang program untuk pertama kalinya, salah satu bahagian paling sukar yang harus anda hadapi ialah belajar bahasa pengaturcaraan. Faktanya ialah terdapat banyak bahasa dalam dunia pengaturcaraan, jadi pilihan terbaik adalah belajar hanya satu bahasa pada awalnya.

Walaupun program dapat dirancang dengan bantuan program lain, mereka memberi kita bahasa pengaturcaraan, tetapi belajar bahasa tertentu secara langsung dapat memudahkan kita merancang program lain di masa depan.

Editor teks

Satu perkara yang sangat penting untuk diingat adalah bahawa mesti ada penyunting teks yang baik, kerana sebenarnya, semua program yang akan dirancang mesti ditulis terlebih dahulu dalam penyunting teks dan kemudian "disusun" sehingga satu komputer atau yang lain dapat Perangkat yang menjalankannya .

Sekiranya anda tidak memiliki kemampuan untuk mengunduh program apa pun untuk mengedit teks, jangan risau, kerana secara lalai komputer kami menggunakan Notepad atau TexEdit. Walau bagaimanapun, secara amnya disarankan agar anda memuat turun editor teks lain, yang seharusnya mempunyai fungsi berikut: Notepad ++, JEdit, atau Sublime Text.

Salah satu sebab untuk semua ini adalah menjadikan kod yang dibuat secara visual lebih mudah dianalisis dan dengan itu membuat program. Kelebihan beberapa bahasa pengaturcaraan (seperti Visual Basic) ialah mereka mempunyai penyunting teks dan penyusunnya sendiri, semuanya dalam satu pakej muat turun.

Program kod

Harus jelas bahawa setiap program dirancang oleh sistem kod yang diselaraskan, yang dapat menjadi lebih kompleks atau lebih sederhana. Ini bermaksud bahawa jika kita ingin membuat program kita sendiri, kita mesti mempunyai pemahaman asas mengenai kod-kod ini. Kod-kod ini dikelompokkan berdasarkan nama bahasa pengaturcaraan, dan ada banyak. Yang paling biasa kita boleh ketengahkan:

C: Yang pertama adalah bahasa yang sangat mudah dan mudah difahami, yang berinteraksi rapat dengan bahagian fizikal (perkakasan) komputer kita. Walaupun ia adalah salah satu yang tertua, ia masih merupakan yang paling banyak digunakan di dunia hari ini.

C ++: jika ciri utamanya adalah bahawa ia dapat berorientasi objek, tidak mungkin dalam versi sebelumnya "C". Pada masa ini, bahasa yang paling banyak digunakan tidak diragukan lagi adalah C ++, dan hampir semua perisian terkemuka di pasaran dibuat dalam bahasa ini. Contoh sempurna ialah penyemak imbas "Chrome" dan program penyuntingan foto "Photoshop".

Java: Anda mungkin pernah mendengar tentang Java, yang merupakan versi C ++ lanjutan, dan terkenal dengan fleksibiliti yang kuat ketika merancang program. Hampir semua komputer kompatibel dengan Java, dan tanpa mengira sistem operasi, Java dapat digunakan tanpa masalah. Faktanya adalah, Java terutama digunakan dalam permainan video dan perisian perniagaan, tetapi kemampuan Anda untuk menggunakannya tidak terbatas pada bidang tertentu.

C #: Ini adalah bahasa khas kerana mensasarkan peranti dengan sistem "Windows", tetapi jika anda mempertimbangkan kebanyakan orang yang menggunakan sistem operasi ini, mereka tidak mempunyai masalah dengan pengembangan. Boleh dikatakan bahawa ini adalah gabungan bahasa Java dan C ++, jadi jika anda menguasai bahasa di atas, akan mudah dipelajari. Ia biasanya digunakan semasa membuat program yang ditujukan terutamanya untuk produk "Windows", dan saya rasa sistem operasi ini sangat berguna.

Objektif-C: "Apple" seperti bahasa pengaturcaraan Windows yang digunakan untuk membuat produk, dan bahasa dirancang untuk peranti syarikat anda. Sekiranya tugas anda adalah merancang program untuk iPhone, iPad, dan juga komputer Mac, maka bahasa ini sesuai untuk anda.

Cara-buat-a-program-untuk-pc

Penyusun

Penyusun atau jurubahasa membolehkan pasukan memahami bahasa pengaturcaraan kami, jadi mempunyai bahasa adalah penting jika kita merancang untuk membuat program kita sendiri. Yang perlu anda ingat ialah bahasa yang lebih kompleks (seperti C ++, Java, atau kebanyakan bahasa yang lebih baru) semestinya memerlukan penyusun. Penyusunan dilakukan dengan menukar kod yang kita tulis ke dalam format yang dapat dikenali dan dilaksanakan oleh komputer.

Walaupun kedengarannya sederhana, kenyataannya ada sebilangan besar penyusun pada masa ini, jadi kita mesti mempertimbangkan banyak pemboleh ubah ketika memilihnya. Secara umum, disarankan untuk mendapatkan penyusun yang dapat mengenali bahasa dengan berkesan bergantung pada jenis bahasa yang kita gunakan, tetapi kita juga harus mempertimbangkan kemampuan peralatan kita dan keserasiannya dengan peranti lain.

Namun, kebanyakan komputer dapat menggunakan beberapa bahasa untuk menafsirkan bahasa-bahasa ini tanpa penyusun. Ini berlaku kerana mereka memasang jurubahasa yang menggunakan bahasa, contoh utama adalah Perl dan Python.

Ketahui asas pengaturcaraan

Tidak kira apa jenis bahasa yang anda pilih, pada akhirnya anda perlu memahami beberapa asas pengaturcaraan kerana ini penting ketika menggunakan bahasa tersebut. Mampu memahami tatabahasa bahasa yang anda gunakan memberi anda peluang untuk merancang program yang lebih hebat. Oleh itu, kami telah membuat senarai kecil dengan beberapa konsep yang paling biasa di kawasan pengaturcaraan:

  1. Menyatakan pemboleh ubah: Kita dapat menentukan pemboleh ubah sebagai data yang diuruskan sementara dalam program. Ia memiliki kemampuan untuk disimpan, diubah dan dikendalikan oleh program kami setiap saat, dan umumnya digunakan untuk pelbagai tujuan.
  2. Pernyataan bersyarat: Yang boleh disebut "jika, jika tidak, kapan", deklarasi ini melaksanakan tugas-tugas asas program dengan cara yang telah ditentukan. Mereka biasanya bekerja dengan logik dan selalu menggunakan pernyataan "benar atau salah" untuk melakukan tindakan untuk menentukan sama ada sesuatu betul atau salah.
  3. Gelung: Gelung adalah fail yang membolehkan anda mengulangi aktiviti yang dilakukan oleh program beberapa kali. Mereka akan terus mengulangi proses sehingga perintah untuk menghentikan kitaran dikeluarkan.

Tanya orang lain

Pada masa awal, anda perlu mengunjungi orang yang berpengalaman dan bertanya secara langsung. Nasib baik, hari ini Internet telah menjadi alat penyebaran maklumat yang luar biasa, sehingga anda dapat menghubungi orang lain untuk membantu anda terus maju.

Kita mesti memahami bahawa terdapat banyak kecelakaan dan jeda semasa mengembangkan program, terutamanya jika ini adalah yang pertama yang ingin anda buat. Atas sebab-sebab ini, disarankan agar anda meminta pertolongan ketika sukar diatasi.

Cara-buat-a-program-untuk-pc

Kembangkan prototaip anda

Setelah anda mengetahui jenis program yang ingin anda buat, anda mempunyai pengetahuan yang anda perlukan untuk mengembangkan dan menjelaskan soalan anda. Tugas seterusnya adalah memulakan bahagian sebenar dan merancang prototaip program. Pada dasarnya, prototaip harus mengandungi semua fungsi yang akan disertakan dalam program, tetapi jika anda tidak bersedia atau terlalu rumit untuk anda, anda boleh memulakan dengan fungsi utama yang menjadi asas program ini.

Prototaip akan dibuat menggunakan bahasa pengaturcaraan tertentu, ia akan mempunyai banyak konsep pengaturcaraan asas dan akan dilakukan oleh perangkat tertentu. Walaupun terdapat kemajuan besar, kita mesti ingat bahawa prototaip umumnya menghasilkan banyak kesalahan, dan fungsi utamanya adalah menunjukkan kepada kita prototaip dan menyelesaikannya.

Mulakan dengan fungsi utama anda

Anda harus selalu fokus pada usaha memenuhi idea dan keperluan program anda, jadi prototaip yang anda reka harus menumpukan pada kemampuan untuk melaksanakan aktiviti ini. Sebaik-baiknya, anda harus mula menulis program yang diperlukan untuk melaksanakan fungsi ini dengan berkesan, dan kemudian anda dapat menambahkan lebih banyak fungsi ke program ini.

Biasanya pada tahap ini, perincian yang dianggap kecil umumnya tidak dihiraukan, kerana tugas kita adalah membuat aktiviti utama berjalan dengan normal. Walaupun ini nampaknya melambatkan kerja kita, faktanya ia sangat memudahkan proses pembuatan prototaip, kerana jika perubahan tertentu harus dilakukan pada kod kerana bug, semakin sederhana, semakin mudah untuk mengubahnya.

Gunakan sokongan dari orang lain

Kenyataannya adalah bahawa semasa anda membuat program sendiri, kerja anda akan menjadi sangat rumit dan walaupun mudah, akan ada lebih dari satu peluang dan anda memerlukan seseorang untuk menolong anda. Juga, semasa anda berada di tahap prototaip, ini akan menjadi masa yang sesuai untuk membina pasukan kerana anda dapat mengesan pepijat yang berpotensi dalam program ini dengan lebih berkesan.

Anda juga perlu ingat bahawa membiarkan lebih banyak orang memikirkan ciri penjadualan baru dapat membantu anda mendapatkan beberapa idea yang mungkin tidak berlaku ketika anda bekerja sendiri.

Harus diingat bahawa ketika mengembangkan program, tidak perlu memiliki tim kerja, terutama ketika proyek yang sangat kecil sedang dikembangkan dan tidak terlalu banyak usaha yang diperlukan. Namun, jika kita dibantu oleh orang lain, masa yang diperlukan untuk menyelesaikan prosedur akan sangat berkurang.

Jangan takut untuk bermula dari awal

Semasa membuat prototaip, anda mungkin menyedari bahawa program anda tidak seperti yang anda mahukan. Sekiranya hasilnya berbeza dengan yang anda mahu, lakukan lagi tanpa ragu-ragu jika perlu.

Oleh kerana program kami masih dalam tahap prototaip awal dan anda semestinya sudah mempunyai idea yang jelas tentang apa yang ingin kami capai, anda tidak perlu bimbang membatalkan prototaip semasa dan bermula dari awal. Dengan andaian ini dicapai, kita mempunyai pemahaman dasar tentang bahasa dan konsep yang digunakan, jadi tidak perlu lebih dari 3-4 hari untuk membuat prototaip baru.

Perlu diingatkan bahawa ini adalah masa terbaik untuk menukar program, kerana lebih sukar untuk mengubah ciri penting pada akhir program.

Pastikan untuk mendokumentasikan semuanya

Kaedah yang sangat mudah adalah menggunakan sintaks komen dalam bahasa pengaturcaraan sehingga anda dapat meninggalkan komen pada baris kod yang telah anda tulis. Ini dilakukan dengan mengingat bahawa program perlu fokus pada fungsi dan membolehkan anda meninggalkan projek untuk sementara waktu, apabila anda kembali, anda boleh membaca arahan ini untuk mengingat apa yang anda lakukan dan kemudian pergi.

Begitu juga, bagi pembangun lain, ini juga bermanfaat, kerana mereka lebih mudah memahami kod yang anda bentuk, yang akan sangat berguna jika anda bekerja dalam satu pasukan seperti yang telah kami sebutkan sebelumnya.

Penggunaan khas lain yang dapat anda berikan untuk komen ini adalah untuk sementara waktu "melumpuhkan" bahagian tertentu kod, yang membolehkan anda memeriksa kawasan tertentu dari program. Kemudian untuk memulihkan bahagian yang dilumpuhkan ini lagi, yang perlu anda lakukan ialah membuang komen ini dari kod.

Cara-buat-a-program-untuk-pc

Ujian alpha

Setelah prototaip berfungsi selesai, perkara seterusnya yang perlu dilakukan adalah mengujinya untuk memahami perkembangannya semasa operasi normal dan cuba memastikan semuanya berfungsi. Pada ketika ini prototaip kami sudah lengkap, kebanyakan perkara yang boleh dilakukan mestilah kecil, dan ia lebih seperti aktiviti ujian daripada reka bentuk.

Ujian jenis ini biasanya ditunjukkan kepada orang ramai setelah lulus. Tidak seperti ujian beta, orang yang menguji program mesti dipilih dengan teliti.

Dapatkan kit ujian

Untuk melakukan ujian alpha, perlu memperkenalkan program ini kepada orang lain, yang akan menggunakannya kerana pengguna biasa menggunakannya. Sebaiknya pasukan ini sangat kecil, dan lebih baik terdiri daripada orang-orang yang berpengalaman dalam program ini sehingga mereka dapat melihat kesalahan atau kecacatan dalam program ini.

Kelebihan lain dalam menguji dengan sekumpulan kecil orang adalah bahawa selain kemampuan untuk berinteraksi dengan setiap subjek ujian secara individu, anda juga akan memberi tumpuan kepada maklumat yang diperoleh. Perhatikan juga bahawa setiap kali anda membuat perubahan dan membuat versi baru program, anda perlu menghantar versi tersebut kepada ahli pasukan ujian, kerana orang-orang ini akan membandingkan perubahan yang dihasilkan dan memberi pendapat mengenai apakah perubahan itu positif atau negatif.

Harus diingat bahawa cara yang paling berkesan untuk mencari kesilapan semasa pengujian alpha adalah dengan membiarkan ahli untuk mencuba mengganggu program semasa penggunaan harian sambil merekodkan kesalahan.

Lakukan pelbagai ujian alfa berturut-turut

Sekiranya anda tidak menemui ralat dalam program semasa ujian pertama, atau anda tidak mempercayai diri sendiri, yang terbaik adalah menjalankan beberapa ujian berturut-turut dan cuba memaksakan ralat itu muncul. Rawat kesilapan sebagai kesalahan pengembang, oleh itu jika ada peluang untuk mengelakkan kesilapan, lebih baik membuat semua ramalan yang mungkin.

Anda boleh mencuba membuat kesalahan dalam kod anda, yang merupakan titik permulaan yang baik. Cuba juga menggunakan program ini secara tidak dijangka, dan anda tidak akan tahu apa yang menyebabkan kegagalan itu. Anda boleh fokus dengan cara ini: "Cuba hancurkan program dengan segala cara yang mungkin dan kemudian cegah kerosakan ini berulang."

Beberapa cara untuk mencuba merosakkan program anda adalah:

  • Sejauh program anda, program ini terutama disebabkan oleh faktor berangka seperti tarikh atau pengiraan, cuba lakukan operasi yang terlalu besar untuknya. Apabila kita membincangkan tarikh, anda mungkin akan mencari tarikh yang sudah ketinggalan zaman atau terlalu lama, yang boleh menyebabkan reaksi aneh yang perlu diperbetulkan.
  • Sebaliknya jika program anda mengira nombor seperti kalkulator, ia akan cuba memasukkan nilai yang terlalu tinggi atau cuba menyusun faktor-faktornya dengan tidak betul (contohnya ia akan mengumpulkan banyak nombor tanpa simbol + -x% simbol).
  • Cara lain yang sangat mudah untuk membersihkan kesilapan dalam program adalah memasukkan pemboleh ubah dan data yang salah. Sekiranya program kami dirancang untuk memahami perkataan, anda boleh mencuba mengetik nombor dan melihat reaksi anda.
  • Sekiranya anda sudah mempunyai antara muka pengguna yang stabil, anda boleh mencuba mengklik di mana sahaja. Walaupun ini kelihatan konyol, kenyataannya adalah bahawa program kami tidak dapat menjawab begitu banyak permintaan dengan begitu cepat.

Cara-buat-a-program-untuk-pc

Perbaiki dan perbaiki kesalahan besar

Yang mengejutkan dan menyambut mereka yang membuat program pertama adalah sebilangan besar bug yang ditemui semasa ujian beta. Oleh itu, dalam proses ini kita mesti menghabiskan banyak masa untuk membetulkan setiap kesalahan yang dijumpai, yang merupakan perkara biasa. Petunjuk yang biasa bagi pemula adalah mengatur kesalahan anda terlebih dahulu dan cuba memperbaikinya berdasarkan keutamaan dan keparahan mereka.

Secara amnya, kesalahan yang berkaitan dengan fungsi utama program kami biasanya diselesaikan terlebih dahulu. Walaupun yang berkaitan dengan kod juga dianggap paling penting, kami tidak menyedari bahawa ia boleh mempengaruhi pelbagai bahagian program kami.

Tambahkan ciri

Adakah anda ingat dokumen reka bentuk yang kami buat sebelumnya? Di sini semua kemungkinan fitur, tujuan, dan fungsi program telah digariskan, dan sekarang adalah masa untuk melaksanakannya. Tahap ini seharusnya menjadikan tugas utama kita beroperasi sepenuhnya, sehingga kita dapat berusaha memperbaiki bahagian lain dari program dan memeriksa apakah mereka berfungsi dengan baik.

Anda tidak perlu takut untuk menambah ciri, tetapi ada baiknya anda tidak terlalu jauh dari reka bentuk asal yang anda fikirkan. Yang benar adalah bahawa salah satu masalah yang banyak dilihat pada masa kini dalam pelbagai program yang dibuat oleh orang atau syarikat tanpa banyak pengalaman adalah penyimpangan fokus mereka. Masalahnya adalah, dengan menambahkan begitu banyak ciri baru, program kami membahagikan masa pengembangannya menjadi terlalu banyak ciri yang berbeza.

Lancarkan program anda

Salah satu momen yang paling dinantikan untuk pembangun program adalah saat program diperkenalkan kepada orang lain. Walaupun tahap ini kelihatan paling sederhana, kenyataannya adalah sama kompleksnya dengan semua tahap sebelumnya. Harus diingat bahawa beribu-ribu pertunjukan ditunjukkan kepada umum setiap hari, jadi tidak mudah untuk menjadikan rancangan kami menonjol.

Iklankan program anda

Dalam kebanyakan kes, kami ingin program kami difahami oleh orang dan mempunyai sebilangan besar pengguna, jadi perlu seberapa banyak orang memahami kewujudan program kami. Seperti produk atau perkhidmatan lain yang terdapat di pasaran, program ini juga memerlukan sedikit iklan sehingga orang dapat mengenalinya dengan cepat.

Walau bagaimanapun, pengiklanan kami akan terus dibatasi atau ditingkatkan oleh banyak faktor, seperti skop dan kedalaman rancangan kami. Ini juga akan mempengaruhi sumber daya kita yang ada, kerana sumber ini akan membolehkan kita melaksanakan strategi pengiklanan yang lebih besar dan memperoleh alat yang lebih berkesan dan mahal.

Menubuhkan perkhidmatan sokongan teknikal

Apabila program anda terbuka untuk umum, anda pasti akan menghadapi masalah teknikal atau pengguna yang tidak memahami bagaimana program ini berfungsi. Dokumentasi terperinci mengenai program dan beberapa perkhidmatan sokongannya boleh didapati di laman webnya. Ini boleh merangkumi forum sokongan teknikal, e-mel sokongan, bantuan masa nyata, atau gabungan pilihan di atas. Pilihan yang anda berikan bergantung pada sumber yang ada.

Kemas kini produk anda secara berterusan

Pada masa ini hampir semua program mempunyai pembaikan dan kemas kini yang dikeluarkan lama setelah versi awal. Pembaikan ini dapat membetulkan pepijat serius atau kecil, mengemas kini protokol keselamatan, meningkatkan kestabilan, menambah fungsi, dan bahkan mengulangi estetika program. Mengekalkan program semasa akan membantu program tetap berdaya saing.

Program untuk dijadualkan

Hari ini orang yang ingin membuat program mempunyai lebih banyak alat, seperti yang dirancang untuk pengaturcaraan. Kemajuan ini adalah pilihan baru, yang membawa kelebihan dan kekurangan saat digunakan, tetapi tidak ada keraguan bahawa penggunaannya lebih mudah, kerana anda hanya perlu mengetahui prosedur pelaksanaannya.

Nasib baik, bagi kebanyakan pembangun hari ini, terdapat banyak program ini, jadi satu-satunya tugas kami adalah mencari program terbaik sehingga kami dapat membuat program kami sendiri. Yang paling terkenal yang dapat kita sebutkan adalah:

Microsoft Visual Studio.NET

Tidak ada keraguan bahawa salah satu alat yang paling lengkap adalah Microsoft Visual Studio .NET, yang mempunyai banyak fungsi ketika merancang program. Walaupun mempunyai fungsi yang sangat komprehensif, ia dikembangkan untuk membuat aplikasi secara langsung untuk sistem operasi anda sendiri. Sekiranya kita merancang program yang dapat diedarkan di pelbagai sistem operasi dan peranti, ini akan menjadi masalah.

Alat ini sangat lengkap, selain membolehkan anda menggunakan bahasa anda sendiri, ia juga dapat menyediakan sebahagian besar bahasa pengaturcaraan kepada kami (mereka tersedia: C ++, Visual C # dan Visual J #). Pada masa yang sama, kami memberikan sokongan, jadi kami akan memberikan sokongan menggunakan bahasa yang tersedia.

Kemungkinan yang dibenarkan oleh Microsoft Visual Studio .NET hampir tidak terbatas, kerana kami dapat merancang projek yang kami pertimbangkan. Aplikasi mereka tidak terbatas pada program desktop, kerana kita bahkan dapat mengembangkan layanan web, permainan, perisian komersial, dan apa saja yang dapat kita fikirkan. Di samping itu, kami dapat menekankan bahawa program ini sesuai untuk semua versi Windows, malah menjadikannya berfungsi pada peranti lain yang direka oleh syarikat.

SDK Java

Pertama-tama, "Java" dilahirkan dalam bahasa pengaturcaraan, fungsi utamanya adalah untuk memastikan bahawa selagi anda memiliki mesin maya Java, reka bentuk dan pengembangan program dapat berjalan di hampir semua sistem operasi. Dengan ini, Java menonjol terutama dari segi keserasian yang disediakannya, dan baru-baru ini merancang program untuk mempromosikan penciptaan kandungan dalam bahasanya.

Fokus utama program adalah bahawa ia tidak terlalu bergantung pada perisian lain untuk menjalankan program yang dirancang menggunakan program, yang sangat berguna untuk pembangun kerana mereka hanya perlu membuat kod program tanpa penyusun. Keupayaan untuk menjadikannya dapat dilaksanakan pada peranti lain.

Contoh perisian pembangunan

Perisian ini adalah semua bahagian logik yang dapat dimiliki sistem komputer, sesuai dengan perkakasan. Perisian ini terdapat di hampir setiap peranti hari ini, seperti komputer, telefon kita, kereta moden, ketuhar gelombang mikro, atau hampir semua peranti dengan sistem elektronik. Begitu juga, perisian ini disajikan sebagai satu set program dan bertanggungjawab untuk melaksanakan fungsi tertentu.

Ketika menyangkut pengembangannya pada perangkat, perangkat lunak bertanggung jawab untuk membuat informasi internal, menyunting dan menyimpan data, dan menggunakan berbagai perintah untuk melaksanakan perintah yang diinginkan pengguna. Walaupun perisiannya kelihatan sederhana, kenyataannya adalah lebih rumit daripada perkakasan, kerana kesalahan dalam kod program dapat menyebabkan lebih banyak kegagalan, menjadikan penggunaan perisian berbahaya bagi mereka yang mengalami kesulitan untuk mengurusnya. Keadaan. Pengiraan.

Hari ini terdapat banyak contoh pengembangan perisian, lebih kurang berjaya. Antara contoh terbaik yang perlu dipertimbangkan dan dapat kita sebutkan:

  • Apache OpenOffice
  • mac os
  • Photoshop
  • Pemproses Dokumen Google
  • Skype
  • Penulis OpenOffice

Bagaimana membuat perisian?

Sejak awal kami memfokuskan pada pentingnya membuat perisian dengan cara yang berbeza dan keperluan yang diperlukan untuk merancang perisian dengan betul. Oleh itu, kami akan menjelaskan pada akhirnya kaedah yang berbeza dari kaedah pengembangan perisian sebelumnya menggunakan cloud sebagai alat.

Harus diingat bahawa fakta bahawa perisian tersebut dibuat di cloud adalah alasan utama, dan perisian tersebut kemudian digunakan di rangkaian dan disusun secara automatik. Namun, anda harus ingat bahawa untuk mengakses perisian ini, anda juga mesti mempunyai sambungan Internet, kerana semua program yang digunakan untuk operasinya dihoskan di Internet.

Kita akan melihat langkah demi langkah bagaimana merancang perisian, kali ini kita akan menggunakan platform velneo.

langkah 1

Buka pertama Visual C # dalam versi 2010 "Edisi Ekspres". Versi khusus ini digunakan kerana mempunyai banyak alat yang mudah digunakan. Kemudian gunakan pautan di laman utama Velmeo untuk membuat projek baru, atau gunakan menu Fail untuk merancang projek baru.

langkah 2

Setelah memuatkan dialog projek, anda perlu memilih kategori peranti yang ingin anda sasarkan aplikasi. Dalam kes ini, kita akan memilih "Aplikasi Bentuk Windows", yang diterjemahkan ke "Aplikasi Bentuk Windows". Selepas itu, masukkan nama perisian yang akan dikembangkan, dan kemudian pilih pilihan "OK" untuk memulakan reka bentuk.

Mulai saat ini, anda akan mula menggunakan ruang "Visual Studio" biasa, di mana anda akan melihat kotak alat di sebelah kiri, yang akan membantu anda di bahagian pengembangan. Sebaliknya, bahagian tengah layar adalah dalam bentuk perisian, sementara di sebelah kanan adalah struktur umum projek, di mana anda dapat mengubahsuai beberapa sifatnya.

langkah 3

Gunakan kotak alat dan seret label dan butang ke borang anda. Pada tahap ini, disarankan agar anda mencontohkan contoh-contoh lengkap hingga tahap tertentu, meniru susun atur tetingkap yang lebih berkesan untuk projek lain yang telah disiapkan.

langkah 4

Selepas itu, klik dua kali pada butang untuk mengakses bahagian pengekodan yang akan digunakan oleh program kami. Dengan cara ini, "acara" dibuat dalam program kami, yang akan dicetuskan apabila pengguna mengklik dua kali butang.

Di bahagian pengekodan, anda boleh memasukkan arahan yang berbeza untuk melakukan operasi yang berbeza, tetapi dalam kes ini, kami akan melakukan sesuatu yang mudah. Anda boleh menulis kod ini di skrin kod butang, yang membolehkan semua kod berjalan ketika acara diaktifkan:

butang kekosongan peribadi1_Clic (objek hantar, EventArgs e) {}

langkah 5

Akhirnya, penciptaan perisian selesai dengan menekan perintah Ctrl + Shift + B. Perintah khusus ini mempunyai fungsi mengubah keseluruhan projek yang sebelumnya anda kembangkan menjadi kod yang dapat difahami oleh mana-mana komputer. Setelah mengembangkan perisian ini, anda dapat menekan "F5" di halaman yang sama untuk melihat bagaimana perisian tersebut berfungsi pada komputer anda sendiri.

Ke Mana Perginya Bahasa Pengaturcaraan?

Sejak kebelakangan ini banyak perkara telah berubah. Namun, kemajuan dalam bidang bahasa pengaturcaraan ini lebih evolusi daripada revolusi setiap hari. Terdapat trend yang sangat penting yang akan menentukan nada untuk merancang bahasa pengaturcaraan, dan ini sudah menjadi revolusi.

Reka bentuk bahasa yang paling terkenal

Pengaturcaraan berfungsi

Jenis ini adalah gaya pengaturcaraan yang berdasarkan kegunaan aplikasi matematik. Ini adalah asas teori model gaya ini. Contohnya ialah LIsp, Haskell, dan Erlang.

Pemboleh ubah dalam bahasa berfungsi serupa dengan pemboleh ubah algebra. Dengan kata lain ini mewakili nilai yang awalnya tidak diketahui, tetapi setelah diketahui ia tidak akan berubah. Ini hanyalah nama-nama lokasi penyimpanan, dan isinya dapat dibaca dan / atau diubah sesuka hati kerana pemboleh ubah pernah diberikan, program fungsional memiliki atribut yang disebut ketelusan referensi.

Bahasa yang dinamik

Ini adalah bahasa peringkat tinggi yang melakukan banyak tindakan yang biasanya dilakukan oleh orang lain pada waktu penyusunan waktu larian. Operasi ini melampirkan dan menilai kod, mengubah sistem jenis data, menambahkan atribut ke objek. Salah satu sebab mengapa orang menggunakan bahasa ini adalah nilai produktiviti yang tinggi.

Pengaturcaraan selari

Pengkomersialan skala besar cip multicore pertama pada tahun 2005 menyebabkan berakhirnya makan tengah hari percuma. Pada masa lalu yang tidak terlalu jauh, pembangun dapat menulis program tanpa perlu risau tentang prestasinya, kerana mereka tahu bahawa dalam jangka waktu yang agak singkat, perkakasan baru dapat menjalankan program mereka dengan lebih cepat tanpa pengubahsuaian (oleh itu namanya Untuk Makan Siang Percuma).

Undang-undang Moore menyatakan bahawa bilangan transistor yang dapat diubahsuai pada satu cip berganda kira-kira setiap 18 bulan. Biasanya ini diterjemahkan ke CPU yang berjalan pada megahertz yang lebih tinggi setiap tahun. Walau bagaimanapun, kerana pemanasan dan penggunaan kuasa, peningkatan kelajuan jam ini tidak lagi berterusan.

Ini bukan untuk mengatakan bahawa Undang-undang Moore tidak lagi benar tetapi apa yang dilakukan oleh pengeluar mikroprosesor sekarang adalah menggunakan transistor tambahan ini untuk menambahkan lebih banyak teras pada CPU. Kernel pada dasarnya adalah unit pemprosesan, yang meliputi daftar, unit pelaksanaan, dan cache.

Bahasa pelbagai paradigma

Sehingga kini penyelesaian bahasa ini yang menyokong pelbagai gaya atau paradigma pengaturcaraan masih sangat biasa. Ruby dan Python adalah bahasa yang berorientasikan objek yang dinamik, tetapi mereka juga mempunyai unsur-unsur yang membolehkannya digunakan sebagai bahasa berfungsi. Erlang adalah bahasa yang berfungsi, serentak dan diedarkan. Bahasa Oz menyokong pengaturcaraan logik, fungsi, berorientasikan objek, berdasarkan kekangan, diedarkan, dan serentak.

Platform pengaturcaraan hari ini cenderung lebih berpusat pada platform daripada hanya menggunakan satu bahasa. Dengan kata lain, sekarang kita mempunyai programmer dan / atau pembangun web, pengaturcara monolingual telah berakhir. Sebagai contoh, pembangun web mesti bersedia untuk menyelesaikan pekerjaan, termasuk HTML, CSS, JavaScript. Ini semua untuk pengaturcaraan pihak klien, hanya pihak pelayan yang mungkin perlu memahami SQL, kerangka kerja untuk bahasa pengaturcaraan tertentu, dan bahasa templat untuk menghasilkan kandungan dinamik.

Terdapat fasa penciptaan program, di sini kita akan menunjukkan yang mana untuk penciptaan satu:

Definisi program:

Tahap ini diberikan oleh penyataan masalah yang memerlukan definisi yang jelas dan tepat. Penting untuk mengetahui apa yang dilakukan oleh komputer. Walaupun tidak sepenuhnya jelas, tidak ada gunanya melangkah ke tahap berikutnya.

Analisis masalah:

Setelah memahami keperluan komputer, anda perlu menentukan:

  •  Masukkan butirannya.
  •  Maklumat apa yang anda mahu hasilkan (output)

Reka bentuk algoritma:

Ini adalah:

  • Anda mesti mempunyai titik permulaan yang khusus.
  • Ia mesti ditakrifkan, tafsiran berganda tidak dibenarkan.
  • Ia mesti bersifat universal, iaitu, mesti serasi dengan kebanyakan yang mungkin muncul dalam masalah, ukuran dan waktu pelaksanaan.
  • Mereka mesti terhad.

Pengekodan:

Ini hanyalah pelaksanaan penyelesaian masalah. Mereka adalah petunjuk terperinci yang disebut sumber kod. Artinya, mereka adalah skrip bahasa.

Pengujian dan penyahpepijatan:

Terdapat banyak kesalahan manusia dalam pengaturcaraan komputer, dan ini bertambah banyak dengan kerumitan masalah. Proses mengenal pasti dan menghapus kesilapan dan mengubahnya menjadi penyelesaian tanpa ralat disebut debugging. Ujian ini melibatkan pengambilan data sehingga program bebas daripada kesilapan, yang paling umum adalah sintaks dan logik.

Dokumentasi:

Ini adalah panduan atau komunikasi bertulis dalam pelbagai bentuk, sama ada dalam bentuk pernyataan, prosedur, grafik, atau carta. Biasanya program yang ditulis oleh satu orang akan digunakan oleh orang lain. Oleh itu, dokumen ini digunakan untuk membantu anda memahami atau menggunakan program atau untuk memudahkan pengubahsuaian (penyelenggaraan) masa depan.

Ini terbahagi kepada tiga bahagian:

  • Dokumentasi Dalaman
  • Dokumentasi Luaran
  • Manual pengguna

Penyelenggaraan:

Apabila perlu membuat perubahan pada program, sesuaikan atau tambahnya untuk meneruskan operasi normal, lakukan operasi ini setelah program selesai. Untuk melaksanakan kerja ini, program mesti direkodkan dengan betul.

Fakta yang relevan dalam sejarah bahasa pengaturcaraan

Walaupun banyak orang tidak menyedari hal ini, hari ini tanpa bahasa pengaturcaraan kita tidak akan dapat memahami dunia. Yang benar adalah bahawa hampir semua perkara di sekeliling kita dibina dengan kod. Aplikasi mudah alih, rangkaian sosial, permainan video, program komputer dan bahkan elemen yang digunakan untuk menulis program ini dibuat menggunakan bahasa pengaturcaraan.

Bahasa pertama atau bahasa pengaturcaraan dilahirkan pada tahun 1801 Pencipta Perancis ini bertanggungjawab untuk pengaturcaraan. Dia bukan penemu kerana banyak yang berubah sejak itu, tetapi jelas bahawa dia membuat set arahan pertama untuk komputer.

Dengan kata lain, kad anda yang dapat diprogramkan dimasukkan ke dalam alat tenun dan kad tersebut dapat membaca kod kad dan proses automatik dan menerangkan. Ini jelas mengenai membuat reka bentuk yang berbeza pada kain, tetapi ini membolehkan sesiapa sahaja yang mempunyai alat tenun dan punch membuat rekaan tanpa harus menjadi pakar dalam bidang ini.

Orang berpendapat bahawa ini adalah bahasa pengaturcaraan pertama kerana kad tebuk ini pertama kali digunakan di komputer yang dibuat oleh Charles Babbage dan kemudian di komputer pertama.

Salah satu bahasa pengaturcaraan pertama adalah Ada lovelace antara tahun 1842 dan 1843, dia menawarkan untuk membuat terjemahan kenangan watak bernama Luigi Menabrea, ketika melakukan ini, dia membuat bahasa pengaturcaraan manual untuk mengira siri nombor Bernoulli menggunakan mesin Babbage.

Bertahun-tahun kemudian dengan kedatangan bahasa pengaturcaraan baru, Turing benar-benar mengubah cara pengiraan melalui mesin Turingnya. Mesin ini menunjukkan bahawa mereka dapat menyelesaikan sebarang masalah matematik melalui algoritma. Sekiranya terdapat algoritma mesin dapat menyelesaikan masalahnya.

Pada tahun 1970-an, Mr. John W Backus mencipta bahasa pengaturcaraan standard tinggi pertama dan ini digunakan oleh pengaturcara sebenar, ini menjadi jalan keluar, kerana ia dapat mengurangkan beban kerja ketika mengira lintasan peluru berpandu, kerana mereka menyelesaikan pekerjaan dengan lebih cepat.

Si tongkol

Ia tiba pada tahun 1959 sebagai penyelesaian beberapa sistem pengaturcaraan lain. Dan ini bertujuan untuk membuat bahasa unik yang dapat digunakan pada komputer. Pada tahun 60-an ada komputer yang berbeza yang tidak dapat didamaikan antara satu sama lain, jadi dengan cara tertentu syarikat dapat merekrut staf tanpa menggunakan penyusun dan bahasa yang berbeza yang mereka gunakan.

Asas

Ia dilahirkan pada tahun 1964. Ini adalah sekumpulan bahasa pengaturcaraan yang juga standard tinggi yang digunakan sebagai alat pengajaran, dan begitu pesat ia mulai digabungkan dengan sistem lain dan hari ini sangat penting dan masih masih digunakan.

Pascal

Ini adalah alat pengajaran pengaturcaraan, tetapi dengan cepat menjadi bahasa pengaturcaraan untuk membuat berbagai aplikasi. Sebenarnya, walaupun masih digunakan hingga sekarang, aplikasi ini kurang terdapat dalam aplikasi, tetapi dapat dilihat bersama dengan penyusun Pascal Gratis di sekolah pengaturcaraan.

HTML, Python dan Visual Basic

Setelah bertahun-tahun "menambal" dengan penyusun berorientasikan objek dan bahasa pengaturcaraan, usia Internet telah tiba. Di sini, bahasa pengaturcaraan telah mencapai kemajuan besar, walaupun "tidak ada penemuan baru yang diciptakan", idea lama telah matang.

Java, JavaScript dan PHP

Pada asasnya, ia terdapat di 50% halaman web dan dalam banyak aplikasi. Walaupun usaha telah dilakukan untuk meninggalkan penggunaan bahasa baru, Java dan JavaScript masih sangat penting. Dengan kedatangan tahun 2000-an, bahasa pengaturcaraan baru seperti Action Script muncul. Walau bagaimanapun, ini datang pada tahun 2001 dengan C # dan Visual Basic .NET. Seiring dengan tahun-tahun sebelumnya Java dan HTML, C # mencapai saat terbaik dalam sejarah bahasa pengaturcaraan.

Gores

Kami terus membincangkan sejarah bahasa pengaturcaraan dan mengenai Scratch, "revolusi" bahasa pengaturcaraan. Ini adalah bahasa pengaturcaraan visual yang dikembangkan oleh Massachusetts Institute of Technology dan terdiri daripada bahasa maju yang membolehkan kanak-kanak, remaja dan orang dewasa belajar pengaturcaraan visual tanpa terlalu banyak pengetahuan mengenai kod tersebut.

Pergi oleh Google

Go, juga dikenali sebagai Goland, adalah bahasa pengaturcaraan yang dirancang oleh Google, tidak lebih dari itu. Ia diilhamkan oleh C, tetapi bahasa itu jauh lebih rumit. Ia memfokuskan pada proses yang sangat spesifik, tetapi tujuan utamanya adalah keselamatan. Oleh itu, Go tidak mempunyai algoritma penunjuk. Sebagai ahli Google, setelah menjadi popular, anda pasti akan mempunyai jurang besar dalam pengembangan Android.

kotlin 2012

Kotlin adalah salah satu bahasa pengaturcaraan yang popular, bukan kerana bahasa pengaturcaraan paling mudah, tetapi kerana Google menandakannya sebagai bahasa pengaturcaraan terbaik untuk Android. Beberapa minggu yang lalu di Google I / O, Mountain View memberikan bantuan kepada pemaju Kotlin JetBrains dan mendakwa bahawa Android akan menjadi semakin banyak Kotlin, sehingga memberikan lebih banyak lagi kepada pembangun yang menggunakan bahasa ini. Banyak kemudahan. .

Asal dan rasa ingin tahu nama dan bahasa pengembangan web

Kami menerangkan beberapa keistimewaan nama bahasa pengaturcaraan dan bahasa pengembangan web yang terdapat dalam sejarahnya.

PHP

PHP mempunyai akronim rekursif dalam bahasa Inggeris untuk PHP: Hypertext Preprocessor. Oleh itu, singkatannya PHP menentukan penggunaan bahasa pengembangan web secara meluas.

Python

Satu lagi bahasa pengembangan yang terkenal, prinsipnya ialah membuat kod itu dapat dibaca. Sebenarnya, namanya berasal dari penciptanya, Guido van Rossum, yang sangat menggemari pelawak terkenal Monty Python.

C + +

Bahasa yang dia gunakan adalah "C" sebagai singkatan untuk "keanggunan." C ++ bermaksud Incremental C, yang merupakan salah satu cara untuk meningkatkan nilai pemboleh ubah dalam bahasa itu sendiri. Maksudnya, jika kita menetapkan nilai 1 untuk pemboleh ubah (seperti "i") dan menggunakan i ++, kita akan mengubah nilai pemboleh ubah menjadi 2.

Fakta ingin tahu

Ada Lovelace pengaturcara pertama di dunia. Ada secara amnya dianggap sebagai pengaturcara komputer pertama di dunia. Pada tahun 1833, dia bertemu dengan ahli matematik Inggeris berbakat Charles Babbage (Charles Babbage), dan menjadi teman seumur hidup dengannya. Ada telah menegaskan idea "mesin analisis", kalkulator mekanikal yang diciptakan oleh rakannya yang hebat, Charles, yang rekaannya meramalkan komputer masa kini selama lebih dari 100 tahun.

Untuk masa yang lama, dia dipanggil "penyihir digital" - kawan baiknya Charles Babbage memberinya nama panggilan yang comel, dan itu pasti memenangkan usahanya. Ada menganggap dirinya "metafizik" dan kadang-kadang memanggilnya berfikir "puitis" kerana dia suka menggambarkan matematik dengan metafora yang cemerlang dan terutama dengan khayalan.

Ada adalah orang pertama yang membuat spekulasi kecerdasan buatan. Walaupun dia mengenali potensi komputasi yang sangat besar, dia secara terbuka pesimis terhadap AI, dan kalimatnya menekankan yang berikut: Penganalisis tidak berhak menyebabkan akibat. Ia boleh melakukan apa sahaja yang boleh kita pesan. Anda boleh melakukan analisis, tetapi anda tidak dapat meramalkan hubungan apa pun atau menganalisis fakta hari ini, topik ini masih menjadi topik hangat.

Catatan anda menunjukkan bahawa anda telah meramalkan kemungkinan komputer dapat menghasilkan muzik. Sebelum jatuh sakit, dia menulis sepucuk surat kepada ibunya yang memberitahunya bahawa dia sedang mengerjakan drama tertentu untuk meneroka hubungan antara muzik dan matematik. Walaupun begitu, dia masih tahu bahawa mesin analisis suatu hari nanti dapat digunakan untuk menulis melodi yang kompleks dan halus.

Sekiranya anda ingin terus membaca artikel hebat kami, kunjungi pautan berikut:Pengaturcaraan berorientasikan objek


Menjadi yang pertama untuk komen

Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Blog Sebenar
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.